我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)

我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)

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《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒電子遊戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。遊戲由Mojang Studios維護,現隸屬於微軟Xbox遊戲工作室。遊戲最初於2009年5月17日作為Classic版本發布,並於2011年11月18日發布Java正式版。我的世界的遊戲平台囊括桌面設備、移動設備和遊戲主機。中國版現由網易遊戲代理,於2016年5月20日在中國大陸運營。

自開創伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入並負責開發之前,我的世界幾乎全部的開發工作由Notch完成。遊戲音樂由丹尼爾·羅森菲爾德(C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)創作;克里斯托弗·澤特斯特蘭繪製了遊戲中的畫。

該遊戲以玩家在一個充滿著方塊的三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的成就進度)。玩家也可以嘗試在創造模式下(打開作弊)紅石電路指令等玩法。

基本介紹

  • 中文名:我的世界
  • 原版名稱:Minecraft
  • 別名:MC、方塊世界
  • 遊戲類型沙盒遊戲
  • 原作者馬庫斯·阿列克謝·泊松
  • 遊戲平台Java版:WindowsmacOSLinux 
    基岩版:AndroidiOS、Fire OS、Windows 、Gear VR、Fire TV、Xbox 、PS4任天堂SwitchWindows 10 mobile 、Linux(Windows版僅支持Windows 10、11)   
    教育版:macOS、iOS、Windows 
    原主機版:Xbox360PS3PSVWii U任天堂new 3DS  
  • 所屬系列:Minecraft
  • 地區:全球
  • 開發商Mojang Studios、Xbox Game Studios、SkyBox Labs、4J Studios、Other Ocean Interactive
  • 發行公司:Mojang Studios 
    Xbox Game Studios 
    網易遊戲(中國版代理)
  • 發行日期:2009年5月16日(Java版) 
    2011年8月16日(基岩版)
    2016年11月1日(教育版)
    2016年5月20日(中國版) 
  • 遊戲售價:89 元  
  • 總監:昂內絲·拉爾森
  • 主要配音:Dry Hands、Minecraft、Wet Hands、Alpha、Swden 
  • 背景音樂Minecraft - Volume Alpha 、Minecraft - Volume Beta 、Dragon Fish 、Shuniji 、Axolotl 
  • 內容主題:沙盒遊戲,開放世界
  • 玩家人數:1 人(在線上人數最多8人 伺服器人數不受限)
  • 遊戲畫面:像素風格,3D,高清畫質
  • 遊戲引擎OpenGL、Java、C++
  • 遊戲分級:DEJUS:L
    GSRR:P
    GRB:12+
    ESRB:E(10+) 
    CADPA:8+ 
  • 最新版本:Java版:1.20.4(正式版)(2023年12月11日)  
    基岩版:1.20.72(正式版) 、1.19.60.24(Beta、Preview版) 
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色:史蒂夫(即Steve)、愛麗克絲(即Alex)
  • 語種:114種(Java版),29種(基岩版)
    繁體中文/簡體中文/英文/日文/韓文/法文/義大利文/德文/西班牙文/荷蘭文/葡萄牙文/俄羅斯文 
  • 程式語言:Java(Java版),C++(基岩版)
  • 遊戲模式:生存模式,創造模式,冒險模式,旁觀模式
  • 遊戲維度:主世界,下界,末地
背景設定,角色設定,可操控角色,非操控角色,生物設定,物品道具,方塊,挖礦,武器工具,防具,場景地圖,維度空間,生物群系,特色系統,遊戲模式,多人遊戲,遊戲難度,進度成就,天氣系統,溫度系統,農業生產,附魔玩法,釀造,遊戲個性化,命令系統,紅石電路,歷史版本 ,遊戲原聲,配置要求,榮譽記錄,發售版本,衍生作品,遊戲作品,影視作品,遊戲評價,彩蛋花絮,其他作品的引用,成就彩蛋,節日特效,其它彩蛋,發行信息,

背景設定

方塊是Minecraft里最基本的組成單位。
《我的世界》著重於讓玩家探索、互動並改變一個動態生成由許多方塊組成的世界。除了方塊以外,環境中還包括動植物與物品。遊戲的內容包括但不限於採集礦石,與敵對生物戰鬥,以及收集遊戲中的各種資源來合成新的方塊與工具。開放的遊戲模式允許玩家在各類多人伺服器或單人地圖中創造建築物與藝術作品。其他內容包括用於邏輯運算與遠程控制的紅石電路礦車及軌道,可以去稱之為“下界”(即地獄)的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”(即末地)的維度旅行,並擊敗末影龍。

角色設定

可操控角色

角色演員介紹
早期基岩版玩家(默認角色Steve/Alex)是玩家們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新遊戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。玩家在生存模式下默認有10顆心的生命條(即20點生命值),會受到來自敵對生物、中立生物和其他玩家擊中所產生的傷害,不同難度傷害不同。生命值可以通過自然恢復(僅在飢餓值滿條件下)或飲用特定藥水來恢復(和平模式下無條件恢復)。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值
玩家的皮膚可以在官網的資料頁以及Minecraft官方啟動器中進行修改。
角色默認基礎攻擊力:1 (❤×0.5,Java版&基岩版);生命:20(10顆❤)。
角色
我的世界
Steve
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,在當時Steve被稱作人類,只能以接近抽搐的方式在遊戲中奔跑。默認玩家稱作“Steve”(因為“Steve”這個名字不是它真正的名字,所以Notch在後面加了一個問號)。預設玩家的皮膚擁有棕色頭髮和藍紫色眼睛(早期留有山羊鬍),身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能擁有不同的皮膚。
我的世界
Alex
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。觀察她的正面通過金髮辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小。正版用戶可自行在史蒂夫與艾利克斯之中選擇一個角色。1.8後非正版啟動用戶默認為Alex。Alex的音譯各有不一,在此以亞歷克斯為普遍譯法,此外還有音譯愛麗克絲等。
HUD
我的世界
狀態欄;物品欄(Java版)基岩版通常為透明物品欄
狀態欄&物品欄(HUD)介紹及用法
名稱
介紹
生命值
生命值(Health)是玩家生存的基礎。生命條在螢幕底端物品欄的上方(手機版默認在螢幕左上角)。生命值上限只能通過指令添加生命提升,載入模組和藥水效果來提升,默認為20(10顆心)。
(可以通過/attribute @p minecraft:generic.max_health base set ** 修改)生命值的喪失方式有:飢餓(當遊戲模式處於“簡單”等級、“普通”等級或“困難”等級時);受到摔落傷害;被生物攻擊;被擊中;身上著火;接觸熔岩,火,靈魂火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內窒息;掉落到虛空中;站在岩漿塊或者營火上;被墜落的鐵砧砸中;在被過多的生物擠壓(java版本);受到擁有負面效果的藥水所影響(飢餓值8格以上),或者身處於爆炸之中。生命值能通過幾種方式恢復,既可以消耗飽食度進行自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。瞬間治療藥水可以立刻恢復生命值。在和平難度里,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,飢餓值在10個雞腿且有剩餘飽和度時將每半秒回復1點,9個雞腿時將每4秒回復1點。“生命恢復”效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,信標金蘋果和附魔金蘋果也能提供。“生命提升”效果增加每等級到玩家的總生命值。“傷害吸收”效果每等級增加4生命值。
飢餓值
飢餓(Hunger),飢餓條位於螢幕下方玩家的生命值的旁邊(手機版 在螢幕右上角),表示為10個雞腿(即20點飢餓值)。當玩家在疾跑時,玩家的飢餓值將會下降的很快。當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。飢餓值在8雞腿以上個的時候可以恢復生命值。飢餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物腐肉,生雞肉會有一定幾率導致玩家中飢餓的buff,使玩家的飢餓值下降得更快。屍殼的空手攻擊必然導致上述效果。如果從其他難度轉到和平難度里,生命條會隨著時間恢復。
飽和度
飽和度是和飢餓值並存的數值。在玩家進行消耗飢餓值的活動時,飢餓值並不會立刻變化,而是先減少飽和度再減少飢餓值,相當於飢餓值“小數點後”的數。未裝載模組時,飽和度無法被定量顯示,但可以通過飢餓值雞腿的抖動來大致判斷。當玩家吃下飢餓值恢復能力大於當前飢餓值空槽的食物時,會覺得第一格飢餓值很“耐用”,就是飽和度機制導致的。早期版本中存在“飽和”的藥水效果,其原理也是控制飽和度而不是飢餓值不下降。其可以通過Java版的AppleSkin模組顯示在遊戲中。
經驗值
經驗值(XP)可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔煉物品時,在砂輪上祛魔後獲得。經驗等級在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經驗。可以用/xp指令來增加或減少。
物品值
物品值是遊戲中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一項屬性。耐久度表示了物品還可以被正常使用的次數。耐久度條起初是綠色,隨著耐久度的減少,其顏色會逐漸過渡為紅色。耐久度條減空表示該物品即將損壞。補充物品耐久度的方法有多種,例如將兩個同種物品放入合成格或砂輪,使用鐵砧用對應原材料對工具進行修復,或使用經驗修補魔咒。
盔甲值
取決於玩家所穿著的護甲。護甲的盔甲值代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。上限為10格,20點護甲值。與耐久度有區分。
氧氣值
當玩家墜入水時所能生存的時間,默認為20(10個氣泡),大約1.7秒減少2(1個氣泡)。超過將會逐漸減少生命值,可以通過浮上水面、放置木門等來緩慢恢復氧氣值(大概1.1秒回復1個氣泡)。在海洋更新後,PE版本遊戲在直接放木門時,木門會成為含水方塊,不能起到補充氧氣值的目的。

非操控角色

教育版生物
教育版
吉祥物一般被認為是一種教育版獨有生物,通常情況下它通過讓玩家進行編程來控制,來實現幫助玩家學習編程的目的。實際上在基岩版同樣可以被召喚,但吉祥物在基岩版毫無用途。
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吉祥物
NPC(非玩家控制角色)是一種與村民相似的可互動被動生物。它們是教育版和基岩版的獨有生物。NPC沒有AI。它們既不能走動也不能被其他實體推動(,礦車除外),大多數實體都會穿過NPC。NPC不會受到傷害或受藥水影響。(後來才被添加到基岩版)
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NPC
虛擬生物
虛擬生物(25號,都市傳說)
Herobrine(縮寫:Him 全稱:Herobrine in Minecraft)
Him,是《我的世界》里玩家捏造的反派角色。在各大動畫電影背景故事中,Him一心想除掉Notch史蒂夫,竊取王位,繼而統治方塊大陸,是“怪物領袖”,居住在地獄。性格陰險、無情、孤僻。但在一些版本中是作為英雄出現,比如與實體303的一些戰鬥中。在《動畫人生》中,HIM以史蒂夫的鏡像出現。
Herobrine是Minecraft有關社區創作出的一個恐怖故事的主角,需要用模組實現。他已成為Minecraft社區裡的一個重要標誌形象。有時在中文社區中被稱為HIM(Herobrine in Minecraft)。
據網友說Herobrine是Notch的弟弟,但是Notch表示他沒有弟弟,而且沒有一個兄弟姐妹。
每個人都可以成為Herobrine的“作者”,因為它本身就不存在。
後來,官方每次發布版本時都會有這么一條介紹:移除了Herobrine。
事實上,在Minecraft中Herobrine本身並不存在,只是迫於網路宣傳的特殊存在,是不被承認的遊戲內容。
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Herobrine
Notch
Notch,是馬庫斯·阿列克謝·泊松的MC用戶名 ,他在現實中是《Minecraft》的創始人。在遊戲中,Notch默認的玩家皮膚如圖所示,在被殺死時會掉落一個蘋果(1.8後死亡不再掉落)。同人文經常將Notch設定成遊戲世界的創造神,並且與MC恐怖故事的知名主角HIM(Herobrine)存在對立關係。
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Notch

生物設定

友好生物
友好生物是不會主動攻擊玩家的生物,這些生物不會因難度設定而被刪除。
友好生物大部分是家畜。它們在地表生成,並可以被玩家餵養繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成;魷魚的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖(前提需要給予村民農作物)。
  • 無攻擊能力
以下生物沒有任何造成傷害的能力,受到傷害時通常會驚慌逃竄。
無攻擊能力生物
介紹
圖片
村民
村民是一種NPC。村民會與村莊一起生成,玩家可以與村民交易。村民被雷劈後會變成女巫。1.14村莊與掠奪更新以後,村民將會有對應群系和職業的服飾及工作站點方塊。工作站點方塊被破壞後將會變成失業村民,暫時失去交易功能直到綁定新的工作站點方塊。每一個村民將會對應一張床,到黑夜或劫掠時將會以其為中心進行相應互動。多次與同一村民交易村民會升級,出售的商品更豐富更稀有。殭屍村民可以先投虛弱噴濺藥水再餵金蘋果變成普通村民,轉變後的村民交易價格會降低。在普通模式下,被殭屍殺死有機率變成殭屍村民,困難模式下,被殭屍殺死100%變成殭屍村民。如果受到玩家攻擊,有職業的村民會提高收購物品的價格,同時鐵傀儡會嘗試攻擊玩家直到玩家死亡。村民還可以自然生成在雪屋的地下室中。
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村民
流浪商人
流浪商人是一種類似村民的生物,可以進行交易。流浪商人會在玩家附近進行自然生成,生成時會牽著兩隻行商羊駝,如攻擊流浪商人,行商羊駝會向玩家吐口水。當敵對生物靠近流浪商人或夜幕降臨時,會喝下隱身藥水。天亮後,流浪商人會喝下牛奶清除隱身效果。流浪商人在擊敗後不會掉落經驗,但是會掉落兩根栓繩,也被玩家稱為“行走的栓繩”。
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流浪商人
豬是一種可騎乘的被動型生物,用鞍騎乘,用胡蘿蔔釣竿控制方向,當豬死亡後會掉落生豬肉,如果被火燒死導致死亡後(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)會掉落熟豬肉。可使用胡蘿蔔和馬鈴薯吸引並繁殖。
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用鐵桶對其右鍵可獲得牛奶桶。當牛死亡時會掉落皮革、生牛肉,如果牛被火燒死導致死亡後,會掉落熟牛肉和皮革,可使用小麥吸引並繁殖。
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魷魚
魷魚是一種海洋生物,受到攻擊時會噴出墨汁。魷魚被殺死時,會掉落墨囊,墨囊可以去除告示牌上的文字螢光效果,也可以製作黑色染料。
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魷魚
發光魷魚
發光魷魚是是一種洞穴生物,受到攻擊時會噴出發光墨汁。發光魷魚被擊殺後,會掉落螢光墨囊。螢光墨囊可以使告示牌上的字螢光,也可以製作螢光物品展示框
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發光魷魚
成年雞每隔10分鐘會下一個蛋,受到傷害時,它們會盲目而快速地逃跑。被擊殺時會掉落生雞肉、羽毛,生雞肉食用後可能會獲得飢餓效果。如果雞被火燒死導致死亡後(包括火焰附加附魔武器以及打火石等)會掉落熟雞肉。可使用小麥種子吸引並繁殖。雞墜落時會扑打翅膀減緩掉落速度,不會受到摔落傷害。
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蝙蝠
蝙蝠為可以天然生成於礦洞以及其它封閉空間的被動型生物,可以倒掛在天花板上,當玩家靠近時會被嚇跑。(殺死它不會掉落任何物品和經驗)
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蝙蝠
哞菇
哞菇是一種在只在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。用碗對蘑菇牛擠奶可以獲得蘑菇煲,用鐵桶對其右鍵可獲得牛奶,用剪刀對蘑菇牛剪可以獲得相應的蘑菇。哞菇被剪掉蘑菇後會變為普通的牛,被雷劈中後可變成另一種哞菇。(紅色哞菇被雷劈後會變為棕色,反之亦然。)
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哞菇
會跟隨拿著小麥的玩家,使用小麥可以讓它們繁殖。用剪刀獲取羊毛,使用命名牌給羊命名jeb_可讓羊毛顏色一直變換(不過剪下來還是原來的顏色),可以對羊用染料染色,並且剪下來的羊毛是染色的羊毛。通常以白色、黑色、灰色、棕色為多,粉色的羊自然生成的機率最低。
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兔子
它們會隨機地向四周跳動,在玩家靠近時會逃走,殺死可以獲得兔子腿、生兔肉。燒死時掉落的生兔肉會變為熟兔肉,兔子不會陷進細雪中。註:兔子的變種殺手兔是敵對生物,它們會對玩家甚至狼發起猛烈的攻擊,即使在和平模式下殺手兔仍然不會消失,且會試圖攻擊玩家(但不會造成傷害)。殺手兔只能在Java版中使用命令/summon生成。使用Toast命名牌可以使被命名的兔子獲得一個特殊的、黑白相間的皮膚。
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兔子
海龜
海龜是水生被動型生物,生成在主世界中的溫暖海灘上,會在沙灘上進行下蛋。海龜蛋和小海龜會被亡靈生物所敵視,它們會嘗試去踩碎蛋或擊殺小海龜。
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海龜
熾足獸
熾足獸生成於下界至少2格高的熔岩上方的空氣中,每400遊戲刻(20秒)嘗試生成一次。幼年熾足獸有10%的幾率會生成在成年熾足獸頭上。殭屍豬靈有1/30的幾率會騎在熾足獸頭上,這種情況下熾足獸會裝備鞍。熾足獸頭上的殭屍豬靈不會自然消失。給熾足獸裝上鞍具即可騎乘,可使用詭異菌釣竿控制其移動方向。熾足獸遇到水會受傷,如果熾足獸沒有在熔岩上方,熾足獸的紋理會變暗並且發抖。
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熾足獸
驢是一種被馴服時可以騎乘的生物。驢會四處遊蕩,搖尾巴以及低頭吃草。與羊不同,驢在吃草時不會破壞草方塊的植被層。如果玩家靠近,它有時會轉身看著玩家。所有的驢,包括未被馴服的,都可以被拴繩牽住而不會反抗。但是,如果玩家嘗試馴服未被馴服的驢,驢就會像馬一樣有一定幾率把玩家甩下、前腿騰空並嘶叫。
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馬是一種可馴服生物,被馴服後可以騎行。馬會在主世界悠閒地漫遊,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,甩尾,或低頭,像吃草一樣。跟羊不同,馬吃草的動畫實際上不會令草消失。如果玩家靠近,馬會看著玩家。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖騎上一匹未馴服的野馬,則馬會直立起來,踢動前腳以示反抗(但不會受到傷害)。即使被玩家攻擊,馬依然是被動的。雷暴天氣下生成的部分馬在標籤上與其他馬具有本質區別:它們是陷阱馬,會在玩家靠近時遭雷擊,生成骷髏馬騎士。
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鸚鵡
鸚鵡是一種可在叢林發現的、色彩鮮艷的可馴服鳥類。鸚鵡可以發出附近敵對生物的音效,馴服之後可以站在玩家的肩上。鸚鵡是被動型生物,永遠不會攻擊其他生物。它們可以飛行,當受到攻擊後通常會向上飛走。在正常情況下,它們都可以飛,但它們也會“疲憊”並回到地面。被餵食曲奇時會瞬間死亡(在基岩版中會獲得中毒效果一段時間後死亡)。
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鸚鵡
骷髏馬
馬的變種之一,有小機率率會在雷暴天氣中在骷髏馬陷阱中生成,當玩家靠近骷髏馬陷阱會讓閃電擊中骷髏馬並且身穿鐵甲的骷髏會騎在骷髏馬的身上,玩家可以直接騎乘(基岩版)。
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骷髏馬
熱帶魚
熱帶魚是能在海洋和繁茂洞穴中的水譚中發現的常見的被動型生物。它有3584個變種。熱帶魚傾向於成群結隊地遊動,每一群最多會有9條。可以用水桶捕捉。
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熱帶魚
蝌蚪
蝌蚪是一種友好生物,屬於青蛙的幼年形態。
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蝌蚪
悅靈
悅靈是一種會飛行的友好生物,能夠尋找附近的同種掉落物並投擲到玩家或音符盒旁。
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悅靈
  • 特定攻擊目標(中立生物)
以下生物擁有造成傷害的能力,且會攻擊生物,但在任何情況下都不會試圖攻擊玩家。
特定攻擊目標生物
雪傀儡是遊戲的第一個效用型生物,需要通過玩家放置兩個雪塊,再在上方放置南瓜頭生成。雪傀儡會攻擊所有敵對生物,但它的雪球攻擊通常只有擊退作用(可對烈焰人造成實質性傷害),雪傀儡走過的陸地上會留下一層雪。在下界會持續受傷直至死亡。碰到水會融化。可用剪刀將其南瓜頭剪下來。
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雪傀儡
美西螈
美西螈會在主世界的繁茂洞穴中的水中生成。美西螈對玩家表現被動,但會主動攻擊溺屍、魚類和發光魷魚。美西螈有粉紅色、棕色、黃色、青色和藍色5種顏色,可以用熱帶魚水桶繁殖,其中藍色非常稀有,不能自然生成,只有/1200(0.083%)的幾率繁殖出,可以用水桶來收納美西螈。
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美西螈
青蛙
青蛙是一種生成於沼澤的友好生物,可以吃掉小型岩漿怪和小型史萊姆,吃掉小型岩漿怪之後會掉落蛙明燈,蛙明燈的顏色由青蛙顏色決定。
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青蛙
豹貓是一種只在叢林生物群系中出現的被動性生物。豹貓通過生魚來餵養,豹貓偶爾會攻擊雞。爬行者和幻翼會拚命地逃離豹貓和貓。玩家靠近豹貓的時候豹貓會嘗試逃跑。1.14以後,村莊結構中會生成流浪貓,豹貓不可再被馴服。
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豹貓
貓是在村莊中可馴服的被動型生物。流浪貓可以用生鱈魚或生鮭魚馴服。馴服後,貓會跟隨馴服它們的玩家。已被馴服的貓將不再消失或害怕玩家,並經常性地發出咕嚕咕嚕或喵~的聲音。在不拿著生鱈魚或生鮭魚的情況下,玩家可以對貓按使用鍵來讓它們坐下並且可以再次按使用鍵來讓它站起來。除非被命令坐下,否則貓不會長時間保持不動,它們喜歡圍著玩家轉悠。
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  • 無差別攻擊生物(主動攻擊生物)
以下生物會無差別攻擊包括玩家在內的任何生物,但不會報復性地反擊目標。
無差別攻擊生物
河豚是在溫水海洋、暖水海洋中生成的防禦型被動生物。河豚在玩家、多數生物和盔甲架靠近時都會膨脹。食用河豚後會獲得“中毒”效果。
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河豚
山羊是一種生成於山地生物群系的中立型生物。每隔10-15秒,山羊會隨機選擇附近16格內的生物(其他山羊除外,但也有可能會誤傷)或玩家作為攻擊目標。選定目標後,山羊會蓄力,然後快速沖向目標,對其造成較強的擊退。成年山羊的衝刺距離可達9格。若山羊在蓄力和衝刺過程中受到攻擊、撞到選定目標以外的生物或是發現手持小麥的玩家,它就會瞬間停止衝刺。小機率會生成尖叫山羊。山羊有2%的機率會生成為尖叫山羊,其聲音與一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的幾率發起衝撞攻擊。
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山羊
  • 條件敵對生物
以下生物被歸類為友好生物,但具有攻擊能力和敵對條件,且能夠在受到侵害時反擊加害者,包括玩家。
條件敵對生物
熊貓是以1-2隻為一組生成在叢林生物群系中的竹林。比其他的叢林生物更稀有。熊貓的種類是隨機的,棕色的最為罕見。熊貓會漫無目的地閒逛。熊貓有坐和滾動的特殊動作,還有7種不同的個性。當熊貓被殺死後會掉落竹子。
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熊貓
狐狸是一種通常生成在針葉林、巨型針葉林和積雪的針葉林生物群系的被動型夜間生物。在夜間,狐狸有時會到村莊內活動。狐狸的速度很快,和豹貓的速度差不多,且會逃離附近的任何玩家和狼。但是玩家潛行靠近狐狸時,狐狸不會逃離。狐狸完全不會受到甜漿果叢傷害的影響,在其中移動時不會受到傷害和減速作用。自然生成的狐狸不會信任玩家。狐狸可以用嘴叼東西。
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狐狸
海豚是生活在除凍洋以外的海洋里的中立生物。海豚通常會結群游泳,偶爾會跳出水面,它們有在水體間來回跳躍的能力。它們也會試圖追逐在船中的玩家。當你在水中游泳時,如旁邊有海豚,會獲得海豚的祝福狀態效果,使玩家游泳速度變快。與狼和殭屍豬靈類似,如果玩家或其他生物對一隻海豚發動攻擊,則整個群體都會被激怒並攻擊玩家或生物。
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海豚
鐵傀儡(自然生成、指令生成或用鐵和南瓜製作)
鐵傀儡會攻擊距離自身小於16格的絕大多數敵對或中立型生物,不過這對不會故意靠近鐵傀儡的飛行生物(例如末影龍、凋靈、幻翼和惡魂)無效。如果玩家的聲望值在-15及以下,任何在村莊自然生成的鐵傀儡都會與玩家敵對。鐵傀儡被生物攻擊時會進行反擊。由玩家建造的鐵傀儡不會攻擊建造它的玩家。自然生成(伴隨村莊一起生成)的鐵傀儡,在其附近的村民被攻擊時鐵傀儡會被激怒。鐵傀儡之間不會互相攻擊。擊敗後可獲得鐵和玫瑰。在1.15版及以後可用鐵錠修復鐵傀儡,如果在村莊中沒有鐵傀儡且一群村民的附近有敵對生物,村民們會嘗試生成一個鐵傀儡(刷鐵機的原理就是這樣)。
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鐵傀儡
羊駝是中立型生物,它會在熱帶草原和破碎的熱帶草原生成,玩家或生物如果攻擊一隻羊駝,它會立即朝攻擊者吐一口唾沫,並造成1點生命值的傷害,當它們向攻擊者吐唾沫時,有時會因為誤擊同類而導致一群羊駝互相攻擊。羊駝與狼敵對,並會在未被激怒的情況下主動對狼吐唾沫。羊駝會基於它們的強度數值擊退狼。遇到強度4和5的羊駝,狼總會逃跑。對於較弱的羊駝,狼會相應地較少逃跑。在沒有被激怒的情況下,羊駝不會攻擊被馴服的狼。
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羊駝
行商羊駝
流浪商人總會與2隻被拴繩拴著的行商羊駝同時生成。在基岩版中,行商羊駝有10%的幾率生成為幼年個體。
在基岩版中,行商羊駝沒有對應的刷怪蛋且不被視作獨立於普通羊駝的生物。使用刷怪蛋或命令 /summon 生成的流浪商人都會自帶2隻行商羊駝。不過,行商羊駝仍可使用命令/summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_trader單獨生成。
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行商羊駝
狼只會在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林生物群系中自然生成。會主動攻擊骷髏和羊。手拿骨頭對狼使用有幾率馴服狼。(被馴服的狼會有一個紅色的項圈,可以用染料改變項圈的顏色,並且生命值提升至20點)攻擊狼會引起周圍狼的仇恨,導致群體攻擊。
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他們會在雪地群系和冰川群系生成,它們能以被動、中立或敵對的狀態出現。幼熊會是被動的,而成年北極熊是中立的,但它們在受到攻擊或者玩家靠近幼熊後會變成敵對狀態(在簡單難度下,此現象發生得沒那么快)。北極熊會靠兩條後腿直立,然後揮舞前爪來攻擊目標生物或玩家。北極熊的游泳速度與玩家相當,所以如果北極熊在水中對玩家發動攻擊,玩家會很難逃脫。
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北極熊
蜜蜂是生活在蜂巢或蜂箱的中立型生物,會尋找花朵並採摘蜂蜜,會在被激怒時(如玩家攻擊蜜蜂,或在蜂巢,蜂箱下沒有放置篝火的情況下拆除蜂巢、蜂箱)成群結隊地蜇玩家,攻擊附帶劇毒效果,在攻擊後60秒後會死亡。在Java版中,蜜蜂在水裡無法移動,最終會溺水而亡。
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蜜蜂
  • 敵對生物
敵對生物是危險而具有侵略性的生物。它們會嘗試攻擊玩家,阻止玩家入睡,在一些情況下也會攻擊其他生物或相互攻擊。
這些生物通常擁有不可忽視的殺傷能力,其中的部分生物也具有受難度影響的額外攻擊方式,並在被玩家擊殺後提供高於友好生物的經驗值獎勵。
多數敵對生物會遭到鐵傀儡、雪傀儡和潮湧核心的主動攻擊。除潛影貝、豬靈、疣豬獸、殭屍疣豬獸、豬靈蠻兵、衛道士、喚魔者和末影龍外,敵對生物都會在難度設定為和平時被移除。
有條件敵對
侵略型生物
末影人是一種稀有的發著紫色光芒的中立型生物,生成於主世界,地獄,末地三個維度,他有一定幾率會拿起一部分方塊(或放下手中方塊),會時不時的瞬移到附近隨機位置。它們在玩家直視它們腿部及以上1.5s或更久(戴上南瓜頭時除外)或攻擊它們時會攻擊玩家,遇水或淋雨後會受到傷害,受到水和岩漿的傷害後會變為中立。死亡後掉落末影珍珠,弓箭無法射中末影人(當末影人坐在船上時除外),末影人能通過瞬移躲過弓箭,對著末影人射箭(或投擲武器性的實體,如雞蛋、雪球)會激怒他。會主動攻擊末影蟎。末影人瞬移時有幾率生成末影蟎。
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末影人
成年豬靈默認與玩家敵對。但如果玩家裝備了金質盔甲,它們就會對該玩家表現為中立狀態。無論玩家是否穿著金質盔甲,如果豬靈受到玩家攻擊,或者看到、聽到玩家挖掘金塊、金礦石、下界金礦石或鑲金黑石,打開或破壞箱子、陷阱箱、運輸礦車、木桶、潛影盒或末影箱(無論其中裝有何種物品),它們就會被激怒,除非它們正在進行以物易物或獵殺其他生物。使用活塞移動上述物品也會激怒它們‌‌(僅基岩版)。被激怒後,豬靈會保持敵對狀態30秒,朝被激怒的豬靈丟金質物品或以其他方式讓地上出現金質物品會使它們靠近金質物品並試圖撿起它,這會暫時解除豬靈的敵對狀態。若一隻豬靈蠻兵受到攻擊,那么附近其他豬靈也會被激怒。來到主世界或末地會在15秒後變為殭屍豬靈。
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豬靈
蜘蛛是一種深褐色的防禦型生物。當光線不足時或玩家攻擊蜘蛛時會攻擊玩家。蜘蛛不會受到劇毒效果的影響。蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線和1個蜘蛛眼。蜘蛛可以爬牆,某些版本中蜘蛛爬牆掉落受到摔落傷害時會對最近的玩家產生仇恨,可能是BUG。
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蜘蛛
洞穴蜘蛛是一種小型蜘蛛,只會在廢棄礦井的刷怪籠旁生成,當光線不足時具有攻擊性,攻擊附帶劇毒效果。在光線充足時中立。它們不受蜘蛛網或中毒效果的影響,並且可以穿過0.5格高的空間。
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洞穴蜘蛛
殭屍豬靈(1.16版本後更名為殭屍豬人)
殭屍豬靈空閒時的移動速度較慢。它們免疫火和熔岩造成的傷害,它們在水中會直接沉下去,但不會溺水。幼年殭屍豬靈的移動速度比成年殭屍豬靈快。當殭屍豬靈被激怒時,它們的速度將會顯著增加,增加後的速度與玩家行走的速度相當。在被攻擊後,它們也會發出長為0-39刻的具有侵略性的聲音。殭屍豬靈會聯合在一起並嘗試“淹沒”玩家。此外,殭屍豬靈還有在受到攻擊時(包括被一擊殺死的情況)生成增援的能力(類似於殭屍)。豬靈或豬靈蠻兵來到主世界會在15秒後變為殭屍豬靈。
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殭屍豬靈
敵對型生物
攻擊型生物是危險而具有侵略性的生物,它們總會嘗試攻擊所看到的玩家。(見我的世界怪物列表
敵對型生物
殭屍生成於昏暗的地方,向玩家或村民蹣跚前進並接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞木門,困難模式下的殭屍擊敗村民會使村民100%變為殭屍村民,普通模式下該幾率為50%,簡單模式則不會使村民變為殭屍村民。殭屍在日光下會著火,在水中一段時間後會變為溺屍,在沙漠為屍殼。
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殭屍
雞騎士是幼年殭屍、幼年殭屍村民、幼年屍殼、幼年殭屍豬靈或幼年溺屍騎著雞的罕見組合。任何可馴服或可騎乘的生物在被幼年殭屍騎乘後會變成不可馴服或不可騎乘的。如果在充滿幼年殭屍可騎乘的生物的地方一個幼年殭屍生成在了另一種類型的生物上(比如成年殭屍),殺死幼年殭屍當前的坐騎後,幼年殭屍將會騎到另一隻可騎乘的生物上,而不是攻擊玩家,全套附魔鑽石套手持附魔鐵劍的幼年殭屍村民雞騎士是我的世界(Java版中)的最稀有的生物(機率為4.3797e-75%)
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雞騎士
殭屍村民是村民的一個變種,會生成在殭屍村莊以及雪屋的地下室中中,當村民被殭屍擊敗時,也有一定幾率成為殭屍村民,困難模式幾率為100%,普通模式為50%,簡單模式為0%。殭屍村民在日光下會著火。用噴濺型虛弱藥水或滯留型虛弱藥水加上金蘋果可以治療殭屍村民,使其幾分鐘後變成村民。
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殭屍村民
骷髏會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,會在射擊時與玩家拉開距離,骷髏誤傷或者被誤傷會與對方持敵對狀態,有時候骷髏會相互射擊。白天的骷髏會試圖躲避陽光,如尋找水源或尋找樹木。
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骷髏
史萊姆會彈跳著攻擊玩家。大型史萊姆消滅後分裂成2-4箇中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆。小型史萊姆不會對玩家造成傷害,但是會推動實體。
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史萊姆
烈焰人是生成在下界的帶有火焰的攻擊型生物。烈焰人會攻擊48格內的玩家,遠超大多數生物的16格搜尋範圍。如果烈焰人受到玩家或其他生物攻擊,在它48格內的其他烈焰人也會把攻擊者當作目標。當烈焰人有攻擊目標時,它會試圖保持在比目標高度高0.5-3.5格的地方並慢慢接近目標。烈焰人的普通攻擊是從遠射發射的三個為一組的火球。
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烈焰人
蠹蟲是一種出現於遺蹟要塞里的一種攻擊型生物,摧毀生成在山地生物群系、雪屋地下室、林地府邸的偽末地傳送門房和要塞里的被蟲蝕的方塊會生成蠹蟲。使用精準採集附魔的工具摧毀被蟲蝕的方塊不會生成蠹蟲。
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蠹蟲
苦力怕(Creeper),是《我的世界》標誌性代表。它會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊(在世界選項內關閉“生物破壞”可以使他們在爆炸時不會破壞方塊,只會造成傷害)。苦力怕被雷電擊中會變成閃電爬行者,爆炸威力會加大。苦力怕會對豹貓或者貓產生恐懼從而遠離它們。當它被骷髏射殺時會隨機掉落一張唱片,苦力怕是在生存測試版本(0.24)中的一個BUG,具體請看苦力怕的介紹。
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苦力怕
末影蟎是Minecraft中體積最小的敵對生物。它會主動攻擊玩家以及末影人。當玩家使用末影珍珠時,它們就有幾率生成。
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末影蟎
凋靈骷髏會自然生成在地獄堡壘附近,手持石劍,身高2.5格。攻擊帶有10秒凋零效果,殺死後有小機率掉落凋靈骷髏頭顱(在網易版我的世界中翻譯為凋靈骷髏模型)可以使用凋靈骷髏頭顱以及靈魂沙召喚凋靈。
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凋零骷髏
女巫會自然生成在沼澤小屋中,黑暗的環境,或在村莊襲擊中出現,是一種把噴濺藥水作為遠程武器的敵對生物,會對玩家拋擲緩慢藥水、劇毒藥水、傷害藥水、虛弱藥水,會喝下抗火藥水、治療藥水、迅捷藥水和水下呼吸藥水來加強或保護自己。村民被閃電擊中會變成女巫。擊敗後會獲得玻璃瓶、木棍等物品,會將當前所持藥水掉落。
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女巫
岩漿怪會跳著攻擊玩家。岩漿怪的行為與史萊姆相似,但岩漿怪們的實體中心有一團熔岩,跳躍高度取決於它們的尺寸。不同於史萊姆,小型岩漿怪也會對玩家造成傷害。岩漿怪會企圖從玩家上方發動攻擊,但是玩家可以攻擊它的任何地方來造成傷害。和史萊姆一樣,大型岩漿怪消滅後分裂成2-4箇中型岩漿怪,中型岩漿怪消滅後分裂成2-4個小型岩漿怪。
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岩漿怪
守衛者只會在海底遺蹟周圍中生成,會從眼部發出射線攻擊玩家和魷魚,射線會在鎖定玩家後蓄力射出。當玩家靠近或中間有方塊隔斷時,守衛者的攻擊將會打斷,守衛者會與玩家拉開距離。守衛者在陸地上會到處蹦跳,但不會收到傷害。
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守衛者
遠古守衛者是守衛者的更強變種,比守衛者更大,攻擊力與血量更高,行為與守衛者類似,不同的是它會伸縮身上的刺,當刺伸出時玩家與之近戰會受到反傷,每個海洋遺蹟會生成三個遠古守衛者,殺死後無法再次生成。當玩家靠近海底遺蹟時,會給予玩家挖掘疲勞三的效果,同時螢幕上漂浮出遠古守衛者的正臉。
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遠古守衛者
潛影貝是在末路之地的外部末地島的末地城生成的敵對生物,會主動攻擊玩家。潛影貝閉合時無法用遠程攻擊類物品進行攻擊。潛影貝的一次子彈攻擊會使玩家短時間獲得漂浮效果。潛影貝的子彈會自動追蹤玩家,但是有時候會在追蹤過程中撞到牆體而消失,子彈移動緩慢且可以被玩家攻擊所摧毀。如子彈打到另一隻潛影貝,則有幾率生成一隻新的潛影貝,且被攻擊的潛影貝會與發射子彈的潛影貝持敵對關係。
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潛影貝
溺屍是一種殭屍變種,殭屍在水下停留很久會變成溺屍。溺屍也是僅有的三叉戟的來源。
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溺屍
屍殼是生成於沙漠中的殭屍變種。攻擊玩家會增加飢餓效果,不會在白天著火。在水下停留很久會變成殭屍(在水中成為殭屍後,再停留很久,將變為溺屍)。
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屍殼
流浪者是只生成在有雪的生物群系裡的骷髏變種。流浪者的行為和骷髏的行為大致一樣。但是流浪者射出來的箭,會對箭擊中的任意目標身上造成緩慢30秒。 在基岩版中,當流浪者在水下時,它便不再射箭,但是會使用依然帶有緩慢效果的近戰攻擊。儘管它的攻擊帶有緩慢效果,但是它們自身不免疫緩慢效果。在細雪中,骷髏會變為流浪者。
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流浪者
喚魔者是一種會施展法術的攻擊型生物,也是一種災厄村民(刌民)。可以召喚惱鬼與尖牙,施展法術之前會產生相應粒子效果。
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喚魔者
衛道士是一種配備鐵他的Jo斧的生物,在林地府邸生成時,為中立生物,在劫掠時為敵對生物,也是一種災厄村民。如果一個衛道士被命名為"Johnny",或者hnny標籤被設為1b,它會攻擊所有不屬於災厄村民的生物
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衛道士
掠奪者是裝備弩的敵對生物,是災厄村民‎‎的一個變種。會主動攻擊村民及玩家。災厄村民不會因為被隊友誤傷而與隊友持敵對關係。
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掠奪者
惱鬼是一種會飛行的攻擊型生物,會被喚魔者召喚出來,它們會飛行,,沒有碰撞體積,可以不受阻擋地穿過任何方塊,手裡拿著鐵劍,在沖向玩家並且攻擊時,頭部、身體、尾部的一部分會變紅。當相應的喚魔者死亡後將在一段時間內自動死亡。
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惱鬼
幻翼會當玩家至少3天沒有睡覺後(前提:玩家上方沒有遮擋方塊)在主世界的夜間或雷暴期間生成的,他們會快速俯衝下來攻擊玩家。貓或豹貓可以驅趕幻翼。死後會掉落幻翼膜以修復鞘翅
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幻翼
劫掠獸是會在災厄巡邏隊‌和襲擊‌中生成的大型攻擊性生物,其掉落物為鞍。在基岩版中被視作災厄村民的變種。
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劫掠獸
惡魂是下界的一種巨大的、浮空的、會向玩家發射火球的生物。火球可以被打飛,對惡魂來說是一擊斃命的,其掉落物為火藥和惡魂之淚。惡魂是遊戲中自然生成的體積第一大的生物,第二大的生物是末影龍。惡魂常常閉著眼睛和嘴巴在下界四處飄浮並且定期發出高亢的,像兒童或貓一般的叫聲。它們紅色的眼睛和嘴巴會在攻擊時張開。它們射擊時會發出口哨般的噪聲,在被傷害時還會高聲尖叫。惡魂發出的聲音隨距離衰減的程度最弱,所以當你聽到它們的聲音的時候它們還離你很遠。
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惡魂
疣豬獸通常以四隻為一組生成於緋紅森林和堡壘遺蹟中的疣豬獸棚,每隻疣豬獸有25%機率生成為幼年個體。如果疣豬獸被帶到主世界,一段時間後會變為殭屍疣豬獸。
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疣豬獸
豬靈蠻兵只會隨堡壘遺蹟的生成而生成。類似於遠古守衛者,它們被殺死後不會再生成新的個體。豬靈蠻兵生成時手裡總是拿著金斧。類似於衛道士,它們生成時不會穿戴盔甲,也不會撿起任何盔甲來裝備自己。豬靈蠻兵會主動攻擊玩家、凋靈骷髏、鐵傀儡(如果被激怒)和凋靈,且不會被金質物品吸引。與普通豬靈不同,豬靈蠻兵並不會主動遠離靈魂火的相關物品、殭屍疣豬獸或殭屍豬靈。它們並不會主動獵殺疣豬獸,但如果附近有豬靈在獵殺疣豬獸,它們有可能會參與其中。獵殺結束後,它們也不會跳勝利之舞。類似於普通豬靈,豬靈蠻兵可以透過牆“聽見”玩家打開容器以及破壞金質方塊的聲音,隨後使其他附近的豬靈也與玩家敵對。
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豬靈蠻兵
殭屍疣豬獸是由疣豬獸被帶到主世界轉化後的敵對型亡靈生物。它們會攻擊與其對視的除苦力怕和殭屍疣豬獸以外的所有生物。類似於豬靈,疣豬獸會在主世界停留超過15秒後轉化為殭屍疣豬獸。
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殭屍疣豬獸
蜘蛛騎士是一種罕見地由骷髏、流浪者或凋靈骷髏騎在蜘蛛或洞穴蜘蛛身上形成的生物。骷髏騎士是兩個生物:骷髏及其變種和蜘蛛及其變種。兩個個體會分別承受對應的傷害,並各自有獨立的行為。如果蜘蛛騎士的骷髏射中了一個敵對生物,那么這個生物就會攻擊骷髏,而不會攻擊骷髏騎著的蜘蛛。
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蜘蛛騎士
骷髏騎手
當玩家與骷髏陷阱馬的距離小於等於10格時,閃電會擊中這隻馬。這道閃電不會使方塊著火或者對附近實體造成傷害。被閃電擊中後,骷髏陷阱馬會變成骷髏騎手(騎著骷髏馬的骷髏),並且在它的附近會額外生成三個骷髏騎手。
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骷髏騎手
監守者是一種高大而危險的敵對生物,在1.19版本加入,監守者是我的世界中第一個沒有視力的生物(但有趣的是,在旁觀模式下進入它的視角,會顯示正常的畫面)。在監守者這種怪物的設定中,它因為長期處於黑暗的地下,導致視力逐步退化,從而僅能依靠靈敏的聽力和嗅覺來判定玩家的位置,能聽到24格內的聲音。在三種難度下擁有16/30/45點的攻擊力、4格的近戰攻擊距離、15格的遠程攻擊距離和500點的血量,會被自然生成的幽匿尖嘯體所召喚。遠程的音爆攻擊可以穿透方塊,不可被盾牌阻擋且無視護甲值。遠程攻擊還會使攻擊目標水平擊退2.5格、垂直擊飛0.5格。
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監守者
BOSS生物
BOSS生物是一種非常耐打且具有破壞性的攻擊型生物,專為玩家設計用於更長期、更危險和更大規模的戰鬥。它們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到隱身的生物。不考慮《我的世界:故事模式》,截止1.19版本只有兩種BOSS生物存在,其餘BOSS只存在於下載的模組裡。
boss
末影龍是一種擁有多種攻擊方式的BOSS生物,出現於末路之地。它也是Minecraft中加入的第一種BOSS生物,會通過末地的幾個柱子上的末影水晶回血,在回血過程中對應的末影水晶被破壞會受到傷害,攻擊方式為撞擊玩家、龍息火球和吐龍息,在空中飛行一段時間後會在末地中央的傳送門上方停留一段時間。打敗它並進入返回主世界的傳送門後會出現《終末之詩》。死亡後會生成主世界的傳送門、末地折躍門,以及在返回世界的傳送門上生成龍蛋。末影龍被殺死後,會掉落可以讓玩家從0級升到68級的經驗值(總計12000經驗值:10波總價值1000的經驗球,1波總價值2000的經驗球)。在回到主世界的傳送門上放置四個末影水晶可以復活它。
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末影龍
凋靈是一種具有飛行能力、有三個頭的BOSS生物,是Minecraft中的第二個BOSS。這個BOSS由玩家召喚而來,用4個靈魂沙或靈魂土擺成“T”字形(“T”的兩邊下一格不能有方塊),再在上方放置三個凋零骷髏頭即可召喚,剛被召喚時凋零會固定在原地,此時凋靈為無敵狀態,持續10秒後凋靈會爆炸並且開始攻擊玩家或其他非亡靈生物。凋靈有專屬的特性:與一切除惡魂外的非亡靈生物敵對,免疫火、熔岩和溺水傷害,並且免疫一切亡靈生物(除其他凋靈發射的凋靈之首外)的攻擊。其主要攻擊方式為迅速向目標發射被稱為凋靈之首的爆炸性彈射物,看起來像它的頭顱一樣。凋靈在死亡時會掉落1個下界之星,下界之星在被撿起前不會消失,也不會被爆炸破壞。可用下界之星製作信標。搶奪附魔不會在凋靈身上起作用。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落50經驗。凋靈殺死其他非亡靈生物時,會掉落凋靈玫瑰。
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凋靈

物品道具

方塊

方塊是Minecraft里最基本的組成單位。
  • 行為
方塊中不能有多個單元,但存在台階、藤蔓、雪、蠟燭、發光地衣、海龜蛋和海泡菜等例外。
方塊構成遊戲內的環境,並能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂岩是不透明方塊,占據了整個空間,然而其他方塊,如玻璃和花是透明或非固體的。爆炸摧毀這些方塊比其他方塊更容易。
空氣是一種特殊方塊。它是一種不可破壞的可穿透透明方塊,作為沒有方塊時的替代物。在Java版中,它有兩個變種:洞穴空氣(cave_air)和虛空空氣(void_air)。
方塊存在三個碰撞箱:計算值、實現值和視覺值。一切方塊計算值均為1,它們放置後哪怕只占據了地面的部分也無法再放置其他方塊。實現值是玩家和生物與之互動時表現的實際高度,比如半磚是1/2格。視覺值是方塊外觀上看上去所具有的的體積與高度,是“特性”出現最多的地方。如鐵軌實現碰撞箱高度為0,視覺上卻懸浮在其附著方塊1/8格上。
一些方塊,如火把和熒石,能發出光亮,它們的亮度也各不相同(可參見亮度值表獲取更多信息)。大多數不透明方塊會完全擋光,但透明方塊對光亮沒有影響,或者只微弱地擋光。
幾乎所有方塊都會無視重力排列在格線中,除了沙子、紅沙、沙礫、鐵砧、龍蛋、混凝土粉末、腳手架和雪。
被破壞後的方塊會發出相應的聲音和粒子。下列是例外情況:
方塊被活塞摧毀(有粒子無聲音)
方塊受重力影響,並且掉落到無效的位置
墜落或用到損壞的鐵砧(僅無粒子出現)
方塊被流體衝掉
方塊被其他方塊所占據其位置
鐵軌(所有種類)、火把、靈魂火把、紅石線、紅石中繼器和紅石比較器的支持方塊被移除
樹葉枯萎
  • 紋理
絕大部分方塊表面的紋理都是16×16像素的。但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的紋理,但是水、熔岩、下界傳送門方塊、末地傳送門方塊、末地折躍門方塊、火、海晶燈、海晶石、岩漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、加熱塊、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙燻爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的紋理和解析度,包括決定紋理是否為動態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。

挖礦

挖掘、破壞、擊打或開採是Minecraft中最基本的動作,默認按鍵設定下可通過對準方塊按住滑鼠左鍵(電腦)或長按螢幕(手機)進行。此動作是獲取材料來建築、合成的最主要的方式,同時也可以用於建造通道或挖掘隧道,以及清理多餘的方塊。
  • 挖掘的基本介紹
挖掘只需在滑鼠停置在某個方塊上時按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標在一定範圍內,玩家就會開始擺動手,且方塊開始出現裂紋。
在Java版中,創造模式下挖掘範圍為5格,其餘模式為4.5格。在冒險模式下不可挖掘。在基岩版中,使用鍵鼠及控制器時挖掘範圍為5格,使用觸控螢幕時創造模式下範圍為12格,其餘模式為6格。
即使玩家能空手採集很多方塊,但某些方塊必須使用工具來挖掘。比如,要採集石材或是合成的礦物塊,玩家就需要一把鎬。對於比較硬的方塊,例如鑽石礦石或是黑曜石,就不只是需要一把鎬了,玩家需要的是用更硬紋理做的鎬,比如鐵鎬或是鑽石鎬。玩家同時也能通過使用鍬或是斧來(分別)加快獲得土型方塊或是木型方塊的速度,即使有時玩家並不需要資源。不足之處是工具會磨損,導致工具最終會損壞而消失。
如果玩家一直按住滑鼠左鍵,挖掘的動作將一直進行,不過在摧毀某個方塊與對進行這個方塊背後的方塊的挖掘動作的開始之間有0.25秒的輕微間隔。玩家在挖掘的時候能自由動作,就算是在游泳中或是跳躍中也一樣。不過這樣做會有挖掘時間增加的代價,詳情見下文。這使得挖隧道或是對大量方塊的清理工作變得更容易。
玩家如果在挖掘的時候改變挖掘目標,那么原本方塊的挖掘進度就會歸零,也就是需要從頭開始挖掘。玩家在挖掘方塊時可以自由移動,因此玩家在挖掘方塊時可以跳躍、游泳和騎行,但玩家為此需要付出更多的挖掘時間。
  • 挖掘速度
玩家的挖掘速度受兩個因素影響:玩家正在挖掘的方塊和玩家手中揮動的物品。每種方塊都有特定的硬度,硬度決定了破壞這個方塊的基準時間,而基準時間即玩家赤手空拳破壞一個方塊所需要的時間。
化作秒的話,基準時間就是方塊的硬度乘以1.5。影響基準時間的首要因素是當前玩家手中的工具能否收穫目標方塊。如果不能,基準時間就會變成目標方塊的硬度乘以5。
假設玩家可以收穫目標方塊,那么另一項影響基準時間的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
所有方塊都具有硬度值,挖掘過程即減小硬度值的過程,以到0為挖掘破壞的判據。基岩無法被摧毀是因為硬度值預設為-1。挖掘速度較慢一般暗示無法被收集,但也存在例外,比如使用金鎬挖掘鑽石礦不會掉落鑽石。

武器工具

  • 工具
是一種能讓玩家的動作更快速、便捷、收集無法用手獲得的資源、獲得信息,或是其他活動的物品。除了時鐘指南針拴繩,工具是無法堆疊的。
  • 武器
  1. :一種具有橫掃攻擊的近戰武器。
  2. :射箭來製造傷害的遠程武器。
  3. 、光靈箭和藥箭:能被弓、弩或發射器發射來製造傷害或強加狀態效果的物品。
  4. 煙花火箭:能被弩或發射器發射製造傷害或遮蔽對手視線的物品。
  5. 噴濺型藥水和滯留型藥水:用於製造傷害或強加狀態效果的藥水。
  6. :一種具有高殺傷力(基岩版則會比劍傷害低)、可以破盾的近戰武器。
  7. 三叉戟:Minecraft原版具有近戰和遠程攻擊的武器。
  8. :發射箭或煙花火箭來製造傷害的遠程武器。
(下面表格列舉了所有武器和能造成攻擊傷害的工具)
武器&工具列表
名稱與簡介
圖片
一種近戰武器,主要用於對生物和玩家造成傷害。它們也是清理蜘蛛網的有效工具。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
鐵劍
一類能夠提高木質物品的採集效率的工具,同時也是一種近戰武器。(在Java攻擊力甚至比劍高但冷卻時間也更長)
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鐵斧
一種可提高泥土等軟質方塊採集效率的工具。可以把草方塊變成草徑。
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鐵鍬
一種挖掘石質物品的工具,是挖掘所有礦石、岩石和金屬質方塊的必需品。它們讓玩家以更快的速度挖掘方塊,速度增益取決於製作的材料。
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鑽石鎬
一種用於產生耕地的工具,也可以用於快速破壞某些方塊。
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金鋤
一種可彈射物品,被多種生物、物品和方塊使用,加入藥水改造後還可以對玩家和生物施加狀態效果。
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光靈箭
光靈箭是能夠對被射中的生物施加10秒發光效果的箭的變種。發光效果顯示出目標的輪廓,能夠透過方塊被看見。
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光靈箭
一種可以發射箭的遠程武器。
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一種可以裝填和發射箭、藥箭、煙花火箭的遠程武器。裝填速度慢但射程比弓更遠。
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一種可投射物品,能夠用於近戰攻擊或遠程投擲來造成多種效果。
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三叉戟

防具

  • 盔甲
是可由生物穿戴的物品,分為頭盔、胸甲、護腿和靴子4種,有不同的材料種類。盔甲能給予穿戴者不同等級的保護,從而減少常見類型的傷害。它能放置在玩家物品欄的指定盔甲欄,裝備後會在穿戴者的外觀上。

場景地圖

維度空間

1.主世界
主世界是Minecraft玩家的開始時所在的維度。
玩家創建新世界時,主世界是該世界中的默認維度。而下界和末路之地這兩個維度都需要進入特定的傳送門才會產生。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
主世界中的森林和山地生物群系。
主世界的環境極其複雜,而且擁有非常多樣的特性。
生物群系
主世界可以依環境特徵劃分出多種生物群系。生物群系的種類可以決定其所處區域所有的基本地理性質,且幾乎所有生物群系都有各自的變種,可以進一步調整環境特徵,令環境景觀更加理想化。生物群系也會影響其自身規模的大小,控制可生成生物的種類,還可以改變天氣等行為。
自然結構
主世界由大量形態各異的地形元素組成,這些元素被稱為結構。結構在不同世界中的分布因種子的差異而大不相同。特定的結構在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的結構的種類由此處的生物群系決定。結構一般可以與現實中的景觀相聯繫,譬如山脈、洞穴和湖泊。而像浮島這樣的不可能出現於現實世界當中的結構也會出現於主世界中。
除了這些地形元素以外,自然結構還包括自然生成的建築物,譬如村莊、地牢和廢棄礦井。
晝夜更替
主世界是擁有晝夜更替的維度,也因此是能夠通過環境變化反映時間流逝的維度。相比現實世界的時空,主世界的時間總是均勻流逝的。所有同在該維度下的玩家,無論其間隔多遠,其時間流逝的速度總是相同的。
在白天時,太陽作為強大的光源,能夠發出最大亮度等級(15)的光。陽光除了能夠促進植物生長和影響生物的生成,還會產生其他有趣的效果。在夜間,月亮是自然光源。但月光相對較暗,其發出的光亮度等級只有4,這使敵對生物能夠在夜間生成。如果未發生雷暴天氣,則僅夜晚是玩家可以睡覺的時段。
晝夜更替的情況可通過時鐘來觀察,玩家可以在主世界的任何地方使用時鐘查看大致的Minecraft時間。時間也可以通過/time命令修改。
太陽如現實世界一般東升西落,因此玩家可以通過觀察日月的運動來簡單辨別方向。
主世界是多種生物的家園。生物的習性各不相同,且可能會對玩家造成不同程度的威脅,而根據這些特徵,生物可以被分成數個類別。不同種類的生物也擁有不同生成條件,其中包括時間、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他維度(譬如下界)中生成的生物偶爾會通過傳送門進入主世界。然而,末影龍和凋靈這樣的Boss生物無法使用傳送門。
主世界生物
被動型生物
美西螈
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可馴服生物
中立型生物
攻擊型生物
骷髏騎士
效用型生物
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與所有其他維度一樣,主世界可以無限生成。然而生成會有所限制。
區塊
區塊是世界生成器劃分世界的分塊,以便管理。區塊有16方格寬、16方格長、358方格高,總體積為91,648方塊。首次進入世界時,玩家周圍的區塊會立即生成;隨著玩家的移動,新的區塊會根據需要逐漸生成。通過調節渲染距離,玩家可以決定載入記憶體的區塊數量,範圍為25-1089個區塊。
只有指定範圍內的區塊能夠發生活動(生物生成、樹木生長、水的流動、掉落物品的消失、生物移動等等),範圍以外的區塊不活動,且被保存在硬碟上。這種區塊管理機制使玩家的計算機免於同時追蹤成千上萬的方塊和實體。值得注意的是,這種機制不適用於出生點區塊,無論玩家走得有多遠,該區塊都能夠繼續發生活動。在無限世界首次引入時(Infdev-Beta 1.7版本),在X軸或Z軸±32,000,000處及以外的區塊是“假區塊”,超過了這個位置不會有方塊生成,儘管仍然有方塊顯示出來。如果玩家嘗試走上這些區塊,會掉進虛空。
限制
雖然世界的大小是無限的,但玩家可以走出的範圍是有限的。在Java版世界的X/Z軸±29,999,984處存在世界邊界。世界邊界是一面動態的藍色斜線牆。靠近世界邊界會使螢幕泛紅,在老的測試版本,會因為噪聲錯誤而生成及其不規則的一直延伸到世界限制高度的地形,玩家進入後會卡頓甚至崩潰。除傳送外,大多數生物無法穿過世界邊界。越過邊界的玩家會承受持續傷害,除非處於創造模式。玩家可以傳送的位置最遠為X/Z軸±29,999,999,那裡有一堵隱形的牆。
在基岩版中,舊世界的大小限制為256×256。世界的邊緣處被隱形基岩所包圍。
2.下界
下界是一個地獄般的危險維度,充斥著火焰、熔岩、菌類植被以及許多敵對生物。被許多玩家稱之為“地獄”。
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下界的一處景觀。
要到達下界,玩家必須在主世界建造一個下界傳送門(位於下界的末地傳送門會將玩家傳送回主世界,位於末地的下界傳送門不會被激活)。要創建下界傳送門,必須建造一個黑曜石框架,大小最小為4×5,最大為23×23。一旦建造好黑曜石框架後,在黑曜石的內側里用打火石或烈焰彈點火(或者使用其他可以使黑曜石著火的方法)就可以激活下界傳送門,只要黑曜石內側出現火,傳送門就會被激活。下界傳送門激活後,會發出像末影人的粒子效果似的紫色顆粒。
激活的傳送門允許大多數實體通過(除了凋靈、末影龍和騎乘著實體的實體或被騎乘著的實體),且會在下界的相應坐標創建一個新的傳送門(下界中1格相當於主世界8格),如果相應坐標16格附近已有傳送門,將把實體直接傳送到已有的傳送門,而不是重新創建。如果傳送門創建在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石來保證實體不會掉下去。以上傳送門生成規則無論是主世界到下界還是下界到主世界都有效。
黑曜石框架被破壞、傳送門附近爆炸、框架里被發射器放置熔岩惡魂的火球都會導致下界傳送門關閉。
傳送門也可更改成更大規模的,最大尺寸為23x23。
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精簡版(左),標準傳送門(右)
基岩分布在下界頂部(在Y=127以下)和底部4層凹凸不平的面。在Java版和基岩版的無限世界類型中,基岩會在水平面上無限延伸。
熒石倒掛在洞頂,蘑菇大量分散地生長在地上。有許多隨機分布的沙礫和嵌在地表上的靈魂沙。在下界岩層中存在著小隧道,裡面隨機地散布著下界石英礦石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩漿塊會零星地生成在下界岩上,使得在這裡的通行變得困難,並且盔甲很可能會損壞。在坑洞中、地表上甚至熔岩海下,你可以發現隨機散布的下界金礦石。
下界能夠生成下界要塞、廢棄傳送門和堡壘遺蹟三種結構。下界沒有晝夜交替和天氣。僅有的天然光源來自於、靈魂火、熔岩、熒石和菌光體。即使亮度等級為0,下界仍然中有一層昏暗的光(相當於主世界亮度等級低於8時的樣子)。光照系統其他功能都如它在末路之地主世界那樣正常運行。如果玩家在下界中死亡,且沒有在下界用重生錨重置重生點,他們會在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。
下界的坐標和主世界的坐標有關係,主世界的水平坐標與下界的水平坐標比例為8:1。因此,在下界移動1格,意味著在主世界移動了8格。例如,在一個例子中,如果玩家在主世界通過在X坐標和Z坐標都為0的傳送門進入下界,然後通過在X和Z坐標都為1000的傳送門返回主世界,玩家會被傳送至X和Z坐標都為8000的位置上。這可作為主世界長途旅行的一個方法。
下界是很多獨特生物的居所,其中的大多數生物(殭屍豬靈惡魂岩漿怪烈焰人凋靈骷髏熾足獸)都是完全防火的,防火效果和抗火效果類似,能免疫熔岩、火(接觸)、燃燒、岩漿塊,但是它們不能抵抗發射器和惡魂發射的火焰彈傷害,而抗火效果可以抵抗它們的傷害。骷髏、末影人和雞以及雞騎士是僅有的三種可以同時在主世界和下界生成的生物(末影人是一個可以在主世界、下界和末路之地三種維度下生成的生物)。骷髏有20%的幾率替代凋靈骷髏生成。小殭屍豬人可以生成為雞騎士。其他世界的生物不會在下界生成,但可以通過傳送門進入下界。
類似於主世界,下界也被劃分成許多個生物群系,每個都有獨特的地形、生物、結構和環境音效等等。下界中一共有5種生物群系。
註:詳細見目錄生物群系中的”生物群系種類”
下界荒地
下界荒地是一個荒蕪的地方,到處是大片的下界岩和廣闊的熔岩海。這個生物群系中會生成惡魂、豬靈、殭屍豬靈,偶爾還會有岩漿怪和末影人。如果在超平坦預設中生成此生物群系,仍然會自然生成熔岩湖和其他主世界結構。
靈魂沙峽谷
靈魂沙峽谷是一個巨大的洞穴,切斷了下界正常的地形。這裡最引人注目的是暴露在外的各種形狀和大小的下界化石、藍色的迷霧、由玄武岩組成的螺旋、靈魂火和偶爾生成的下界要塞。
由於這裡有極高的惡魂生成率、頻繁生成成群的骷髏和末影人以及會拖慢玩家速度的靈魂沙,想要穿越這個生物群系會十分危險。建議在沒有足夠的裝備之前避開這裡。
該生物群系中惡魂和骷髏生成率很高,會生成岩漿史萊姆,偶爾會生成末影人。大型玄武岩立柱也會在此生成。該生物群系內遍布靈魂土、靈魂沙和靈魂火。下界化石也會生成在這裡,其與主世界的化石不同,不含煤礦石。該生物群系的迷霧是青色的,類似靈魂火的顏色。
緋紅森林是一個紅色的生物群系,散布著緋紅菌、詭異菌和緋紅巨型菌。
這裡有著巨大的菌體,上面懸掛著垂淚藤,可能還夾雜著菌光體。地面是一層緋紅菌岩,生長著緋紅菌索。小塊的下界岩和下界疣塊散布在整個生物群系中。天花板上除了熒石堆外,還垂掛著稀疏的地獄疣方塊,上面生長著垂淚藤。
豬靈、殭屍豬靈和疣豬獸會自然在這裡生成。
大量的疣豬獸使得這裡成為下界獲取食物的一個好地方。
詭異森林是一個緊密的青色生物群系,散布著詭異菌、緋紅菌和詭異巨型菌。
這裡的菌體也可能夾雜著菌光體。地面上是一層詭異菌岩,生長著詭異菌索、下界苗和纏怨藤。這裡同樣也能找到小片的下界岩和詭異疣塊。
末影人是這裡能夠自然生成的生物,而且它們生成得很頻繁。這使得這裡成為收集末影珍珠從而前往末地的理想地點。這裡也是在下界生存中相對安全的地方,因為這裡除了堡壘遺蹟中的生物外再無其他敵對型生物。
一個灰色的生物群系。這裡的地面由玄武岩和黑石組成,其間夾雜著小片的下界岩和熔岩池。
這裡的地形十分混亂、破碎,難以穿過和修建建築。因此,堡壘遺蹟不會在這裡生成。這個生物群系經常和熔岩海相鄰,海岸附近有成堆的玄武岩生成。這裡有極高的岩漿怪生成率,這使得它成為獲取岩漿膏的極佳地點。
下界裡會生成諸如惡魂、殭屍豬靈和岩漿怪這樣的生物。一些諸如熒石堆和下界要塞這樣的結構也會生成。水不能在下界裡放置,但如果使用自選和超平坦世界類型,湖和冰(以及其他主世界裡的結構)也能正常生成。
熔岩海
下界30層以下可找到熔岩海,熾足獸在此生成。熔岩海組成了下界的大部分。通常被下界岩、靈魂沙、沙礫和岩漿塊包圍且能延伸上百格方塊。
廢棄傳送門
廢棄傳送門可在主世界和下界生成,其特徵是在一個周圍有著金塊和箱子的下界傳送門,傳送門有直立和倒塌兩種形態,且這些傳送門都是破壞狀態,可能會生成哭泣的黑曜石。
下界要塞
下界要塞是在下界生成的磚塊類材料結構,含有危險生物及戰利品。凋靈骷髏和烈焰人只會在此處自然生成。
堡壘遺蹟
堡壘遺蹟是另一個在下界生成的磚塊類材料結構,有大量的豬靈、豬靈蠻兵和疣豬獸以及戰利品,這裡是鑲金黑石、豬鼻旗幟圖案以及Pigstep唱片的來源。
熒石堆
熒石堆是熒石的典型礦脈,是不需要工具採集的最難收穫的自然材料之一。它們以珊瑚狀結構懸掛於下界岩下方,因此它們經常出現於下界的頂部,與下界的熔岩共同為下界提供照明。
隱藏熔岩
隨機生成在下界岩之中的單個熔岩,暴露在空氣中後會形成熔岩湧泉與熔岩瀑布。
下界石英礦石礦脈
由下界石英礦石組成的大型礦脈。
下界金礦石礦脈
由下界金礦石組成的大型礦脈。
岩漿塊礦脈
由岩漿塊組成的大型礦脈。
靈魂沙礦斑
通常出現於64層下的小型靈魂沙礦斑。
沙礫礦斑
通常出現於64層下的小型沙礫礦斑。
下界溝壑
延伸到25個方塊高度的垂直空穴,有時以鏈狀出現並且跨越下界所有高度,經常形成廣泛的溝壑。
下界化石
由骨塊組成的巨型生物骨架。與化石的不同之處在於其中不會隨機夾雜煤礦石。該結構僅生成於靈魂沙峽谷。
玄武岩柱
由玄武岩構成的高柱,一格寬。底部會有一些平鋪的玄武岩。該結構僅生成於靈魂沙峽谷。
遠古殘骸礦脈
數目非常稀少的遠古殘骸礦脈可以在下界的最深處找到,一般來說Y坐標在8-22之間,但在Y坐標7-119間同樣能夠找到它們。
玄武岩石柱林
由玄武岩組成的鋸齒狀丘陵結構,會大面積地生成於玄武岩三角洲的地表和熔岩海上。
三角洲
由岩漿塊圍著的一格深的淺熔岩湖,會在玄武岩三角洲的地表呈長條狀分布。
3.末路之地(末地)
末地是類似於外空間的黑暗維度,它漂浮在虛空之中。
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末地的中央島嶼
在生存模式下,要進入末地,玩家必須在要塞里找到並激活末地傳送門
末地傳送門房間有3×3的末地傳送門框架(邊角沒有末地傳送門框架),總計有12個末地傳送門框架。有一條樓梯通往浮在熔岩池上方的傳送門。在樓梯旁邊有一個蠹蟲刷怪籠
玩家需要把12個末影之眼(部分傳送門會自帶末影之眼)分別插入到12個末地傳送門框架中。所有末地傳送門框架都被插入末影之眼後,末地傳送門便會激活並且會發出巨大的轟鳴聲。任何在末地傳送門框架中間3×3空間裡包括基岩和其他末地傳送門框架在內的方塊、實體都會被摧毀並被末地傳送門方塊代替。玩家在進入激活的末地傳送門時會被立刻傳送到末地。
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一個在要塞中已經激活的末地傳送門
末地由一個大島嶼和遠處的許多小外島構成,它們主要由末地石組成。中央島嶼和外島之間的缺口是一個長約1000格的虛空。末地的天空和虛空都是沒有圖案的靜止黑暗。末地沒有日夜交替,與下界一樣;取而代之的是恆久不變的暗淡光芒。
大多數的物品和方塊在末地的功能與在主世界一樣,除了以下例外:
像下界那樣,在末地使用床時會爆炸,並且會生成火,其爆炸威力比TNT大25%。
熔岩在末地的流速和流動距離與主世界一樣。
指南針不能找到出生點,因為玩家不能在末地設定新的出生點。
時鐘不能確定太陽和月亮的位置,因為在末地中沒有日夜交替,所以時鐘會隨機旋轉。
下界傳送門不能在末地激活。(儘管可以通過/setblock命令或外部軟體和編輯器放置,但傳送後會傳送到主世界一個非常高的地方,並且你在主世界無法建造和破壞乃至互動方塊。)
會在基岩上面無盡地燃燒,但不會自然傳播到毗鄰的基岩方塊上。
所有玩家都會在中央島嶼上開始他們在末路之地的探險。不像下界傳送門那樣,玩家進入末地傳送門會被立即傳送,沒有時間從傳送門裡走出來。到達末路之地後,玩家會生成在上方有3格空氣的5×1×5的黑曜石平台上。這個平台會生成在島嶼上或島嶼里,或者生成在投擲末影珍珠到達島嶼距離足夠近的位置上面。
一旦進入末路之地,除了死亡,作弊和擊敗末影龍之外,沒有其他退出末路之地的途徑。末影龍會自然生成,圍繞一些繞著返回傳送門的黑曜石柱上面循環飛行。黑曜石柱上方有末影水晶,一些末影水晶被鐵欄桿保護著。
擊敗末影龍後,末影龍會回到返回傳送門上方(除非距離太遠)並且升到空中,並從它的身體裡發出明亮的光柱和閃爍的光。然後末影龍會爆炸,第一次殺死末影龍會掉落12000點經驗,激活返回傳送門並生成末地折躍門,為玩家提供到達外島的通道。在返回傳送門上面有一個龍蛋。殺死末影龍後,可以通過在返回傳送門的上面放置四個末影水晶來無限次重生末影龍。玩家在每次重新生成並殺死末影龍時,另一個末地折躍門會生成,直至其數量達到20個。但是,這樣並不會掉下另一個龍蛋。
當玩家進入返回傳送門時,會出現終末之詩和鳴謝名單,這也因此“完成”了Minecraft。玩家隨後會重生在重生點,可以通過相同的傳送門返回到末路之地。末路之地會停留在玩家離開時的狀態。每當玩家進入末路之地時,黑曜石平台會重新生成,這意味著任何在5×5×3平台空間上方的方塊會被摧毀並用空氣代替。
當玩家進入殺死末影龍所生成的末地折躍門時,他們立即會被傳送到距離主島約1000格虛空以外的外島。進入僅有一格高的末地折躍門的途徑很多,使用末影珍珠進入末地折躍門是最簡單的方式。到達外島還有其他途徑,例如使用鞘翅飛行約1000格(可能還要用到煙花火箭,假定玩家已擁有鞘翅)和建造一個飛行機器或建造一條長約1000格的橋。但是使用這些途徑跨越虛空的效率並不高。
這些外島會無限生成,島嶼上覆蓋著大片紫頌植物森林,或許便於你收穫果實以及在紫頌植物頂端長出來的紫頌花。在這些空島上,你可能會發現末地城——潛影貝的家和高價值的戰利品儲存地。末地城裡面可能還會生成末地船,在這裡面會有著高價值的戰利品,包括獨有的鞘翅和龍首。
末地是三個自然生成的生物的家。末影人自然生成在整個維度。末影龍只能在主島上自然生成一次,但是能通過放置四個末影水晶在返回傳送門四周重生末影龍。潛影貝伴隨著外部島嶼的末地城生成,末地城中的潛影貝被殺死後不會再次自然生成。除了Boss以外的其他生物可通過末地傳送門進入末地。
潛影貝被其他潛影貝的飛彈命中時有一定幾率生成一隻新的潛影貝。‌
末路之地維度由5個生物群系組成。
註:詳細見目錄生物群系中的”生物群系種類”
末地
該生物群系生成在末路之地中以(0,0)為中心1000格為半徑的圓內。末路之地主島在圓心處生成。末路之地的大多數特性都在這個生物群系裡,例如末影龍、黑曜石柱、末影水晶、5×5生成平台、返回傳送門和20個末地折躍門。大量的末影人在這個生物群系內生成。末路之地的大多數結構是由維度而不是生物群系生成的。不像其他低溫生物群系那樣,末路之地生物群系不會降雨或降雪。外島可以在擊敗末影龍後進入末地折躍門到達。如果該生物群系被用在超平坦世界裡,天空會一片漆黑,末影龍會在主世界的(0,0)處生成,而末影人只會在晚上生成。
末地小型島嶼
該生物群系作為外島的一部分生成,由較大的島嶼和它周圍較小的圓形島嶼及其之間的空隙組成。
末地中型島嶼
該生物群系作為外島的一部分生成,每個島嶼的丘陵到邊角周圍的懸崖之間有較小的高度變化。末地城會在這裡生成,但不會生成紫頌樹。
末地高島
該生物群系作為外島的一部分生成,每個島嶼由丘陵組成。該生物群系是一個紫頌樹和末地城都會生成的生物群系。
末地荒島
該生物群系作為外島的一部分生成,每個島嶼由延伸的邊角組成,邊角下方是陡峭的懸崖。該生物群系不會生成紫頌樹和末地城。
中央島嶼
末地的中央是一片行星狀的大型島嶼,主要由末地石組成,懸浮在虛空中。外部島嶼出現於距離中央島嶼外1000米處,它們由大小不一的島嶼群組成。
外部島嶼
外部島嶼距離中央島嶼有1000米遠,島嶼大小不一。末地城、紫頌樹和末地船會生成在此處。玩家可以穿越末地折躍門傳送到此處。
黑曜石柱
黑曜石柱是由黑曜石、基岩、鐵欄桿和末地水晶組成的巨大柱子。它們在中央島嶼生成,並且圍繞成一個圓。
黑曜石平台
黑曜石平台是由5*5個黑曜石構成的供玩家進入末地後站立的小平台。若玩家摧毀其中的黑曜石或在平台上方放置方塊,任意實體在進入末地後黑曜石平台會還原成初始狀態。
返回傳送門
返回傳送門(也稱為終末之池)是能夠讓玩家返回到主世界的結構,在擊敗末影龍後激活。或在末地創建一個末地傳送門。
末地折躍門
末地折躍門是擊敗末影龍後生成的結構,它用於快速到達外部島嶼和將玩家傳送回中央島嶼。
末地城
末地城是生成於外部島嶼的摩天大樓般的結構。它由潛影貝守護,並且包含了遊戲裡許多珍貴的戰利品。有幾率生成末地船。
末地船
末地船是於末地城一同生成的懸浮在空中的結構。它是鞘翅和龍首能夠自然生成的地方。
紫頌樹
紫頌樹是生長在外部島嶼的植物。它由紫頌植物和紫頌花組成。破壞其中一個方塊都能導致上方所有方塊摧毀。

生物群系

生物群系是Minecraft世界中形態各異的地區,有著多樣的地理特徵、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色。生物群系將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。生物群系決定世界的形狀和高度,可通過mod添加修改。(不包括遊戲中的建築,包括生物群系和大,中型結構)
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
溫度影響海草的綠色和水的藍色的深淺
生物群系種類
《Minecraft》中共有74種不同的生物群系,在主世界中有64種,在下界有5種,在末路之地有5種以及3種未使用的生物群系。生物群系可以根據其草、樹葉和水的顏色來區分,也可以參照生物群系中出現的方塊(如不同種類的樹木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由種子隨機生成的,不隨著生成之後地形、植被、實體的更改而改變。
生物群系分為5大類:有雪的生物群系標記為紫色,寒冷的生物群係為綠色,溫和/茂密的生物群係為橙色,乾燥/溫暖的生物群係為紅色。沒有標記顏色者為中性或未知。給出的溫度值為該群系中海平面(y=63)的溫度值。
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一處暖水海洋生物群系
在這些生物群系中,所有的高度下均會降雪。樹葉和草都呈深水綠色,水大多呈紫色。
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積雪的凍原
積雪的凍原
溫度:0.0
雪、 降雪、 橡樹、 冰、 雲杉、 雪屋、 流浪者、 白色和一些黑白相間的兔子、 北極熊、 偶爾的草叢、 村莊、 掠奪者前哨站。
一個相對廣闊、平坦、大量覆雪的少見生物群系。所有暴露在天空下的水源均會結冰。甘蔗會在這裡生成,但很快會在區塊載入時因為水的凍結而被拔除。天然的橡樹和雲杉非常少見。此群系除了兔子和稀有的北極熊以外不會生成任何被動型生物。此群系是少數幾個生成流浪者的群系之一。由於群系的大小,積雪和凍的覆蓋,以及木材和動物的稀缺,與其他群系相比,最初的生存變得相當困難。這也是雪屋自然生成的兩個生物群系之一。
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冰刺平原
冰刺平原
溫度:0.0
浮冰、 雪、 雪塊、 流浪者、 白色和一些黑白相間的兔子、 北極熊、 冰刺。
積雪的凍原群系的一個罕見變種,其特點是浮冰構成的冰刺及浮冰“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又長又細的尖刺可達50米。此群系中的所有草方塊均會被替換為雪方塊。像常規的冰原生物群系一樣,此群系除了兔子和稀有的北極熊以外不會生成任何被動型生物,晚上也會自然生成流浪者。
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積雪的針葉林
積雪的針葉林
溫度:-0.5
雪、 降雪、 冰、 雲杉、 花、 狼、 白色和一些黑白相間的兔子、 雪屋、 村莊‌‌(僅基岩版)、 甜漿果叢。
就像普通的針葉林一樣,積雪的針葉林是一個相對平坦的生物群系,有著大片的雲杉樹。 蕨類植物和它們較高的變種,在這裡普遍出現,但仍然可以找到常規的高草。這是狼自然生成的少數地方之一。也可能會在樹與樹之間發現一個雪屋,使之成為雪屋自然生成的兩個生物群系之一。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
積雪的針葉林山地
積雪的針葉林山地
溫度:-0.5
雲杉、 雪、 降雪、 蕨、 狼、 白色和一些黑白相間的兔子。
積雪的針葉林山地並不像積雪的針葉林那樣扁平。與普通的針葉林山地相比,在這個生物群落中發現的山更陡峭,更不穩定。這個巨大的高度差異使冷針葉林生物群系變得相當危險。也不像其正常的變種,雪屋不在這裡生成。
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凍河
凍河
溫度:0.0
冰、 水、 沙子、 粘土塊、 海草、 鮭魚、 溺屍、 流浪者。
河面上覆蓋著一層冰。只有當河流穿過或遇見積雪的凍原時會生成凍河。河裡會生成鱈魚,在夜晚,冰面下會生成溺屍,冰面上會生成流浪者。
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積雪的沙灘
積雪的沙灘
溫度:0.05
沙子、 雪、 降雪、 冰、埋藏的寶藏。
就像常規的海灘一樣,這是一個可以找到大量沙子和埋藏的寶藏的生物群系。然而,這些沙子覆蓋著一層雪。當寒冷生物群系與海洋生物群系接壤時,會經常出現積雪的沙灘。沒有任何被動型生物會在這個生物群系中生成。
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雪林
雪林
溫度:0.2
雪、降雪、細雪、雲杉、掠奪者前哨站、狼(僅Java版)、兔子、狐狸。
山地的繁茂覆雪變種。整體面貌類似於積雪的針葉林。該生物群系地表的泥土都被雪、雪塊、細雪覆蓋。雲杉樹是這裡的樹種。
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積雪的山坡
積雪的山坡
溫度:-0.3
雪、降雪、細雪、雪屋、山羊、兔子、雪屋、掠奪者前哨站。
山地的完全覆雪變種。該生物群系的表面完完全全被一層或多層積雪、雪塊和細雪覆蓋。積雪大多可達數米深。積雪的山坡中的小型坡頂較平坦,細雪常在此處出現;但過渡到更高處的尖峭山峰或冰封山峰時會形成陡峭的山腰,側面裸露出一大片石頭。
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尖峭山峰
尖峭山峰
溫度:-0.7
雪、降雪、石頭、冰、山羊、掠奪者前哨站。
這是1.19版整個Minecraft最稀有的生物群系
山地的山頂變種,會在較高的海拔生成,並在Y=256處達到頂峰,它與冰封山峰和裸岩山峰均為1.19版Minecraft中最高的生物群系。該生物群系表面被積雪和單獨的一層的雪塊覆蓋。
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冰封山峰
冰封山峰
溫度:-0.7
雪、降雪、石頭、冰、浮冰、山羊、掠奪者前哨站。
山地的山頂變種。其山勢比尖峭山峰更平緩,山峰頂部被斑點狀的冰和條帶狀的浮冰覆蓋。其生成取決於溫度,會在與部分寒冷/積雪生物群系(如針葉林、積雪的平原)鄰接時候代替尖峭山峰生成。
在這些生物群系中,超過一定高度(在256米的高度限制以下)後會下雪,否則會下雨。樹葉和草都呈水綠色,水大多呈紫色和靛藍色。
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山地
風襲丘陵
溫度:0.2
橡樹、 雲杉、 沙礫、 花、 綠寶石礦石、 被蟲蝕的方塊、 羊駝。
一個多高山的生物群系(一些峰頂可以達y=130或更高),稀疏分布一些橡樹和雲杉。在這裡懸崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮島、洞穴,以及其他許多的結構一起構成了一幅美麗的畫卷。這裡是少數能生成羊駝的生物群系。在y=95以上的地區會有積雪覆蓋,這條普遍的規則在這裡再明顯不過了。這裡的地下洞穴系統也比其他任何生物群系都多。到了這裡,墜崖是常有的危險,因為這裡存在許多峭壁與石橋,並且有可能因為高度差太大而損傷巨量生命值,甚至導致死亡。僅這個生物群系是可以自然生成綠寶石和被蟲蝕的方塊的生物群系。
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風襲沙礫丘陵
風襲沙礫丘陵
溫度:0.2
雲杉、 橡樹、 沙礫、 雪。
普通山地生物群系的變種,特點是更高的、插入雲中的山峰。山峰主要由沙礫和幾小片草和泥土構成,以及為數不多的雲杉。
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繁茂的山地
風襲森林
溫度:0.2
石頭、 泥土、 雲杉、 橡樹。
這種生物群系通常在普通山地生物群系的中間被發現,生成更高的山地,因此大部分山地將被雪覆蓋。斜坡非常陡峭,這使得攀登這些山地變得困難和危險。山峰的特點是草和雲杉樹的濃度要高得多,在其頂部會形成一片小森林。
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砂礫山地
砂礫山地(修改為“風襲沙礫丘陵”,本條目為1.18以前的“砂礫山地”)
溫度:0.2
雲杉、 橡樹、 沙礫、 草方塊。
這種繁茂的山地生物群系的變種除去了大部分植被,有利於塑造主要由沙礫和石頭覆蓋的地形,這使它更加類似於沙礫山地生物群系。更大和更深的山谷鑲嵌在相對貧瘠的景觀中——這裡只有幾棵孤零零的樹。和沙礫山地生物群系相同,當它緊挨著海洋生物群系生成時,石灘就產生了。
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針葉林
針葉林
溫度:0.25
雲杉、 花、 蕨、 狼、 棕色、胡椒鹽色及黑色兔子、 村莊、 掠奪者前哨站、 甜漿果叢、 狐狸。
這個生物群系常見而平坦,由雲杉樹林覆蓋,蕨類植物通常在森林的地面上生長。你可能在這裡發現一群狼,或者一群兔子。村莊可能會在這個生物群系中生成,不用說,這些村莊的房屋都是由雲杉木建造的。
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針葉林山地
針葉林山地
溫度:0.25
雲杉、 花、 蕨、 羊、 棕色、胡椒鹽色及黑色兔子、 甜漿果叢、 狐狸。
針葉林山地生物群系也有大型雲杉林,但這些植被都覆蓋在山地上。與普通的山不同,這些山脈往往更高,更難以攀登。也許由於這個生物群系並不宜居,這裡找不到村莊。
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巨型針葉林
原始松木針葉林
溫度:0.3
雲杉、 灰化土、 蕨、 狼‌‌(僅Java版)、 棕色、胡椒鹽色及黑色兔子‌‌(僅Java版)、 苔石、 蘑菇、 泥土、砂土、 枯萎的灌木。
巨型針葉林由雲杉組成,是一個少見的生物群系,與普通針葉林相似。然而,有些樹的樹幹有2×2粗,且非常高,和大型叢林木相似。常見苔石巨礫和棕色蘑菇,森林地表上覆有灰化土,也分布有小片的砂土,其上不長草叢。狼會在這裡生成,與一般的針葉林一樣。‌‌(僅Java版)
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巨型雲杉針葉林
原始雲杉針葉林
溫度:0.25
雲杉、 灰化土、 蕨、 草叢、 苔石、 蘑菇、 泥土。
巨型針葉林的變種。此群系中雲杉體型較小,但更為密集。另外,較高的雲杉的外型與普通雲杉類似,而非大型針葉林中的“棒棒糖”型。
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石岸
石岸
溫度:0.2
石頭、 沙礫、 水、 埋藏的寶藏。
這個被石頭覆蓋的生物群系常常毗鄰山脈和海洋。根據附近陸地的高度,它既可以生成緩坡也能生成巨大的懸崖。被動型生物不會在這裡生成。這裡能找到埋藏的寶藏。
在這些生物群系中,超過256米的高度限制以上會下雪,否則會下雨。除了沼澤和黑森林的深綠色以外,這些生物群系中的樹葉和草呈充滿活力的淺綠色。水呈現藍色。
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平原
平原
溫度:0.8
草叢、 草方塊、 花、 村莊、 馬、驢、 掠奪者前哨站、 橡樹。
一個相對平坦多草的生物群系,有著起伏的山丘,但樹較少。湖泊、水窪與村莊十分常見。因地形平坦、視線開闊,很容易發現洞穴入口、水泉和熔岩泉。被動型生物經常生成於此;此群系及其變種是馬僅有的幾個自然生成區域。
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向日葵草原
向日葵草原
溫度:0.8
草、 向日葵、 馬、 橡樹、村莊(僅基岩版)、掠奪者前哨站(僅基岩版)。
草原的罕見變種,天然生成漫山遍野的向日葵。村莊和掠奪者前哨站不會在此生成(僅Java版)。村莊和掠奪者前哨站會在此生成(僅基岩版)。
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森林
森林
溫度:0.7
橡樹和樺樹、 花、 狼‌‌(僅Java版)、 蘑菇。
一種擁有大量橡樹和樺樹、少量的山丘和遍野的草叢的生物群系,時而可以找到蘑菇和花。森林是最理想的出生地之一,因為這裡有豐富的木材資源。密布的樹木使得夜晚在森林裡行動十分危險,因為樹木會阻擋視線。森林也是最小的生物群系之一。
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繁花森林
繁花森林
溫度:0.7
花、 樹木、蜜蜂、 棕色、胡椒鹽色及黑色兔子。
森林生物群系的一個較為稀有的變種,樹木較少,但繁花遍野,令人眼花繚亂。其中有數種花為繁花森林獨有。
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樺木森林
樺木森林
溫度:0.6
樺樹、 花。
如果某些人只喜歡用一種木材,而那種木材恰好是樺木,那他們在這裡一定感覺很棒。與普通森林不同,在這個生物群系中不會有狼生成。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
高大樺木森林
原始樺木森林
溫度:0.6
大型樺樹、 花。
樺木森林的罕見一個變種,其中的樺樹比普通樺樹高。正常的白樺樹長到7格高,而這些樹通常高11格。 這使得砍伐森林成為一項更加艱巨的任務,儘管它為玩家提供了更多的樺樹資源。
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黑森林
黑森林
溫度:0.7
深色橡樹、 巨型蘑菇、 蘑菇、 玫瑰叢、 林地府邸。
這個生物群系有大量的深色橡樹、遮天蔽日的樹冠、以及偶爾出現的巨型蘑菇。森林中的樹眾多而密布,以至於有些地方會黑暗到在白天也能生成攻擊型生物。林地府邸會罕見地生成於此。
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黑森林丘陵
黑森林丘陵(1.18已移除 併入黑森林)
溫度:0.7
深色橡樹、 巨型蘑菇。
多山版的黑森林,邊界處有峭壁。林地府邸不會在這裡生成。儘管亮度的提升意味著生物數量減少,陡峭的懸崖仍然使得徒步跋涉十分困難。
沼澤
沼澤
溫度:0.8
沼澤小屋、 橡樹、 草叢、 藤蔓、 睡蓮、 粘土、 蘑菇、 史萊姆、 巨型蘑菇‌‌(僅基岩版)、 化石、 溺屍‌‌(僅基岩版)、 海草。
此生物群系地勢處於海平面附近,平坦的草地上點綴有睡蓮漂浮的暗綠色淺水池。粘土、沙子和泥土都能在池底找到。樹木覆有藤蔓,且有時會紮根在水中。蘑菇和甘蔗非常豐富。沼澤小屋只會在此生成。同時,史萊姆也會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤到夜晚會變得危險。在這個生物群系中,溫度會隨機變化,不受高度的影響,導致植被的顏色各異。沼澤中的水呈深灰色而非藍色‌‌(僅基岩版)。
基岩版中,巨型蘑菇也會在此生成。當玩家在水下時,能見度也會降低。
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沼澤山丘
沼澤山丘(1.18已移除)
溫度:0.8
橡樹、 藤蔓、 睡蓮、 水、 女巫、 化石。
地形稍凸、植被稍綠的沼澤。不同於普通的沼澤,沼澤小屋不會在此生成。
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紅樹林沼澤
紅樹林沼澤
溫度:0.8
紅樹、 泥巴、 草方塊、 草叢、 枯萎的灌木、 藤蔓、 睡蓮、 黏土塊、 蘑菇、 史萊姆、 熱帶青蛙、 熱帶魚、 海草
1.19版本更新的紅樹林沼澤是在較溫暖的區域生成的沼澤變種,以大量的紅樹為特徵。紅樹高矮不一,樹葉極為茂密。紅樹林沼澤的地面由泥巴和少量的草方塊構成。草色與普通沼澤相同,但樹葉和藤蔓具有獨特的淺綠色調,且水呈青色而不是灰色。這裡自然生成的友好生物只有熱帶魚和熱帶青蛙。史萊姆也會在這裡生成。
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叢林
叢林
溫度:0.95
叢林樹、 橡樹、 叢林神廟、 蕨、 花、 藤蔓、 豹貓、 可可果、 西瓜、 鸚鵡、 竹子‌‌(僅基岩版)、 熊貓‌‌(僅基岩版)。
一個非常茂盛,但比較罕見的熱帶生物群系。它有著巨大的叢林樹木,能長到最高31米,以及粗壯的2x2樹幹。橡樹也十分常見。叢林景象為一片鬱鬱蔥蔥的丘陵,山谷深處的小湖若隱若現,時而還會高于海平面。叢林的地面被樹葉覆蓋——這些“灌木”由中間的一塊叢林木和包圍在四周的橡樹葉構成。置身叢林時,天空看起來會明顯更明亮。大多數方塊都長有藤蔓,洞穴入口也會被藤蔓遮蓋。豹貓、叢林神廟、西瓜和可可果只生成在這個生物群系中。西瓜會生成為小堆,與南瓜差不多。
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叢林丘陵
叢林丘陵(1.18已移除)
溫度:0.95
叢林樹、 橡樹、 蕨、 花、 藤蔓、 豹貓、 可可果、 西瓜、 鸚鵡、 竹子‌‌(僅基岩版)、 熊貓‌‌(僅基岩版)。
山峰遠多於正常叢林的叢林生物群系,有著多得幾乎把地面完全遮住的樹葉。這是一個資源豐富的生物群系。由於山巒密布、樹木高大,這些樹經常會長到雲層上面。因為這個生物群系植被豐富,高度落差大,很容易影響視線,尋路艱難,尤其是在夜晚。
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稀疏的叢林
稀疏的叢林
溫度:0.95
叢林樹、 橡樹、 蕨、 花、 藤蔓、 豹貓、 可可果、 西瓜、 鸚鵡、 竹子‌‌(僅基岩版)、 熊貓‌‌(僅基岩版)。
一種稀有的生物群系,只生成在叢林生物群系與其他生物群系的交界處。與叢林相似,但叢林木和灌木叢密度減小、體型變小,且地形相對平坦。
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叢林邊緣變種
叢林邊緣變種(1.18已移除 併入稀疏叢林)
溫度:0.95
叢林樹、 橡樹、 蕨、 花、 藤蔓、 豹貓、 可可果、 西瓜、 鸚鵡、 竹子‌‌(僅基岩版)、 熊貓‌‌(僅基岩版)。
這是曾經整個Minecraft最稀有的生物群系
這個生物群系中的地形比正常的叢林邊緣略微有更多丘陵且粗糙,雖然它的一些大而扁平的部分通常很難與其標準變體區分開來。叢林邊緣變種是遊戲裡最稀有的生物群系,並且通常僅在叢林變種與沼澤山地相遇時生成。結果會是一個雙層過渡區域,其中包括沿著叢林變種一側的叢林邊緣變種,以及在沼澤山地一側的正常叢林邊緣的薄邊界。 由於叢林邊緣和沼澤山地都是稀有的生物群系,除了叢林變種不太可能在叢林的外邊緣生成之外,叢林邊緣變種極為罕見。其生成所需的嚴格條件也使它成為一個非常小的生物群系,它的長度通常不超過150格方塊,寬度不超過150格。
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竹林
竹林
溫度:0.95
叢林樹、 橡樹、 灰化土、 藤蔓、 豹貓、 叢林神廟‌‌(僅Java版)、 西瓜、 鸚鵡、 竹子、 熊貓。
此生物群系的地表由草方塊和成片的灰化土組成。只有大型叢林樹和大型橡樹會作為樹木在此自然生成。灌木雖然也會在此生成,但不至於像叢林那樣遮蓋整個地表。此處樹木的密集程度與叢林邊緣相比要低很多,但竹子會取而代之在此大量生長。豹貓和鸚鵡這類只能生成在叢林及其變種生物群系的生物同樣可以在此生成。在Java版中,僅這個生物群系是能夠生成熊貓的生物群系,而在基岩版中,熊貓在這裡生成的頻率要遠高於叢林。在Java版中,叢林神廟也會在此生成。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
竹林丘陵
竹林丘陵
溫度:0.95
叢林樹、 橡樹、 草方塊、 灰化土、 竹子、 藤蔓、 西瓜、 鸚鵡、 叢林神廟‌‌(僅Java版)、 豹貓、 熊貓。
與竹林相似,只是擁有更陡峭的地形。大量的竹子覆蓋在表面,大片的灰化土替換了草方塊。像竹林一樣,自然生成的樹木都是大型變種。叢林神廟可在此變種生成。‌‌‌‌(僅Java版)另外,包括熊貓在內的所有叢林獨有的生物都可以在這裡生成。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
河流
河流
溫度:0.5
水、 沙子、 粘土、 甘蔗、 海草、 鮭魚、 溺屍。
一個細長的,由水組成的生物群系,像現實中的河一般彎曲。河流用於分離地形或隔開主要的生物群系。它們趨向於流入海洋,有時候會兩頭都流入海洋。罕見情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。河流中沒有流動的水。河流植被的綠色稍呈枯乾,與海洋群系類似;偶爾也會出現橡樹。河流是粘土的來源之一。這裡非常適合釣魚。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
沙灘
沙灘
溫度:0.8
沙子、 沙礫、 水、 甘蔗、 海龜、 埋藏的寶藏。
生成於海洋的岸邊,由沙子組成。海灘會跨越地形,並將原本的方塊移除並放上沙子。某些海灘會生成沙礫而非沙子。這裡同樣適合釣魚。有關海灘的歷史請見海灘。
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蘑菇島
蘑菇島
溫度:0.9
蘑菇、 巨型蘑菇、 菌絲、 哞菇, 沒有攻擊型生物。
這是整個Minecraft最稀有的非變種生物群系
這個生物群系由平坦的地形和高山組成,地表的草地被菌絲替代。手動放置的草方塊呈亮綠色,與叢林生物群系相似。蘑菇島傾向於臨近海洋,且一般與其他生物群系隔絕。它是可以自然出現巨型蘑菇的兩個生物群系之一,並且這裡蘑菇可以在最大亮度下生長。
在技術上,除了哞菇,沒有生物會在這裡生成(包括夜晚生成的攻擊型生物,但不排除其他生物群系中生成的生物進入)。這對洞穴、廢棄礦井和其他陰暗的結構同樣成立,這意味著在地下探索是相對安全的。但刷怪籠依舊會生成生物,玩家也可以通過動物繁殖或使用刷怪蛋來生成生物。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
蘑菇島海灘
蘑菇島海灘(1.18已移除)
溫度:0.9
蘑菇、 巨型蘑菇、 菌絲、 哞菇, 沒有攻擊型生物。
蘑菇島海岸代表了從蘑菇島到海洋的過渡,是由海灘構成的長條狀的生物群系。然而,如果蘑菇島外的海洋是深海變種,則不會生成蘑菇島海岸。當河流遇見蘑菇島時,也會生成蘑菇島海岸,類似於凍河在積雪的凍原的行為。這裡的地形比蘑菇島更加平坦,也更靠近海平面,不過其他特性與蘑菇島類似,如由菌絲構成的地面、巨型蘑菇和缺乏攻擊型生物。
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草甸
草甸
溫度:0.5(僅Java版)/0.3(僅基岩版)
草地、 花、 橡木、 樺木、 蜂巢、 綿羊、 兔子、 驢、 蜜蜂、 村莊、 掠奪者前哨站。
山地的繁花變種,其頂上的地形相對平緩。該生物群系的地表由草地組成,色調略微偏冷。草地上方只會長有草、大量1格高的花,以及極少的橡樹或樺樹。在這裡,樹木必然是攜帶蜂巢自然生成的。這裡的花有時以單一種類大面積分布,有時則兩種或多種交錯分布。
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末路之地
末地
溫度:0.5
末地石、 末影人、 黑曜石、 末影水晶、 末影龍、末地折躍門、 虛空。
該生物群系用於生成以末路之地中坐標(0,0)為中心的半徑為1000的圓。末路之地的中心島生成在該圓的中心。大多數末路之地的特徵都在這個生物群系中,包括末影龍、黑曜石柱、末影水晶、5x5的重生平台、返回傳送門和20箇中央末地折躍門。大量的末影人在這個生物群系中生成。大多數末路之地的結構由維度自行生成而不是生物群系。與其他低溫生物群落不同,這個生物群落不會下雨或下雪。在末影龍被擊敗後,可以使用末地折躍門到達末路之地的外島。如果生物群系被用於超平坦世界,那么天空將幾乎是黑色的,並且一條末影龍會在主世界的坐標(0,0)處產生。只有末影人會在晚上生成。
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末地小型島嶼
末地小型島嶼
溫度: 0.5
末地石、 末影人、 末地折躍門、虛空。
它作為末地外島的一部分生成。這個生物群系填充了較大空島之間的空曠空間,僅由比其他島嶼小很多的圓形空島組成。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
末地中型島嶼
末地中型島嶼
溫度: 0.5
末地石、 末影人、 末地折躍門、末地城、潛影貝。
它作為末地外島的一部分生成。這個生物群系是從空島的山頂到邊緣懸崖的坡度。末地城會在這裡生成,但紫頌樹不會。末地折躍門是擊敗末影龍後生成的結構,它用於快速到達外部島嶼和將玩家傳送回中央島嶼。
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末地高島
末地高島
溫度: 0.5
末地石、 末影人、 紫頌樹、 末地城、 潛影貝、 末地折躍門。
它作為末地外島的一部分生成。這個生物群是空島的山頂,並且是末地僅有的一個兼具末地城和紫頌樹的生物群系。
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末地荒島
末地荒島
溫度: 0.5
末地石、 末影人、 末地折躍門。
它作為末地外島的一部分生成。這個生物群系是空島的邊緣,邊緣下方是陡峭的懸崖。末地城和紫頌樹都不會在這個生物群系中生成。
在這些生物群系中,既不會下雨也不會下雪,但天色仍然會變暗。除了惡地生物群系的褐色以外,這些群系中的樹葉和草呈橄欖色,水總是淺綠色。
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沙漠
沙漠
溫度:2.0
沙子、 仙人掌、 枯萎的灌木、 砂岩、 甘蔗、 沙漠水井、 沙漠神殿、 沙漠村莊、 金色兔子、 化石、 屍殼。
一個荒蕪的、相對不適合生存的生物群系,主要由沙丘、枯萎的灌木和仙人掌組成。沙子底下一般能找到砂岩。此群系中生成的僅有的一種被動型生物是金色兔子,它們的毛色能很好地融入到沙海之中。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。由於視野開闊,在夜晚時可以清楚看見沙漠中的生物。沙漠村莊、沙漠水井和沙漠神殿只能在這個生物群系找到。沙漠有時也出現於惡地生物群系的邊緣。沙漠也是最大的生物群系之一。
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沙漠湖泊
沙漠湖泊(1.18已移除)
溫度:2.0
沙子、 仙人掌、 水、 甘蔗、 金色兔子、 沙漠水井、 化石、 屍殼。
不同於普通的沙漠,沙漠湖泊中能找到一些湖泊,地形也稍微崎嶇一些。儘管可以找到沙漠水井,但是沙漠神殿和村莊不會在這裡生成。
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熱帶草原
熱帶草原
溫度:1.2
金合歡樹、 草叢、 村莊、 馬、 羊、 牛、 羊駝。
一個相對平坦而乾燥的生物群系,植被顏色發黃,稀疏分布著金合歡樹,也不時生成橡樹。高草叢遍布整個地面。村莊可以在此生物群系生成,幾乎全由金合歡木材料構成。這裡也是僅有的一個同時生成馬和羊駝的生物群系。
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風襲熱帶草原
風襲熱帶草原
溫度:1.1
金合歡樹、 砂土、 草叢、 羊駝。
這裡是整個Minecraft最混亂的地形
不像平坦的熱帶草原,風襲熱帶草原充滿了極其陡峭的山脈,表面覆蓋著砂土。這裡的山脈極其陡峭,經常90度垂直地面,導致幾乎不可能攀登上去。巨大的深湖經常形成於山脈上。在許多情況下,即使沒有放大地形選項,山脈的高度也可以超過200甚至達到世界高度限制。巨大的水瀑布和熔岩瀑布十分常見。這裡不會生成村莊,也不會生成馬,但可以生成羊駝。
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熱帶高原
熱帶高原
溫度:1.0
金合歡樹、 高草叢、 草叢、 羊駝、 馬。
類似於普通的熱帶草原,但在海拔20-30格方塊以上的頂部變平。高原的頂部類似於普通的熱帶草原,以金合歡樹和高草叢為特徵,但村莊不會在這裡生成。
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破碎的熱帶高原
破碎的熱帶高原(1.18已移除)
溫度:1.0
金合歡樹、 砂土、 草叢、 羊駝。
類似於普通破碎的熱帶草原,破碎的熱帶高原擁有的非常陡峭的山脈,懸崖和懸垂,使其成為一個難以探索的地方。雖然與普通破碎的熱帶草原幾乎沒有區別,破碎的熱帶高原的地形略微溫和,其山脈不像普通版本那么高,但如果不降落在水上,玩家仍然經常會受到致命的墜落傷害。在Java版中其地形類似於放大化。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
惡地
惡地
溫度:2.0
枯萎的灌木、 陶瓦、 6種顏色的陶瓦、 紅沙、 仙人掌、 紅砂岩、 暴露在地表上的廢棄礦井、 金礦石。
一種罕見的生物群系,由陶瓦、染色陶瓦構成,且像沙漠一樣遍布枯萎的灌木。紅沙取代了普通的沙子,紅沙上偶爾會長有仙人掌。如果粘土資源稀缺,構成惡地的粘土將會十分有用,但惡地很罕見。另外,惡地有6種不同的樣式可供探索。廢棄礦井可以生成在惡地地表。金礦石也可以在地表附近生成,而不僅僅在32層及以下。
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被風蝕的惡地
被風蝕的惡地
溫度:2.0
紅沙、 仙人掌、 紅砂岩、 枯萎的灌木、 陶瓦、 6種顏色的陶瓦、 暴露在地表上的廢棄礦井、 金礦。
是惡地的變種。類似沙漠的地表上有高聳的陶瓦柱,與布賴斯峽谷的地形結構類似。
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繁茂的惡地
繁茂的惡地
溫度:2.0
橡樹、 枯萎的灌木、 泥土、 陶瓦、 6種顏色的陶瓦。
惡地高原的一個罕見的變種,乾燥的橡樹森林和草叢會在高原的頂部生成,彌補了惡地木材缺失的缺點。頂部覆蓋著砂土而不是泥土。
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繁茂的惡地高原變種
繁茂的惡地高原變種(1.18已移除)
溫度:2.0
橡樹、 枯萎的灌木、 泥土、 陶瓦、 6種顏色的陶瓦。
繁茂的惡地高原的一個非常罕見的變種,比繁茂的惡地高原更陡峭,樹木的生成幾率更小,生成的山峰更不規則。
惡地高原
惡地高原(1.18已移除)
溫度:2.0
類似於山丘生物群系,但頂部被平整形成台地,比海平面高出20-30米。僅生成於熱帶草原和惡地中。
惡地高原變種
惡地高原變種(1.18已移除)
溫度:2.0
惡地高原變種曾經是Minecraft中第二稀有的生物群系,僅次於叢林邊緣變種(叢林邊緣變種已移除)。
與高原生物群系類似,高原變種是生物群系變種的變種。惡地高原變種相比一般的惡地更為平坦,高地面積變小。與此相反,熱帶草原變種相比一般的熱帶草原,其懸崖驚人的高大,像是從平地拔地而起一般;這些懸崖一般超過雲層高度,有時超過 y=200,甚至接近世界高度限制。
與一般的惡地高原相比,惡地高原變種具有變化更多的地形和更小的高原,就好像一個較大的高原隨著時間的推移而風化。
破碎的熱帶高原生物群系的地形比普通對應物的地形要小得多。它擁有令人難以置信的大而陡峭的、突出的山地,類似於破碎的熱帶草原生物群系,雖然稍小一些,但比較溫和。
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裸岩山峰
裸岩山峰
溫度:1.0
石頭、 方解石、 沙礫、 綠寶石礦石、 被蟲蝕的石頭。
裸岩山峰是1.19版Minecraft中第二稀有的生物群系,僅次於尖峭山峰
山地的山頂變種,與尖峭山峰的海拔高度、形態一致,但地表未覆雪,而是裸露出石頭和條帶狀的沙礫、安山岩、花崗岩或方解石地層。大量裸露的礦石使得這裡成為採集煤炭、鐵、綠寶石的不二去處。其生成取決於溫度,會在與乾燥/溫暖生物群系(如沙漠、熱帶草原、惡地)或是部分溫和/茂密生物群系(如叢林、森林)鄰接時代替尖峭山峰生成。
就像末地一樣,下界是一個與主世界不同的維度。該維度中所有群系都十分乾燥,玩家可以在這裡放置冰,但無法放置水。
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下界荒地
下界荒地
溫度:2.0
下界岩、 熒石、 靈魂沙、 下界石英、 遠古殘骸、 下界金礦石、 惡魂、 烈焰人、 殭屍豬靈、 下界要塞、 凋靈骷髏、 熔岩、 岩漿怪、 沙礫、 岩漿塊、 豬靈。
此生物群系用於生成下界的一部分。若在超平坦世界中套用此生物群系,則主世界只會生成下界生物(惡魂、殭屍豬靈群、豬靈群和零落的岩漿怪),且不會下雨,但也不會生成下界的結構(如下界石英和熒石塊礦脈,以及下界要塞),且仍然會生成水湖和廢棄礦井。即使是在主世界中,床也會爆炸。
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靈魂沙峽谷
靈魂沙峽谷
溫度:2.0
靈魂沙、靈魂土、靈魂火把、下界岩、玄武岩(組成玄武岩柱)、骨塊(組成下界化石)、惡魂、骷髏、末影人。
靈魂沙峽谷是大型的類洞窟地形,地貌廣闊且與下界平常的地域有明顯的分界。這個群系顯著的特徵是:暴露在外、形態各異的下界化石,大量的熔岩,藍色的迷霧,由玄武岩組成的巨柱,在地表燃燒的靈魂火,以及偶爾生成的下界要塞。生物群系本身由靈魂沙、玄武岩和靈魂土組成。
在靈魂沙峽谷中,惡魂有很高的生成機率,骷髏和末影人會頻繁成群生成,再加上靈魂沙會降低玩家的移動速度,這些因素使得穿過該群系是極其危險的一件事。建議避開該群系,除非玩家有足夠的裝備或策略來探索這一領域。
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緋紅森林
緋紅森林
溫度:2.0
緋紅菌岩、緋紅菌、詭異菌、緋紅菌索、熒石、垂淚藤、緋紅巨型菌、下界疣塊、菌光體、疣豬獸、豬靈、殭屍豬靈。
緋紅森林是紅色調的生物群系,緋紅菌、詭異菌和緋紅巨型菌散布在其環境之中。
這裡分布著巨型的菌類結構,垂淚藤懸掛在菌塊下方,有時菌光體也會伴其生成。群系地表覆滿緋紅菌岩,其上生長著緋紅菌索。偶爾下界岩會呈斑塊狀分散在地表,下界疣塊也會在群系中散亂分布。在頂部的岩壁上,除了常見的熒石簇,下界疣塊也會成堆生成,垂淚藤則會像鐘乳石一樣生長在它們的底部。
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詭異森林
詭異森林
溫度:2.0
詭異菌岩、緋紅菌、詭異菌、詭異菌索、下界苗、詭異巨型菌、詭異疣塊、菌光體、末影人。
詭異森林是茂密的藍色調生物群系,緋紅菌、詭異菌和詭異巨型菌散布其中。
這裡分布著巨型的菌類結構,菌光體有時會生長在菌塊周圍。群系地表覆滿詭異菌岩,其上生長著不同規模的詭異菌索。偶爾地,下界岩會呈斑塊狀分散在地表,詭異疣塊也會在群系中散亂分布。 末影人是該群系中生成的僅有的生物,並且生成得非常頻繁。這使得詭異森林成為了收集末影珍珠以抵達末地的理想地點。該群系由於沒有敵對生物生成,是下界相對安全的地方。
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玄武岩三角洲
玄武岩三角洲
溫度:2.0
玄武岩、黑石、下界岩、熔岩、岩漿怪、惡魂、熾足獸。
惡魂、岩漿怪和熾足獸會生成於此生物群系。儘管可以說比靈魂沙峽谷更安全,但岩漿怪會生成得極其頻繁。這也使得此生物群系成為獲取岩漿膏的理想地點。
玄武岩三角洲看起來像是火山爆發後的廢墟,其中充斥著大面積的黑石和玄武岩柱,以及大片的熔岩和岩漿塊。黑石和玄武岩有可能會附在熔岩湖中。此生物群系生成的方式更像洞穴——類似於下界荒地,但地形更參差不齊。這裡是生存模式中最容易獲得玄武岩的地方,也是在生存模式大量獲得黑石的途徑。 這裡的迷霧是灰色的,空氣中散布著類似於火山灰的灰燼顆粒。
海洋是大型、開放的生物群系,完全由水組成,水位高達y=63,海底有海底廢墟,如小山和平原,通常包括沙礫。海洋通常在任何方向上延伸3000格方塊以下;大約60%的世界表面被海洋覆蓋。在海洋中可以找到不常見植被的小島嶼。被動型生物無法在這些島嶼上生成,但是攻擊型生物會生成,魷魚經常在水中生成。在基岩版中,海洋生物群落是少數可以找到魷魚的生物群系之一。水下洞穴入口經常出現於海底。在主機版本,它們環繞地圖的邊緣。在Java版1.13和基岩版1.5的海洋更新後,海洋生物群系豐富了許多。
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暖水海洋
暖水海洋
溫度:0.5
海豚、河豚、熱帶魚、熱帶海底廢墟、珊瑚礁、珊瑚塊、珊瑚、珊瑚扇、沙子、海泡菜、海草、沉船、安山岩‌‌(僅基岩版)、失活的珊瑚塊‌‌(僅基岩版)。
海洋生物群系的一種變體,水的表面呈淺綠色。像溫水海洋一樣,它有一個由沙子組成的海底,像所有海洋一樣,它有海草。與其他海洋生物群落不同,溫水海洋可以生成珊瑚礁和海泡菜,但不能生成海帶。
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溫水海洋
溫水海洋
溫度:0.5
海豚、河豚、熱帶魚、鱈魚、熱帶海底廢墟、沙子、泥土、粘土塊、海帶、海草、沉船。
海洋生物群系的一種變體,表面呈淺青色。它的海底由沙子和少許泥土或粘土組成,這裡會生成海帶和海草。與暖水海洋生物群系不同,鱈魚可以在這裡生成。
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溫水深海
溫水深海
溫度:0.5
海豚、河豚、熱帶魚、鱈魚、熱帶海底廢墟、 沙子、泥土、粘土、 海帶、海草、海底神殿、守衛者、遠古守衛者、沉船。
類似於暖水海洋生物群系,但深度是其兩倍。因為它是深海變種,所以可以生成海底神殿,裡面會生成守衛者、遠古守衛者和海綿。
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海洋
海洋
溫度:0.5
水、 沙礫、 魷魚、 沙子、 海草、 海帶、 沉船、 寒帶海底廢墟、 鱈魚、 溺屍。
基礎型海洋生物群系。類似於冷水變種,它的海床由沙礫構成。海草、海帶和鱈魚可以在這裡生成。
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深海
深海
溫度:0.5
水、 沙礫、 粘土、 魷魚、 守衛者、 遠古守衛者、 海底神殿、 沉船、 寒帶海底廢墟、 海帶、 海草、 鱈魚、 溺屍、 岩漿塊。
海洋生物群系的變種。深海可以達到30米深,是普通海洋的2倍。深海的海床主要由沙礫組成。深海中會生成海底神殿,裡面會生成守衛者。海底峽谷經常生成,頂層的熔岩被岩漿塊取代,從而形成氣泡柱。
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冷水海洋
冷水海洋
溫度:0.5
海豚、鱈魚、鮭魚、寒帶海底廢墟、沙礫、海帶、海草、泥土、沙子、沉船。
海洋生物群系的變種,表面有深藍色的水。像普通的海洋和凍洋一樣,它的海床由沙礫組成,間或點綴著三三兩兩的泥土。此外,鮭魚能夠在冷水海洋生物群系中生成。
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冷水深海
冷水深海
溫度:0.5
海豚、鱈魚、鮭魚, 寒帶海底廢墟、沙礫、海帶、海草、泥土、沙子、海底神殿、守衛者、遠古守衛者、沉船。
類似於冷水海洋,但深度是它的兩倍。像其他的深海,它們也可以生成海底神殿,裡面會生成守衛者、遠古守衛者、海豚和海綿。
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凍洋
凍洋
溫度: 0.0
冰、浮冰、藍冰、 水、 沙礫、 粘土塊、 魷魚、 沙子、 溺屍、 鮭魚、 冰山、 海草、 海帶、 沉船、 寒帶海底廢墟、 流浪者、 北極熊。
海洋生物群系的一種變種,表面呈深紫色。像冷水海洋一樣,它有一個由沙礫組成的海床,也能見到魷魚在水中游泳。然而,水的表面經常被冰和冰山占據,冰山由浮冰和些許的藍冰組成。 流浪者和北極熊可以在這裡生成,但海豚不會。
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封凍深海
封凍深海
溫度: 0.5
鮭魚、寒帶海底廢墟、沙礫、海帶、海草、浮冰、藍冰、海底神殿、守衛者、遠古守衛者、冰山、沉船、北極熊、流浪者。
和凍洋生物群系一樣,這裡僅能生成的魚類是鮭魚,而海床是由沙礫構成的。在封凍冰洋生物群落還會生成海底神殿,因為它具有比普通海洋更深的海域,這一點與其他深海相同。不像它的淺表面,水面沒有被凍結。你可以在這裡找到星羅棋布的藍冰冰山。北極熊和流浪者也可以在這裡生成,但海豚不會。
洞穴生物群系是生成於主世界一些洞穴內的生物群系,在洞穴地形的基礎上各自擁有獨特的地物特徵。
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溶洞
溶洞
溫度:0.8(僅Java版)/0.2(僅基岩版)
滴水石塊、滴水石錐、滴水石簇、水、銅礦石、溺屍。
充滿著滴水石塊和滴水石錐的荒蕪的生物群系。廣布著滴水石簇及由滴水石錐組成的鐘乳石、石筍或石柱結構,以及大量1格深的水坑。這裡的銅礦簇比其他地方規模更大。溺屍會在這裡的含水層中生成。
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繁茂洞穴
繁茂洞穴
溫度:0.5(僅Java版)/0.9(僅基岩版)
杜鵑花叢及其盛開變種、苔蘚塊、苔蘚地毯、洞穴藤蔓、孢子花、小型垂滴葉、大型垂滴葉、黏土塊、水、多葉黏土層、草、高草叢、藤蔓、杜鵑樹、纏根泥土、垂根、杜鵑樹葉及其盛開變種、橡木原木、美西螈、熱帶魚。
生長著茂盛的洞穴植物的生物群系。洞頂懸掛著孢子花和洞穴藤蔓;洞穴內表面覆蓋大量的苔蘚塊和苔蘚地毯,草、高草叢和杜鵑花叢生長在苔蘚塊上;黏土塊和水組成的多葉黏土層密布洞內,其中長有大型垂滴葉與小型垂滴葉。美西螈和熱帶魚在洞內的水池中生成。
洞上方的地表或洞內有時會有一棵杜鵑樹,樹下是厚至洞頂的一層纏根泥土和倒掛下方的垂根。
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深暗之域
深暗之域
溫度:0.8
幽匿塊、 幽匿脈絡、 幽匿感測體、 幽匿催發體、 幽匿尖嘯體、 監守者
遍布著由幽匿系列方塊構成的斑塊的生物群系。遠古城市會生成於此。這裡除了部分幽匿方塊與遠古城市具有微弱亮光之外,只有黑暗。遍布的幽匿尖嘯體可能喚來強大的監守者,讓此處顯得危機重重。
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虛空
虛空
溫度:0.5
石頭、 圓石、 虛空。
這個生物群系只會生成一個33×1×33的石頭平台以及最中間的一個圓石。除非使用刷怪蛋、刷怪籠或命令,否則不會生成生物(友好或敵對)。只能通過超平坦預設“虛空”或者自定義世界來創建。
這些生物群系以後不會在默認世界中生成。
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山地邊緣
山地邊緣
溫度:0.2
草、 泥土、 石頭、 豬、 羊、 牛、 狼、 雲杉木、 橡木、 雪(偶爾)。
類似於叢林邊緣生物群系,山地邊緣只產生在山地(及其變種)與其他生物群系的連線處,以平滑其過渡區。雖然此處的地形更低更平緩,一些足夠高的區域仍可能被積雪覆蓋。從Java版1.7.2起此生物群系不會自然生成。
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暖水深海
暖水深海
溫度:0.5
海豚、河豚、熱帶魚、熱帶海底廢墟、沙子、海帶、海草、海底神殿、守衛者、遠古守衛者、沉船。
類似於其他暖水海洋,但是深度加倍。由於是深海變種,所以海底神殿可以生成,從而生成守衛者、遠古守衛者、海晶石與海綿,雖然暖水深海並不會自然生成。
群系建築
遊戲中可以獲得獎品、食物等物品的地方都被叫做建築,由預先設定好的結構生成,地牢和廢棄礦井因比較大,也可以被當做地形,但正確的說法應該叫地形建築。在世界創建界面的“生成建築”選項關閉時會被禁用。
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村莊
村莊
生成在平原、針葉林、沙漠、積雪的凍原、熱帶草原、向日葵平原(僅基岩版)、針葉林丘陵(僅基岩版),是村民的住所。村莊裡有不同數量和種類的房子、農田,一般還會有鐵匠鋪和/或教堂(一般被玩家所認為是碉堡)。鐵匠鋪中通常會出現裝著有用物品的箱子,如鑽石、鐵工具和盔甲。村民會在村莊區域附近遊逛。村莊是超平坦世界中能僅能出現的結構,而且因為超平坦世界極為平坦的地形,村莊出現的幾率會更高。因此,在普通世界中村莊最有可能出現於沙漠中,由於這是符合條件的最平坦的生物群系(雖然海洋更平坦,但不可能生成村莊)在超平坦的預設Water World 中,村莊能生成在海底中,並且擁有少量的空間是沒有水的,這使得玩家有可能在Water World中生存。
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沙漠神殿
沙漠神殿
沙漠神殿主要由砂岩(包括所有3個變種)、橙色和藍色的陶瓦、砂岩台階和砂岩樓梯構成。
沙漠神殿首層地板的中央有一塊藍色陶瓦,其下有一間設有炸彈陷阱的豎井形密室,其空間高11格,內部有4個裝有寶物的箱子,地面正中還有一塊連線著3×3×1TNT的石質壓力板。沙漠神殿之下的4個秘密箱子和TNT陷阱。沙漠神殿在地圖上顯現為黃色,與沙子和砂岩顏色相同,但形狀獨特。
神殿上的圖案是古埃及的生命之符。
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叢林神廟
叢林神廟
叢林神廟是Minecraft中一種在叢林生物群系自然生成的建築,主要由圓石和苔石構成。由於十分相似,它很容易使人聯想到沙漠裡的沙漠神殿,例如它們都有陷阱和隱藏的寶箱,但是此建築如想獲得最后里面的獎勵箱物品,比起沙漠神殿,想要獲得寶藏會比較困難。叢林神廟主要由圓石和苔石構成,也有少量如鏨制石磚的方塊。
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海底神殿
海底神殿
海底神殿的生成要求以神殿中心為中心、邊長32方格的正方形範圍內完全屬於深海生物群系,同時以神殿中心為中心、邊長58方格的正方形範圍內完全屬於水性生物群系(海洋/深海/凍洋、河流/凍河)。為了避免出現氣室,神殿的周圍會生成水,作為結構的一部分。
海底神殿能夠從早期版本(首次出現深海生物群系的1.7以及更新的版本,但有在更早版本中出現的情況)中已經存在的區塊里生成,只要玩家在這些區塊中逗留總共不超過3分鐘。
海底神殿永遠會位於海床上,不會被掩埋。
海底神殿可通過海洋探險家地圖定位,海洋探險家地圖可與製圖師村民通過綠寶石交易獲得。
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要塞
要塞
每個世界裡要塞的數量限制到128座。(在主機版里,每個世界只有三個要塞。)
要塞不會在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也會被空氣取代。要塞可能生成在基岩層,覆蓋掉一些基岩。
要塞生成在地下,並且傾向於生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它們依然會生成在水下。在攜帶版中,要塞可能生成在村莊的水井下。要塞可能會被穿過的廢棄礦井,峽谷或其他天然結構割斷,而如果要塞在水下,斷面會使整個房間被灌滿水。要塞的某些房間可能會浮現於海平面,但這種可能性極小。有末地傳送門的房間(包括要塞的其他部分)可能被峽谷、洞穴、廢棄礦井、地牢或者要塞本身的其他部分覆蓋,這會迫使玩家去尋找另一個要塞去前往末路之地。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
地牢
地牢
地牢是一種遊戲中地下較為罕見的建築,一般是5x5x7,5x7x7或7x7x7的構造。
地牢由圓石和苔石構成的小房間、一個刷怪籠以及最多2個箱子組成。地牢里可能沒有箱子,不過這樣的幾率很小。此外,也有很小的幾率在生成的地牢里沒有刷怪籠。偶爾的,生成的含有箱子的地牢會有一個大型箱子(兩個箱子挨在一起,於是合併成了大箱子)。地牢生成殭屍刷怪籠的幾率是50%,骷髏刷怪籠的幾率是25%,蜘蛛刷怪籠的幾率也是25%。刷怪籠總是位於地牢房間的中央,箱子位於牆腳(但是不會位於角落裡)。地板的每個方塊都有25%的幾率是圓石,75%的幾率是苔石。
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廢棄礦井
廢棄礦井
廢棄礦井在主世界自然生成,它們通常在地下被發現,但也會生成在海洋中。它們在礦石等區塊地形生成前生成。就像其他結構,幾個廢棄礦井能生成在彼此附近並相交,從而形成更大更複雜的礦道。礦道在橫穿空的空間時會生成木板作為橋樑,在1.17以上版本會有鐵鏈和原木支撐橋樑。
它們也會生成在惡地生物群系的地表。在這裡的廢棄礦井由深色橡木木板、原木和柵欄組成,而不是橡木。生成於地上(即天空亮度是8或以上)的部分不會包含洞穴蜘蛛刷怪籠和木質結構;同時地上的鐵軌比地下的更完整。
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林地府邸
林地府邸
林地府邸是一種非常罕見的結構,僅能在黑森林生物群系中生成。它是衛道士和喚魔者僅有的自然生成的地方。
林地府邸會非常罕見地在黑森林生物群系中生成,通常距離出生點有幾萬個方塊遠。玩家可以通過向製圖師村民用綠寶石購買林地探險家地圖尋找它們,或是使用/locate Mansion命令。
由於林地府邸是隨機生成的,不同林地府邸的內部結構會有所差異。所有林地府邸都有下列共同之處:它們都有2-3層,每層都包含各式各樣的房間,且整個結構都生成於圓石地基上。頂層的面積不到下面幾層的一半。所有林地府邸中都有一個連線著迷宮走廊的大門廳。
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下界要塞
下界要塞
下界要塞的建築群傾向於以“長條”的形式生成,在南北方向(Z軸)延伸。在X軸(東西方向)尋找最有可能找到下界要塞。若在南北方向尋找則可能要走數百甚至數千格才能找到下界要塞。
有時下界要塞會埋在下界岩中,使玩家難以進入。在這種情況下,露天走道和橋樑會被覆蓋,而室內不會堵塞。有時熒石會在室內生成,但這種情況非常少見。
下界要塞好比懸在熔岩海上的龐大橋樑系統,它們由下界磚做成,下面有巨大的柱子支撐。下界要塞由兩部分組成——外面的露天橋樑和裡面的封閉走道。橋樑和走道都有可能在末端以"破碎"的形式斷掉。下界要塞能在下界岩中形成隧道;在斷掉的末端自然地形沒有被移除,造成某些走道直接通往堵滿下界岩的死胡同。
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末地城
末地城
末地城自然隨機地生成在末地的外部島嶼,可以通過殺死末影龍後出現的末地折躍門進入;也可以採用其他方式,通過穿越島嶼之間的間隙“徒步”到達。它們總是生成在較大的、有紫頌樹生長的島嶼上。如果末地折躍門將玩家傳送到了較小的島嶼上,玩家則需要建造橋樑或拋出末影珍珠來登上距離最近的大島。
末地城總是生成在地勢平坦的“內陸區”或“高原地帶”,這些地形位於大型島嶼上。末地城相當罕見,並生成在隨機的島嶼上。玩家可能會在同一座島嶼上找到聚集在一起的末地城建築群,也可能穿越了成千上萬個方塊才找到一座末地城。
原主機版中外部島嶼只有四個,因此結構的生成以不同形式運作。所有四個島嶼都有機會生成一座末地城,但有且只有一個。在最糟糕的情況下,在找到一座之前玩家可能需要重生並殺死末影龍三次。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
末地船
末地船
在末地城外會有小几率生成末地船。這些浮空船的結構像傳統海盜船,但用和末地城相同的材料。末地船通常在一個碼頭前生成,這碼頭是一座橋從一座塔延伸出來的最後一個小拱門。在那裡玩家能扔一個末影珍珠來到達末地船。
在外面,上層甲板比較空,只有一條通往桅桿瞭望台頂部的梯子和通往艉樓甲板的樓梯。在艉樓甲板,有一個紫珀台階充當方向盤。在末地船的外面也有一些潛影貝。
末地船的內部很小。船內的第一個房間只包含一個釀造台,裡面有2瓶瞬間恢復藥水。一個樓梯下面會有一個寶藏室,這裡有兩個通常包含非常寶貴的戰利品的箱子和在兩個箱子中間、物品展示框裡的鞘翅,這些都被一個潛影貝守衛著。末地船的地板上有兩條黑曜石線。
在船頭也會有一個龍頭,這是當前版本中生存模式不作弊獲得龍首的途徑。
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沼澤小屋
沼澤小屋
沼澤小屋一般生成於沼澤生物群系,只有非常微小的機率會生成在其它的生物群系。內部會生成女巫,並含有1個煉藥鍋和1個工作檯。它的窗戶上有一個花盆,通常種植有紅蘑菇。有時小屋身上會長出蘑菇,包括紅色和褐色兩個種類。
每個沼澤小屋在世界生成時都會在裡面生成一隻女巫,沼澤小屋生成於沼澤生物群系。後來,女巫只能夠生成在7×9×7的沼澤小屋裡。這包含了屋頂的大小以及1方塊寬的走廊,從小屋的下面一層到小屋屋頂的第二個方塊。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
雪屋
雪屋
雪屋是在雪地生物群系裡天然生成的結構,有50%的幾率生成地下室,裡面可以找到煉藥鍋、虛弱藥水以及金蘋果等等東西。雪屋是在《我的世界》遊戲中的天然床產地之一。雪屋只會天然生成於冰原和冷針葉林生物群系,在這之外的生物群系裡,完全無法見到雪屋。
雪屋往往會非常隱蔽,幾乎和雪地融為一體,在茫茫白雪上面必須認真觀察才可以看到。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
遠古城市
遠古城市
遠古城市是一種大型的地下結構,主體由深板岩及其變種方塊構成。它只會自然生成於深暗之域生物群系,但可能延伸至其他生物群系中,固定在Y=-52處生成。建築的主體是深板岩及其磚、瓦、樓梯等變種方塊,並雜以深暗之域生物群系本身生成的幽匿類方塊斑叢。許多鋪有羊毛、掛有靈魂燈籠的牆垣相互交錯,其間是形態各異、帶有戰利品箱子的建築物。各結構在自然生成時有一定程度的殘缺。

特色系統

遊戲模式

種類圖表
模式
說明
要求玩家通過建築和製作各種工具來讓自己生存下去。可調節難度為:“和平”、“簡單”、“普通”、“困難”。死亡後會復活(可使用床設定重生點,周圍不許有遮擋,不可被破壞),注意血量,小心怪物。
方塊是無限的,你可以無需擔心自己的安全,而且可以飛行。
極限模式(僅Java版)
遊戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定為困難,而且僅有一次生命,禁止使用指令,失敗後可選擇刪檔或變為旁觀者模式。
冒險模式不能放置方塊、破壞方塊,在進入存檔後開啟作弊,輸入/gamemode adventure、/gamemode 2(僅基岩版)或按住F3+F4(僅Java版,版本必須高於或等於1.16)調出冒險模式。冒險模式不能空手擼方塊,必須使用相應的工具來破壞相應的方塊,這可以運用到一些冒險地圖防止地形被惡意破壞。這種遊戲模式是一種供在玩家自創的地圖使用的遊戲模式,在Minecraft設定限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。然而,玩家依然可以與生物互動和合成物品。雖然冒險模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多時候是在尋找食物來補充飢餓值。因為玩家不能與方塊互動,所以大多時候玩家不能建立庇護所。所以尋找一個村莊或其他的安全結構就是必不可少的工作了。命令方塊就是為了在冒險模式使用的。特點:方塊需要指定CanDestroy的物品才能破壞,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置在規定的方塊上。允許與村民交易。與多人遊戲兼容。要在作弊下使用/gamemode adventure才能進行冒險模式的遊戲。使用Mod API。
旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊,穿過任何實體或方塊而不與之發生操作,不能與方塊接觸,類似上帝視角。在觀察者模式內用雙擊實體可以看該實體的視角。Java版和基岩版都可通過可通過/gamemode spectator切換;

多人遊戲

玩家們可以通過伺服器和在線上模式進行愉快的多人遊戲,Java平台支持跨平台多人模式:WindowsMacLinux;基岩版支持跨平台多人模式:Windows 10Windows 11電腦版本,Xbox主機平台和Switch,Android和IOS平台;中國版中著名伺服器有:花雨庭伺服器,EC小遊戲伺服器,DoMCer伺服器等;Java版中著名伺服器為:Hypixel伺服器 HiveMC伺服器(現已停止運營Java版)等其他伺服器。
在Java版中,大部分伺服器需要正版賬號驗證,但也有一些伺服器不需要正版賬號。

遊戲難度

Minecraft中直接影響遊戲的難易程度的一個選項。
遊戲中有四種難度設定:和平、簡單、普通、困難。可以在選項中或通過命令/difficulty更改。
遊戲難度
模式
介紹
和平
不會自然生成除了喚魔者‌‌(僅基岩版)、惡魂、衛道士‌(僅基岩版)、潛影貝、疣豬獸、豬靈‌‌(僅Java版)和末影龍以外的敵對生物,並且它們不會造成傷害。並且不會自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,殭屍豬人或末影人中立型生物。當任何這樣的生物試圖生成時(無論是自然的,還是通過刷怪籠,怪物蛋或命令),它們會在瞬間從遊戲中移除。生物仍將對玩家保持敵意,但無法造成傷害。狼和北極熊會保持對玩家的敵對,但不會造成傷害;羊駝仍然能傷害玩家。玩家將隨時間恢復生命值。雖然生命值隨時間會恢復,但是如果受傷害的速度過快的話還是有可能死亡。飢餓值永遠不會消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金蘋果、紫頌果和喝奶外,不能吃任何食物,除非玩家在飢餓值低於最大值時轉換到和平難度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果飢餓值低於最大值,它會快速恢復。
簡單
會生成攻擊性生物,不過造成的傷害比普通難度低。飢餓值會消耗,如果玩家耗盡了飢餓值時,玩家的生命值將被扣除到10。洞穴蜘蛛在簡單難度中不會使玩家中毒,凋靈也不會造成凋零,但凋靈骷髏會造成凋零。閃電只會讓擊中的方塊起火,而不會直接導致周圍的方塊著火。殭屍也不會將村民感染為殭屍村民。
普通
會生成攻擊性生物,能造成標準值的傷害。飢餓值會消耗,並在耗盡時將玩家的生命值扣除到1。殭屍有50%幾率將村民感染為殭屍村民。
困難
會生成攻擊性生物,能造成的傷害比普通難度更高。飢餓值會消耗並在耗盡時讓玩家餓死。殭屍能夠摧毀木門而且在受到攻擊時會生成援兵。蜘蛛生成時可能會帶有速度、力量、生命恢復或隱身這四種效果中的一種。殭屍有100%幾率將村民感染為殭屍村民。

進度成就

進度是一種存在於Java版中的、用來逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑的系統,它類似於原主機版和基岩版中更簡單的成就系統。
雖然進度也是像成就一項一步一步引導玩家,與成就不同的是,每一個進度彼此獨立,不需要完成其上一個進度即可完成。截至1.19.1版本,共有102個進度,16個在Minecraft標籤,24個在下界標籤,9個在末地標籤,30個在冒險標籤,23個在農牧業標籤。
進度和成就的獲取方式基本相同。不同於成就,進度可以在任何模式下完成,在每個世界獨立獲得以及保存,也可以使用命令/advancement來獲得進度。若一個不是根進度的進度被完成,螢幕右上角會顯示一個滾動通知,聊天框內也會有訊息通知。通知中標題文字的顏色取決於每一個進度:普通和目標進度完成時有黃色標題文本彈出,而特殊的挑戰進度具有粉紅色標題文本。完成一個普通進度時會顯示“進度已達成。”,完成一個目標進度時標題會顯示“目標已達成。”,完成一個挑戰進度時標題會顯示“挑戰已完成。”。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
Java版原版進度界面
成就是一種存在於基岩版或Java版1.13以前的,用來逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑的系統。
基岩版共有122個成就。
成就是按照用戶賬戶來記錄的。它們並非像進度一樣在每個世界中分別追蹤,在一個世界中獲取的成就適用於同一用戶賬戶的所有世界。在大多數運行基岩版的平台上,成就是記錄到Xbox Live賬戶中的,因此玩家必須要先登錄他們的Xbox Live賬戶才能獲取成就。在PlayStation 4上,基岩版的成就被記錄為玩家的主機賬戶中的獎盃。如果玩家登錄了PSN賬戶並且線上,那么成就會和PSN同步而不是Xbox Live(即使玩家登錄了Xbox Live賬戶)。
除了在PlayStation 4上外,成就需要一個Xbox Live賬戶來追蹤。遊戲可以在不登錄的情況下遊玩,但無法獲取成就。在PlayStation 4上,即使不登錄Xbox Live賬戶也會記錄獎盃。如果不登錄PSN,獎盃會保存在本地;一旦登錄,就會立即同步。
成就彼此之間是獨立的,允許玩家以任何順序獲得成就。一旦獲取,成就即無法重置。
成就只能在生存模式中獲取,並且需要關閉作弊。若遊戲在創造模式或超平坦中保存,在此世界中將永遠不能獲取成就。即使調回生存模式或關閉作弊選項也無法重新啟用。
成就會給予玩家遊戲點數,當前總計2760點。部分成就獲得的時候可以解鎖角色創建器里的飾品或新表情。

天氣系統

《Minecraft》的世界中不僅為玩家提供了晝夜,也會有一些天氣變化,最常見的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代碼使天氣發生各種變化之外,還有另外一種指令是調整時間的。因為即便當前的天氣是你想要的但是光亮度不夠,對某些建築或者操作來說也是特別不方便,所以這時我們就需要改變時間來調整世界的亮度。
當天黑的時候需要試驗一些只有高亮度下才能做的試驗時,就可以輸入/time set 1000來直接進入白天,這只是調整世界的時間點,並不是使世界的時間流逝瞬間穿越,所以這種方法不可以使得植物快速生長。
Minecraft時間點、天氣
命令
描述
/time set 0
/time set day
早晨
/time set 6000
/time set noon
中午
/time set 13000
/time set night
晚上
/weather thunder
雷陣雨
/weather clear
晴天
/weather rain
雨天/雪天(雪天必須在寒冷地帶下雨才能產生)
天氣類型
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
雨天
天雨天是一種除晴天外最常見的的天氣情況。雨天亮度降低,會產生亡靈類生物。雨天中末影人會因怕水不斷地瞬移,不在下界岩、靈魂沙、靈魂土或岩漿塊上的火焰在雨天中會熄滅。而岩漿卻不會。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
雷雨
雷雨天
雷暴比正常的降雨更暗。即使是在白天光線水平也只有7級。這黑暗足以令攻擊性的生物出現。然而,在夜間雷暴不會將亮度水平降低為0級。
閃電來襲時會製造出火。伴隨的降雨通常可以在火災蔓延前撲滅它,但突出的物品可以防止雨撲滅火,允許火勢蔓延。如果玩家在和平或簡單難度遊戲,雷擊將不會製造出火焰。
閃電是強行寫入的實體,在程式里找不到閃電的貼圖。閃電可以出現於沒有降雨的沙漠生物群系中。
(註:有幾率生成骷髏騎士以及閃電苦力怕以及閃電擊中村民形成的女巫)
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降雪
雪天
雪,下雨的天氣在雪原地形就會下雪。但注意的是雪傀儡不會自然產生的。(除非恰好符合了兩個雪塊加一個南瓜頭的組合)

溫度系統

每個生物群系均有一個溫度數值來決定該位置是下雪還是下雨,或者是什麼都不下。該數值低於0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高於1.0的話將會使區域保持乾旱。這些數值也用於決定不同生物群系中積雪的高度。每從默認海平面(Y=64)向上升高1米,溫度將會降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不會有溫度變化。
比如,山地生物群係為高原氣候,即其溫度基礎值為0.2,因此Y=95的位置將會積雪;熱帶草原群系則因為高溫而不會下雨下雪。自定義世界中的“海平面”設定不會影響溫度系統。
若以溫度區分,所有的生物群系可以分為五類:有雪、寒冷、溫和/茂密、乾旱/溫暖,及中性。這樣分類是為了防止兩個鄰近的生物群系的溫度差別太大,以便於兩個相近溫度的生物群系(如森林和沼澤)更容易靠近在一起。

農業生產

生產是一種為取得目標物而進行有目的的行動、系統性的生產可再生資源。通常,耕種用來獲得方塊、食物、經驗或者其他的一些東西。
可以解決生存的溫飽問題,小麥可以合成麵包。胡蘿蔔可以直接吃或者馴服豬,馬,或者製作金蘿蔔釀藥以及更快更好地繁衍馬。馬鈴薯可以烤成烤馬鈴薯,但是毒馬鈴薯雖然會增加飽食度,但同時也會獲得中毒效果,不到迫不得已的時候就不要吃。西瓜可以直接吃,或者做成金西瓜釀藥。南瓜可以做成南瓜派。甜菜根可以做成甜菜根羹。除了以上的農作物,還有植物甘蔗、竹子和海帶。甘蔗必須種植在水邊並且方塊只能是土或者沙子,甘蔗可以做糖,糖可以合成南瓜派或者蛋糕,甘蔗也可以做書,書可以製作書與筆記錄文章,或者合成附魔台,同時書也可以附魔成附魔書。竹子可以繁殖熊貓。海帶可以做成烤海帶,是海邊生存玩家的食物主要來源。
可以給您帶來更多的肉食、材料。羊可以用剪刀剪下羊毛,並且過一段時間會再長出來。1.8以後的版本可以掉落羊肉。牛或山羊可以用桶獲取奶,奶可以消除身上所有buff,可以掉落皮革和牛肉。豬可以掉落豬肉,烤豬肉的恢復飽食度8點。雞,除了獲取雞蛋,還可以獲得雞肉和羽毛。兔子(1.8以後)可以掉落兔肉、兔子皮、兔子腿,兔子肉除了烤,還可以製作兔肉湯,兔子皮可以合成皮革,兔子腿可以釀藥。魚雖然不可繁殖,只可以自然生成群體,但是他們是海洋更新後的食物第一大來源。

附魔玩法

附魔是為盔甲 、工具、武器以及書添加一個或多個“魔咒”的遊戲機制,這些魔咒可以添加或增強物品的特殊能力和效果。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
被書架圍著的附魔台
附魔途徑
生存模式中存在3種為物品附魔的方法:
除此之外,另外存在幾種獲取已附魔物品的方法:
多人在線上伺服器中的管理員,或開啟作弊模式的單人世界玩家,也可以通過/enchant等命令為物品附魔。使用/give獲得的物品所附魔咒的最高等級為2147483647‌。在創造模式中,可以使用鐵砧和附魔書附魔物品,並且不消耗經驗。附魔書能夠在創造模式物品欄中找到,各個等級、每種魔咒的書相互獨立,可以使用搜尋框查找。
魔咒
魔咒列表
名稱
數字ID
最高等級
概述
適用物品
相容物品
權重
水下速掘
8
I
加快水下挖掘速度
頭盔
2
節肢殺手
11
V
對節肢生物造成額外傷害
5
爆炸保護
3
IV
減少爆炸傷害
一切盔甲
2
引雷
32
I
在雨天召喚閃電攻擊生物,僅在雷暴時生效
三叉戟
1
綁定詛咒
27
I
被詛咒物品穿在身上後無法卸下,除非玩家處於創造模式或死亡。
一切可附魔物品
1
消失詛咒
28
I
被詛咒物品會在玩家死亡時消失
一切可附魔物品
1
深海探索者
7
III
增加水下行走速度
靴子
2
效率
15
V
加快挖掘速度
一切工具
剪刀
10
摔落保護
2
IV
減少跌落傷害
靴子
5
火焰附加
13
II
使目標著火
2
火焰保護
1
IV
減少火焰傷害
一切盔甲
5
火矢
21
I
使射出的箭矢使目標著火
2
時運
18
III
增加方塊掉落數量或其掉落機率
一切工具
2
冰霜行者
25
II
使在水上行走過的地方結冰
靴子
2
穿刺
29
V
對水生生物或水裡的生物造成額外傷害
三叉戟
不適用
2
無限
22
I
射箭時不會消耗普通箭矢
1
擊退
12
II
增加擊退距離
5
搶奪
14
III
增加生物掉落物的數量或機率
2
忠誠
31
III
使擲出後的三叉戟返回,魔咒等級越高,三叉戟返回的用時越短
三叉戟
5
海之眷顧
23
III
提高釣魚時獲得寶藏的幾率
釣魚竿
2
餌釣
24
III
提高魚上鉤的速度
2
經驗修補
26
I
損耗獲得的經驗以修補工具的耐久度
一切可附魔物品
2
多重射擊
33
I
消耗一支箭可射出三隻箭矢
不適用
3
穿透
34
IV
使箭矢穿過多個實體
10
力量
19
V
增加弓箭傷害
10
彈射物保護
4
IV
減少來源於彈射物的傷害
一切盔甲
5
保護
0
IV
減少多數的傷害
一切盔甲
10
衝擊
20
II
增加弓箭的擊退距離
2
快速裝填
35
III
減少弩的填裝時間
5
水下呼吸
6
III
延長水下呼吸時間
頭盔
2
激流
30
III
將玩家向擲出三叉戟的方向發射,僅在水中或雨中生效。
三叉戟
2
鋒利
9
V
增加近戰攻擊傷害
10
精準採集
16
I
被開採的方塊掉落本身
一切工具
1
亡靈殺手
10
V
對亡靈生物造成額外傷害
5
靈魂疾行
36
III
提高玩家在靈魂沙和靈魂土上的移動速度
靴子
1
橫掃之刃
N/A
III
增加橫掃攻擊傷害
2
荊棘
5
III
給予攻擊者傷害
胸甲
其他盔甲
1
迅捷潛行
未知
III
提高玩家的潛行移動速度
護腿
護腿
1
耐久
17
III
減少物品掉耐久的幾率
一切工具+
一切盔甲+
劍、三叉戟、弓、弩
剪刀、打火石、釣竿、盾牌、鞘翅
5
附魔台
要附魔物品,首先使用附魔台,然後將物品和1-3塊青金石放入附魔界面的輸入欄位中。放下物品後,界面右側便會顯示3個隨機選項。每個選項內出現的圖案對附魔沒有任何影響;懸停在一個選項上會顯示將要附上的其中一個魔咒。只有在某個選項的經驗等級需求等於或低於玩家當前等級、青金石需求量小於或等於玩家已放置數量時,玩家才能選擇這個選項。每個選項會為物品附上一系列隨機的魔咒,具體取決於該選項需求的經驗等級(譬如,等級為1的附魔選項可以為一把鎬附上“效率 I”魔咒);實際消耗的經驗等級和青金石數量不會產生任何影響。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
附魔台界面
經驗等級需求影響魔咒的數量、種類和等級,更高的經驗等級一般會給予更多以及更強的魔咒。儘管如此,隨機性的影響仍然很大,譬如即使是最高級的30級附魔選項仍然可能只得到單獨的效率 III或時運 II。
要增加附魔等級,需要將書架放在附魔台旁邊,中間需要空一格空氣。為了獲得前面提到的30級附魔,需要將15個書架放在附魔台周圍。更多細節另見附魔機制頁面。
給一本書附魔將得到一本附魔書,對書本身沒有任何加成,但可以有效地“儲存”魔咒,並在以後通過鐵砧為物品附魔。
與鐵砧不同的是,創造模式下使用附魔台仍然消耗經驗等級。不過,當玩家沒有足夠的經驗等級時,附魔台只會將其扣至0級,且視為等級足夠而繼續正常附魔。
鐵砧
鐵砧可以用於結合兩個相同物品的魔咒,並犧牲其中一個物品來修復另外一個。兩個物品的類型必須完全相同(例如,鐵鎬和鑽石鎬不能合併),而且能結合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
鐵砧
要結合物品,玩家應將目標物品放入鐵砧內的第一個物品欄位,然後將要犧牲的物品放入第二個欄位內。若可以進行合併操作,則附有魔咒的成品與需要消耗的經驗等級會一同出現於輸出欄位處(經驗等級字型為綠色代表玩家擁有足夠的經驗等級,紅色代表不夠)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,經驗等級同時被扣減。
經驗等級的消耗取決於魔咒,附魔物品的等級越高消耗越多。如果目標物品同時也被修復的話,則消耗量還會更多。與此同時,玩家還可以消耗經驗更改目標物品的名稱。除此之外,所消耗的附加經驗是基於之前對鐵砧的使用而累加的(累積的附加經驗消耗將在物品使用砂輪後歸零)。在生存模式中,一次性在鐵砧上做的修改費用限制在39級,如果費用高於39級,鐵砧將拒絕做出修改,並顯示“過於昂貴”(但也許可以通過先修補物品後結合魔咒來避免)。在創造模式中,最大等級為2147483647(2-1)。
附魔書
附魔書可以通過在附魔台對書附魔獲得。(附魔書也可以在世界中生成的箱子中、用綠寶石向圖書管理員村民收購、以及釣魚獲得。)附魔書可以載有多個不同類型的魔咒,但只有對於待附魔物品有效的魔咒才會最終附魔上去。例如,一本附魔書可能同時載有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果這本書套用在弓上,水下呼吸魔咒就會丟失;如果套用在頭盔上,力量魔咒就會丟失。
附魔書中的魔咒通過鐵砧來附到物品身上。這種方法可以實現一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,將“荊棘”魔咒附到靴子上。
在Java版創造模式中,附魔書可以為任何物品附上任意魔咒,例如將一根木棍附上擊退 II。相互排斥的魔咒仍然無法共存。‌‌
使用附魔書來獲得同樣的魔咒所需要的經驗消耗要比結合物品少得多,這是因為製作附魔書本身也需要消耗經驗等級;但這仍然是一筆額外開支,而且直接附魔物品有機會同時得到多個魔咒。附魔書的最大優勢在於可以將針對某類工具的魔咒囤積起來日後使用,而且可以進行受控的魔咒組合。例如,“精準採集”附魔書可以用於斧、鎬和鍬上,你可以為其物色合適的物品——也許那把已經附有“耐久”魔咒的比較合適。而一本“耐久”附魔書則可以用來保護你的搶奪劍、時運鎬或是荊棘盔甲。

釀造

藥水釀造是在釀造台中在水瓶中加入各種的材料來製作藥水、噴濺藥水和滯留藥水的過程。
將1-3個藥水瓶放入釀造台界面底部的3個藥水槽中,將材料放入頂部的材料槽中,在燃料槽里放置烈焰粉,便可以將材料提煉到藥水瓶中,並釀造出能給予玩家效果的藥水。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
正在釀造的水肺藥水
每種藥水都是從製作水瓶開始的,水瓶可以通過玻璃瓶從水源或煉藥鍋里裝水而獲得。在烈焰粉的供能下,下一步則是添加基礎材料來製造基礎藥水,通常會是下界疣,它會釀造出粗製的藥水,但本身並不會給藥水添加效果。當你以同樣的方式放入二級材料時,你就可以製造出有效果的藥水了。放入第三個材料可以使藥水效果增強、持續更久、或者是反轉效果;在釀造的任意階段加入火藥,可以將藥水轉化成噴濺藥水,使藥水能被投擲(或被發射器發射)並使效果擴散開來;加入紅石可以增加藥水的持續時間;加入螢石粉可以增強藥水的強度並減少其持續時間。最後,可以對任意階段的噴濺藥水加入龍息,將藥水轉化成滯留藥水,使藥水效果可以在一個圓形範圍內持續一段時間。每個釀造步驟耗時20秒。
每份作為燃料使用的烈焰粉使燃料槽增加20點燃料。每一次釀造會花費1點燃料。花費的燃料點在材料被取出、藥水瓶被取出導致釀造終止時不會返還。
釀造設備
名稱
用途
釀造台
用於添加材料到玻璃瓶里。
煉藥鍋
每個在放置後可儲存一桶水。可以裝滿3個玻璃瓶。
烈焰粉
釀造台的燃料。
玻璃瓶
所有藥水的容器。
水瓶
所有藥水的基礎。通過將一個玻璃瓶從水源或是煉藥鍋里裝水獲得。
材料
基礎材料是直接加入水瓶的材料,是所有藥水的起點。下界疣是這個階段最基本的材料,需要用它來製作絕大多數的藥水。
改性劑是用來改變藥水的屬性或是使藥水效果相反的材料。發酵蛛眼是不同的,因為它是能夠釀造成有效藥水的改性劑。
基礎材料與改性劑
名稱
加入水瓶時得到
改性劑效果
下界疣
粗製的藥水
熒石粉
渾濁的藥水
提升效果等級
紅石
平凡的藥水
延長持續時間
發酵蛛眼
虛弱藥水
腐化效果(具體用法見下)
火藥
噴濺水瓶
將普通藥水變為噴濺藥水
龍息
滯留水瓶(加入噴濺水瓶時)
將噴濺藥水變為滯留藥水
影響材料將給予粗製的藥水一個特定的效果,但不會改變藥水的強度和時間。 若直接加入到水瓶中,任何的這些材料都只會造出無效果的藥水(河豚、金胡蘿蔔、海龜殼、幻翼膜除外,它們不能被加入到水瓶中來製造藥水)。
釀造列表
名稱
效果
腐化效果
速度
緩慢
兔子腳
跳躍提升
閃爍的西瓜片
瞬間治療
瞬間傷害
蜘蛛眼
中毒
河豚
水下呼吸
岩漿膏
防火
金胡蘿蔔
夜視
隱身
烈焰粉
力量
虛弱
惡魂之淚
生命恢復
海龜殼
神龜之力(抗性提升、緩慢)
幻翼膜
緩降
效果列表
名稱
效果
類別
備註
速度
提升行走速度與跳躍距離
正面
-
緩慢
減緩行走速度,無法疾跑
負面
-
急迫
加快挖掘與攻擊速度
正面
-
挖掘疲勞
減緩挖掘與攻擊速度
負面
-
力量
提升近戰傷害
正面
-
瞬間治療
治療實體,傷害亡靈生物
正面
-
瞬間傷害
傷害實體,治療亡靈生物
負面
-
跳躍提升
提升跳躍高度,減少墜落傷害
正面
-
反胃
導致視野晃動扭曲
負面
-
生命恢復
隨時間恢復生命
正面
-
抗性提升
減少傷害
正面
-
防火
免疫火類傷害
正面
-
水下呼吸
氧氣不消耗
正面
-
隱身
獲得隱形效果
正面
-
失明
削弱視野,無法疾跑與暴擊
負面
-
夜視
調亮視野
正面
-
飢餓
增加飢餓等級
負面
-
虛弱
減少近戰傷害
負面
-
中毒
隨時間給予傷害,不會致死
負面
-
凋零
隨時間給予傷害,會致死
負面
-
生命提升
增加最大生命值
正面
-
傷害吸收
增加生命值
正面
-
飽和
恢復飢餓值與飽和度
正面
-
發光
高亮實體輪廓線(有方塊遮擋時亦可見)
中性
僅Java版
飄浮
使實體飄浮
負面
-
致命中毒
隨時間給予傷害,會致死
負面
僅基岩版
幸運
提升獲得高質量戰利品幾率
正面
僅Java版
霉運
減小獲得高質量戰利品幾率
負面
僅Java版
緩降
減緩掉落速度,免疫掉落傷害
正面
-
潮湧能量
調亮水下視野、提升水下挖掘速度,氧氣不消耗
正面
-
海豚的恩惠
提升游泳速度
正面
僅Java版
不祥之兆
在帶有此效果進入村莊時,會觸發襲擊
中性
-
村莊英雄
在與村民交易時獲得折扣,村民送給玩家禮物
正面
-
黑暗
使螢幕不時變暗的狀態效果。
負面
-

遊戲個性化

附加包是為所有版本的Minecraft帶來自定義內容的第一步嘗試,並且被Mojang Studios/Minecraft正式支持。當前,附加包僅支持基岩版平台,允許玩家更改世界的樣式和生物的行為。它可以是mcpack的一種格式來更快速地導入。
遊戲正式支持通過資源包更改大多數的紋理、聲音和文字。它們必須放置在.minecraft資料夾下的resourcepacks資料夾中。
資源包以及其中的資料夾可以在主選單中訪問。
數據包於Java1.13添加且僅Java版,數據包系統為玩家提供了更深層次自定義Minecraft體驗。數據包可以用來覆蓋或添加新的進度、函式、戰利品表、結構、配方和標籤。‌‌
模組,英文名mod。它是指玩家自定義加入的一些玩法、物品、新維度或修改合成方式的資源包,它們必須放置在.minecraft資料夾下的mods資料夾中,主流模組載入器有Forge,LiteLoader(1.12後停更)或Fabric(1.14以上),並且必須是.jar或.litemod後綴名。
(可以通過添加或替換Java類檔案去修改Java版中的minecraft.jar。這種製作Mod的方法不受Mojang支持,因為它可能由於mod過期、有缺陷或與其他mod衝突而損壞遊戲。)
皮膚指的是置於玩家或生物模型之上的紋理。
皮膚被分成了多個區域,每個區域對應著角色的表面不同區域。
披風(Java&基岩版)是裝飾玩家皮膚的一種特殊紋理。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
一種披風
披風可以通過參加一年一度的minecon、版本遷移,雙版本補償活動,或者成為mojang員工獲取。
你也可以花費50元人民幣在optifine官方網站購買披風,但這樣只能裝載了optifine的玩家才能看見。

命令系統

命令是在Java、基岩及教育版中可以通過輸入特定文本字元串而激活的高級功能。
使用方法
在普通的Minecraft客戶端和獨立客戶端中,命令通過Minecraft的聊天視窗輸入,通過按下T鍵(默認)或/鍵喚出聊天視窗。使用/鍵會同時輸入命令必需的前綴斜槓(/),因此這是個實用的快捷鍵。在輸入命令時按下Tab ↹鍵會循環顯示當前可用的命令或參數,也可以快速輸入準星當前指向方塊的坐標。
命令也可以在多人伺服器的控制台中輸入,但是不需要加入前綴/。
命令方塊中的命令可以加入前綴/,但這並不是必需的。命令方塊中的命令可能還會要求可選參數,如玩家的名稱。
命令概述
命令(星號*即沒有該指令,問號?即未知,嘆號!以最新版為準)
命令
描述
許可權等級(JE)
許可權等級(BE與EDU)
/advancement(僅Java版)
添加、移除或查詢玩家的進度。
2
*
/attribute(僅Java版)
修改或查詢玩家和生物的屬性。
2
*
/bossbar(僅Java版)
添加/查詢/設定/移除一個Boss欄或列出所有已創建的Boss欄。
2
*
/clear
從玩家物品欄中刪除物品。
2
1
/clone
將特定區域的方塊複製到另一處。
2
1
/debug(僅Java版)
開始或結束調試會話。
3
*
/detect
探測方塊。
*
?
/difficulty
設定難度等級。
2
1
/effect
添加或移除狀態效果。
2
1
/enchant
附魔玩家物品。
2
1
/execute
探測生物。
2
1
/fill
將某個區域填滿特定方塊。
2
1
/gamemode
更改玩家遊戲模式。
2
1
/gamerule
更改或查詢遊戲規則。
2
1
/give
給予玩家物品。
2
1
/help
提供命令使用幫助。
0
0
/kill
給予實體2傷害
2
1
/locate structure
尋找最近結構。
2
1
/locate biome
尋找最近的生物群系。
2
1
/locate poi
尋找最近的興趣點
2
*
/me
顯示一條有關自己的訊息。
0
0
/particle
創建顆粒。
2
1
/playsound
播放音效。
2
1
/reload
從硬碟中重新載入戰利品表、進度和函式。
2
2
/wiki(1.17後,僅Java版)/replaceitem(1.17前)
替換物品欄或容器中的物品。
/wiki:2
/replaceitem:1
/wiki:*
/replaceitem:1
/say
向玩家傳送訊息。
0
0
/scoreboard
管理記分板目標、玩家、隊伍與標籤。
2
1
/seed
查看世界種子。
0(僅單人)
2(僅多人)
*
/setblock
替換方塊。
2
1
/setworldspawn
設定世界出生點。
2
1
/spawnpoint
設定玩家重生點。
2
1
/spreadplayers
將實體傳送到隨機位置。
2
1
/summon
召喚實體。
2
1
/tellraw
向玩家傳送JSON訊息。
2
1
/testfor(Java1.12以後被移除,基岩版仍存在)
統計符合給定條件的實體。
2
1
/testforblock(Java1.12以後被移除,基岩版仍存在)
檢測某方塊是否在某位置。
2
1
/testforblocks(Java1.12以後被移除,基岩版仍存在)
檢測兩個區域中的方塊是否相同。
2
1
/time
更改或查詢時間。
2
1
/title
管理螢幕上的標題。
2
1
/tp
/teleport的替代命令,傳送實體。
2
1
/weather
設定天氣。(詳細見天氣系統)
2
1
/xp
(替代:/experience)
增加或減少一個玩家的經驗。
2
1
注意:1.18以下版本的 /locate 和 /locatebiome 指令在1.19版本已經分別更改為 /locate structure 和 /locate biome 。基岩版1.19.10新增了 /locate biome 指令,可以查找生物群系。

紅石電路

紅石電路為玩家建造起來可以用於控制或激活其他機械的結構。
電路本身既可以被設計為用於回響玩家的手動激活,也可以讓其自動工作——或是反覆輸出信號,或是回響非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與光開關),大到占地巨大的電梯、自動農場、小遊戲平台,甚至遊戲內建的計算機。了解如何構建和使用紅石電路及其可控制的機制能極大地增加Minecraft中可遊玩的範圍。(詳見詞條:紅石電路)

歷史版本

Java版
版本
更新
正式版本發布日期
1.20
足跡與故事(指南)
2023年6月7日
1.19
荒野更新
2022年6月7日
1.18
洞穴與山崖(第二部分)
2021年11月30日
1.17
洞穴與山崖(第一部分)
2021年6月8日
1.16
下界更新
2020年6月23日
1.15
嗡嗡蜂群更新
2019年12月10日
1.14
村莊與掠奪
2019年4月23日
1.13
水域更新
2018年7月18日
1.12
多彩世界更新
2017年6月7日
1.11
探險更新
2016年11月14日
1.10
霜炙更新
2016年6月8日
1.9
戰鬥更新
2016年2月29日
1.8
繽紛更新
2014年9月2日
1.7
改變世界的更新
2013年10月25日
1.6
馬匹更新
2013年7月1日
1.5
紅石更新
2013年3月13日
1.4
駭人更新
2012年10月25日
1.3
--
2012年8月1日
1.2
--
2012年3月1日
1.1
--
2012年1月12日
1.0
冒險更新
2011年11月18日
(參考資料)
基岩版
版本
更新概述
正式版本發布日期
1.20
足跡與故事
2023年6月7日
1.19
荒野更新
2022年6月7日
1.18
洞穴與山崖(第二部分)
2021年11月30日
1.17
洞穴與山崖(第一部分)
2021年6月8日
1.16
下界更新
2020年6月23日
1.14
嗡嗡蜂群更新
2019年12月10日、11日
1.13
加入了狐狸、迷之燉菜、凋零玫瑰、裝扮系統
2019年10月29日
1.12
為外掛程式作者提供更好的體驗
2019年7月9日、10日
1.11
村莊與掠奪(第四階段)
2019年4月23日
1.10
村莊與掠奪(第三階段)
2019年3月19日
1.9
村莊與掠奪(第二階段)
2019年2月6日
1.8
村莊與掠奪(第一階段)
2018年12月11日
1.7
加入了計分板
2018年10月15日、16日
1.6
加入了幻翼和屏障
2018年8月28日
1.5
水域更新(第二階段)
2018年7月10日
1.4
水域更新(第一階段)
2018年5月16日
1.2
獨樂不如眾樂更新
2017年9月20日
1.1
探索更新
2017年6月1日
1.0
末影更新
2016年12月19日
(參考資料)

遊戲原聲

Minecraft的音樂和聲音效果大部分是德國作曲家 丹尼爾·羅森菲爾德(C418)設計的。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
Minecraft
2011年3月4日,C418發布的配樂的音樂專輯,名為:Minecraft– Volume Alpha ,視頻遊戲部落格Kotaku在2011年時將Minecraft的音樂、配樂評為2011年最好的視頻遊戲配樂之一。
Minecraft Volume Beta於2013年11月9日在C418的網站Bandcamp和iTunes store發布。這是第二個官方的Minecraft專輯。
原聲碟"Minecraft: Caves & Cliffs"於2021年10月20日發行,原聲碟"Minecraft: The Wild Update"於2022年4月20日發行。

配置要求

Java版配置要求
硬體
最低配置
推薦配置
CPU
Intel Core i3-3210 3.2GHz、AMD A8-7600 APU 3.1GHz或等同性能的CPU
Intel Core i5-4690 3.5GHz、AMD A10-7800 APU 3.5GHz或等同性能的CPU
顯示卡
集成:支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000(Ivy Bridge)或AMD Radeon R5系列(Kaveri line)
獨立:支持 OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400系列或AMD Radeon HD 7000系列
支持OpenGL 4.5的GeForce 700系列或AMD Radeon Rx 200系列(不包括集成晶片組)
存儲
1GB剩餘空間
4-6GB剩餘空間
記憶體
4GB
8GB
系統
Windows: Windows 7及以上
OS X: OS X 10.9 Maverick
Linux: 在2014年及以後的現代發行版
Windows: Windows 10
macOS: macOS 10.12 Sierra
Linux: 在2017年及以後的現代發行版
基岩版配置要求
硬體
最低配置
推薦配置
CPU
Android:任意支持浮點計算(“ARM-v7a code”)和Neon擴展結構
IOS:雙核A6處理器或更高
Windows:Intel Celeron J4105、AMD FX-4100
Windows:Intel i7-6500U | AMD A8-6600K
顯示卡
IOS、Android:——
Windows:Intel HD Graphics 4000 | AMD Radeon R5(使用光線追蹤最低為Nvidia RTX 2060)
Windows:NVIDIA GeForce 940M | AMD Radeon HD 8570D
存儲
最低300MB(100MB到1GB是儲存地圖數據的最大閾值)
——
圖像
IOS、Android:任意支持OpenGL ES 2.0的GPU
Windows:DirectX12 FL11
——
記憶體
Android:768MB
IOS:512 MB
Windows:4GB
8GB
系統
Android Lollipop(5.0);
iOS 10.0/iPadOS 13.0;
Windows 10 1803(build 17134.0)
Windows 10(1808以上)/Windows 11

榮譽記錄

大獎/頒獎方
具體獎項
類型
2015年最上癮遊戲獎
兒童選擇獎
獲獎
2020年兒童選擇獎
最受喜愛電子遊戲
獲獎
第38屆金搖桿獎
持續遊玩獎” 與 “最佳社區獎
獲獎
PC Gamer
年度遊戲
獲獎
獨立遊戲大會
大獎及“最受觀眾歡迎獎”
獲獎
Rock Paper Shotgun
年度遊戲
獲獎
Indie DB
“年度獨立遊戲”、“最具創新及最佳單人獨立遊戲獎”
獲獎
遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Awards)
“最佳首次亮相遊戲”、“最值得下載遊戲”以及“最具創新性遊戲獎”
獲獎

發售版本

各平台簡介
Java版
Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux(以及民間的AndroidiOS啟動器)上運行,通過Minecraft啟動器啟動。
遊戲最初以“早期個人單機alpha”的名稱發布,經歷了許多開發階段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。
特別早期的版本使用命令行啟動。
Java版Minecraft沒有資源中心。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
Java版
基岩版
基岩版是由Mojang AB、Xbox遊戲工作室、4J Studios和SkyBox Labs開發的多平台版本的Minecraft。
基岩版的平台包括所有移動平台、Windows 10版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。
基岩版(包括國際版和中國版)有資源中心功能,可以下載其他內容創造者的地圖(需要錢)。
基岩原Beta版於1.19預覽版本被替換成為Preview版本,於iOS(TestFlight)、Android(Google Play商店)、PC(Microsoft Store
基岩版是由攜帶版演變而來,旨在實現多平台互相在線上。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
基岩版
原主機版
原主機版是適用於主機版本的Minecraft,已經終止更新。
——
任天堂3DS版
New Nintendo 3DS版的多人在線上僅限於本地遊玩。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
New Nintendo 3DS版
教育版
我的世界:教育版》是專為課堂使用而設計的、起教育作用的我的世界版本,包含的功能使Minecraft在教室環境下易於使用。2019年3月27日,微軟宣布教育版將由京東在中國經營。
《我的世界:教育版》基於基岩版。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
教育版
中國版
我的世界:中國版是由網易Mojang AB和Xbox遊戲工作室合作開發的Minecraft中國本地化版本,僅限中國大陸發行。中國版可免費下載,擁有好友系統、伺服器在線上、資源中心等功能,版本落後國際版1~2個版本。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
中國版(平板電腦)
Minecraft 4k
Minecraft 4k是Minecraft專為Java 4K遊戲編程大賽(Java 4K Game Programming Contest)而製作的特殊版本。
2009年12月2日發布的初版比Minecraft已公開發布的任何其他版本(包含可從Java版啟動器獲得的Pre-Classic版)更加受限:只能移動和跳躍,方塊只有一種,按住左鍵移動視角。隨後12月4日發布的更新修改了控制、添加了寬屏支持、更多方塊以及放置和破壞方塊的功能。
玩家能夠放置和破壞方塊。玩家能夠放置的方塊只有草,該方塊存在於在那時Minecraft還稱為RubyDung(可從啟動器中獲得)的非常非常早的版本中。樹葉不會腐爛。
每次遊戲載入時都會生成相同的64×64×63格的世界。遊戲中存在的方塊只有空氣、草方塊、泥土、石頭、石磚、木頭和樹葉,這些方塊散布在整個世界中。在這個世界中不存在生物。
一堵隱形的牆環繞著世界,防止玩家走出地圖以外,這與隱形的基岩類似。在2009年12月2日的初版並沒有隱形的牆。
在低解析度的情況下,圖像會被遊戲渲染為像素點。每當在高解析度運行時,遊戲不會適當地按解析度縮放,圖像仍然是密密麻麻的像素點。方塊的紋理類似於Classic版,其中最像那時候的Classic 0.30(創造模式)。這些方塊比它們在對應的版本中要更多,儘管一些方塊特別是石頭有很大的不同。由於缺乏天空盒子,天空是黑色的。
當游標移到一個方塊上時,這個方塊會用粗白的線條突出,與Minecraft中細灰線的突出選擇的方塊不同。(摘自https://eastcation.github.io/blog/202203019.html)
——
樹莓派版
為新手程式設計師提供一個教學工具。它允許用戶修改遊戲代碼,且支持多種程式語言。(C++程式語言以上)
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
樹莓派版
Classic網頁重製版
是Mojang還原當時classic的我的世界,網址為:classic.minecraft.net
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
Classic網頁重製版

衍生作品

遊戲作品

圖片
介紹
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
《MINECRAFT LEGENDS》
《MINECRAFT LEGENDS》(《我的世界:傳奇》
Mojang Studios將在2023年推出的新動作策略遊戲。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
《MINECRAFT DUNGEONS》
《MINECRAFT DUNGEONS》(《我的世界:地下城》
《我的世界:地下城》是一款由Mojang Studios開發的一款全新動作冒險遊戲。

影視作品

圖片
介紹
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
海報
《我的世界:Mojang的故事》
以Mojang的歷史行程為主題的紀錄片。
上映日期: 2012年12月23日(美國)
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
自製海報
一部即將到來的基於同名電子遊戲製作的美式瑞典電影。一個無名少女和她的冒險傢伙伴們必須對抗邪惡的末影龍,後者正走在毀滅的道路上,威脅著要摧毀這個封閉的星球。
上映日期:即將到來

遊戲評價

遊戲《我的世界》突破地球射向火星,或許第一批免費殖民火星的孤獨地球人會帶著這一款無限生命的遊戲進入那孤寂的火星。這款遊戲的流行真不是它那粗糙畫風所能理解的,或許一款最頂尖的遊戲不是在於畫質、音質,或許是遊戲最原始的核心-思想,從遊戲中所傳達的一種對現實生活的一些些少許的天真幻想。而《我的世界》正是內心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個遊戲最成功的地方。(IGN9.7分評測)
藉助於Switch的便攜性,Switch版《我的世界》給我們帶來了真正的互動體驗,缺點則是沒有語音功能,所以使得線上遊戲體驗感不如別家,Switch版《我的世界》非常適合朋友聚在一起遊玩。(IGN評)
《我的世界:地下城》在M站的媒體評分出爐,截止共有11家媒體對遊戲做出評價,其中6好評,5中評,無差評。均分76分。
最高分90分由外媒Windows Central給出,該媒體的評測者表示他作為一個ARPG愛好者,已經在遊戲中沉迷了數小時,不斷挑戰更高的難度,獲取更強大的戰利品。這種熟悉的感覺令人沉醉。
最低分65分由外媒Stevivor給出,他們認為遊戲還算湊合、能夠提供短暫的樂趣,但並不夠令人驚訝。遊戲的玩法易於理解,視覺效果和與朋友同玩都是加分項。但遊戲的跨平台機制存在一些問題,少數關卡有重複。(M站的媒體評分)

彩蛋花絮

其他作品的引用

許多在文化中的引用反映出了Minecraft的普及程度,這包括很多模因,並且這些視頻遊戲、TV節目和電影中也有引用。
超級食肉男孩》中,Steve是一個可解鎖角色。在這個遊戲中他被稱作Mr. Minecraft。
戰地:英雄》中,在2011年7月29日到31日期間,你能得到一件皇家Minecraft T恤或一件 國家Minecraft T恤。
軍團要塞2》中,有一頂帽子叫做Top Notch,看起來就像在立方體上的Notch的頭像。僅Notch是擁有這頂帽子的人。
上古捲軸5:天際》和《以撒的結合》中,可以找到並使用一把叫做“Notched Pickaxe”的物品,引用了遊戲的創造者Notch和Minecraft中顯眼出現的鎬。
《救援直升機 HD》中,Operation Charlie Takedown任務中有一個隱藏島嶼,上面有Steve與雞。當你救了他,你就解鎖了一個遊戲成就。應該注意得到這個遊戲中Steve被稱為“方塊腦袋”。
Play Station 3遊戲《像素垃圾射手 2》中,標題畫面有一個小型苦力怕隱藏在“Shooter 2”的敵人區域。
無主之地2》中,遊戲有一個隱藏部分中有“Minecraft風格的”石頭和礦石方塊,可以破壞。也有作為敵人的苦力怕在同一區域。
火炬之光2》中,有一個區域叫做“Notch的礦井”,裡面有可以被殺死作為戰利品的苦力怕。另外在遊戲中還有一把隱藏的劍,這把劍與Minecraft中的劍外觀一模一樣。
王牌英雄》的1.13更新包中,角色Clunk有了一個新的皮膚,叫做“苦力怕Clunk”,可以通過殺死一個使用“苦力怕Clunk”的玩家來解鎖。
Dusk of D.A.W.N.中的一張載具卡稱作“Mine Craft”。底下的注釋寫著“Mine Craft賽高——notch”。Notch的Twitter圖片在這張卡上隱藏著。
史丹利的寓言》中,眾多小路之一將最終將玩家帶進一個Minecraft世界。
《瘟疫公司》,一個受歡迎的多平台遊戲中,在一條在新聞里的訊息中有機會出現"頂級礦井在瑞典開幕:礦工和手藝者期待新礦井的開幕式,頂級鑽石礦井被期盼能重振瑞典經濟”。這是對鑽石的價值、Notch以及遊戲本身的一次提及。
泰拉瑞亞》中,有一個可穿戴的苦力怕服裝(苦力怕套裝)。
《火柴人亨利》系列中有多處Minecraft相關的梗。在前傳《火柴人炸銀行》中,你需要選擇"Shovel"(鍬)。火柴人會開始挖地企圖進入銀行,但是由於一直向下挖,最終會挖穿煤氣總管導致爆炸。失敗信息為"不要一直朝下挖",在Minecraft中廣為人知的提示之一。在第二部《火柴人偷鑽石》中,你需要選擇 "Sneak In"(溜進去)並選擇 "Pick"(鎬)。一個苦力怕就會跳出來然後爆炸,但是火柴人存活並進入博物館。在第五部《火柴人任務》中,你需要選擇"Government Supported Private Investigator"(政府支持的的私家偵探)和"Convict Allies"(帶上夥伴逃離)開局,然後選擇"Jetpack"(噴氣背包)和"Build"(建造),然後火柴人會開始使用泥土方塊建造通往高帽幫火箭的橋樑,但是用完方塊不慎摔死,並出現一個類似於Minecraft死亡界面的畫面。另一個彩蛋則需要你選擇"Government Supported Private Investigator"和"Ghost Inmate"(獨自逃離)開局,並選擇"Magic Hat"(魔術帽),"Free Transform"(自由變形)以及"Leafmöde"。在一幅畫的邊上有Minecraft中的鑽石塊。
《根本沒有遊戲:次元錯亂》中有一個RPG維度“Legend of the Secret”及其Free2Play變種“Legend of the Secret Ultimate Clicker VIP Delexue 4.2 Free”。後一維度中有能開出多個戲仿遊戲廣告的戰利品箱,其中一個為Ninecraft,伴有C418風格背景音樂,玩家可以拆掉標題,得到9個拼圖塊,並在一個3x3的格線中合成一把鎬子用於推進遊戲。遊戲先生稱Ninecraft是“那些注定失敗的‘獨立’遊戲中的又一個”。
方舟:生存進化》中,ovis會經常發出羊的聲音。
任天堂明星大亂鬥特別版》中,Steve(史蒂夫)和Alex(艾莉克斯)為DLC鬥士(擁有殭屍和末影人皮膚),同時加入了Minecraft主題的場地和音樂。
在《南方公園》第17季第二集中描畫了一個小孩在教大人玩Minecraft。
在《走肉行屍》電影預告片中,攻擊Minecraft殭屍的音效可以在0:30聽到。
在《辛普森一家》第25季17集中,有一個長沙發笑話 被稱為SimCraft,由Bartender Moe飾演一個苦力怕炸毀了房子。
在《瑞克和莫蒂》第3季10集中,主角們整集都在談論或遊玩Minecraft。
在《無恥之徒》2014年播出的第四季中,Lip如願上了大學,他的室友小胖子便是一位鐘愛Minecraft的玩家。整天活在Minecraft的世界裡,甚至冷落了女友。(從側面反映出在2014年的時候Minecraft的火爆)
在《奇蹟男孩》影片開頭,主角奧吉便訴說了自己熱愛著Minecraft。在後來與朋友感情的修復,也是在Minecraft中原諒了對方。本片中,奧吉在Minecraft里的皮膚是太空人皮膚。
在《頭號玩家》(史蒂芬·史匹柏執導)中,“綠洲”遊戲的開場就是一個Minecraft星球。
在《探險時光》第10季中,有一整集“鑽石和檸檬”展示的是類Minecraft宇宙中的人物。

成就彩蛋

節日特效

節日
特效
圖片
愚人節特效每年都是不一樣的,基本都是一些各種奇奇怪怪的整蠱內容。例如在2014年,遊戲推送了新的愚人節用資源包,所有音效全部由村民配音,而玩家則會被強制推送村民皮膚。
我的世界(2009年Mojang Studios開發的沙盒遊戲)
聖誕禮物箱
在電腦時間為萬聖節時,殭屍、骷髏、凋零骷髏、殭屍豬人在生成時,有幾率頭戴南瓜或南瓜燈。
在電腦時間為聖誕節時,普通箱子的紋理會改變為禮物箱。

其它彩蛋

發行信息

遊戲《我的世界》發布涉黃信息 上海網信辦行政處罰
2019年4月13日,央視新聞曝光網易遊戲運營的網路遊戲《我的世界》“在線上欄目”中存在大量用性感誘惑、性暗示文字命名的遊戲房間,招攬未成年人。經查,網易遊戲傳播含有妨害未成年人身心健康的禁止內容的網路出版物。上海市文化市場行政執法總隊對企業作出罰款的行政處罰。
開學潮在即鐘南山呼籲“群防群治” 《我的世界》助力未成年人防疫科普
據央視報導,《我的世界》針對未成年推出全新防疫知識科普玩法——“南山防疫科普小講堂”,已經正式上線。這對於“抗疫科普,群防群治“這一重點工作而言,無疑是及時雨。遊戲以其高度的自由性,可以更輕鬆生動的方式將這些內容普及給青少年用戶,為即將到來的全國開學潮保駕護航。
《我的世界》發布維權公告,侵權作品立即停止侵權行為
2020年12月31日,深圳市中級人民法院作出一審判決,判決《迷你世界》構成整體侵權,遊戲內容存在抄襲《我的世界》行為,立即刪除遊戲中267個核心元素,以及賠款2113.24萬元的處罰;
廣州市天河區人民法院做出一審判決《奶塊》立即停止混淆宣傳,刪除遊戲與宣傳畫面中侵權畫面並賠償2000萬元。
2022年11月30日,廣東省高級人民法院對廣州網易公司、上海網之易公司訴深圳迷你玩公司著作權侵權及不正當競爭糾紛案作出終審判決,認定深圳迷你玩公司構成不正當競爭,判令其刪除遊戲中 230 個侵權元素,並賠償網易公司 5000 萬元。
《我的世界》基岩 Beta 測試版擁有自己的獨立應用程式
Windows 《我的世界》基岩 Beta 測試版已經擁有自己的獨立應用程式,也就是《我的世界》預覽版(Minecraft Preview),將對《我的世界》所有者和 XGP 訂閱用戶免費。
《我的世界》Java版和基岩版將合併為單個PC軟體包
2022年6月,Mojang 宣布,將於6月7日開始推出適用於PC的《我的世界:Java 和基岩版》。新的軟體包一次性為 PC 玩家提供兩個版本,玩家買一份即可。
更新使用指南
2022年7月21日,微軟旗下遊戲開發商Mojang更新Minecraft(我的世界)使用指南,為確保玩家獲得安全和包容的體驗,禁止將區塊鏈技術集成到Minecraft客戶端、伺服器應用程式,也不允許利用區塊鏈技術將Minecraft遊戲內的內容(如世界、皮膚、角色物品或其他模組)用於創建相關NFT。該公司表示,這些對NFT和其他區塊鏈技術的使用都是基於稀缺性和排他性來創建數字所有權,這與Minecraft的創造性包容和共同遊戲的價值觀不符。
終末之詩作者放棄該詩著作權
2022年12月28日訊息,《我的世界》終末之詩的作者放棄了該詩的著作權。
電影聯動
2023年8月,遊戲開發商 Mojang 聯動北美上映的《忍者神龜:變種大亂鬥》電影,宣布推出全新的忍者神龜 DLC 擴展包,售價為 1340 個 Minecraft 硬幣,約合 7.78 美元。

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