地點介紹
主世界是一個可以進行建設的
三維空間,環繞的跨度為從高度上限一直下降至
基岩表層並向每一個水平面方向延伸。
它的生成是通過一個秘密過程中製造多個噪聲地圖來創建不同海拔,主要區塊形狀,和複雜的山地和洞穴系統。
雖然Minecraft是建基於地球的地貌上,但是像不可能形成的模型,如浮島之類,還是可以在主世界中發現。
生物
生物(Mob)是遊戲世界中除了
玩家(男性Steve和女性
Alex)之外的一類
實體(Entity,任何具備動態的對象的總稱)。“Mob”的全稱是“Mobile(可移動的)”,這個術語在遊戲中用於形容能自主移動的有生命形式物體。生物死亡時會冒出一股白色煙霧。這就是生物屍體化為塵土或煙霧的畫面效果。
遊戲中,生物有幾個分類:被動型(Passive,不會攻擊玩家)、中立型(Neutral,只有被激怒才會攻擊)、攻擊型(Hostile,主動發動攻擊)、可馴服(Tamable,這些生物可以被玩家馴化)、效用型(Utility,可以被玩家創造並且為玩家服務)和BOSS(擁有巨額生命值)。其中像殭屍與骷髏這些會在陽光下自燃的生物被視為亡靈生物(Undead)。
閃電會對部分被擊中的生物造成影響,例如:在主世界的豬會變成
殭屍豬人、爬行者可以變成
高壓爬行者、村民則是變成女巫、普通的馬會變成
骷髏馬。雖然這些情況很少發生。
也有不能自然生成的,例如
末影蟎(只能通過
末影珍珠生成),洞穴蜘蛛(只能靠廢棄礦井的刷怪箱生成),
凋靈、
雪傀儡以及
鐵傀儡(三者可由玩家親手創造,鐵傀儡在某種情況下在村莊自然生成)。
地理事物
海拔高度
海拔高度(Altitude)通常指某一點距遊戲環境底部(海拔高度為 0)的距離,單位長度為一個方塊的棱長。在遊戲中,海平面所在的方塊
層數(Layer)是62,(海拔高度為63);遊戲環境最頂層為255(海拔高度為256)。雲出現在127層(海拔高度為128)。
遊戲定義某個點的Y
坐標的值是其海拔高度。遊戲中最底一層基岩放置在Y=0之上(其上表面Y=1),而處於遊戲允許的最大高度的方塊,其處於第255層,上表面Y=256。玩家可使用
F3鍵查看當前腳底和眼睛所在的Y坐標;玩家的眼睛離腳底約1.6方塊高。例如,站在海邊的玩家會查看到自己的腳底坐標為Y=63,眼睛坐標為Y≈64.6。
生物群系
生物群系(Biome)是Minecraft里有不同的地域特色,植物,高度,溫度,濕度評級的地區。在氣候學和地理學上被定義為具有類似氣候條件的地方,比如植物、動物和土壤生物組成的群落,它經常被稱作生態系統。在
Minecraft中,從萬聖節更新開始,它意味著具有不同高度、溫度、濕度、葉子顏色的區域。
目前一共有21種主要的生物群系,21種生物群系變種和19種技術性生物群系。不同的生物群系可以很容易地用草地和葉子的顏色以及出現的方塊種類(例如
沙漠中的
仙人掌和
針葉林中的
松樹)來區分。
區塊
區塊(Chunk)是Minecraft近乎無限大的地圖裡面的一段。每個區塊由16×16×256,總計65536個
方塊組成。當玩家第一次出現在世界時會在其周圍生成區塊,而隨著玩家對世界的探索,相鄰的區塊也會被繼續生成。
光(亮度)
亮度(Lighting)在Minecraft里會影響
能見度,
生物的出現,
樹木的生長,以及
花和
蘑菇會否留下。光可以由陽光,
火把,
火,
岩漿,使用中的熔爐,和某些其他方塊提供。
虛空
虛空(The Void)是生成邊界以外的虛無的空間。在萬聖節更新之前,虛空可在最底一層
基岩下看到。曾經,岩漿層生成在第2層,而第1層的基岩被石頭替代,這樣玩家可以在生存模式不通過作弊到達虛空。
玩家只能通過地圖編輯器或創造模式在主世界下方、
下界頂部或底部的基岩層鑽洞,或者跳下
末路之地,來到達虛空。
世界界限
世界界限(World boundary,也就是“邊境之地”
) 是
Minecraft地圖可用區域的邊界,存在於 X/Z 29,999,999附近。在1.7.9(正式版)之前,靠近該地區會發生一些奇怪的事情(例如嚴重扭曲的
地形,不正常的
卡頓)。
天空
日夜交替
日夜交替(Day-Night Cycle)是由白天轉為夜晚或由夜晚轉為白天的過程,主世界是擁有日/夜循環的唯一空間。
在白天,
太陽將充當
光源。此光強大到足以殺死
殭屍和
骷髏,令
末影人消失和令
蜘蛛們變中立。唯一能在白天生存和保持攻擊性的怪物是
爬行者、
史萊姆和
女巫。在晚上的時間
月亮是唯一的自然光源,但它僅提供一個小光源,使得攻擊性生物能生成。
在主世界中,需時20分鐘。
白天是一天周期最長的一節,歷時10分鐘。
日落持續1.5(1 ½)分鐘。
夜晚持續7分鐘。
日出持續1.5(1 ½)分鐘。
雲
雲(Cloud)出現在主世界的128層;雖然他們沒有實際的作用。不過,雲總是向西邊飄動,可以讓你簡易的辨識方位。
太陽
太陽(Sun)是一個出現在早上的二維動畫。其在天空中時會照亮所有上層的方塊。當玩家在新地圖出生時,太陽會在黎明時在水平線上升起。隨著時間流逝,它會緩慢地划過天空,直到滑到水平面以下,同時相對地月亮會升起。
白天大概持續10分鐘左右,期間是草生長蔓延的最佳時期。玩家越深入地下,日照亮度就越低,直到最終完全看不到任何東西。天井或間隙能讓陽光從中照射進地底。
月亮
月亮(Moon)是一個出現在晚上的二維動畫。草或樹苗不會在月光下成長,也不會在月光下衰亡。月亮跟太陽都照亮最上層的方塊,但月光的等級只有4,而太陽光的等級則是15。
星
夜晚的星空中,與月亮一起出現的還包括
恆星(Star)。 恆星們看起來像小白色的方形並覆蓋在
虛空中,在夜晚不斷的移動著。
天氣
天氣(Weather)是遊戲世界中一種時常發生的環境效果,在遊戲中不常見,但在出現時有很多變化。出現的天氣類型依賴於
生物群系:
降雪會在較寒冷的生物群系(針葉林和凍原)中出現,而其它地方會出現
降雨。而
沙漠則不會出現任何降雨降雪過程。
這些天氣會使得天空更暗,並遮擋住太陽、月亮和星星。天氣一般每7個遊戲天出現一次(不同
世界有所不同),並會持續15分鐘。當玩家在床上睡覺後,天氣變化的計時器會重置。即是,如果在入睡時正在降雨或降雪,醒來後這些天氣就會停止。降雨和降雪可以同時發生。
降雨
降雨(Rain)是一種暫時的、整個地圖會同時出現的隨機天氣,但在針葉林、凍原與沙漠
生物群系中雨並不會出現。
降雪
降雪(Snowfall)是遊戲的元素之一。與
降雨相同,它是一種
天氣變化。
降雪偶爾發生且只會發生在凍原及針葉林
生物群系里。它會使其上方無方塊的
水變成
冰,而且還會在透明方塊除外的所有方塊鋪上一層雪。
雷暴
雷暴(Thunderstorm)是一種在
降雨,
降雪或乾燥的
沙漠期間隨機發生的
天氣情況。所有這些天氣變化都適用,雖然由於雷電會出現以及
亮度水平會下降到7級,但是雷暴是截然不同的。
即使是在大白天,攻擊性怪物仍可以出現。然而,怪物數量會比晚上少得多,因為它只是勉強黑暗得足以讓它們出現。
閃電(Lightning)是雷暴的一種致命元素。它會在地圖中隨機劈下來,製造出短暫的火災。雖然幾乎大多數都由雨水立即撲滅,但是會點燃木頭和其他可燃物品也是可能的。
結構
結構(Generated Structures)是遊戲基於某種算法生成的特定的方塊排列次序。
主世界有著許多不同類型和大小的自然結構,包括地形和建築物。詳情見參考資料:。
我的世界分類項
地理 | 高度 | | | | 虛空 | 世界界限 | 世界大小 |
天空 | 雲 | | | 太陽 | | | |
| 主世界 | | | 默認 | 超平坦 | 放大化 | |
世界類型 | Java版 | | | 自選 | | | |
| 基岩版 | 舊世界類型 | | | | | |
| 原主機版 | | | | | | |
| 主世界 | | 海灘 | 空島 | 山丘 | 山脈 | |
| | 表面 | | 平面 | | | |
| | 水域 | 珊瑚礁 | | 海洋 | 河流 | |
| | | | 洞穴 | 峽谷 | | |
| | | 沙漠水井 | | | | 冰山 |
| | | 埋藏的寶藏 | | 生苔的巨石 | 沉船 | 湧泉 |
| | | | | | | |
| | 建築 | | | | | |
| | | | 海底遺蹟(結構) | | | |
| | 即將到來 | 守衛者前哨站 | | | | |
| | 螢石堆 | 熔岩海 | 下界要塞 | | | |
| 末地 | | 終末之池 | | 黑曜石平台 | | 回歸傳送門 |
人造結構 | | 潮湧框架 | | | | | |
物質 | | | | | | | |
| 音樂 | 環境音效 | | | | | |
天氣 | 雨 | 雪 | 雷暴 | 地圖主題 | 地圖形狀 | 地圖類型 | 冬天模式 |
已移除 | 基岩版 | 下界反應堆 | | | | | |
| 結構 | 磚塊金字塔 | | 獨石柱 | 黑曜石牆 | | Indev房子 |
| | | | | | | |