實體(mc中一種非方塊的存在)

實體的範圍很大,包括所有生物,他們指代的通常是一種擁有血量(非方塊非生物沒有)的物體,他們都沒有自己的被挖掘動畫,下落的TNT與沙子,砂礫是在下落(點燃)的時候由方塊變為實體,他們的實體顏色比方塊稍淡一些,而且可以在下落時被TNT炸開來,因為TNT可以炸開實體並造成傷害。

基本介紹

  • 中文名:實體
  • 外文名:Entity
  • 實體種類:生物,非方塊
  • 注意:有一些實體是沒有碰撞箱的
一般行為,實體大全,我的世界分類項,

一般行為

所有實體都有以下性質:
具有速度、位置和旋轉角度。(以經典力學為依據)
占有特定的空間大小。此空間是一個固定長寬高的三維長方體(實體不偏斜時,俯視圖為正方形)。
當前的生命值(除了方塊實體、物品、彈射物(包括藥水)、區域效果雲和經驗球)。
當著火時,生命值逐漸減少,實體顯示出被火焰包圍的樣子。
狀態效果,主要由藥水產生,蜘蛛在困難難度生成時會攜帶狀態效果
一部分實體能被水流推動。包括玩家、生物、船、物品、點燃的TNT、經驗球等。一些實體能夠使用命名牌將其重命名
實體不能穿過固體方塊。大多數實體會占用所在的空間,阻止方塊的放置,除了資源(掉落的物品)和經驗球會自動讓出占用的空間。若實體確實與固體方塊處在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活動的門卡在一起,則可以自由走出方塊所在的位置而不能重新進入。(例如,如果玩家和關閉的門卡在一起,頭頂無阻礙時,玩家可以向上跳,站在門的下半格上。)
實體會根據所在位置的亮度等級被照亮。例如,如果礦車斜著撞進一個固體方塊中,就會變成黑色(固體方塊的亮度永遠是0);射出的箭有時候也會呈現黑色(尤其是幾乎水平地卡在了天花板上時)。

實體大全

經驗球
掉落物品
Steve(Alex)
盔甲架(手機1.2)
烈焰彈
惡魂烈焰彈
投擲型藥水
物品展示框(手機版為方塊)
殭屍馬(主機版屬馬種)
骷髏馬(主機版屬馬種)
蠹蟲(du蠹)
注意!由兩種生物組成的生物就算那兩種

我的世界分類項

    環境
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    生苔的巨石
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    建築
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    守衛者前哨站
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    熔岩海
    末地
    終末之池
    黑曜石平台
    回歸傳送門
    人造結構
    信標金字塔
    潮湧框架
    物質
    方塊(固體)(透明)
    實體(生物)(玩家)
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    結構
    磚塊金字塔
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