基本介紹
生成
- 該騎士的移動速度是幼年殭屍豬靈的速度,而不是被騎的生物的速度。
- 可以通過/summon zombified piglin來生成殭屍豬靈。
掉落物
- 0–1塊腐肉。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,最大掉落數量就會加1。在搶奪 III 時,掉落數量為0-4。
- 0–1個金粒。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,最大掉落數量就會加1。在搶奪 III 時,掉落數量為0-4。
- 殭屍豬靈生成後所撿起的任何物品。
- 被玩家或馴服的狼殺死時掉落5經驗,對於每件自然生成的裝備額外掉落1-3經驗(幼年殭屍豬靈為12經驗)。
- 被激怒的殭屍豬靈死後,總會被當作是其目標玩家殺死的,哪怕該玩家根本沒有碰過這隻殭屍豬靈。(僅Java版)此特性給可以被玩家用來製作殭屍豬靈經驗農場。
- 如果使用有搶奪魔咒的工具殺死一隻戴著南瓜或南瓜燈的殭屍豬靈,有一定的幾率掉落南瓜和南瓜燈。此幾率與搶奪魔咒等級的百分數值相同。在搶奪III時掉落幾率最大,為3%。
行為
敵對性
歷史背景
Java版(Alpha) | |||||
v1.2.0 | 2010年10月25日 | Notch在Twitter說他正在設計下界的第二種生物。Notch說它們沒有惡魂那么危險,並且“有點無意義。” | |||
preview | 在萬聖節更新前的一個預覽中,殭屍豬人是一種不帶武器的中立生物。 | ||||
正式版 | 殭屍豬人皮膚上的綠色液體本來是紅色的血,但是Notch覺得這樣太血腥所以更改了材質,並且說“不用血也能嚇人,而且更有趣味。” | ||||
被玩家攻擊後,殭屍豬人永遠不會原諒玩家。 | |||||
殭屍豬人掉落0-2個熟豬排。 | |||||
它們在語言檔案中被錯誤地標記為“Pig Zombie”。 | |||||
Java版(Beta) | |||||
1.5 | 主世界的豬在被雷擊中後會變成殭屍豬人。 | ||||
1.8 | Pre-release | 殭屍豬人不再掉落熟豬排,而是掉落腐肉。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 除了掉落腐肉外,殭屍豬人會掉落金粒了。 | |||
所有人形生物的頭部的底部材質被旋轉了,從而導致殭屍豬人的模型被更改。 | |||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | 像殭屍一樣,殭屍豬人擁有2點盔甲值,可抵擋8%的傷害。 | ||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | 殭屍豬人可以被治療噴濺藥水傷害,也會被傷害噴濺藥水治癒。同時殭屍豬人對中毒免疫,再生噴濺藥水對殭屍豬人無效果。 | ||||
附魔了亡靈殺手的劍會給殭屍豬人造成額外的傷害。 | |||||
1.2.1 | 12w06a | 殭屍豬人會罕見地掉落金頭盔,金錠或金劍。金劍會帶有隨機的5級魔咒。 | |||
? | 修正殭屍豬人在英文語言中"Pig Zombie"的錯誤名稱,並重新改寫Java語言內所使用的"pigzombie"與"zombiepig"標籤。 | ||||
1.3.1 | 12w22a | 殭屍豬人可以罕見的生成在下界傳送門周圍。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 殭屍豬人將根據難度有時拿著附魔武器和穿著任何種類的盔甲生成。 | |||
拿著武器的殭屍豬人有了新的攻擊動畫。 | |||||
殭屍豬人有時會拿起丟棄的物品。 | |||||
12w34b | 在主世界的殭屍豬人渴望通過傳送門回歸到下界。 | ||||
12w36a | 殭屍和殭屍豬人的材質的下面有了額外的32像素的空白空間。 | ||||
殭屍豬人更少地生成於下界要塞。 | |||||
? | 在萬聖節,殭屍豬人有機會頭戴南瓜或南瓜燈。 | ||||
1.6.2 | ? | 幼年殭屍豬人可以自然生成。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 被閃電擊中的殭屍豬人會拿著金劍了。 | |||
1.7.4 | 13w49a | 加入了雞騎士。與幼年殭屍類似,幼年殭屍豬人生成時有一定機率騎著一隻雞。 | |||
? | 有村民標籤的幼年殭屍豬人有了它們自己的頭顱了。在此更新之前,它們的頭顱是這樣的: | ||||
1.8 | 14w03a | 殭屍豬人僅在被玩家殺死(包括戰鬥,用噴濺藥水殺死以及用玩家放置的TNT炸死)時才會掉落金粒和金錠。 | |||
如果殭屍豬人不是由玩家殺死的話,將僅掉落腐肉。這使得全自動黃金農場變得不可能。 | |||||
14w04a | 殭屍豬人由於非玩家因素死亡時又會掉落金粒。 | ||||
14w06a | 殭屍豬人使用新的生物AI,允許它們避開障礙物。 | ||||
被激怒的殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。 | |||||
14w07a | 幼年殭屍豬人被激怒後將永遠不會原諒玩家。 | ||||
14w11a | 殭屍豬人會逃離即將爆炸的苦力怕。 | ||||
14w30a | 更改了殭屍豬人手持武器的位置。 | ||||
pre1 | 被激怒的幼年殭屍豬人將保持20-39.95秒的仇恨。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 殭屍豬人不再遠離將要爆炸的苦力怕。 | |||
1.9 | 15w34a | 殭屍豬人擁有在沒有武器時的攻擊動畫了。 | |||
1.11 | 16w32a | 實體ID由PigZombie更改為zombie_pigman。 | |||
當殭屍豬人的CustomNameVisible開啟時,在它們的命名牌里的遊戲內名稱是“Zombie Pigman”而不是“Zombie”。 | |||||
1.12 | 17w06a | 非敵對的殭屍豬人不再會阻止玩家睡覺了。 | |||
1.13 | 18w07a | 殭屍豬人會尋找並故意踩踏海龜蛋。 | |||
18w19a | 殭屍豬人會在水中沉下去。 | ||||
它們不再會溺水。 | |||||
1.14 | 18w43a | 更改了殭屍豬人的材質。 | |||
2019年9月28日 | 在MINECON Live 2019上,殭屍豬人被宣布重命名為殭屍豬靈,這是為了配合即將到來的新生物豬靈。 | ||||
2020年2月9日 | 展示了新的殭屍豬人材質。 | ||||
1.16 | 20w06a | 殭屍豬人會生成於緋紅森林生物群系。 | |||
20w07a | 把未使用的zombie_piglin.png材質檔案加入到client.jar中。 | ||||
加入了豬靈。殭屍豬人可由主世界當中的豬靈轉化而成。 | |||||
20w09a | 更改了模型與材質。 | ||||
殭屍豬人被重命名為殭屍豬靈。 | |||||
20w13a | 略微更改了殭屍豬靈的材質。 | ||||
20w14a | 更改了殭屍豬靈和幼年殭屍豬靈的材質和模型,會正確顯示它們下擺上的覆蓋材質。同時,幼年殭屍豬靈不再有武器了。材質大小已從128*64改為64*64。更改了材質中耳朵部分的布局。 | ||||
20w22a | 更改了殭屍豬靈和幼年殭屍豬靈的材質和模型,它們都會把胳膊提起來。同時,幼年殭屍豬靈再次有武器了。 | ||||
pre1 | 殭屍豬靈殺死將其激怒的生物後不再會轉而攻擊玩家。 | ||||
殭屍豬靈會在其進攻對象玩家於附近死亡後恢復中立狀態。 | |||||
1.16.2 | 20w27a | 殭屍豬靈可由主世界或末路之地當中的豬靈蠻兵轉化而成。 | |||
pre1 | 殭屍豬靈以熾足獸騎士的形式生成時會持有詭異菌釣竿。 |
0.5.0 | 加入了殭屍豬人。 | ||||
殭屍豬人對所有玩家敵對,但視野範圍較短。 | |||||
殭屍豬人缺少帽子層。 | |||||
殭屍豬人的掉落物與Java版不同:0-1羽毛和/或金錠。 | |||||
0.7.2 | 加入殭屍豬人的新音效。 | ||||
0.8.1 | 殭屍豬人在白天燃燒時不再受到傷害。 | ||||
0.9.0 | ? | 殭屍豬人可以用刷怪蛋生成。 | |||
0.9.2 | 殭屍豬人會罕見的掉落胡蘿蔔和馬鈴薯了。 | ||||
殭屍豬人有了攻擊動畫。 | |||||
0.9.4 | 有2♥防禦值,將減少8%的傷害。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 在下界反應核里會生成3隻殭屍豬人而不是1隻。 | |||
殭屍豬人擁有帽子層。 | |||||
殭屍豬人有殭屍那樣向前伸出的手臂。 | |||||
殭屍豬人不再在陽光下燃燒。 | |||||
殭屍豬人會掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金錠,而不是胡蘿蔔或馬鈴薯。 | |||||
build 2 | 可以生成幼年殭屍豬人。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 殭屍豬人會在下界生成。 | |||
殭屍豬人使用了新生物AI。 | |||||
殭屍豬人變成中立的。 | |||||
殭屍豬人可穿著盔甲。 | |||||
被閃電擊中的豬能變成殭屍豬人。 | |||||
殭屍豬人可以掉落金錠了。 | |||||
殭屍豬人可以生成在主世界的下界傳送門旁。 | |||||
build 11 | 生成的殭屍豬人有幾率是拿著附魔的劍的。 | ||||
build 12 | 殭屍豬人會攻擊鐵傀儡。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 幼年殭屍豬人有15%的幾率在被激怒時成為騎士。 | |||
成年殭屍豬人可以被幼年殭屍變種騎乘。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 殭屍豬人被激怒時速度會更快。 |
? | 殭屍豬人生成時不再有機率穿著盔甲。 | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.1.0 | 實體ID由pig_zombie更改為zombie_pigman。 |
? | 成年殭屍豬人不再被幼年殭屍變種騎乘。 | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 殭屍豬人能潛入水中。 | |||
殭屍豬人不會溺水。 | |||||
beta 1.5.0.4 | 殭屍豬人會尋找並故意踩踏海龜蛋。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了殭屍豬人的材質。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 成年殭屍豬人可被幼年殭屍變種騎乘。 | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | 殭屍豬人被重命名為殭屍豬靈,但實體ID並未改變。 | |||
更改了殭屍豬靈的材質和模型。 | |||||
有機率生成能撿起物品和盔甲的殭屍豬靈。 | |||||
會生成於緋紅森林生物群系。 | |||||
殭屍豬靈可由主世界當中的豬靈轉化而成。 | |||||
由於一個漏洞,殭屍豬靈不再免疫火焰傷害,並且會在陽光下燃燒。 | |||||
beta 1.16.0.57 | 殭屍豬靈不會在陽光下燃燒了,但仍不免疫火焰傷害。 | ||||
beta 1.16.0.59 | 殭屍豬靈免疫火焰傷害。 | ||||
beta 1.16.0.63 | 更改了殭屍豬靈與幼年殭屍豬靈的模型。其頭部的大小略微小了一些。更改了殭屍豬靈的材質以匹配20w13a。 | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | 殭屍豬靈可由主世界或末路之地當中的豬靈蠻兵轉化而成。 | |||
略微更改了模型。其褲子略微小了一些。 |
進度
進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) |
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冒險Adventure | 冒險、探索與戰鬥 | — | 殺死任意實體,或被任意實體殺死。 |
怪物獵人Monster Hunter | 殺死任意敵對性怪物 | 冒險 | 殺死這34種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。 |
資深怪物獵人Monsters Hunted | 殺死每一種敵對性怪物 | 怪物獵人 | 殺死這34種生物。其他生物被此進度忽略。 |
你知道嗎
- 材質更新前的殭屍豬人皮膚檔案上有文字“THX XAPHOBIA”寫在未使用的部分,作為Notch對殭屍豬人皮膚製作者XaPhobia的感謝。
- 自然生成或者命令生成的殭屍豬靈不會撿任何東西。
- 如果一隻殭屍豬靈在敵對狀態下死亡,這隻殭屍豬靈總被認為是玩家殺死的,即使玩家從未攻擊過該殭屍豬靈。
- 在基岩版1.16.0之前,殭屍豬人在生成時有可能裝備盔甲,幼年殭屍豬人還有可能會騎乘成年動物和殭屍。
- 在基岩版中,當使用經典材質包時,殭屍豬靈的模型和材質會變回下界更新前殭屍豬人的樣子。