水(遊戲《Minecraft》中的液體方塊)

水(遊戲《Minecraft》中的液體方塊)

水(Water)是沙盒遊戲《Minecraft》中一種只有靠玩家利用桶才可以放置的液體方塊(除非被修改到玩家的物品欄里)。在新生成的地圖上,水通常以湖的形式生成於海拔64的高度。它也會出現於大海,水塘,地上和地下湖中。

下界中沒有水,從桶中潑出的水在下界中會立刻被蒸發。然而在下界裡水可以通過溶解冰而形成(在Java版快照12w17a中這一特性被移除)。從修改器得到的水“方塊”可以在下界中放置。

每格水會降低2個亮度等級。

基本介紹

  • 中文名:水
  • 外文名:Water
  • 出自Minecraft
  • 類型:液體方塊
  • 收集工具
  • 爆炸抗性:500
  • ID:water 
擴散,管理,水源,無限水源,用途,用來控制爆炸衝擊波,水力升降機,水力電梯,極限跳躍,水閘,水桶,你知道嗎,

擴散

在Classic中,水會向水平和豎直方向上的空地擴散。水擴散的速度比玩家走路的速度要快,如果沒有方塊阻擋的話水會覆蓋所有等於或小於它初始高度的地方。水是半透明的並且會降低在玩家的移動速度。
Beta里,水變得更深了,玩家(以及其他生物,魷魚除外)在消耗掉15秒的呼吸槽之後就會開始溺水。水可以減緩一定範圍內的墜落衝擊力,相同的水也會減少平面移動的速度。(16米以下為一格水,32米以上為兩格水)高空落水仍然會致命,但是3層水可以保證玩家存活。
在Indev,Infdev,Alpha,和Beta模式下,水以一種更為現實的方式流過物體表面但是不能在另一個水方塊的表面流動。這樣在這些模式下就可以創造瀑布了。玩家可以從湖泊或海洋等有水的地方用桶取得水。當這種水被放下後會產生水源,並開始向周圍的方塊散開。再取去水源後,流開的水會慢慢的幹掉。如果在6格之內有洞的話,水只會流向洞所在的方向。水源或下落的水遇到方塊後總是會流向至少一個方向。 水會往一個方向擴散7格,但是每次高度下降都會導致重新計算這7格。如果在動態水源邊的一塊方塊被摧毀,並且那下方沒有方塊,水流會立即流向那個方向。
在正式版1.4.3之後,一層水足以防止玩家受到傷害。

管理

將方塊放置在已經有水的地方會替換掉已存在的水。用這種方法可以填充滿整個湖。一些裝飾物,活塞梯子,和甘蔗也會替換掉已有的水。
使用紅石線路,一個方塊的水源能在給予能量時被重定向,因為這會導致其被重置並流向新的最近的低洼地區。然而這個過程是不可以逆轉的。這個重新計算的產生是因為紅石線從關閉狀態被切換到開啟狀態。當水四周的其中一個方塊更新時,水會重新計算流向,但也不會取消當前的流向。

水源

在Infdev版本下,水源有水和熔岩。水源隨機生成在地下洞穴或者在地表。 水源也可以被玩家用桶從海中取出後放置在地面。一個水源可以產生水但是水不會淹沒房間因為水無法在另一個水方塊上面流動。如果一個水源被移除,那么所有由這個水源創造的水方塊都會被移除,這使得水源更難破壞物品。

無限水源

無限水源,故名思議就是可以無限供應水,它會在天然中出現也可以人為地製造。所有天然生成的水域都可作為無限水源使用,這包括海洋、湖泊、河流和水井。然而,地下的泉水並非無限水源。當玩家用桶從無限水源中獲取水時,水會再次出現。
最簡易而且最小的無限水源可以通過製造2x2水域,或者長方形的3x1水域,但只取走正中的水。
Minecraft中可以製造出無限水源是因為當任何流動的水在橫向擁有2個或更多相鄰的水源會變成一個新的水源,不過其下方必須存在著一個固體方塊或者水源方塊。
還有一種無限水源的方法,即“無限水源,只需要一桶水”利用的是Minecraft里的一個可能的bug,即紅石線遇水會變成一個水源。(右上角的多餘的紅石線不可缺少)

用途

用來控制爆炸衝擊波

如果用一層水隔開爆炸和可以被破壞的方塊的話,那么方塊就不會被炸壞。
一格厚的水簾能阻擋住絕大多數爆炸,然而如果玩家放置多個TNT時需要注意引燃的TNT方塊可能會把周圍的TNT方塊炸飛出水簾。

水力升降機

通過建造瀑布或是水柱可以讓玩家游到水源的地方,從瀑布或者懸浮的水塊中游出半個身子就可以防止被溺死。

水力電梯

用來在狹窄豎直的地方加速爬升的一種結構。這種結構的入口是1x1的通道,但是如果要在地表上建造的話需要3x3的水平空間。 由於門能阻止水流過,在水力電梯下安置一道門可以讓輕鬆進入電梯而不會被湧出的水沖開。
注意小的水力電梯能讓你輕鬆進入你建造的水下洞穴。

極限跳躍

只需在下面建造一個水池你就可以從原本會讓你喪命高度的建築上跳下來。在1.4.3之後,一層水足以防止玩家受到摔落傷害,你可以和水力電梯一起使用在幾秒鐘的時間裡進入和離開一座很深的礦井或洞穴,這樣既節省時間也節省了用來建造樓梯或梯子的材料。推薦你建造稍微大些的池子以防你落到池邊摔死。如果有必要你可以按住跳躍鍵在僅有一格深的水池中著陸。

水閘

或者,您可以創造一個浮動的水閘,使用牌子或者其他非固體方塊來支撐水。放置兩三個到你的垂直礦井底部就可以直接跳下來不受傷。 原理是當玩家和水碰撞時,下降距離會被置零,並且水會讓玩家減速。然後玩家可以安全著陸到水方塊下的地面上。 警告:水閘應該使用告示牌而非梯子作支撐,因為玩家可能跌落到梯子的邊緣然後受傷

水桶

水桶
類型
工具
水桶水桶
耐久度
N/A
可再生
可堆疊
不可以
首次出現於
Infdev (2010年6月15日)
數據值
DEC: 326
HEX: 146
BIN: 000101000110
名稱
water_bucket
水可以通過用一個桶右擊水塊就可以獲得一個水桶(Water Bucket)但是只有一個方塊高的水可以被收集,流動的水(即沒到一個方塊高的水)是不可以被收集的。 因此可以製作出無限水:挖(建)出一條1×3的坑,然後在坑中的兩端放上水,那么中間的水就可以被收集無限次了。

你知道嗎

  • 在水裡的殭屍和骷髏可以在白天存活。
  • 當玩家在水面上,而方塊在水下時,你挖方塊時不能看到上面的裂紋。但是反過來是可以看到的。
  • 有時,在生成地圖的時候水會在海洋中間形成小的瀑布。罕見的程式錯誤會導致生成巨大的瀑布以至於可以改變海平面的高度。 (而樹木是可以被種在水裡的).
  • 在水下,所有東西都被稍微放大了一些。(方塊,物品等。看起來會比實際的情況更近一些)
  • 如果玩家在水下,那么打碎一個方塊需要五倍的時間,如果在玩家和方塊都水中並且在移動那么打碎方塊需要25倍的時間。
  • 水不受方塊所能放置高度的限制,熔岩也是。

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