歷史 1.8
在1.8及以後的版本,分布在X/Z 29,999,999以外的假區塊將不被渲染,就像在
萬聖節 更新 之前的版本中 X/Z 31,999,999 以外的區塊不會被渲染。同樣的,用於防止玩家進入更遠的地方的
隱形牆 也會被移動並改為新的世界邊界,允許玩家利用"/worldborder center"命令進入X/Z 30,000,000 以外的區域並移動邊界。 然而,如果玩家試圖越過這道界限,無論是單人遊戲還是多人遊戲,玩家都會“掉線”,並傳送信息顯示玩家進入了“非法區域”,當玩家重新進入遊戲是,他們會出現在他們越過世界界限之前的位置。值得注意的是,如果玩家利用傳送的方式越過邊界,那么他會永遠的停留在“非法區域”並再也不能玩那個存檔。 使用地圖編輯器或者“NBT editor”修改玩家所處位置可以彌補這個
錯誤 。
1.7
一道隱形的牆將會出現在X/Z ±30,000,000處並且向上延伸至Y = 2,147,483,647。
如果你在隱形牆上放置熒石,你就可以在熒石上方插
火把 。
在X/Z 29,999,999處建造
下界傳送門 將會把你帶到3,700,000處。
在快照13w36b中, Minecraft在穿過默認、巨大化生物群系和
巨大化 世界的 X/Z ±29,999,840 時崩潰。
在快照13w37a中,一道隱形的牆將會出現在X/Z ±30,000,000處並且向上延伸至Y = 2,147,483,647. 在這座牆上走足夠遠會使遊戲崩潰。
沙子 ,沙礫,
紅沙 ,
鐵砧 ,或其他受重力影響的方塊, 只有在它們會掉落在某些方塊上時掉落, 對於其他大部分方塊,會停留在空中, 或以物品的形式掉落,儘管這裡沒有詳細說明。
當你掉落時,掉落顆粒不會顯示。
不可能藉由
命令 /tp <玩家名稱> ±29999999.9 100 0 傳送到看不見的牆,它會讓玩家
變得好像被方塊的所有平面撕裂那樣,除非那個平面被看不見的牆接起來。然而, 如 果玩家被傳送到兩面看不見的牆相接的牆角時,在玩家站立時無法逃出來。所有在牆面上掉落的物品會似乎故障地飛起,好像那些物體被方塊撕裂,有時候還會飛進遠方島(在地圖邊界外而無法進入的區域),有時候會被強 大的力量推回來。當世界再次存檔或讀取,那些在看不見的牆的物品會被儲存下來而且會重新出現。儘管在那些物品與主世界看不見的牆。
在 12,550,821 以後 ,所有的掉落沙實體掉在地上時會變得像掉落物一樣,而不是成為方塊,無論它們是否著地。當它們下面的方塊被破壞時,之前所有的掉落沙完全“拒絕”掉落。
邊境之地在Y軸也有效果。 大約在Y 200,000時,雪開始扭曲。 在 Y 2,000,000時, 雪會被拉伸, 在 Y 30,000,000時, 雪已經被嚴重拉伸。
1.5
1.3.1
1.3 以前:
In non-corners it falls in rows on the side of the blocks.
In corners it falls on just the corner of every block.
在X/Z=±1,048,576後,紅石線開始拉長或者縮短。在X/Z=± 4,194,303後,紅石的大小等於一個方塊。 And at X/Z of ± 8,388,607 it stretches even more until you get to X/Z of ± 16,777,216, where the redstone stretches outside the block boundary, could only render in certain places, and when placed, is sometimes offset with the block. The hitbox is still the same.
他們在X/Z=±2,097,151和X/Z=±8,388,607的非角落的位置向兩個方向伸出。
他們在X/Z=±2,097,151和X/Z=±8,388,607的角落的位置不再伸出。
他們在X/Z=±2,097,151和X/Z=±8,388,607的非角落的位置伸出的圖像為四方錐形。
當活塞臂的方向為正上或者正下,他們在X/Z=±2,097,151和X/Z=±8,388,607的角落的位置伸出正方形的方塊。
在+X/+Z的角落有奇數個X / Z塊。
在+X/-Z的角落有奇數個X /偶數個Z塊。
在-X/-Z的角落有偶數個X /Z塊。
在-X/+Z的角落有偶數個X /奇數個Z塊。
在-Z側為奇數塊。.
在+Z側為偶數塊。
在-X側為奇數塊。
在+X側為偶數塊。
在±X方向上,它會呈現於X軸邊緣的中央。
在±Z方向上,它會呈現於z軸邊緣的中央。
在角落X / Z±8,388,607以後將在塊的角落呈現。
X / Z±8,388,607的
方塊 之後
火把 的火焰停止圍繞在火把上。
活塞臂在X/Z=±2,097,151以後不再以正確的方向伸出。
在X/Z=±4,194,303後,紅石線不再傳播信號或者正確表現。
雨降落的位置在X/Z of ± 8,388,607後將不會是隨機分布的。
末地傳送門方塊的外形會出現錯誤。
As of 12w18a, the phantom chunks will start generating chunks as of the regular world and you could go over the 32 block limit.
As of 12w25a, the game lets you travel past 30,000,032 meters until it says "Illegal Position" at 32,000,000 meters.
1.0.0
在某些情況下,玩家將不能放置或摧毀方塊,大多數變得清晰,如果是這樣的情況下,大型牆體會顯得隱藏了。在這些情況下,也有平時也出現生成多很多的洞穴有相應的效果。
在X / Z±8,388,607以後點燃TNT將跳轉到它在點燃區塊的角落。這意味著大炮是不可能的。
活塞 頭部在激活時消失,掉落的沙子也有相同效果(也消失了)。
在邊境之地附近,畫上可以繼續掛畫。
紅石 粉有時候會表現得十分畸形,顯示圖像也會被拉長。紅石粉會顯示錯位,或直接消失掉,但指向紅石粉時顯示出的高亮框線指示出它的實際存在位置。
從
煉藥鍋 、
漏斗 和
花盆 之內看出去,內壁其中一邊是透明的,且這一邊缺失的材質在距離另一邊一個方塊的位置出現。
在多人世界中會出現許多光照錯誤和水中氣穴,但在單人世界中未測試。
末地傳送門方塊的圖像顯示錯誤,而紅石礦石的顆粒效果只會在邊角中出現。
Beta 1.8 到 1.6.4
在Beta1.8, 邊境之地在距離地圖中心12,550,820米的地方開始生成, 可以進入的區域會突然結束在30,000,000米,(或單方向1,875,000個區塊), 假區塊也開始生成。 在這裡,光照系統不工作。
在 Beta 1.8 後,扭曲地形已不復存在,但另外一些現象還存在。
在X或Z≈±30,000,064處區塊開始停止渲染。
水與熔岩的視覺層面會被識別為邊境之地方塊而一點都不會渲染
在X或Z坐標數值過大時,顆粒效果(雨水、水花、雪花等)不能再交錯落下,而會排成異常整齊的行列。
在 Beta 1.8 中,
邊境之地 附近不會出現卡頓現象。
當一個玩家的坐標在20,000以上時, 水中的顆粒將改變為虛空的顆粒。
當經過 12,550,868 X/Z坐標, NPC
村民 的手臂將渲染失敗.但無論如何他們的殘餘肢節會渲染完好.
自然生成的像洞穴和峽谷的形式的結構因為他們會在真正的
區塊 ,是他們都不含礦石,而實際上不真實。最頂端的 "固體" 層是泥土, “海”在上面, 還有“熔岩”在下面.
光照 不在假區塊起作用,在白天是15, 在晚上是4,大多方塊不生成, only basic blocks.
方塊無論如何也不會顯示其特性;
沙礫 不會掉落,
火把 會在隨機位置生成怪異的火焰。
建築(結構)將不會生成, 生成在 X/Z= >30,000,000 坐標的建築部分將會被擋住.
Infdev 到 Beta 1.7.3
從 Infdev到 1.7.3, 一個巨大扭曲變形的牆(這堵牆直到地圖建築的高度極限。)會生成在 12,550,821 後. 這裡又名叫 "
邊境之地 ". 這個現象在Beta 1.8被修復, 由於1.8的更新而導致生成的地形發生了巨大的變化,因此邊境之地消失。
插在隱形牆上的火把,可以發現,火把的顆粒效果是錯誤的。 Classic
在Classic版本中,地圖被一片大海包圍,不過無法進入這些大海,這些大海的水也無法流動。大海的底部是一層厚厚的基岩,這層基岩一直延伸到底部虛空基岩層。
深入地底,則發現無法消除的透視 假區塊
在X/Z達到±30,000,000,之後,世界將生成“偽區塊(假區塊)”。光照渲染在假區塊將不可用,導致白天的亮度等級一直是為15級,晚上的亮度等級一直是4級。Fake chunks are composed of a basic surface layer, and no
foliage or buildings will generate. Naturally generated terrain structures like caves and ravines form as they would in real chunks, but they are devoid of all ores.
圖為在Y =30,000,000處雪的樣子。 假區塊不是固體,無法在這裡放置或破壞任何方塊,進入假區塊的玩家會掉入
虛空 。
遊戲中最高的高度只能達到Y = 1.797x10。如果玩家嘗試傳送至此高度以上,遊戲會下線並顯示錯誤“Invalid move packet received ”。如果出現了這個問題,你只有通過使用外部程式(比如MCEdit)才能修復你的世界。
你知道嗎 在 1.7.2-1.7.3/4版本中, 位於 X/Z = 30,000,000的隱形的牆作用像是
屏障 方塊
我的世界分類項 環境 地理
高度
世界界限
世界大小
天空
雲
太陽
默認
超平坦
放大化
世界類型
Java版
自選
基岩版
舊世界類型
原主機版
海灘
空島
山丘
山脈
表面
平面
水域
珊瑚礁
海洋
河流
洞穴
峽谷
沙漠水井
冰山
埋藏的寶藏
生苔的巨石
沉船
湧泉
建築
海底遺蹟(結構)
即將到來
守衛者前哨站
螢石堆
熔岩海
末地
終末之池
黑曜石平台
回歸傳送門
人造結構
潮湧框架
物質
音樂
環境音效
地圖主題
地圖形狀
地圖類型
冬天模式
已移除
基岩版
下界反應堆
結構
磚塊金字塔
獨石柱
黑曜石牆
Indev房子