惱鬼

惱鬼

惱鬼(Vex)是沙盒遊戲Minecraft》里一種會飛行的攻擊型生物,於1.11(探險更新)加入,由另外一種攻擊型生物喚魔者(Evoker)在戰鬥時召喚出來。惱鬼的外形類似悅靈(Allay),是鬼魂狀的灰色小人形,可以自由穿透任何方塊,在攻擊時會因為憤怒而身體有紅色紋理並向它們的目標猛衝。

基本介紹

生成,掉落物,行為,數據值,歷史,相關,

生成

在自然情況下惱鬼只會作為喚魔者召喚術攻擊的一部分被召喚出來。當以喚魔者為中心的33×34×33矩形範圍存在的惱鬼數小於8時,喚魔者才可能召喚惱鬼。
惱鬼
舊版形象的惱鬼飛向攻擊村民
喚魔者釋放召喚術時會出現白煙並發出高音喇叭般的聲音,每次召喚會在以喚魔者頭頂方塊為中心的5×5矩形範圍內生成3隻惱鬼。
無論上一次召喚出來的惱鬼是否全部死亡,喚魔者仍會繼續召喚惱鬼。

掉落物

惱鬼在被玩家殺死時掉落5經驗值。
惱鬼
惱鬼刷怪蛋
惱鬼的鐵劍有0%的掉落率,這是因為它們的實體數據HandDropChances指定的主手數值為0。不過每增加一級搶奪魔咒等級,鐵劍掉落的機率會增加1%。

行為

惱鬼使用穿透方塊的飛行移動方式,類似於末影龍和旁觀模式的玩家,不受重力影響、穿過方塊、不會被熔岩傷害、不能在可站立表面上站立且不會窒息。
惱鬼
一個喚魔者正在召喚惱鬼
惱鬼發動攻擊時身體會變紅並向它們的目標猛衝,如果它們的目標是玩家,會在攻擊前移動到玩家的身後。
惱鬼
一個死亡的惱鬼
喚魔者會指揮其召喚的惱鬼攻擊其他生物。不是喚魔者召喚的惱鬼只會主動尋找並攻擊玩家,但它們仍會反擊對其發動攻擊的其他生物。
在Java版中,由喚魔者召喚的惱鬼會在生成後的第30至119秒內開始受到傷害,每次受到1點飢餓傷害,兩次傷害間隔1秒,最終在受到初次傷害後14秒死亡。用刷怪蛋和/summon命令生成的惱鬼不會出現這種情況。
在空閒時,惱鬼會在召喚它的喚魔者周圍15×11×15的範圍內遊蕩,用刷怪蛋和/summon命令生成的惱鬼除外。

數據值

惱鬼有包含其各種屬性的實體數據。它們的實體ID是vex。
惱鬼
《Minecraft Dungeons》惱鬼守衛
它們手裡拿的鐵劍並不會掉落,因為它們的主手HandDropChances標籤被設定為0.0f,但/summon指令可以自定義它們的掉落物。
實體數據值:

歷史

來源於參考資料
Java版
1.11
16w39a
加入了惱鬼。
16w42a
提高了惱鬼的攻擊傷害 - 在簡單難度下,它們的攻擊力從3提升到了5,在普通難度下它們的攻擊力從4提升到了9,在困難難度下它們的攻擊力從6提升到了13。
16w43a
惱鬼現在可以穿過下界和末地傳送門,可在水中移動。
惱鬼現在從它們的戰利品表中抽取物品。
1.14
18w43a
更改了惱鬼的紋理。
1.16.2
20w30a
更改了無裝備惱鬼的攻擊動畫。
1.19.3
22w45a
更改了惱鬼的模型和紋理。
pre1
再次更改了惱鬼的紋理。略微調整了空閒狀態下的紋理顏色;為兩種狀態下的惱鬼身體下部紋理添加了半透明度,以與悅靈保持一致。
1.19.4
23w03a
更改了空手時的蓄力動畫。
攜帶版
1.1.0
1.1.0.0
加入了惱鬼。
基岩版
1.10.0
1.10.0.3
更改了惱鬼的紋理。
惱鬼現在與流浪商人敵對。
1.11.0
1.11.0.1
惱鬼現在不再和幼年村民敵對。
1.19.50
1.19.50.24
更改了惱鬼的模型和紋理。
1.19.60
1.19.60.22
更改了惱鬼的紋理以匹配Java版。
1.19.60.24
更改了空手時的蓄力動畫。
原主機版
TU54
CU44
1.52
Patch 24
1.0.4
加入了惱鬼。
1.90
更改了惱鬼的紋理。
New Nintendo 3DS版
1.9.19
加入了惱鬼。

相關

● 名字“Vex”意思是“使人感到煩惱”,代表了這個生物在遊戲中對玩家的干擾。
惱鬼
惱鬼和悅靈
悅靈與惱鬼很像,但悅靈更友好,名字也與惱鬼相反。它們基本上就像小天使和小魔鬼。
● 儘管它們有著幽靈般的外表和穿越牆壁的能力,但惱鬼並不是亡靈生物類型。
● 據首席像素藝作師JAPPA(Jasper Boerstra)所說,由於被要求得太多,對於惱鬼外觀的重塑和改造需要花費很長時間。
● 在《Minecraft Dungeons》里有一種外觀粉色的變體名叫惱鬼守衛(Guardian Vex),該變體需要使用惱鬼奏章來召喚。在遊戲檔案里惱鬼守衛被稱為“Seravex”。

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