基本介紹
生成,行為,數據值,歷史,
生成
在自然情況下惱鬼只會作為喚魔者召喚術攻擊的一部分被召喚出來;喚魔者釋放召喚術時會出現白煙並發出高音喇叭般的聲音。
每次召喚會出現2-4隻惱鬼。值得注意的是,無論上一次召喚出來的惱鬼是否全部死亡,喚魔者仍會繼續召喚惱鬼。
行為
被喚魔者召喚的惱鬼會在生成後的第33秒至第108秒內受到傷害,並最終死亡。用刷怪蛋和/summon命令生成的惱鬼不會出現這種情況。
數據值
惱鬼有包含其各種屬性的實體數據。它們的實體ID是vex。
它們手裡拿的鐵劍並不會掉落,因為它們的主手HandDropChances標籤被設定為0.0f,但/summon指令可以自定義他們的掉落物。
實體數據值:
- 所有實體都擁有的標籤
- 所有實體都擁有的標籤
- BoundX:未知。May stop it from wandering too far ?
- BoundY:未知。May stop it from wandering too far ?
- BoundZ:未知。May stop it from wandering too far ?
- LifeTicks:Ticks of life remaining,decreasing by 1 per tick。當它達到0時,惱鬼會受到傷害,並且LifeTicks會被設為20。
歷史
來源於參考資料。