形象
守衛者像是一個獨眼的河豚,其引人注意的特徵在於它的臉部中央會跟隨玩家的紅眼,眼睛會緊緊盯住目標。
它的主身體的顏色類似於海晶石磚,從該部分突出十二根橙色的尖刺,可以從主身體伸出或收回。在尾巴尾端還有一個大鰭,當它游泳時可以作為推進的方法。
生成
守衛者僅僅會在海底遺蹟四周自然生成,而且它們的生成必須要有
水(除非你使用刷怪蛋)。
在開放性水域中,守衛者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內部。具體的機率是這樣的:
如果守衛者出生所在水方塊低於Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是
透明方塊(例如
玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機率高達95%。如果守衛者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不
透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的機率也高達95%。也就是在開放性水域中,守衛者更難生成。
行為
守衛者會在水中游泳,攻擊任何進入視線的
玩家或
魷魚。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉,並伸展它們的尖刺。
守衛者的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。守衛者的眼睛會在隱身
藥水的效果保護下一直盯著一個完全沒有護甲的玩家,但實際上它們是完全可見的而且不會攻擊玩家。守衛者卻會在同樣藥水的作用下攻擊
魷魚。
當離開水時,守衛者會撲騰著憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活,它們經常在陸地上伸展它們的尖刺。當它們不在水裡游泳時,它們會快速回到附近的水源中。
戰鬥
守衛者有2種方法進行攻擊:雷射、防禦用途的尖刺(也是一種攻擊手段)。不像其它多數的攻擊型生物,守衛者不會追蹤跑出它們視線範圍之外的玩家,它們會繼續游泳,直到玩家再次跑進它們的視線,然後它們會開始充能來進行攻擊。
雷射需要花費幾秒鐘來進行充能,在此期間不會造成任何傷害,並且這時候的雷射粒子它會從原來的紫色變成黃色。充能完成後,雷射就會突然消失並造成6 傷害。守衛者在再次發射前會游泳幾秒鐘。如果在發射雷射時它們的攻擊目標接近它們,它們就會停止發射雷射,並游到一個合適的距離後才繼續進行攻擊。它們的雷射不能躲避,最大射程近似為15個方塊。一旦玩家跑出雷射的射程或雷射被固體方塊阻擋,守衛者的雷射就不會對玩家造成傷害。
守衛者的雷射在一定的程度上能滲透盔甲,因此要裝備有更高等級附魔的或材料更好的盔甲。守衛者會對沒穿盔甲的玩家造成9 傷害(困難難度),而對於穿著鑽石盔甲的玩家則會造成5 傷害,這意味著一個預期的攻擊會減少到2 傷害。那也意味著守衛者的攻擊統計數據並不令人深刻,它仍然對穿著護甲的玩家造成了較高的傷害,相對於其它統計數據較高的生物來說,儘管附魔的盔甲可以大量減少傷害。
當碰到守衛者的尖刺時,一次會造成2傷害。如果守衛者被逼入絕境,它們就會伸展它們的尖刺並向玩家衝撞,甚至在很近的距離上。
當守衛者在淺水域時,玩家可以嘗試使用
釣魚竿將其拖上岸,然後進行近戰攻擊(在地上守衛者仍能射擊,但在被沒卡住的情況下,會不停地跳動而使玩家離開射擊範圍。)。
結合“深海探索者III”、“速度II”和“疾跑”可以使玩家比守衛者游得更快,進而能悄悄接近它們或躲避雷射攻擊。
掉落物
守衛者會掉落0-2個
海晶碎片,搶奪
附魔會每等級增加1最多掉落數量。
此外,守衛者有40%的幾率掉落
生魚(在1.11,如果被燒死會掉落熟魚),40%的幾率掉落海晶砂粒和20%的幾率兩者都不掉落,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
守衛者在被玩家殺死時會有2.5%的幾率掉落魚作為稀有掉落物,魚的種類和
釣魚時相同:60%是
生魚,25%是生鮭魚,2%是
小丑魚,13%是
河豚,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
當被玩家和馴服的狼殺死時,守衛者會掉落10經驗。
守衛者陷阱
守衛者陷阱是一種從守衛者身上大量獲得
海晶碎片、海晶砂粒和
生魚的有效方式。詳細∶
你知道嗎
守衛者的眼睛實際上是生物模型的“頭部”。這給予了動態眼睛的錯覺。
在水下,守衛者發出深沉的、像咆哮般的聲音,但是在陸地上它們則發出高亢的吱吱尖叫聲。這可能反映了一個事實:水可以改變聲音。
守衛者的雷射束被賦予了力量效果,這與普通近戰生物的效果相同。
當守衛者被放置或生成在一個粘液塊時,守衛者會不斷的跳躍,每次跳的高度都比上一次要高,最高可跳到17個方塊高。
在守衛者的 3D 模型里有“jeb”的字樣。
如果守衛者被賦予 {NoAI:1} 的標籤,那么它們的眼睛仍然會跟隨玩家。