《我的世界》中的生物主要分為主動型、中立型、被動型和效用型,怪物類生物有主動型和中立型。另外也有BOSS級的怪物。
我的世界的主動型怪物只在簡單,普通,困難的難度模式下生成,不會在和平難度生成。
基本介紹
攻擊型生物,殭屍,小殭屍,爬行者,蜘蛛,洞穴蜘蛛,史萊姆,骷髏,凋靈骷髏,惡魂,烈焰人,岩漿怪,女巫,蜘蛛騎士,幻影鰩,潛影貝,溺屍,守衛者和遠古守衛者,末影蟎,蠹蟲,刌民,喚魔者,衛道士,幻術師,掠奪者,災厄巡邏隊,掠奪者前哨站,襲擊,林地府邸,中立型生物,末影人,殭屍豬人,北極熊,被動型生物,蝙蝠,雞,牛,豬,羊,魷魚,村民,海龜,魚,效用生物,豹貓,貓,狼,馬與驢,雪傀儡,鐵傀儡,boss生物,末影龍,凋靈,傳說級怪物,Herobrine,實體303,Null,古老版生物,
攻擊型生物
攻擊型生物,代表會主動攻擊玩家的生物。
殭屍
基本數據 | 殭屍 |
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英文名稱 | Zombie |
種類 | 攻擊型 |
生命值 | 20(另加12%抗性) |
生成 | 亮度小於等於7的不透明實體方塊頂面且離玩家至少8格遠 |
首次出現 | 版本Classic 0.24 |
掉落物 | 所有:腐肉 罕見:鐵錠、胡蘿蔔、土豆。 有幾率掉落穿的盔甲或手持的武器。 當轉換為溺屍時掉落所有手持的物品與身上的盔甲。 溺屍可能會掉落三叉戟。 |
經驗值 | 5 |
殭屍會在陽光下自燃。生成於亮度小於等於7的地方,會撲向玩家且試圖與玩家接觸以進行攻擊。
殭屍外形為一個玩家,但是頭部除了空洞的眼窩之外,將對比度、彩度和色相被經過調整成綠色。一般殭屍的手會舉起來,有如學校排隊“向前看齊”的樣子。殭屍會穿著和默認玩家(Steve)一模一樣的服裝,有時會因為誤認玩家為殭屍而遭到攻擊。殭屍的身高為1.9米,因此可以行走於2格高的洞穴和穿過門被破壞後的門框。
殭屍常生成於夜晚、洞穴、森林里等陰暗及光照不足的地方,一般會以2到6隻成群出現,會向玩家前進並試圖接觸以進行攻擊,並會拾取掉落到地面的物品,若撿到武器則會增強其攻擊能力,撿到頭盔則不會在白天燃燒。另外殭屍在陽光下會著火與骷髏類似。
殭屍在發現攻擊目標前會漫無目的的亂走,在這個時候,將會發出類似“惡~”的悲鳴,受到攻擊或受傷時會發出類似“科科”的的聲音。
當殭屍看到有門時會試圖將門破壞,就算你給它其他路,它還是會繼續破壞原來的那扇門,殭屍在困難和極限模式中可以破壞木門。在殺死殭屍時會掉落0-2片的腐肉。食用腐肉有
80%幾率對玩家造成的飢餓效果,飽食度在短時間內以三倍速度減少。腐肉可以用來治療馴服的狼,但狼並不會有任何效果。在雞出現之前,殭屍在死亡後會掉落0-2根羽毛。
殭屍村民外型為一個村民穿著玩家的內衣服裝但頭部對比度、彩度和色相被經過調整成綠色,並另外將眼睛改成紅色。1.9後,殭屍村民有不同的外觀。
出沒地點與殭屍大致相同,不過所有殭屍中只會有一成的殭屍村民,或一隻村民被殭屍殺死會有一定的機率變成殭屍村民。殭屍村民的行為與殭屍大致相同,它和普通殭屍一樣可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染個孩童稱為幼年殭屍村民\小殭屍村民,其行為與殭屍村民大致相同,不同之處在於在白天並不會燃燒,行走速度比成年殭屍快,但攻擊能力較弱。
殭屍村民可以視為被“病毒”感染的村民,因為它可以被虛弱藥水和金蘋果治療痊癒。
1.14版本,殭屍村民更換新皮膚。
當殭屍泡在水裡超過45秒,它會變成溺屍並掉落身上的所有裝備。
小殭屍
小殭屍的膚色與殭屍相同,高度為1.5,頭跟普通殭屍一樣大,但身體要更小。移動速度大於普通殭屍,甚至稍大於玩家行走速度,同時免疫藥水傷害,同樣可以撿拾裝備,白天不會燃燒。
1.13後小殭屍以及除屍殼以外的所有變種都會在陽光下燃燒。
出生方法與蜘蛛騎士相近。從外表看來是一隻小殭屍\小殭屍豬人\殭屍騎在小雞上面,高度為1.5,小殭屍\小殭屍豬人可以控制小雞的行走方向,速度與小殭屍\小殭屍豬人\殭屍相同,免疫摔落傷害,雖然可以通過1 格高的隧道,但是同時小殭屍\小殭屍豬人\殭屍會受到窒息傷害。用小殭屍\小殭屍豬人\殭屍有很低的幾率造出雞騎士。
爬行者
基本數據 | 爬行者 |
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英文名稱 | Creeper |
其他譯名 | 苦力怕,庫帕,爬蟲,JJ怪 |
變種 | 高壓爬行者 (又名閃電苦力怕,原名Charged Creeper) |
種類 | 攻擊型 |
生命值 | 20 |
生成 | 亮度小於等於7且在離玩家至少8格的不透明實體方塊頂面 |
首次出現 | 版本Classic 0.24 |
掉落物 |
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經驗值 | 10 |
爬行者(英文名:Creeper)(亦稱為爬行者、蠕行者、苦力怕),構思來自豬的模型因為錯誤所導致‘‘美麗的錯誤’’。是一種綠綠的、安靜的,會埋伏等待玩家出現後點燃自己爆炸傷害玩家及周圍環境的怪物。因為該怪物自爆後會導致周圍的建築物或地面等被它炸出一個大洞,辛辛苦苦蓋好的建築物毀於一旦,招來了專研於建築的玩家的恐懼,因而有人將其音譯成苦力怕。
外型是綠色的,身上有深綠色的斑點;沒有手,有四隻腳,體內富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前會滋滋作響和閃爍並膨脹。
爬行者會在陰暗的地方生成,和殭屍和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會著火。另外,苦力怕會躲開貓,所以玩家帶馴服的豹貓出外可防止被苦力怕襲擊。但抓豹貓極為困難。
爬行者被雷電擊中的話會變高壓爬行者。高壓爬行者爆炸範圍更大,殺傷力也更強。 他們會有更加強大的搜尋你的能力(32格)。高壓爬行者爆炸時能部分怪物掉落頭顱。
爬行者可以直接被打火石點燃爆炸。
爬行者是我的世界的象徵怪物,從“我的世界”標誌的“A”字是爬行者看出,爬行者象徵了我的世界。
爬行者的出現是因為Notch不小心讓豬站起來,Notch很喜歡這個生物於是給了它綠色的貼圖。
蜘蛛
蜘蛛(英文名:Spider)
生物名稱 | 蜘蛛 |
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英文名稱 | spider |
變種 | 洞穴蜘蛛 |
類型 | 中立 |
掉落物 | 線0~3、蜘蛛眼0~1 |
攻擊 | 簡單2 普通2 困難3 |
血量 | 16 |
蜘蛛的外型與現實中的蜘蛛類似,只是他全身都是方的,且在遊戲中外型比真實蜘蛛大很多。一般蜘蛛的顏色是黑褐色。
蜘蛛是minecraft中被加入的第二種怪物。蜘蛛會以跳或攀爬來移動,移動速度幾乎高於玩家。它可以爬上未蓋天花板的屋,同時也會在晚上突襲玩家。蜘蛛騎士和洞穴蜘蛛均為蜘蛛的亞種,
蜘蛛在亮度7下會主動攻擊,而亮度大於7,蜘蛛會變成中立型生物,在白天的雨天時,蜘蛛會很不穩定。
洞穴蜘蛛
洞穴蜘蛛(英文名:Cave Spider)是我的世界遊戲中的第二種蜘蛛,且只會在廢棄礦坑(Abandoned Mineshaft)中出沒,因為洞穴蜘蛛不會自然的生成,只能從廢棄礦坑的刷怪籠生成。洞穴蜘蛛有藍色的身體,且有毒,症狀為出現中毒(喝牛奶可解毒)。洞穴蜘蛛的體型比蜘蛛小,高度約為一般蜘蛛的一半。藍寶石華麗雨林即為洞穴蜘蛛的形象,洞穴蜘蛛在Minecraft中非常稀少,就跟藍寶石華麗雨林在現實中類似,藍寶石華麗玉林被列為瀕臨絕種生物。洞穴蜘蛛有毒,藍寶石華麗雨林也有毒,且皆足以致死。這兩種生物具及高相似度,因此洞穴蜘蛛有可能是參考藍寶石華麗雨林而做出來的。
史萊姆
史萊姆(英文名:Slime),外形為綠色、半液態,粘液狀的正方體怪物。
自然生成的史萊姆依體型可以分成三種:大型、中型、小型。當大型或中型史萊姆死亡時,會分裂成2—4個更小的史萊姆,當小型史萊姆死亡時,會掉落黏液球。史萊姆可以存在更大型的,但不會自然產生。巨型史萊姆死亡時會分裂成兩個體形為原來二分之一的史萊姆。(史萊姆生成時都是朝東方的,即使把史萊姆推向其他方向,也會轉回去的。)史萊姆比較稀少。超平坦模式會打攪你正常遊戲(數量過多,聲音大)。
在三種會自然生成的史萊姆中,最小的史萊姆因為太小而無法對玩家造成有效攻擊(即不會損血),也因此也被玩家當成寵物來養。
史萊姆會以跳來移動,若史萊姆掉到水裡,將會沉到水底,然後死亡消失,這是合理的,因為在現實中那些物質可溶於水。
岩漿怪(又稱熔岩史萊姆)是史萊姆的亞種,僅出現於地獄。
骷髏
基本數據 | 骷髏 |
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英文名稱 | Skeleton |
種類 | 攻擊型 |
生命值 | 20 |
生成 | 亮度小於等於7 |
首次出現 | 版本Classic 0.25 |
掉落物 |
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經驗值 | 5 |
骷髏(英文名:Skeleton),外號小白,是一種白色的骨骼生物。會利用弓箭攻擊玩家或是其他攻擊它的生物,死後掉下骨頭和箭也有小機率掉下附魔的弓。如骷髏沒有拿弓(生成時攜帶了除了弓以外的武器或者隨地撿起的),則其攻擊方式與殭屍相近。
另外,骷髏會在右手持有一把弓,骷髏身型灰白色的骷髏、一張與殭屍相近灰白色臉。如果骷髏殺死爬行者,爬行者會掉落一張音樂唱片。
外型是白色的骨架、骷髏頭,但是它是方的。骷髏擁有一張與殭屍一樣的臉,但彩色被調成0,亮度被提高呈白色。
骷髏右手持有一把弓,死亡後會掉落骨頭和弓或箭,如其穿了裝備/護甲,則有一定幾率掉落其身上的裝備/護甲.其中,只有被玩家殺死的骷髏才會掉落弓。
此外,骷髏射出的箭無法撿起。
- 習性
骷髏會漫無目的的行走,但當遇到玩家之後會利用弓箭攻擊玩家或其他生物。特別的地方是攻擊時會不斷的往目標的左邊移動,行走時跳躍使目標難以回擊。
骷髏走路的速度很慢,比玩家還慢,當發現攻擊目標時(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就會開始射箭,並且會以往右繞圈的方式移動,使玩家不易回擊。與殭屍相同,不管在任何情況,骷髏都會追逐玩家直到玩家在骷髏的視線外或者骷髏死亡。
如果骷髏沒有拿弓,它會像殭屍一樣貼身攻擊,但是速度比原來更快。
骷髏射的弓箭難以瞄準五米(10格)以外的物體,有時會因擊中其他生物而與其他生物發生衝突,激怒某些生物,此時,骷髏不會攻擊玩家,而是向被激怒的生物回擊。
骷髏也會逃離任何狼(馴服與未馴服的),只有在被逼入死角或被攻擊時才會還擊。
凋靈骷髏
凋靈骷髏(英文名:Wither skeleton)
基本數據 | 凋零骷髏 |
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種類 | 攻擊型 |
生命值 | 20 |
生成 | 在下界要塞天然生成。 |
首次出現 | 版本1.4.6 |
掉落物 | 煤炭 凋零頭顱 骨頭 石劍 |
值 | 5 |
凋靈骷髏是會出沒在地獄(下界)的攻擊型生物。他們和骷髏幾乎是一樣的,只是顏色是黑色,而明顯與骷髏不同的是,他們手上拿的不是弓箭,而是石劍(也有可能拿弓箭)。 注意凋靈骷髏的攻擊傷害極高,難度為普通/困難下,還會附加每秒持續掉血之“凋零”狀態(注意,是凋靈骷髏,凋零狀態),其危險性與苦力怕不相上下!
外形像一隻被燻黑或燒得焦黑的骷髏,也因如此凋靈骷髏對火免疫,也因為如此,它死亡後會掉落的東西不只是骨頭,還有煤炭和凋靈骷髏頭。凋靈骷髏表面的紋路和骷髏有所不同,並不能由改變亮度、對比、色相、彩度來得到,是另外設計的花紋。
凋靈骷髏會出沒在地獄堡壘中光線昏暗之處,經常與烈焰人共存。
它無法撿起任何弓,即使是用發射器強制裝備。
如果用指令生成一個持弓的凋零骷髏,它會射出帶火焰的箭,即使弓沒有附魔。
*擬人與骨弓為CP。
惡魂
惡魂(英文名:Ghast),又稱地獄水母、地獄幽靈,怪號:EOE,是一種我的世界地獄(下界)生物,血量只有10。外形為,白色的類似水母的方形生物,有六條觸手。會經常發出類似哭聲、哽咽、悲鳴的叫聲,死亡後會掉落惡魂之淚(稀有)和火藥,但通常會直接掉到岩漿里或火里而不能拾取。
惡魂體型龐大,看見玩家時會射出火焰彈來攻擊,玩家可利用任何物件(包括手)將火球擊回,惡魂碰到岩漿不會受傷,惡魂以類似水母在空中“游泳”,即飛行來移動。 而且你用弓箭射他是有用的,他是不透明的的,用它噴的火球打他能對他造成傷害。
惡魂在下界裡5*5*5的空間即可生成,沒有光照限制,但生成失敗率高達90%多。
烈焰人
烈焰人(英文名:Blaze),又稱烈焰神,是一種出沒於地獄堡壘刷怪籠的我的世界怪物,外型為由
燃燒的火焰和煙霧所組成的人形怪物,會發出金屬狀的聲音。烈焰人能飛行,並且會噴出火球來攻擊,每次至少可以連續發射3次,但每次發射之後皆須要在過一段時間才能再發出火球攻擊。死亡後有一定幾率掉落烈焰棒(主機版額外掉落螢石粉)。
它只會生成與亮度小於12、Y軸等於烈焰人刷怪箱上下3格、在下界要塞中或刷怪箱中。
岩漿怪
岩漿怪(英文名:Magma Cube)又稱熔岩史萊姆,史萊姆的一種,但可以造成很高的傷害,即使是最小型的也可以造成傷害。它只在地獄堡壘中出現,死亡或者分裂會掉落0~1個岩漿膏。岩漿膏可通過史萊姆球和烈焰粉合成。
岩漿怪似乎只會用它的底面造成傷害(至少是小型)(需要驗證)
女巫
女巫 (英文名:Witch),一種能夠中近程攻擊的生物,使用各種有害藥水進行攻擊,血量低下時會給自己使用治療藥水(在岩漿里會喝防火藥水),如果他/她正在喝一個藥水,在這時殺死他/她,有幾率掉落該藥水。女巫之間如被激怒會與同類互打。
如果玩家試圖逃離女巫,女巫大幾率會喝下迅捷藥水。
女巫單次攻擊並不能殺死人,因為中毒效果會在只剩一滴血(半顆心)就不再扣血,但是別的怪物攻擊一下或者被女巫再扔中一瓶藥水就死了。 當村民被閃電擊中時,村民會變成女巫。
*外號機關槍,因為攻擊快。
蜘蛛騎士
基本數據 | |
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英文名稱 | Spider Jockey |
種類 | 攻擊型 |
生命值 | 36(蜘蛛加骷髏) |
生成 | 亮度小於等於7 |
首次出現 | 版本Alpha 1.0.17 |
掉落物 |
|
經驗值 | 10(蜘蛛加骷髏) |
蜘蛛騎士(英文名:Spider Jockey)是一種極為罕見且極度危險的生物,為骷髏騎蜘蛛身上的生物。當骷髏和蜘蛛在同一個座標生成時,就會變成蜘蛛騎士。它融合了骷髏的攻擊力和蜘蛛的視力、敏捷、爬牆能力和攻擊性。
蜘蛛騎士可以有很多種類,例如:
- 洞穴蜘蛛騎士=骷髏+洞穴蜘蛛,會罕見地出現於廢棄礦井中的洞穴蜘蛛刷怪籠附近
- 凋靈骷髏騎士=凋零骷髏+蜘蛛,一般不會生成,除非在地獄要塞中使用蜘蛛刷怪蛋或刷怪籠。
- 流髑蜘蛛騎士=流髑\流浪者+蜘蛛,一般不會生成,除非在雪原和月圓之夜自然生成或使用流髑\流浪者刷怪蛋有1%生成。
幻影鰩
1.13新增的生物,又名幻翼。是一種會攻擊長時間沒有睡覺的玩家的攻擊型生物。
幻影鰩會當玩家至少3天沒有睡覺後在主世界的夜間生成。
幻影鰩的生成需滿足以下條件:玩家至少3天沒有睡覺(約1小時)。
幻影鰩的生成需滿足以下條件:玩家至少3天沒有睡覺(約1小時)。
必須是夜晚時間,幻影鰩在白天時會燃燒,是亡靈生物。
玩家必須在海平面以上,並且頭頂上方沒有任何阻擋光線的方塊(例如,樹葉會阻擋光線,因為它們的不透明度為2,但玻璃不會,它們的不透明度為0)。
玩家必須在海平面以上,並且頭頂上方沒有任何阻擋光線的方塊(例如,樹葉會阻擋光線,因為它們的不透明度為2,但玻璃不會,它們的不透明度為0)。
一旦滿足上述要求,遊戲將會在每1200-1400刻(1-2分鐘)嘗試在玩家上方20-34格處以曼哈頓距離偏移最多9格遠處生成1-4隻幻影鰩。幻影鰩成功生成的機率會隨著玩家沒有睡覺的天數的增加而增加,計算公式為x-3:x,x為玩家沒有睡覺的天數,因此生成將從第四晚的1?4機率開始。這樣第4天的機率為1?4,第5天的機率為2?5,第6天的機率為3?6,以此類推。
(特別地,random.nextInt(ticksSinceLastSlept) >= 72000)幻影鰩計入敵對生物數量上限,但在生成時會無視上限。它的生成是基於在遊戲中的玩家的位置,而不是像普通怪物生成那樣隨機選擇一個玩家附近的方塊。
幻影鰩在被殺死後會掉落1-4個皮革和0-2個幻翼膜,可以通過搶奪魔咒增加。然而,在未來的版本中,掉落物可能會改變。
當空閒時,幻影鰩會以恆定的高度在一個圓圈內飛來飛去,同時會留下一縷灰煙。它們有很大的搜尋範圍,並且偶爾會俯衝或直升來攻擊目標。如果在此過程中被阻擋或受到傷害,幻影鰩將退回到原始高度。
幻影鰩有一個Size標籤。這個標籤決定了生物的大小。
幻影鰩因其作為“生物B”在MineCon Earth的推特投票中勝出而被加入遊戲。
幻影鰩有一個Size標籤。這個標籤決定了生物的大小。
幻影鰩因其作為“生物B”在MineCon Earth的推特投票中勝出而被加入遊戲。
幻影鰩是遊戲中移動速度最快的非BOSS生物,其速度可高達20.83方塊每秒。
潛影貝
該生物的外殼看起來類似於紫珀塊,擁有和完整方塊一樣的尺寸和不可進入的碰撞箱,混淆在末地城的環境中。在該生物的外殼裡面是一個小小的黃色頭 。
潛影貝會依靠在一個相鄰的固體方塊上,6個面都可以。然而,如果潛影貝發現自己所依靠的方塊已經消失,或當前占用的方塊已不是空氣方塊,或殼打開的方向被阻擋時,就會隨機傳送到17x17x17內的任何一個固體方塊上。如果17x17x17內沒有合適的方塊,那么它會保持在原來的地方浮空。 潛影貝偶爾會開殼1~3秒鐘,當一個目標(通常是玩家)在它的16格範圍之內,它會開殼並且發射出按照XYZ行動的、追蹤玩家的潛影貝子彈,潛影貝子彈只要被玩家攻擊一下就會爆炸。當子彈攻擊到一個生物時,造成傷害4點並且給予10秒鐘的漂浮的藥水效果。只要目標在範圍內,潛影貝就會隔1~5.5秒鐘後繼續發射子彈。當它的殼關閉後,它會有20的盔甲點數(80%傷害免疫)並免疫任何箭的攻擊。當它的殼打開,它就會失去這一天然盔甲並且正常地受到傷害。 在不到一半的生命值時,潛影貝會有25%的幾率在受到傷害後傳送(如上所述)。當潛影貝攻擊時,範圍內的其他潛影貝也將針對目標(玩家)。
潛影貝免疫熔岩和火,並且被窒息時,會傳送。
多個潛影貝可以互相攻擊,但不會受到漂浮效果的影響,由於潛影貝子彈按照xyz軸移動的特性使其很容易誤傷其它東西,造成一場大混戰。大多數近程攻擊的生物都會占不利地位。如果潛影貝在攻擊時攻擊到另一個正在攻擊的潛影貝的開啟的殼,那么不會產生仇恨。
潛影貝在和平模式下不會被刪除,也不會攻擊玩家,其子彈會被直接刪除。
溺屍
(英文名:Drowners)
殭屍變種,在殭屍被淹死時產生。又名水鬼。生成時有可能手持三叉戟,三叉戟會有不同的破損。
還有可能手持魚竿。
會掉落腐肉,金錠。
如果手持三叉戟可能會掉落三叉戟,行為與殭屍相似。
會踩海龜的蛋,白天在陸地會燃燒。
守衛者和遠古守衛者
一種水下攻擊型生物。
在開放性水域中,守衛者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內部。具體的機率是這樣的:如果守衛者出生所在水方塊低於Y=63(高度63)且此生成水方塊向上一直到Y=63的方塊(包括Y=63)都是液體或者是透明方塊(例如玻璃和螢石塊)的話,生成失敗的機率高達95%。如果守衛者生成的方塊恰好在Y=63或者更高的位置上,且沒有任何不透明方塊阻礙在這個生成的水方塊,失敗的機率也高達95%。也就是在開放性水域中,守衛者更難生成。(出自於“守衛者中文百科”)
行為:
守衛者會在水中游泳,攻擊任何進入視線的玩家或魷魚。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉,並伸展它們的尖刺。守衛者在陸地上會亂跳,但仍會攻擊。
守衛者的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。守衛者的眼睛會在隱身藥水的效果保護下一直盯著一個完全沒有護甲的玩家,但實際上它們是完全可見的而且不會攻擊玩家。守衛者卻會在同樣藥水的作用下攻擊魷魚。
當離開水時,守衛者會撲騰著憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活,它們經常在陸地上伸展它們的尖刺。當它們不在水裡游泳時,它們會快速回到附近的水源中。(出自於“守衛者中文百科”) 遠古守衛者:遠古守衛者是《Minecraft》中一種只生成在海底遺蹟的敵對生物。 它是守衛者的更強變種。[1]
遠古守衛者會在海底遺蹟生成3隻。它們會對附近的玩家施加挖掘疲勞III的效果,這是為了保護遺蹟的寶藏(金塊和濕海綿)不被開採,以及防止玩家通過簡單的挖掘牆壁而進入遺蹟。遠古守衛者會發出光束傷害玩家。此外,遠古守衛者可以針對和傷害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出範圍,它的光束會脫離玩家,不會對玩家造成任何傷害。(出自於“遠古守衛者”中文百科)
末影蟎
末影蟎(英文名:Endermite)是一個方塊高生物。在末影人瞬移時有0.0231%的幾率出現。也有極低的幾率,末影人會在某處站立不動,身體持續紅色(即受傷掉血)並發出受傷時的聲音,死亡後在原地即生成一隻末影蟎。玩家在投擲末影珍珠時也有5%的幾率生成末影蟎,末影蟎在靈魂沙上會窒息。
蠹蟲
蠹蟲(英文名:Silverfish),是一種我的世界生物,屬於怪物的一種,其外形是一隻節肢動物,它們可以躲在石質方塊里,例如:石磚、鵝卵石和石頭,若但蠹蟲鑽進去後,由於該方塊會被替換為97號方塊(石頭怪物蛋),因此需要3秒的時間(和挖除沙質方塊的時間一樣)才可以挖掉或破壞。
當他躲藏的方塊是被玩家摧毀時,蠹蟲會從方塊里跳出來,對摧毀方塊的玩家發動攻擊;但若方塊是被炸毀的蠹蟲會死在裡面。蠹蟲不會直接傷害玩家,除非蠹蟲被玩家激怒(如打它,或毀了他的藏身方塊),但他們會成群攻擊玩家,並能推動玩家。當有玩家攻擊蠹蟲時,附近的蠹蟲或躲在方塊內的蠹蟲會全部被激怒,並朝著玩家攻擊。
另外,蠹魚刷怪籠可以在地牢里找到
*原型為衣魚。
刌民
刌民(illager)是沙盒類遊戲《Minecraft》的敵對型生物,是村民(Villager)的變種,它們生成在林地府邸。它們有三個種類:喚魔者(Evoker),衛道士(Vindicator),幻術師(Illusioner)和掠奪者(Pillager)
原英文名的Illager,是將村民名字中的V去除後而得,之所以這樣起名是因為其中“Ill”代表的意思是“惡意”,所以Illager即是“邪惡的村民”
喚魔者
生成
喚魔者(Evoker)在林地府邸生成時生成,他們不是以一組而是以一隻的形式在特定的房間生成。他們在最初生成後不會再次生成,所以每個世界只有有限數量的喚魔者。在林地府邸生成的喚魔者不會自然消失。
掉落
喚魔者總是掉落1個不死圖騰。當它們被玩家殺死時,它們也會掉落0–1個綠寶石。搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。
行為
喚魔者會攻擊16個方塊內的玩家、村民和鐵傀儡。當不在攻擊狀態時,喚魔者會嘗試避開玩家,直到再一次開始攻擊。喚魔者有兩種攻擊方式:尖牙攻擊和召喚惱鬼。攻擊時,喚魔者更傾向於用尖牙攻擊,並且可能緊接著召喚惱鬼。
在發動尖牙攻擊前,喚魔者會冒出淡紫色的煙霧,並發出喇叭一樣的聲音作為警告。一些尖牙從地上冒出,然後突然合上並消失。不是刌民的生物會受到6傷害,無視盔甲、附魔和難度。其他喚魔者和衛道士不會受到傷害。尖牙會生成在不低於攻擊者的腳,不高於攻擊者的腳上方一個方塊的位置。尖牙會嘗試在這兩者之間的不透明方塊上生成,但當這個方塊被固體方塊擋住時會生成失敗。實際上,這意味著它無法生成在深坑裡或高牆頂。但是,當喚魔者在底下而目標在上面時,它會走上樓梯,反之亦然。此外,這也意味著尖牙不會生成在透明的固體方塊(例如玻璃)上。這種攻擊有兩種形式:進攻式和防禦式。喚魔者會在目標在3個方塊之外時使用進攻式,而當目標十分靠近時會使用防禦式。
在召喚惱鬼前,喚魔者會冒出白色的煙霧,並發出響聲作為警告。之後附近會生成2–4隻惱鬼。即使上次召喚的惱鬼仍然存活,喚魔者仍會召喚新的惱鬼。[1]
衛道士
生成
衛道士(Vindicator)在林地府邸生成的過程中,在一些特定的房間裡生成。有些房間有1個,有些房間有3個,有些房間會有2個,並伴有1個喚魔者。他們一開始生成之後就不會再重生,所以每個世界中的衛道士的數量有限。在林地府邸里生成的衛道士不會自然消失。一些生成的衛道士會持有附魔的鐵斧,這取決於設定的難度,隨著難度的增加,機率會上升。.[2]
掉落
攻擊時的衛道士
衛道士只會在被玩家殺死的時候掉落物品。 他們將會掉落0-1個綠寶石,隨著每個等級的掠奪附魔增加最多為1的數量。它們也有8.5%的機率掉落它們的鐵斧,隨著每個等級的掠奪附魔增加1%。[2]
行為
衛道士和玩家及村民敵對。衛道士將會舉起主手,拿著鐵斧並試圖攻擊它們。當衛道士在追逐他們的目標時,他們將會沖向他們。當衛道士沒有在攻擊時,它們的手裡不會顯示它們的鐵斧。
幻術師
行為
1、幻術師會給予玩家20秒的失明效果,但這只會在幻術師第一次遇到玩家時發生。之後,它們會用弓向玩家射箭。
2、幻術師可以生成3個和自己一模一樣的幻影。在生成幻影前,幻術師會先給予玩家失明效果。所有幻影都具有同樣的射擊動畫,但只有真正的幻術師才可以射箭或受到傷害。
3、幻影還可以像惱鬼一樣穿過牆壁。所有幻影在刌民的隱身狀態效果結束後立即消散。若幻術師通過其它途徑獲得隱身效果,仍然會生成幻影,但幻影通常會直接附在幻術師本人身上。
掉落
當被玩家殺死時,幻術師有8.5%的幾率掉落它們的弓。如果使用帶有搶奪附魔的武器殺死幻術師,弓的掉落幾率為搶奪I的9.5%、搶奪II的10.5%以及搶奪III的11.5%。它們掉落的弓通常有一定程度的破損。
幻術師沒有對應刷怪蛋。
中立性生物,不會主動攻擊玩家,在被攻擊或被激怒後才會攻擊玩家的生物。
掠奪者
災厄巡邏隊
一群掠奪者在襲擊村莊
掠奪者會生成於災厄巡邏隊。災厄巡邏隊最多生成五隻掠奪者(權重55)或衛道士(權重27)在距離村莊200個方塊的距離內方塊亮度為0-8,天空亮度為10-15的草方塊或沙子上。無論晝夜災厄巡邏隊都會自然生成,但是只會在5個遊戲日(1小時20分鐘)之後生成[1]。
掠奪者前哨站
掠奪者可自然生成於掠奪者前哨站內或其周圍[1]。
襲擊
一群掠奪者
林地府邸
掠奪者可以在林地府邸自然生成(需要驗證)[
中立型生物
末影人
末影人(英文名:Enderman),又稱小黑、黑基佬、黑子、夜行者、安德面或安德,是一種長得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛發出紫光,身體附近有紫色雪片纏繞的長手長腿的人型生物。末影人能高速移動,看起來像瞬移,也可以瞬移過一堵牆(有兩堵牆或更多不可以),一但瞬移時碰到水會扣血,並不時拾起附近方塊(有些他不能撿),試圖觀察末影人的眼會遭到末影人的攻擊,頭上戴著南瓜的時看他不會被攻擊。 ※南瓜可當作頭盔。 傳言末影人是作者用美國都市傳說里的slender man來製造出來的。末影人碰到遠程武器,像箭、雪球、地獄幽靈的火球、雞蛋等會瞬移走。
特別之處,當玩家直視他或任何一個生物打到他時(你不用希望骷髏用箭射他),就會被激怒,拿起附近方塊會對玩家作出攻擊。因此末影人受關注的程度僅次於爬行者,且因具有特殊能力,已被外界評論為:瞬間移動、會拿起方塊的能力、會偷東西的生物
末影人全身漆黑,有修長的四肢以及纖細的身體。會發光的紫色雙眼,身體會發出與紫色雪片效果。當對生物對他作出攻擊或玩家看他腿的上面時,他會張開嘴並晃動身體,同時會發出不同的聲音使玩家恐懼,當它們瞬移時,會出現於在玩家周圍不同地方。
末影人會在主世界及末地在光度7以下生成 ,當末影人觸碰到水或者雨的時候會受到傷害並瞬移到安全的地方(沒雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天時未被激怒的末影人會拿著方塊亂走。
末影人一個知名的怪物,僅次於苦力怕,由於具有特殊能力,已被外界給予評論。。多數論壇中經常拿他開玩笑, 而且有關末影人的研究在網際網路上是多見的, 並且相關的衍生作品也層出不窮,因此,末影人受關注的程度僅次於爬行者,且因具有特殊能力,但他很怕水,所以下雨時會不斷損血。
已被外界評論為:
- 瞬間移動
- 會拿起部分方塊的能力
- 會偷部分東西的生物。
殭屍豬人
基本數據 | |
---|---|
英文名稱 | Zombie Pigman |
種類 | 中立型 |
生命值 | 20 |
生成 | 地獄 |
首次出現 | 版本Alpha 1.2.0 |
掉落物 |
|
經驗值 | 5 |
殭屍豬人(英文名:Zombie Pigman)是會出沒在地獄(下界)的中立生物。他們和殭屍是類似的,只是顏色是粉紅色,而明顯與殭屍不同的是,他們手上有拿東西,拿的是黃金劍,有時會拿附魔黃金劍。他的裝備有時會掉落。
殭屍豬人的外形與殭屍相似,因為其為同一個模型,但它的顏色是粉紅色,和豬一樣,除此之外,還有綠、白相間的腐爛的肉,手上持有金劍,但有時看起來是綠色的,纏著腰布也能看到一部分骨頭。
在萬聖節時,有一定的機率會出現戴著南瓜的殭屍豬人。
殭屍豬人會出現於地獄(下界),一般以4-10隻成群出現,會遠離地獄幽靈和懸崖。若玩家攻擊一隻殭屍豬人,也會激怒受攻擊的殭屍豬人32格外的殭屍豬人,導致其他殭屍豬人去攻擊玩家。當太陽出來時,殭屍豬人和普通的殭屍、骷髏一樣會著火,但是火無法殺死殭屍豬人。
殭屍豬人不怕火燒,不會著火也不會受到任何火焰傷害。此外殭屍豬人能在岩漿內游泳,並且在熔岩內游泳很快,有時甚至比玩家在水裡移動的速度還快。殭屍豬人有穿著裝甲。還有幼年殭屍豬人,但是只能在使用殭屍豬人重生蛋很少幾率地生成。
*重要的是豬被雷劈成為殭屍豬人。
北極熊
北極熊(英文名:Polarbear)生命:30
北極熊為1.10更新生物.
北極熊會在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成。它們能以被動、中立或敵對的狀態出現。幼熊崽是被動的;成年北極熊是中立的,但它們在被攻擊後會變成敵對狀態。如果幼熊被攻擊,在以幼熊為中心41×41×21格的範圍內所有成年北極熊都會變成敵對狀態。北極熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它們攻擊的話,玩家將會很難擺脫。北極熊能被栓繩牽引。殺死北極熊時,北極熊會有3⁄4的幾率掉落0-2個生魚,1⁄4的幾率掉落0-2個生鮭魚。
被動型生物
被動型生物是不會攻擊玩家,即使被玩家或生物攻擊。
蝙蝠
蝙蝠(英文名:Bat)是一種生成亮度和怪物一樣(小於或等於7)的被動型生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做會影響遊戲的事情,殺死後不會掉落東西。
雞
雞(英文名:Chicken)與現實中的雞相同,在1.4.2之前用小麥餵飼料,1.4.2之後則改用種子。雞可以下蛋,扔出雞蛋後有幾率生成一隻雞。殺死後會有羽毛、生雞肉(被燒死、火焰附加的劍殺死和火矢弓射死的掉落烤雞肉)。
牛
牛(英文名:Cow)與現實中的牛相同,哞菇是牛的一種。玩家可從牛身上獲得牛奶(使用鐵桶,可無限獲得),殺死可獲得生牛肉(燒死的有牛排),有機率掉皮革,哞菇可利用剪刀獲得紅蘑菇(剪了以後會變成普通的牛),也可使用碗獲得蘑菇湯(可以無限獲得蘑菇湯)。用小麥進行餵養。
豬
豬(英文名:Pig)是我的世界遊戲中的一種動物,一般可以在有草地的地形找到。在它死後,它會掉生豬肉,食用生豬肉的可以恢復少量飽食度,但用火攻殺死或熔爐烹飪後,會獲得烤豬肉能補充更多飽食度。帶上鞍後可供玩家坐騎,用胡蘿蔔釣竿讓他前進(在水裡是沒用的),當玩家騎豬跳下懸崖並使豬受到兩顆心的傷害時,會解鎖“當豬飛的時候”成就。用土豆或胡蘿蔔進行餵養。
羊
羊(英文名:Sheep)與現實中的羊相同。會隨意啃掉地上的草皮。玩家殺羊或用剪刀獲得羊毛。(用剪刀剪的較多)用小麥吸引或給兩隻羊吃會生小羊。向羊用顏料身上的羊毛會變色,且永遠不變。 (1.2版本後共有16種顏色),當被剪掉羊毛的羊吃草時,羊毛會重新長出來。
當用名稱為“jeb_”的命名牌對著羊使用時,羊毛會一直變色,但剪羊毛時掉落原本的顏色。用小麥進行餵養。
魷魚
魷魚(英文名:Squid)與現實中的烏賊相同,死後掉下墨囊,一個會攻擊的被動生物,擊殺雞。
受到玩家攻擊時,如果一刀沒砍死,會噴射墨水,並加速逃離
村民
村民(英文名:Villager)即NPC。村民會住在特定地區,其特色為村民有可用綠寶石換一些東西【在1.3.1以前不可以】,衣服的顏色決定職業。殺死村民不會掉落任何東西,儘管這個行為會讓鐵傀儡來攻擊玩家,但其他村民依然無動於衷。村民被殭屍殺死後會變成殭屍,所以不要在晚上去村莊附近遊蕩,很容易讓村民被殭屍殺死。
綠袍村民在1.11前不會生成,1.11把綠袍村民加回來了,在1.12也會生成。(註:綠袍村民不能進行交易——他是傻子)
海龜
海龜有以下掉落物:
在死亡時掉落0-2條海草,被玩家或馴服的狼殺死時會掉落1-3經驗。
海龜會漫無目的地在水中遊動,在陸地上緩步漫遊。在陸地上的它們通常會試圖移動至最近的水源地。它們會跟隨手持海草的玩家,被攻擊時會逃跑。
若給兩隻海龜餵食海草,它們會相互靠攏(給予玩家少許經驗)。其中的一隻海龜在沙地上挖洞,幾秒後在 其上產下海龜蛋。這需要大約6分鐘孵化。
給小海龜餵食海草可略微加快其生長速度。每次使用會減少10%的生長所需時間。
海龜擁有“記住”它們首次生成的位置的能力,這種能力被稱為“出生地定位(home location)”。也就是說,即 使它們離出生地的距離很遠,它們也總是會回到它們的家,並在附近的任何沙子上產卵。小海龜依據它們孵 化出來的海龜蛋的位置來獲取它們的出生地位置。這意味著如果你在世界的某個地方打破蛋並將它們帶到不 同的地方,那麼小海龜會在孵化時記住那個地方。海龜蛋只會在沙子上面孵化。
魚
鱈魚生成於寒冷、普通與溫和的海洋生物群系中。河豚生成於溫和與溫暖的海洋生物群系中。鮭魚生成於凍洋與寒冷的海洋,但不同於另外兩種魚,鮭魚還能生成於河流中。
魚在被殺死時會掉落它們的物品形式,例如鱈魚被殺時,它會掉落物品形式的鱈魚。
這3種魚離開水後無法存活。如果離開了水,它們會撲騰一段時間,最後窒息而死。
鱈魚和鮭魚傾向於成群結隊地游泳(每個魚群最多有9條鱈魚或者6條鮭魚)。
鱈魚和鮭魚傾向於成群結隊地游泳(每個魚群最多有9條鱈魚或者6條鮭魚)。
河豚有時會膨脹。當與玩家接觸時,完全膨脹的河豚可造成7秒的中毒。
鮭魚能夠躍上瀑布。
Notch曾經表示他有興趣將魚作為被動型生物添加至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。直到於1.13版本的18w08b快照中生物形式的魚才被添加至遊戲。
效用生物
效用生物即可為玩家使用的生物。
豹貓
豹貓(英文名:Ocelot),是一個可馴服的生物。會在熱/溫帶雨林中隨機出現。用生魚(fish)馴服後會變成貓,可以用它來嚇走爬行者。未馴服的貓會攻擊雞。馴服後的貓會變成三個品種:薑黃貓、西服貓、暹羅貓。(僅在1.14前)
貓
貓有九種毛色,最常見的是薑黃貓,西服貓則不太常見,暹羅貓相當罕見。
貓會跟隨玩家並在距離太遠時瞬移到玩家身邊。
它們也有隨機攻擊雞的傾向。
貓會受到跌落傷害,但是它的摔落抗性比一般生物高很多。而且也永遠不會攻擊任何攻擊性生物。
狼
狼(英文名:Wolf),玩家一旦傷害狼,不僅被攻擊的狼會攻擊玩家,附近的狼的也會集體攻擊玩家,既是一個很難纏的對手,也是一個可馴服的生物。餵骨頭會被馴服(1/3機率),餵兩隻狼每隻一塊腐肉或生物的肉就會生小狼。狼它們會主動攻擊看到的羊,兔子。 如果你對敵人發起攻擊,被馴服的狼也會攻擊。
可通過狼的尾巴看狼的血量,尾巴低血量低,當尾巴100度時,為滿血。
馬與驢
馬(英文名:Horse)於版本1.6時加入遊戲,玩家可藉由餵食食物跟騎乘來馴服它們,裝備鞍可供玩家騎乘,為我的世界中最快的交通工具。 還有馬鎧。
驢(英文名:Donkey)
於1.8快照出現的效用生物。藉由金蘿蔔,甜菜根以及蘋果類馴服。
可以在驢身上裝備箱子存放物品。
雪傀儡
雪傀儡(英文名:Snow Golem)也叫雪人,看到怪物的時候就會通過扔雪球攻擊。需要由玩家自行製作,也有玩家利用雪傀儡腳下會留下雪塊的特點,而將雪傀儡當成“雪球生產器”般使用。製造方法:
垂直三格高,先疊兩塊雪方塊,最後放上南瓜或南瓜燈。
攻擊力:0
特性:不受玩家控制,隨意的走動,主動對怪物發射雪球。 走過的地面會覆蓋上頂層雪,除了草原、沼澤、沙漠之類的生態系。
在沙漠、雨林以及下界時,雪傀儡會受到傷害直至死亡。在下雨、下雪時,或者待在水中,也會受到傷害。
當你拿著剪刀時,可以對雪傀儡進行“修剪”。修剪後的雪傀儡會返還南瓜頭並且會還原出原來的樣子。
鐵傀儡
鐵傀儡(英文名:Iron Golem)也叫鐵巨人,通常出現NPC村落中。當NPC村落在晚上受到怪物襲擊時,鐵傀儡就會來防守NPC村落。 鐵傀儡會自動攻擊視野內的除了狼(無論是否被激怒)、爬行者(1.4與1.5版本對爬行者攻擊判定不穩定,1.6版本已經有穩定的不去攻擊爬行者)之外的攻擊型與中立型生物。(來自minecraftWIKI)
製造方法:垂直三格高,將四個鐵塊擺成T字,最後在T字中央上頭放上南瓜或南瓜燈。生成後總是面向南邊。 每當一個村落的村民達到15人時,自動生成一隻護衛村莊,每達15的倍數再增加一隻。 村落中,每個新的鐵人必須經過一段預備時間才會出生。 特殊生物,主動攻擊爬行者以外的怪物,被玩家或其他生物攻擊時反擊。
攻擊力:簡單模式為4-11,普通為7-21,困難為10-31
特性:不受玩家控制,隨意的走動,在村莊時會在房屋之間走出巡邏路線,不會摔傷,在水中變為被動型生物。
boss生物
末影龍
末影龍(英文名:Enderdragon),是我的世界的第一種BOSS級生物。一隻體型龐大,會飛行而且行動快、靠撞擊來攻擊玩家的怪物。末影龍只會出現於末地。位於每個地圖的末地里,每個地圖裡都只有一隻末影龍,不會離開末地,當然除了被玩家殺死,是不會有另一種被殺死的方法了,被擊殺後不能重生。(在正式版1.8以上時,可以用kill @e來殺死末影龍)
末影龍是遊戲中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材質,全身漆黑及雙眼為紫色,是一條黑色和紫色眼睛的巨龍(脊椎動物),但身上也有部份灰色於脊椎及巨翼。末影龍與末影人和蜘蛛的特質相同,都是可以在黑暗中看見其眼睛。
當玩家進入末地後,螢幕上方會有一行紅條表示末影龍的血量。而當末影龍飛近末影水晶,末影水晶會發揮作用,為末影龍增加生命值。可以用遠程武器射爆炸。 末影龍被殺死後,身體會緩慢上升並發光,最後引起爆炸,同時會掉落經驗讓玩家能升78級(12000經驗值的經驗球,早些的版本掉落20000的經驗值)。其死亡位置的地上會做出能回到主世界的傳送門,傳送門上有一隻可以用龍騎士BOG來再製作末影龍的龍蛋。進入傳送門後遊戲會顯示一段文字(即終末之詩)的劇情畫面。文字結束後,玩家會被傳送到主世界。當然玩家可以返回末地,但不會再有末影龍,除了用BOG重製末影龍也可以使用1.6加入/summon指令生成。注意!在末地放床嘗試睡覺床將會爆炸,但是這個爆炸也對末影龍可以造成大量的傷害(約十分之二),因此引出了不少快速殺死末影龍的方法。
凋靈
- 凋靈(英文名:WitherBoss),是遊戲中的一隻亡靈生物,是繼末影龍之後的第二隻BOSS生物。 一般不會於遊戲中直接生成,必須於地獄(下界)採集四個靈魂沙以及擊敗地獄怪物“凋靈骷髏”機率性落下的“凋靈骷髏頭”三個,依照T型的擺法放置於地上,即可召喚凋靈怪。 另見Boss級怪物條目。會飛行,血量被打到一半時會有一股藍色護盾保衛,不可飛行並只能受到近戰的傷害。
- 製造方法:
- 凋靈可通過玩家製造生成。使用靈魂沙在地上擺成T形(與鐵傀儡身子的擺放相同),然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈骷髏頭顱,即可生成出一隻凋靈。同時,與雪傀儡和鐵傀儡一樣,凋靈並不能通過活塞生成。最後任意一個凋靈骷髏頭顱必須手工放置,否則無論如何都不能成
功生成凋靈。(和平模式中無法召喚) - 攻擊力:10
- 特性:凋靈生成後,會只有一半的血量,隨著其血條的不斷增加至滿,會暫時閃爍藍光,身子逐漸變大。在此過程中凋靈不能移動且處於無敵狀態,血量補滿時會造成大爆炸。
- 其他:
- 除魷魚外,凋靈主動攻擊其它所有非亡靈生物和玩家。凋靈不會主動攻擊亡靈生物。在被骷髏或另外一隻凋靈射中時,凋靈只會保持敵意一段時間,然後回覆中立。
- 凋靈的移動速度相當快。
- 在發現目標後,凋靈會使用投射物凋靈之首攻擊。凋靈之首可對目標施加凋零藥水效果,抽取其生命值治療凋靈。凋靈的三個頭是獨立的,即一隻凋靈可以同時攻擊3個目標。
- 凋靈屬於亡靈,即與殭屍、骷髏和殭屍豬人一樣,會被傷害噴濺藥水醫療,被治療藥水傷害,受“亡靈殺手”魔咒造成的附加傷害。
傳說級怪物
註:下列怪物在Minecraft純淨版中是不存在的,只有添加Mods才能出現。
Herobrine
(亦稱:HIM,全名:Herobrine In Minecraft)在我的世界裡的名氣一點也不亞於him,和him一樣都擁有詭異的眼睛。不同的是,實體303卻擁有異於我的世界所有生物的樣貌,白色的身體以及恐怖的面孔。
傳言有個mojang的員工,因為一系列原因被Notch炒了魷魚,因此他心懷著怨恨,決定動用黑客技術報復Notch,他選擇侵入遊戲。作為前員工Herobrine是我的世界遊戲社群傳說的一個恐怖神秘故事中的一個角色。Herobrine的來源則要歸功於某個Brocast staff的直播視頻:直播中出現了Herobrine(這就是最為人所知的那個Herobrine出現的視頻)。雖然是個惡作劇,不過還是立刻為Herobrine聚集了大量人氣。 Herobrine在這個視頻的20分45秒左右出現。
但是HIM不是遊戲官方的一個生物,遊戲裡從來沒有這個材質和代碼。
也就是說,所謂的Herobrine只是一個人物模型,在遊戲中根本不存在,也沒有在任何版本中出現過。Notch在自己的文章中透露,Herobrine只不過是自己的一個玩笑。不過,想要找到Herobrine也不難,但是需要一個 Herobrine Mod,就可以在遊戲中遇到所謂的,還可以找到他的建築,你也可以攻擊他,他的生命值只有20(根據Mods作者而定),而不是故事中所謂的無敵,他還會瞬移。但必須下載mod才能見到Herobrine建築,或下載整合包即可。Skydoesminecraft曾在他的播客里介紹過Moty Herobrine Mod,以及以前版本中的Herobrine。在一些伺服器遇見Herobrine通常會被反胃、減速、虛弱,而且很嚇人,突然在面前出現,並且時帶詭異的開關門聲,以及類似惡魂的尖叫聲。
實體303
實體303(英文名:Entity_303),他技術高超,又熟知《我的世界》原始碼,於是便在遊戲中製作了“實體303”,不斷入侵線上玩家的世界。傳言中實體303有4條命,每死一次便會更強,最初的303很弱,死了一次後,攻擊力大幅上升,第三條命讓他外形發生變化,最後條命就無敵了,遭遇他的玩家無法對抗。他還遭遇過Him,Him最後將他傳送至虛空才打敗了他,Him用了14分鐘才將其解決,甚是可怕。當然,這裡的打鬥場面全是虛構的,只是來源於一個網友製作的視頻。
(選自百度知道網友回答)
Null
Null,中文翻譯零值,稱號黑暗君主。是一個全身烏黑的亡靈,身體幾乎不會反光,冒著濃濃的黑煙,經常拿著一把鐵劍,有時候可以幻化出鐵劍,附上湮滅,造成強大的破壞,弱點是雞蛋。
Null的中文意思就是無效,空的,零值,又被稱為Entity_404(實體404),會程式無效。程式無效這個技能非常的強大,可以導致讓任何攻擊都對他無效,命令方塊和指令都無濟於事,實力略勝於Notch,但打不過實體303和Herobrine,他碰到的東西全部都會以無效化,跟Herobrine的刪除能力差不多。
Null經常跟在Herobrine身邊,有時候Herobrine後面就會出現Null的影子,可以算是雙重兩面作戰,大大提高戰鬥力。他們兩個性格相像,只是Null比較不幸運,一個選擇了堅持了自己的初心,一個卻扭曲了人格(不過有時候也蠻逗的)。
*請注意區分Null和None,Null的皮膚是純黑的,None是純黑帶兩個白色眼睛。
古老版生物
“史蒂夫”
和主角史蒂夫同名,模型不一樣。早就在2010年就被廢了。
掉落
線,羽毛,火藥,打火石。
黑史蒂夫
也是和“史蒂夫”一樣,也是在2010年被刪除。
拉娜
我的世界中唯一一個出現的女性生物,材質有些奇特。
人類
人類是我的世界(早期版本)中的敵對生物。和史蒂夫的材質是一樣的,就是跳躍力比主視角的史蒂夫高(一層)。(其實已經出現MOD了。)