外形,生成,行為,撿起物品,分享食物,耕作,小村民,殭屍,閃電,變種,殭屍村民,刌民,女巫,流浪商人,掉落物,繁殖,養殖,職業,交易,簡介,交易得到物品,自定義,自定義職業,自定義交易,自定義其它,你知道嗎,
外形
大禿頭,綠眼睛(象徵著綠寶石),一字眉和大象鼻組成了他們富有特色的面容。村民的手臂暗示著它們是連著的,每隻共有2個部分來組成環臂抱胸的姿勢。他們的手臂隱藏在袖子之中,而兩隻袖口在中間的縫處相碰。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,同時象徵著他們在村莊中的職業。在
minecraft.jar檔案中可以找到六種不同的村民皮膚檔案,然而在1.11未加入傻子前,穿著綠色長袍的村民在一般地圖上並沒有被使用。
還有一個生氣的村民材質沒被使用。
在1.6馬匹更新的預告海報上有一個穿藍色長袍的村民,有人曾想這個村民會不會加入到1.11來,但是1.11隻加入了製圖師村民以及以前被移除過的傻子(即綠袍村民),傻子雖然可以自然或者利用刷怪蛋生成,但不可交易。(但製圖師村民的加入也導致一個漏洞:圖書管理員村民被繁殖出來或者生成的機率很小)這藍色長袍的村民也許是流浪商人的原型(快照版1.14)。
生成
村民會在村莊,雪屋地下室(有一定幾率),草原(流浪商人)中自然生成。他們也可以在創造模式中使用刷怪蛋生成,他們不會像任何怪物一樣自然消失。不同於其他生物,即使沒有障礙物(比如柵欄)阻擋他們,村民也不會離開他們的村莊。
不同職業的村民會根據村莊的建築生成,比如有圖書館可能就會生成圖書管理員或製圖師,有肉店(就是用柵欄圍住的後院的房子)就會生成皮匠或屠夫,有教堂就會生成牧師,有鐵匠鋪就可能會生成三種鐵匠,(盔甲商、武器商、工具商)但也有的村莊沒有相應的建築就能生成對應的村民。(雖然他們會亂跑)
1.9更新後,你會在有隱藏地下室的雪屋裡面找到一個牧師村民和牧師殭屍村民,釀造台中有噴濺虛弱藥水,箱子裡有金蘋果和一些其他東西。這暗示玩家用材料治癒殭屍村民。注意:地下室只有50%的幾率生成。
如果玩家對一個殭屍村民使用虛弱噴濺藥水,再餵他一個普通金蘋果,你會聽到一聲類似雷劈的聲音,然後殭屍村民的身體會不斷抖動並且獲得一個力量1屬性。但是他們不會因此而免疫陽光。(困難模式將會是力量2,這就使得殭屍村民十分危險)等幾分鐘,當你聽到“嗚”的聲音後,將會變為對應職業的村民(1.9及以後和攜帶版)。在他變回來之前,他還是一隻殭屍。這種策略在復興村莊人口、增加新的居民以及當玩家找不到天然村莊而打算創造一個時非常有用。
在雷天時,若村民被閃電劈到會變成
女巫(如果在和平模式下村民會消失)。
行為
生成後,村民會離開它們的家並開始探索
村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到戶外或者戶內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為。只要
玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裡或者正在躲避殭屍的追擊。 村民受到玩家攻擊時只會受到擊退而不會逃跑,但是如果是在村莊裡面的話村民將會發出憤怒顆粒。
村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。
在晚上或下雨時,村民會的在屋裡躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的殭屍。一旦殭屍消失,村民就會恢復正常的行為。(但有些村民會像無頭蒼蠅一樣沖向殭屍自殺)
如果村民發現他走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊範圍內有村莊,他會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,他會在6秒後忘記該村莊。
村民不會控制活板門、柵欄門和鐵門。
有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其它地區變得空蕩。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。他們也傾向於附近有較少村民的門,然而“附近”當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝向南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查範圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於“社交”AI覆蓋了散步行為。
撿起物品
村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們範圍內
麵包、
胡蘿蔔、
馬鈴薯、
小麥、
種子、
甜菜根和
甜菜種子。這些是它們可以撿起的物品。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取範圍內,玩家總是會先撿起物品。
注意如果遊戲規則mobGriefing被設為false的話,那么村民將不能撿起任何物品。
分享食物
如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農民:6塊麵包或24個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農民:3塊麵包或12個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根;農民:15塊麵包、60個胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,他可能會決定把食物分享給那個村民。
如果要分享,村民會找到他第一個至少有4個麵包,胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下捨入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。
耕作
褐色長袍的成年村民和小村民,包括農民和其它職業的,會照料在村莊裡的農作物。距離村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。(但是很罕見的情況下會看見其他村民收農作物)
需要照料的耕地是通過尋找距離村民XZ方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。
如果遊戲規則mobGriefing被設為false的話,那么村民將無法進行耕作。
小村民
小村民會四處跑動,自由地進出屋子。它們也會互相追逐以此來模擬他們在玩捉鬼的遊戲。他們有時候會停止奔跑並注視著
鐵傀儡。如果鐵傀儡手上拿著
罌粟,那么小村民會謹慎地把鐵傀儡手上的罌粟拿走。
和其他可繁殖生物不同,除了社交外兩代之間沒有個人的互動。
殭屍
殭屍會尋找半徑42方塊內的所有村民(包括隱身的),並且企圖破
門而入。只有在困難模式中殭屍的破門才會成功;雖然只有一小部分在困難模式生成的殭屍才能破門。如果
殭屍豬人找到一扇門,那么這也會對它們有效。村民會逃避企圖攻擊村民的殭屍。村民的“自然”防禦便是
鐵傀儡,鐵傀儡可以幫助他們免受附近生物的攻擊。
殭屍會殺掉村民,或者把他們轉換成
殭屍村民。在簡單模式里,這個幾率是0%,普通模式是50%,困難、極限模式則是100%。殭屍也可以感染小村民。
閃電
如果
閃電劈中的地方距離村民所在的地方3-4個方塊的話,村民會變成
女巫。
變種
殭屍村民
殭屍村民生成在殭屍殺死村民的時候(依當前難度),以及可以與普通殭屍一起自然生成,也會在雪屋地下室中生成1個,治療後與左側村民職業相同。
刌民
刌(cǔn)民(illager)是一種在版本1.11中加入的敵對型村民並生成在黑森林的林地府邸。它們有三個種類:
衛道士、’
喚魔者、幻術師(只能通過指令生成)和新加入的掠奪者。而且會追殺並攻擊村民。(喚魔者很少在林地府邸生成,衛道士倒是不少,掠奪者很多在災厄巡邏隊、村莊襲擊事故和前哨站生成)
請注意,由於衛道士攻擊力很高,所以在沒有全套附魔鑽石裝備以及盔甲之前,千萬不要進入林地府邸。
女巫
女巫是很像村民的生物,在1.7.2以前只能通過沼澤小屋生成。1.7.2以後可以與其他生物一起生成,或者生成於沼澤小屋,還有當村民被閃電擊中後。她會沖玩家投擲藥水,並且自己也會通過藥水來提高自己,通常在她飲用治療藥水的時候是傷害女巫的時機。
流浪商人
預計在1.14版本中更新。
流浪商人會隨機地在世界中或是周期性地在村莊的聚集地生成,生成時會牽著一兩隻一同生成的羊駝。
在世界創建的24000刻(現實中的20分鐘)後遊戲將開始嘗試生成流浪商人。如果當前區域不存在流浪商人,遊戲將在這之後的每24000刻在離玩家半徑48方塊的範圍內嘗試生成新的流浪商人。初次嘗試將有2.5%的幾率成功。如果失敗了則會在下次嘗試中以5%的幾率生成。如果再次失敗,則之後的嘗試都將以7.5%的最高几率生成。在48000或72000刻後流浪商人將消失並重置這個循環,但會把羊駝留下。他有自己獨立的刷怪蛋。在基岩版中,當嘗試用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人時,羊駝也會一併生成。
掉落物
村民沒有掉落物,即使他身上裝著麵包之類的。
當女巫被玩家殺死時,可能會掉落
玻璃瓶(1⁄8幾率)、紅石粉(1⁄8幾率)、螢石粉(1⁄8幾率)、
火藥(1⁄8幾率)、
蜘蛛眼(1⁄8幾率)、
糖(1⁄8幾率)和
木棍(2⁄8幾率)。它們掉落1-3次,每個物品都會掉落0-2個,最多掉落6個物品。
使用搶奪附魔效果的武器可以提高一次掉落的掉落物品最大數量,每次掉落最多掉落5個物品,總共最大掉落物品為30個(搶奪III)。
如果女巫在飲用任何藥水或扔噴濺藥水時被殺死,那么它們飲用/投擲的藥水就會作為裝備掉落物掉落。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落5經驗。
衛道士被玩家殺死時有15%的幾率掉落鐵斧,搶奪附魔每級增加6.25%的幾率。它們也會掉落0–1個綠寶石, 最大值隨搶奪的等級每增加一而增加1個搶奪。
喚魔者每次都掉落1個不死圖騰。當它們被玩家殺死時,它們也會掉落0–1個
綠寶石。搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
繁殖
村民的生育取決於有效的門的數量。有效門指的是門兩邊五格內的方塊(成一直線)中判定為“外面”的方塊數量不一樣的任意一扇門(在村莊範圍內)。在白天會被太陽直射的方塊即被判定為“外面”,比如透明方塊,或是那些與天空之間沒有透明方塊之外的東西的方塊。(這意味著在地下,比如洞穴或是被掩埋的峽谷中建立村莊是不可行的。)值得注意的是,兩邊都沒有屋頂或是兩邊屋頂數量相同的門並不會被視為有效門。有時,村民AI並不會像預期的那樣工作(比如生育和建設房屋),直到遊戲重啟(保存並退出後重載世界)。
一旦房屋建成,村民就會開始生育,直到成年村民的數量與門的數量的35%相當。剩餘的兒童會正常長大,最後使成年村民的數量稍稍高出附近木門數量的三分之一。兒童的職業與其父母的職業並無關係,比如兩個農民的孩子可以是任意職業。不同於其他可生育的生物,父母與孩子之間並沒有一般社交活動之外的個人互動。 幼年村民需要20分鐘來長大成人。
遊戲引擎會周期性地檢查村莊內的人口數量。所有在村莊水平邊界之內,距離中心上下5個方塊高的村民都將被計入人口數量內以決定村民能否繼續生育。然而,只要在村莊範圍內至少有一名村民,任意一名處於村莊水平邊界內,在中心下方6~32個方塊內的村民會一直試圖進入生育模式。因此,創造一個無限人口的村莊成為可能——讓兩名村民在村莊邊界內,然後將其他村民都驅趕至人口檢查的高度範圍之外。發生這種情況的原因是一個bug:村莊無法檢測到六個方塊以下的村民,但村民卻可以檢測到處於上方的村莊並進行繁殖。如果兩個村民在靠近時同時進入了生育模式,他們就會生育出一個小村民。如果這個村莊有21個有效門(自然閉合的門)和至少10個村民的村莊為中心16×16×6的區域,便會自然生成一隻鐵傀儡(玩家可以利用這個特性來製造一個刷鐵機)。
幼年村民會隨意奔跑,自由出入房屋。他們也會在村莊內互相追逐來模擬他們在玩你追我趕的遊戲。這些兒童有時會停止疾跑然後注視著鐵傀儡,如果鐵傀儡正拿著虞美人(1.11前為罌粟,1.7之前為玫瑰),兒童會小心地從它手中拿走虞美人。 幼年村民可以被殭屍感染。幼年殭屍在日光下會燃燒(海洋版本1.13),跑的速度也更快。用村民刷怪蛋對著成年村民右擊可以生成幼年村民。
養殖
村民可以通過在一個有很多門的區域內放入兩個村民來養殖。幼年村民長大後玩家可以與之交易。建造一個被門環繞的石圈是最具效率的設計,如下所示:
鐵門是出入口。
還可以在被門環繞的
螢石圈中放入一個
鐵傀儡來確保村民的安全,飼養他們成人。
對殭屍村民使用虛弱藥水,然後使用一個金蘋果,殭屍村民會持續抖動並且身上的粒子效果將變為紅色,3-5分鐘之後轉變為普通村民,職業通過殭屍村民的衣服顏色判定。這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下“創造”村民,比如空島生存。
職業
每一位村民的職業都可通過其衣著判斷。 (注意所有的村民都有一件穿在長袍或是圍裙裡面的棕色衣服)
職業 | 服裝 | ID |
---|
農民/制箭師/漁夫/牧羊人 | 棕色長袍 | 0 |
圖書管理員/製圖師 | 白色長袍 | 1 |
牧師 | 紫色長袍 | 2 |
盔甲商/工具商/武器商 | 黑色圍裙 | 3 |
屠夫/皮匠 | 白色圍裙 | 4 |
綠袍傻子 | 綠色長袍 | 5 |
*注意: 1.11以前綠色長袍的“普通”村民不會自然產生,用村民刷怪蛋也不行。當殭屍生成時,有二十分之一的幾率生成殭屍村民。從16w32b開始綠色長袍村民會在村莊自然生成,無法互動,用指令生成的可以交易一次,但什麼交易也沒有,而且交易欄里被稱為“Nitwit”(傻子或笨蛋的意思)。1.10笨蛋村民包括其原始碼被完全刪除,但在1.11中又重新加入了傻子,但無法交易。
交易
簡介
交易為遊戲內容之一,允許玩家用
綠寶石與村民交換
物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時好時壞,取決於你的花費以及它們提供的物品。交易只對成年村民可用,玩家不能與小村民進行交易。
右鍵點擊村民可使玩家與之交易,並顯示它們的職業。村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當做貨幣,而一些物品與村民的職業有關。交易系統的出現使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鎖鏈盔甲。交易也只能是生存模式中可以得到
附魔之瓶的合法途徑。交易成功時,村民會高興,身上會出現再生效果顆粒和綠色的十字星顆粒。
經過幾次交易之後,村民會鎖定交易並有機率開啟一項新的交易。在交易了2-12次之後,村民就會鎖定交易,此時玩家必須進行這個交易組合直到它也被鎖定(或者它已經被使用過一次或幾次),在鎖定時箭頭上會出現一個紅叉。然後等待一段時間。如果村民散發出綠色顆粒,那么所有的交易將會重新開放。每個村民都有其最高交易等級,取決於它的職業。一旦村民解鎖了所有等級的交易,就不會有新交易的出現。然而,你仍然能更新所有的交易。(只限於1.8以前)
當村民從一種新的交易中發出綠色顆粒,他們會得到給予他們4(兩顆心)的再生I藥水效果。
使用命令或者外部編輯器,村民能能進行特別的交易。這些交易總是不一定限於涉及到綠寶石,也不一定限於解鎖新的交易。
傻子村民沒有交易。(1.8以前用TMI可以獲得傻子刷怪箱,可以交易)
在攜帶版,1.0.4可以跟村民交易。(在這個版本以前交易只能用js來實現)
交易得到物品
對方職業 | 可以給出 | 可以獲得 |
農民 | 綠寶石,小麥,土豆,胡蘿蔔,南瓜,西瓜。 | 綠寶石,麵包,南瓜派,蘋果,曲奇,蛋糕。 |
制箭師 | 綠寶石,線,砂礫 | 綠寶石,弓(附魔),箭,燧石 |
漁夫 | 綠寶石,生魚,線,煤炭 | 綠寶石,熟魚,釣魚竿(5~19級附魔) |
牧羊人 | 綠寶石,羊毛 | 綠寶石,剪刀,16種顏色的羊毛 |
圖書管理員 | 綠寶石,紙,書, | 綠寶石,指南針,書架,鐘,玻璃,命名牌,附魔書(1~30級附魔) |
製圖師 | 綠寶石,紙,指南針 | 綠寶石,空地圖,海洋探險地圖,林地探險地圖 |
牧師 | 綠寶石,腐肉,金錠 | 綠寶石,紅石,青金石,螢石,末影珍珠,附魔之瓶,末影之眼 |
鐵匠 | 綠寶石,煤炭,鐵錠,鑽石 | 綠寶石,鐵盔甲,鑽石胸甲(5~19級附魔),鐵斧,鐵劍(5~19級附魔),鑽石劍(5~19級附魔),鑽石斧(5~19級附魔),鐵鏟(5~19級附魔),鐵鎬(5~19級附魔),鑽石鎬(5~19級附魔) |
皮匠 | 綠寶石,皮革 | 綠寶石,皮革褲子,皮革衣服(5~19級附魔),鞍 |
屠夫 | 綠寶石,生豬肉,生雞肉,煤炭 | 綠寶石,熟豬肉,熟雞肉 |
註:在1.11中,製圖師出現。在1.14中,石匠出現,但是在測試版本18w50a中,沒有交易內容。
自定義
要自定義村民,首先要一個
命令方塊。獲得命令方塊如果是1.4.2之前,使用TMI;1.4.2~1.7.10,寫/give @p 137或使用TMI;1.8及以上:/give @p minecraft:command_block或使用TMI
自定義職業
要自定義職業,請右鍵命令方塊(注意,必須是創造模式),輸入:
/summon Villager ~ ~ 1 ~ {Profession:☆}
☆填0~5。填0會出農民/制箭師/漁夫/牧羊人;填1會出圖書管理員;填2會出牧師;填3會出鐵匠/工具商/盔甲商;填4會出屠夫/皮匠;5是標準村民(只有1.7有效)
自定義交易
下面,就是給村民加入自定義的交易啦!
/summon Villager ~ ~1 ~{Offers:{Recipes:[{maxUses:◇,buy:{id:△,Count:☆},sell:{id:▼,Count:☆}}]}}
◇填最高交易次數,填0交易會被鎖定,填的越多,可交易次數就越多
△填要給他的東西,1.4.2~1.7.10用數字id;1.8數字id英文id都可以;1.9快照以上就只能填英文id了
☆填數量,0~64都可以,超過64或小於0都會變成-1(將0個物品放入高頻發射器後,發射器會發出無限的物品)
▼填村民給你的東西,1.4.2~1.7.10用數字id;1.8輸入英文id
比如我要一個綠寶石換7個蘋果,可交易次數12730,我就寫:/summon Villager ~ ~1 ~{Offers:{Recipes:[{maxUses:12730,buy:{id:minecraft:emerald,Count:1},sell:{id:minecraft:apple,Count:7}}]}}
★填附魔id,可根據網頁查找。
▲填等級,1-32767都可以。
註:這是1.8及以上的寫法,1.7.10及以下寫數字id
自定義其它
村民出來時會站在命令方塊上,如果要在指定坐標,比如我要他在x-128 y72 z64的地方就寫:/summon Villager -128 72 64
如果要一個又是指定職業又是指定交易的村民,那就寫/summon Villager ~ ~1 ~{{Profession:☆}Offers:{Recipes:[{maxUses:◇,buy:{id:△,Count:☆},sell:{id:▼,Count:☆}}]}}(☆◇△▼★▲自己填)
要想交易附魔物品,那就寫
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:◇,buy:{id:△,Count:☆},sell:{id:▼,Count:☆,tag:{ench:[{id:★,lvl:▲}],AttributeModifiers:[1]}}}]}}
最後,用紅石激活命令方塊,村民就出來啦!
你知道嗎
1.14後,村民到了晚上會上床睡覺。
儘管村民會撿起和相互分享農作物和食物,但他們並不會真正吃掉農作物和食物。
自從在遊戲中加入村民,遊戲檔案中一直存在一個從檔案名稱上看是標準村民的材質檔案,並在1.10被移除。並且這個職業似乎被農夫職業所替代,從未在遊戲中出現過。(1.11以前)
村民的身高其實略大於玩家的身高。
在附近沒有房屋的情況下,村民逃離衛道士其實永遠是徒勞的,因為衛道士跑的很快。
村民不會自主控制柵欄門、鐵門和活板門。
村民會爬梯子,卻不會爬腳手架。
刌民的血量高於村民的血量,高了4點血。
一個在Minecraft主要生物目錄中表現為角色默認材質(
Steve)的材質檔案被重新定向為一個村民材質檔案。如同預期的一樣,把他套用在當前的村民模型上會產生一個支離破碎的效果。
村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物一樣爬上梯子。
村民有時會在外面有一隻殭屍時仍舊打開房門,導致一場“自殺”。
有時一個兒童會在玩你追我趕時長大,他會繼續玩下去直到孩子們停下來休息,而這個成年人之後就會繼續他平常的生活。
大部分時候村民都遵循著“日出而作,日落而息”的原則。因此製作一些只有晚上或只有白天才工作的電路可以使用村民作為開關。也就是模擬一個只有一格的房子,在外面也留一格,但圍上柵欄,防止村民逃脫。在室內的一格上放上踏板,天黑時,村民會自己回到“房子”里從而激活電路。
當你潛行靠近村民時,他們會躲開。
在村民從完成交易後產生顆粒效果時,它們會獲得10秒的再生效果,其期間總共會恢復4顆心。這同樣會在殭屍村民變成普通村民時發生,但不過會伴隨著5分鐘的虛弱效果。
在攜帶版0.9.0,村民會飛速逃離任何敵對生物。
玩家的攻擊,
殭屍的攻擊、
骷髏的箭和
爬行者的爆炸和一切敵對生物都能對村民造成傷害。
村民可以看見隱身的玩家,但不會看到旁觀者玩家。
村民第一次加進來時,他們的Al是豬的Al。
村民代替了豬人。
村民也可以穿戴盔甲,但他們拿不起武器和工具。
村民也會逃離殭屍豬人,儘管殭屍豬人不會攻擊村民。
刌民(衛道士,喚魔者,幻術師,掠奪者),惱鬼以及所有的殭屍(包括變種)都會攻擊村民。
即使是玩家自己製造的房屋,村民也會加以利用,將其當成自己的村莊。因此玩家可以在創造模式手動製造一個村莊
玩家帶有不祥之兆(Bad_omen)並在村莊中時會引發襲擊事件,事件開始前村民會在自己周圍生成水粒子模仿出汗。(快照1.14)