要塞(Minecraft遊戲地形)

要塞(Minecraft遊戲地形)

要塞( Strongholds )(非官方也被叫做遺蹟( ruins ))是一種自然地在地底下生成的建築,其中包含多重的房間,走廊、樓梯、門和其它結構;要塞是在冒險元素更新後推出的。除了上述構造,要塞中還有一個大房間,其中含有未激活的末地傳送門,末地傳送門可以被玩家放置末影之眼從而激活,並讓玩家通過其中到達末路之地。每個世界均會生成128座要塞,在基岩版中,每個世界生成無數個要塞,在主機版里,每個世界裡只生成三座要塞。

基本介紹

  • 中文名:要塞
  • 外文名:Strongholds
  • 登場作品:Minecraft
  • 別稱:遺蹟、地牢(俗稱)
結構,房間,攻略,尋找的秘訣,生成,我的世界分類項,

結構

要塞內部由石磚(45%),苔石磚(30%),鏨制石磚(20%)以及怪物蛋(5%)構成,樓梯則以石台階構成。要塞里還有提供照明的火把,但火把的數量不足以防止怪物的生成。
要塞里包含著幾個零散的箱子。

房間

要塞結構相當複雜,相當於一座巨大迷宮,有很多的走廊及房間,還有許多隨機的門廳、柱子、螺旋式樓梯和直樓梯。走廊可能會通往大廳或是其他房間,也可能被天然石頭堵塞形成死胡同。房間有可能通往其他房間,之間由木門鐵門連線,其鐵門兩面都有按鈕來操控。有時候木門有按鈕,有時候鐵門沒有按鈕。在通道中還經常出現“拱”裝飾,是用鐵欄桿做成的。
  • 圖書館:由圓石樓梯指引,木質結構的單層或雙層大廳,裡面有大量書架、木欄桿、梯子、吊燈和蜘蛛網。圖書館有分大小規模。小的圖書館通常包含書架、木地板和一隻箱子。大的圖書館則含有大量整齊排列的書架、木柵欄、木材地板,兩個箱子和若干火把,而且在圖書館的下層之上生成一個有天台的二層。兩層之間用梯子相連,梯子在與入口相對的牆面上。雖然圖書館的人工結構是整齊有序的,但是蜘蛛網卻是散亂地出現的。圖書館外面有一條樓梯,是使用圓石鋪設的結構。
  • 牢房:由全是鐵欄桿的的牆形成。牢房似乎總是成對出現在走廊中,而且它們具有特徵——無按鈕的鐵門,鐵欄桿籠子,不過它們裡面是空的,沒有囚犯(在攜帶版,要塞里的牢房不會生成鐵門和按鈕)。
  • 儲藏室:中央有放在台子上的箱子的房間。
  • 十字路口大廳:正中有噴泉水池或鑲嵌火把的柱子。
  • 祭壇:房間中央懸著末地傳送門,傳送門底下是一座岩漿池。房間有一小座階梯通往傳送門,樓梯中間嵌著蠹蟲刷怪箱。(有很小的幾率傳送門已被激活)
還有一種不常見的結構,靠著牆的樓梯間居於橋或拱橋下方,且另一個樓梯間導向此橋(但基本無法從此通向其他地方)。上面這些結構雖然是隨機的(祭壇除外),但是仍有一些相同的形式。

攻略

不同要塞的大小差別很大(儘管它們會生成的“巨大”)。要塞如同迷宮,有很多房門和房間,房間由石磚、苔石磚以及裂石磚構成。要塞的箱子裡還可發現一些寶物,譬如:紙、紅石、書、煤炭、金錠鐵錠指南針、蘋果、金蘋果末影珍珠、鐵胸甲、鐵靴、鐵鎬、鐵頭盔、地圖、鐵劍、黑曜石和鑽石、綠寶石等。
要塞通常生成於地面以下,並不暴露於表層,(在超平坦底層過低時會露出地表)只能從洞穴中看到其部分,或者於水下洞窟。有的種子下要塞會與地牢相接。地形生成器並不能辨識要塞和普通塊的區別,因此某些特徵構造——例如地下峽谷廢棄礦井會不經意地穿過要塞,從而使得要塞的結構更為複雜,甚至無法導航。這個奇特的問題不知道是不是設計者故意的。 儘管叫做“要塞”,裡面卻並不居住特定生物,除了按照正常規律產生的。當然,要塞也是唯一的生成蠹蟲的地方(包括刷怪籠和蠹蟲方塊),且還沒有計畫加入別的特殊生物。
房間之間,有木門和鐵門相通,其中鐵門旁邊的牆上兩面都有按鈕來操縱。有一點特別的地方,這些門看起來好像都是朝著相同的方向的,造成有的門是“常開”門,這種類型的若為鐵門,按鈕便變成“不按開門,按下關門”的相反效果。在通道中還經常出現“拱”裝飾,是用鐵欄桿做成的。火把與箱子在要塞中散布出現。
要塞中的寶箱可以在圖書館發現。箱子在書架的角落裡可以發現,且位於雙層的上層。十字路口的上層也可以發現箱子。在圖書館的箱子裡可以找到紙、書、指南針,還可能有地圖。而在路口的箱子裡,會找到煤炭、麵包、紅石粉、鐵錠、鐵劍、鐵鎬、盔甲末影珍珠、蘋果。罕見機會下會找到金蘋果或唱片。

尋找的秘訣

尋找要塞的秘訣,首先至少需要20顆左右末影之眼,在當前位置丟一顆眼,向末影之眼的方向走一段距離再丟一顆,如果末影之眼還是原軌跡,那就繼續走,過一段距離再丟一顆。重複這個動作,可以縮小要塞所在的範圍,直到末影之眼丟出去時是往下鑽入地下,然後在往它鑽進去的位置直接往下挖,要塞的位置就在那附近,或是你的正下方,一般來說,這個動作不會使用超過五顆末影之眼。

生成

所有的要塞均隨機地坐落於距離原點(而非出生點)640~1152米的地方。基於生成算法,要塞的部分可能會延伸到這個範圍以內或以外。而且,三座要塞與原點的連線是兩兩成相同夾角的——也就是說,夾角均為120°。
要塞仍舊是一個世界限制為3個。要塞能被使用末影之眼來定位。
要塞可能會跟廢棄礦井連線導致末地傳送門被破壞。
有些要塞生成在村莊水井下方幾格(pe),例如種子3351608和999

我的世界分類項

環境
地理
高度
世界界限
世界大小
天空
太陽
默認
超平坦
放大化
世界類型
Java版
自選
基岩版
舊世界類型
原主機版
海灘
空島
山丘
山脈
表面
平面
水域
珊瑚礁
海洋
河流
洞穴
峽谷
沙漠水井
冰山
埋藏的寶藏
生苔的巨石
沉船
湧泉
建築
村莊(結構)
海底遺蹟(結構)
即將到來
守衛者前哨站
螢石堆
熔岩海
末地
終末之池
黑曜石平台
回歸傳送門
人造結構
信標金字塔
潮湧框架
物質
方塊(固體)(透明)
實體(生物)(玩家)
音樂
環境音效
地圖主題
地圖形狀
地圖類型
冬天模式
已移除
基岩版
下界反應堆
結構
磚塊金字塔
獨石柱
黑曜石牆
Indev房子

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