外觀
流浪商人的外觀是一個村民穿著藍色衣服,同時攜帶著兩隻流浪商人羊駝。
行為
特性
在生成後,流浪商人將會有40-60分鐘的行程。流浪商人將會在這之後消失。流浪商人即使被
命名牌命名或被放置於載具中(例如
礦車和
船)也會消失。當流浪商人的所有交易選項鎖定以後其會更早消失。這種情況下流浪商人可能會重新出現並帶有新的交易選項。
流浪商人有時會形成駝隊,因為野生的
羊駝會跟隨被牽著的行商羊駝。
流浪商人可能會在黃昏時喝下隱身
藥水。並在破曉時喝下
牛奶解除效果。
流浪商人會躲避
殭屍及其變種,災厄村民的所有變種及
惱鬼,與它們至少保持8格距離。流浪商人被殭屍殺死時不會像其他村民一樣變成殭屍村民。
流浪商人在受到敵對生物的魔法攻擊、投擲物的傷害或躲避
殭屍及其變種、災厄村民和
惱鬼時,會喝下隱身
藥水。
流浪商人被玩家攻擊後會像
村民一樣從玩家身邊逃開。另外,當行商羊駝的主人受到玩家攻擊時,行商羊駝會攻擊玩家。
和村民一樣,流浪商人也會打開或關閉門。
交易
可以兌換其生成生物群系不會自然生成的物品,交易方式是
綠寶石,但價格相比
村民較貴,不同
生物群系價格有異。
流浪商人有六個隨機的交易選項。交易後不會解鎖新的選項。
對一個流浪商人按使用鍵會讓玩家與他交易。點擊在當前顯示的交易左邊和右邊的按鈕時可顯示其他交易。交易允許玩家獲得稀有的、通過其他方式很難獲得的物品,比如珊瑚塊和
藍冰。
當與流浪商人交易時,它的頭上會出現一個綠寶石。
在一個交易被重複交易2-12次後,流浪商人將鎖定交易,並永遠不再解鎖這個交易。所以假如一個玩家把流浪商人的所有交易都鎖定了,那么將再無法與該商人進行任何交易。
和村民不同的是,流浪商人只給玩家提供“出售”交易,這意味著玩家只可以使用綠寶石來交換物品(因為玩家出售物品以換取綠寶石對流浪商人來說是一種“購買”)。
生成
流浪商人會隨機地在世界中或是周期性地在
村莊的聚集地生成。流浪商人生成時會牽著一兩隻一同生成的行商羊駝。
在任何時候世界中只能有一個自然生成的流浪商人。在世界創建的24000
刻(現實中的20分鐘)後遊戲將開始嘗試生成流浪商人。如果當前世界上不存在流浪商人,遊戲將在這之後的每24000刻在離玩家半徑48方塊的範圍內嘗試生成新的流浪商人。初次嘗試將有2.5%的幾率成功。如果失敗了則會在下次嘗試中以5%的幾率生成。如果再次失敗,則之後的嘗試都將以7.5%的最高几率生成。平均下來,大約14.325個遊戲日會生成一個流浪商人,在48000或72000刻後流浪商人連同他的羊駝將消失並重置這個循環(如果行商羊駝沒有被流浪商人牽著,那么行商羊駝將不會一起消失)。
在基岩版中,當嘗試用刷怪蛋或/
summon命令生成流浪商人時,行商羊駝也會一併生成。
在基岩版中,如果/mobeventminecraft:wandering_trader_event被設為false,那么流浪商人永遠不會生成。
進度
歷史
Java版
1.14
19w06a | 流浪商人會在黃昏時喝下隱身藥水,在黎明時喝牛奶解除效果。 | |
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19w09a | | |
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基岩版
1.10.0
1.11.0
| 流浪商人會在黃昏時喝下隱身藥水,在黎明時喝牛奶解除隱身效果。 | 流浪商人會在殭屍及其變種、災厄村民們和惱鬼逼近時喝下隱身 藥水。 |
| 如果玩家手持綠寶石,流浪商人將會會手持它們願意進行交易的物品。 | |
beta 1.11.0.4 | 在實驗性玩法的過渡之後,在遊戲中完全加入流浪商人。 | |
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1.12.0
PS4版
1.91
加入流浪商人
掉落
當被殺死時,流浪商人會解開他的行商羊駝並在行商羊駝的位置掉落2條
拴繩。
流浪商人在喝隱身藥水和牛奶時被擊殺有8.5%的幾率掉落他的隱身藥水和牛奶桶,搶奪
附魔每級可增加1%。