屬性
外觀
爬行者是一種無手的怪物,有四隻短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張“傷心”的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。
Notch對爬行者的描述是“像枯葉一樣沙沙作響”,靠近玩家的時候會發出“嘶嘶(
Ssss)”的聲音。
爬行者最早出現在2009年8月24日發布的生存測試0.24版中。當時爬行者的長相基於一個失敗製作的豬的模型。
當時
Notch想製作一個豬型的怪物,卻把人物模型的長和寬弄反了,產生了bug但Notch覺得這還挺好看的,於是將它修改成了今天爬行者的樣子。
習性
爬行者會追趕被發現的半徑16米以內的玩家。爬行者會爬樓梯和藤蔓,能避開懸崖,能在簡單的迷宮中認路,並能通過其它複雜的障礙物來儘可能靠近玩家。在玩家與爬行者距離拉開16格以外時爬行者就會停止追趕。爬行者會秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時候很難避開爬行者。故稱苦力怕。
當爬行者距離玩家1米之內,爬行者會往玩家左手邊移動,將會發出較大的嘶嘶聲並向玩家低頭,身體膨脹並開始閃白光,倒計時2秒後就會劇烈爆炸。在倒計時結束前殺死爬行者可以防止其爆炸。倒計時可以在玩家離開爆炸半徑(大約3-4米)後暫停並逐漸冷卻。
爬行者生命所剩不多的時候,它可能會在距離玩家四格時就爆炸。
若爬行者被另外一隻生物傷害,它就會像追逐人類一樣追逐那個生物並與其同歸於盡。這種情況可以在玩家與骷髏交火時發生。不過,在 1.2.5 版本的創造模式中這種情況不會發生,而爬行者會變得中立。如果骷髏射中了爬行者,爬行者會靠近骷髏並在近距離爆炸。如果在生存模式,爬行者被射中後會轉移目標(也有時不會)但會因受到傷害擊退而更為靠近你。後續版本不再會出現這種情況。
爬行者在爆炸前不會發出聲音,除了普通生物都會有的腳步聲和游泳時的水聲等。爬行者專有的聲音是它們尖銳的“嘶嘶”聲和受傷時短暫的類似干擾電流的聲音。
如果玩家設法阻擋一個在靈魂沙入口後面的爬行者,玩家能接近至最多兩個方塊的距離而不會使爬行者發出嘶嘶聲,但如果玩家突然進入潛行模式,爬行者會發出嘶嘶聲並開始倒計時。這表明這時在玩家處於一個相對較低的高度時,爬行者會在更遠的距離開始倒計時,並當玩家處於相對高的高度時,在更近的距離才會倒計時。這很可能是考慮到玩家在高處能更容易逃離爆炸,並能受到地面的保護。
爬行者害怕豹貓,並在爬行者與它們過於接近時會忽略玩家不計一切地逃跑。爬行者看到豹貓後會直接地儘可能遠離它們,並在拉開“安全距離”後稍作停留。這個距離比爬行者的視野小一點,因此會導致爬行者不停地嘗試接近站在豹貓旁邊的玩家然後不停地逃跑。爬行者在逃跑時仍然會因玩家靠得太近而自爆。
拔刀劍MOD的武器可以阻止爬行者爆炸。
爆炸效果
與
TNT和
惡魂火球一樣,所有在爆炸半徑內的掉落物品都會被摧毀。爬行者爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來並可以撿起。而對於爬行者的環境破壞力,硬度越高的方塊背後的破壞程度越低。同時,像TNT一樣,若爬行者在水或岩漿中爆炸,就不能對周圍方塊造成任何破壞。如果需要阻止爬行者的爆炸破壞方塊可以通過命令/gamerule MobGriefing false來實現。
爆炸時玩家距離爬行者一格之內的話會被直接炸死(基岩版護甲值大於等於7時不會,Java版全身鑽石盔甲距離一格之內也會被直接炸死(僅限1.9及以上版本,因為盔甲點數更少了,攻擊強度增加了:每2顆心的攻擊會減少1有效盔甲點)),爆炸直徑7格,距離4格後不會受傷。
爆炸範圍等同1.2個TNT
生成
爬行者自然生成在
主世界亮度等級小於等於7的固體非半磚方塊的上面,在1.5以前版本,早上還會生成。
掉落物
火藥
爬行者是最方便的火藥來源(相比殺死惡魂、女巫和占領地牢來說),因此它對TNT的製造至關重要。每隻爬行者會在死後掉落0-2個火藥。(爆炸死亡不會掉落)
音樂唱片
如果爬行者被骷髏的弓箭射死,它就會掉落一張音樂唱片。只要最後一箭是骷髏射死的,之前的傷害是誰造成的都無關緊要。因此最可行的辦法就是你先用滿蓄力的弓箭射爬行者兩箭,然後生成一個骷髏,讓它站在骷髏前面一起追你,而你則要一直後退。這樣骷髏就會幫你射死爬行者。音樂唱片必須放進唱片機(PE版1.2.5前無)才能播放。高壓爬行者也可以掉落音樂唱片,因為它只不過是穿上了“高壓盔甲”而已。注意:如果爬行者被骷髏射中卻沒死,並且它離骷髏很近,那么它就會以自爆的方式和骷髏同歸於盡。這樣的話你是不會得到音樂唱片的。
除了從爬行者身上獲得音樂唱片外,你還可以從地牢里獲得音樂唱片。
行為
爬行者會追趕被發現的半徑16
方塊(±5%),垂直±4方塊以內的玩家。像其它生物一樣,爬行者會爬梯子和藤蔓,但不會故意這樣做。
當爬行者距離玩家1方塊以內時,爬行者將會發出較大的嘶嘶聲,身體膨脹並開始閃爍,2秒後就會爆炸。在玩家離開爆炸半徑(大約3個方塊,傷害取決於難度設定;但是難度設定不會影響方塊破壞的數量;包括阻止一隻爬行者)後或殺死爬行者時就能停止爬行者的爆炸。然而,爬行者遇到蜘蛛網時,它的爆炸計時會長一些。
爬行者如果距離
豹貓或貓太近時會逃跑,直到它們距離這些動物25-30個方塊以外時才停止。
爬行者默認的
爆炸威力為3,你可以通過/entitydata指令來修改。
爬行者不會被除了凋靈和末影龍以外的生物標記。如果它被偏離的投擲物傷害,那么它在沒有追蹤玩家的情況下把這個投擲物打回去。
高壓爬行者
普通爬行者的爆炸比
TNT弱5分之一,默認爆炸力量是3。高壓爬行者比TNT的威力還要大50%,是普通爬行者的兩倍。
與TNT和惡魂的火球一樣,所有在爆炸半徑內的掉落物品都會被摧毀。爬行者爆炸時有一定比例的方塊摧毀後掉落的物品會被保留下來並可以撿起。而對於爬行者的環境破壞力,硬度越高的方塊背後的破壞程度越低。同時,若爬行者在水中爆炸,就不能對環境造成任何破壞。同樣也可以通過命令/gamerule MobGriefign false來讓他無法破壞地形。
爆炸時玩家距離爬行者一格之內的話會被直接炸死。(身穿一套全部附魔保護IV的鑽石甲,再個吃附魔金蘋果的話就炸不死了。)
當閃電劈中普通爬行者附近3-4個方塊時,高壓爬行者就形成了,但是因為雷電也會造成傷害導致他們有可能在變成閃電苦力怕後被燒死或者電死了,即使大難不死生命值一般也只剩下一半(五顆心),所以高壓爬行者很容易被弓箭虐死。它的爆炸強度比一般的爬行者要強得多。高壓爬行者與普通爬行者的不同之處是高壓爬行者有著明顯的藍色電弧圍繞。
高壓爬行者的範圍大了許多。高壓爬行者的爆炸威力是6,比普通爬行者大了2倍。
高壓爬行者有與普通爬行者相同的實體ID,但“powered”標記被設為1。
骷髏、
凋靈骷髏、殭屍在1.8時當在被高壓爬行者殺死的情況下會掉落一個它們的
頭顱。
成就
圖示 | 成就 | 簡介 | 前提成就 | 實際需求(如果與簡介不同) | 版本限制 | Xbox點數 | 獎牌類型(PS) |
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| Archer | 用箭殺死一隻爬行者。 | 無 | | Xbox & PS4 | 10G | Bronze |
歷史版本
主機版 | |
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0.24 生存測試 | 爬行者最早出現在2009年8月24日發布的生存測試0.24版中。 |
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0.26 生存測試 3 | 爬行者的爆炸不能夠摧毀石頭或者石質方塊了。 爬行者爆炸之後會冒煙。 |
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1.2.0 | 爬行者有了新的傷害音效。 |
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1.4 | |
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1.5 | |
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音效更新 | 在2011年11月12日後,爬行者的爆炸聲效被更新。 |
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1.2.1 | 因為AI的徹底檢修,爬行者不會再攻擊其它生物了。 |
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14w11a | |
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14w30a | 爬行者、骷髏、凋靈骷髏、殭屍的頭顱目前當在被高壓爬行者殺死的情況下會掉落他們的頭顱,而頭顱屬於稀有掉落物。 |
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14w30b | 每隻高壓爬行者都會造成掉落一個頭顱,即使炸死了許多生物。 |
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爬行者不再攻擊鐵傀儡了。 | |
0.4.0 | 添加了爬行者(與舊的爆炸音效一起。) |
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0.7.4 | 手持打火石並敲擊爬行者會導致它自動爆炸。 |
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build 2 | 當手持打火石對著爬行者時,會出現一個點燃按鈕引爆爬行者而不是敲擊它了。 |
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build 8 | 爬行者擁有了新AI。 |
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build 9 | 爬行者恢復使用原來的AI,這是因為它們走的更快,但不會爆炸。 |
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0.9.2 | 爬行者現在有了一個正確的爆炸半徑。 修復了爆炸時間(以前會立刻爆炸)。 |
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TU1 | 添加了爬行者。 |
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TU5 | 添加了高壓爬行者。 |
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TU12 | 爬行者不再攻擊其它生物了。在此之前,爬行者被骷髏射中時會進行反擊,並在此過程中形成一個大坑。 |
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TU14 | 與alpha1.3.1版本變化 |
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現在爬行者會敵對於最後一個攻擊它的玩家了。 | |
增加了爬行者的爆炸威力。 | |
如果爬行者掉落到與玩家一定的高度時,它們會爆炸。 | |
TU24 | 更新了爬行者的閃爍動畫。 |
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你知道嗎
Notch 在留言說“我想像 [爬行者] 可能會由樹葉或相似的東西組成的。我不確定它們為什麼會爆炸。”
爬行者的模型源自於身體長和寬弄反的豬,製作出來時,Notch覺得很有趣,便將其加入到了遊戲中。
在多人遊戲裡,如果一個玩家攻擊了爬行者,其它玩家全部跑出爬行者的視野範圍,那么爬行者就會停止攻擊。
當爬行者爆炸時,它會停止移動,頭,體型會明顯地變長變高。
當被問及引發爬行者爆炸的原理如何時,Dinnerbone 說“它們太緊張了,以至於把頭搖了好多遍,這樣引爆的原理與兩根棍子摩擦生火的原理相同。”
當爬行者攻擊時,一旦進入它們的爆炸半徑,它們總會攻擊左邊的目標實體。
PC版Minecraft1.7.2及以上用
打火石右鍵點擊爬行者,它也會爆炸,
PE版0.9.0build1及以上瞄準了爬行者後,螢幕下方會出現一個“點燃”的按鈕,點擊也可以使爬行者爆炸。
在1.11.2版本開始,如果苦力怕身上帶有藥水效果時被人引爆,會在原地留下一灘與它擁有藥水相同的滯留形藥水痕跡,就和使用滯留形藥水留下來的痕跡一樣。
宣傳
爬行者因為其強大的玩家傷害能力和結構摧毀能力而“享譽”社區。它們獨特的外貌和摧毀能力讓它們成為了一個廣泛認可的
Minecraft圖示。爬行者在
Minecraft商品倉庫被引用為有效的物品,並已經成為了一個網際網路文化基因,它們可以是玩家的藝術作品、網路滑稽引用和海報作品。這種文化基因的主要部分是非官方的爬行者偷偷接近玩家並在爆炸前發出嘶嘶聲的傾向的標語:
“你在那裡得到一個 sssss 真是一個非常好的<隨機的有價值的物品>...如果真是發生了那種事情,那真是讓人sssss不愉快了。”
同人人物
苦力怕娘:登場形象為一身綠色短裙,戴著印有苦力怕臉的帽子,造型可愛。
商品
PaperCraft
Minecraft Facebook 側邊頁
在
Minecon2011 分發的糖果袋,爬行者被刻畫成可摺疊的和可敲擊裝飾的一個房間或集合,上面還印有鑽石和草
其它表現
Oxm Magazine 在
MinecraftXbox360 版上建造的自定義地圖 OXM Land 上就有一個巨大的爬行者的頭,Creepthulhu 被稱為土地神。
電視系列
在電視節目秀系列
Mad(
Criminal Minecraft和
ThunderLolcats)上就出現了幾個爬行者。在
ThunderLolcats它們使用了標語:“那就是 ssss.. 你在那兒得到的一個很好的東西。”
YouTube 上的許多視頻都有爬行者的特徵,包括採訪視頻,“Let's Play”系列、卡通片和其他視頻里的配角。當搜尋“Minecraft Creeper”時,
YouTube返回了超過 1,500,000 個視頻。
主機/PC 遊戲
Flash 遊戲
在Stealing the Diamond,當 Henry Stickmin 使用鎬從博物館的外牆逃走時,一隻爬行者就會出現在他身後並爆炸,摧毀了部分牆壁。
在Stick RPG2地圖遠處的結束處,一個微笑的爬行者可以在地面的洞裡看見。
在Katawa Crash,爬行者是你可以傷害的東西之一。
其它遊戲
在澳大利亞阿德萊德的 Universal Chicken 製作的遊戲裡,有一個關卡是帶有一個爬行者的臉部的。
像素垃圾 2 PS3 版的標題螢幕里,一隻小小的爬行者隱藏在遊戲內其它敵人里。
在
Notch為 VVVVVV 設計的自定義關卡“金字塔大逃亡”里,一張爬行者的臉可以在金字塔遠方左邊的雕刻中看到。
在火炬之光2里,爬行者在一個“彩蛋”任務里扮演了一個重要的角色,當玩家接受這個任務並進入名叫“Notch's Cave”(Notch 的洞穴)的洞穴時,就會看見成群的爬行者,這些爬行者會接近玩家並爆炸。在洞穴的盡頭附近你可以找到一把 Minecraft 風格的劍。
在一個叫做Strollin的遊戲裡,有一個可購買的爬行者物品,這個物品可讓炸彈把你炸得更遠。
在手機遊戲Geometry Dash,在普通模式下擊敗等級16的“Hexagon Force”會獎勵一個爬行者方形頭顱。這個物品可以上色,讓它看起來像正常的那個一樣。
當被問到爬行者的物理特性時,Notch 說它們感覺“易碎的,像乾樹葉一樣。”
其它
另見
對抗與防禦
木台階與石頭有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 後此方法已經失效。
使用玻璃牆可以發現在轉角埋伏的爬行者;但玻璃十分脆弱,並不抗炸。
梯子必須考慮周全後再放置。爬行者沒有手,但也能爬梯子。
為了將爬行者對掩體和建築的破壞降到最低,建築周圍、內部、屋頂都必須充分照亮。
建築物應該使用爆炸抗性高的材料建造,如石頭、圓石、末地石(抗性比石頭高,但不完全抗炸)、石磚、紅磚或
黑曜石(爆炸抗性最高)。
必須注意,爆炸只會摧毀一層圓石,卻會摧毀數層泥土、沙子、沙礫、地獄岩並暴露出建築物的弱點。因此至少要在外牆砌一層抗炸的材料。
或者,建築可以修築在高於爬行者爆炸半徑的空中,或是修築在深海或湖中,這樣周圍的水會完全吸收水中爬行者爆炸帶來的環境破壞。
必須注意,水和岩漿可以吸收對方塊的傷害,但不能吸收對實體(玩家、生物等)的傷害。
在被保護的區域外圍砌起2-3方塊高的玻璃牆,並給予充足光照,就可以有效地抵禦住爬行者。
黑曜石比較難開採,但這是最抗炸的材料。
使用黑曜石最基本的方法是在正門處修築3×1×3的通道,並將門放在通道內側開口處。這樣即使爬行者炸掉了木門,對周圍的建築主體破壞也相對較小。
玩家可用黑曜石修築一間4×3×3的臥室或避難所,那樣就可以在被多個爬行者追逐的時候躲進去。
石台階也是抵禦爬行者的好材料,而且相比黑曜石,它們更容易獲得。爬行者只能炸掉台階本身,而台階背後的方塊,即使是泥土之類的脆弱材料,也會完好無損。
修築柵欄也是保護玩家財產的好方法。柵欄在起保護作用時也比較美觀。
玩家可以設計一些機械(如活塞門之類),使用圓石護住個人財產。
但在離開這種設施時必須小心,爬行者會已經鎖定玩家作為目標並在牆邊秘密跟蹤,當玩家出來時會立即出發倒計時。但這種保護措施被炸壞後,比其它複雜的建築結構更容易修復。
在木門內側放置壓力板是一種很好地控制區域人員出入的方法。玩家能打開木門進入,而壓力板保證了玩家離開時門的自動鎖上。
玩家也可以使用鐵門,但鐵門外側必須安裝按鈕控制鐵門開啟。但對於新玩家、物資不充足或對紅石電路陌生的玩家來說,這種方法會比較麻煩。
壓力板決不能放在門外,爬行者可以踩下壓力板開門。
活板門可以防止爬行者爬高,極力建議使用在在爬行者有機會生成的地方(如蘑菇養殖房)。
使用
靈魂沙建造單向門。將一方塊靈魂沙放在門外,靈魂沙的下沉效果就會防止爬行者從外進入1×2的門或通道入口。玩家可以跳過靈魂沙進門。
放置在1×2門道外的活板門也可以充當靈魂沙建造單向門,但需要騰出更多的空間放置。好處則是可以隨意啟用和禁用單向門,將其它生物如牛、羊、狼等引進來。
活塞吊橋也可以用於阻擋爬行者。可與牆或壕溝(見下)配合使用。使用拉桿(不能用壓力板)激活吊橋可以臨時為玩家開出一條通道。
在建築外圍種植
仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心觸碰到仙人掌,受到的傷害也比較少(不像岩漿),但仙人掌同時也有機率“吃掉”掉落物。
建造樹屋也是一種規避爬行者的好方法,你只需要找幾棵樹,建造複雜而細窄的通道,就可以輕鬆地將爬行者捶下樹屋。不過你必須在爬行者爆炸之前殺死它,不然它對你的樹屋會造成很大的破壞。
將梯子從出口往下截斷兩個方塊,爬行者跳不了那么高,就上不去了。
如果你喜歡木質樣式的建築,也可以做出木質抗炸建築,方法就是在木牆夾層砌上黑曜石。至於牆面,你可以裝上任何飾物。這樣就可以打造成一間看似羸弱但十分抗炸的建築。
若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在牆上放置梯子,站在梯子頂端然後直接跳進建築里。這種特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。
在建築四周繞上一群貓可以時刻逼退爬行者。得到一群貓要耗費很多時間,但這種方法對付爬行者十分有效。不過其它攻擊性生物還是會在晚上接近你的建築。
爬行者無法透過玻璃、草等方塊看見任何實體。
1.仙人掌區域
仙人掌可以在棋盤方格式的地域或對角線方式種植(不能相鄰種植),用於有效防禦大多數生物,包括爬行者。與仙人掌接觸的爬行者會持續受傷害並最終死亡。若使用這種方式,玩家最好保持移動,使生物持續接觸仙人掌。不然它們可能會計算出適合的路徑,在死亡之前繞過仙人掌的接觸。
2.陷阱區域
總體來說,這種方法是仙人掌田格的改造。挖出有3個以上方塊深的棋盤方格,就可以防止1個方塊長寬的生物靠近玩家的建築。每個洞會困住一隻生物。沒有立即死掉的生物會在太陽升起後自燃而死,爬行者則在正午被遊戲刪除。陷阱區域最好有10米的長度,才足夠防禦玩家的財產。這種方法也可以用於捕捉家畜或其他玩家。活塞吊橋或按鈕控制的門可以為玩家開出安全通道。玩家也可以走“S”形通過陷阱區域,而怪物只會徑直走向目標並掉進陷阱里。
3.陷阱變體(均會對玩家造成威脅,謹慎套用)
1)溺水陷阱/火焰陷阱
在洞中倒入水或岩漿。岩漿可以放在洞中一個方塊的深處或深洞的底部。岩漿對於所有生物和玩家都極度 危險,(除了地獄生物)但可以快速有效地解除爬行者的威脅。所有掉落物品都會被岩漿燒毀。
2)與仙人掌相結合
將洞底擴大,放上沙子種植仙人掌,則可以利用仙人掌殺死掉進洞裡的生物。仙人掌四周必須空曠。注意 仙人掌頂部與通道下口只能留有1個方塊的空位,不然爬行者會漏下來。
3)死亡陷阱
這種方法比較花時間。玩家可以挖出足夠深的洞穴,生物掉進去後就會摔死。
4)活塞陷阱
將一塊壓力板放在洞底,再用紅石線與洞底向上2個高度的橫放的活塞相連。當爬行者掉下去後會激活活塞,被活塞窒息而死。這種方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保證活塞運作足夠長時間以將爬行者窒息死,是個比較複雜的問 題,新手可以參考攻略。
5)地獄岩火堆
洞底也可以放置會無限燃燒的地獄岩。燃燒的地獄岩可以取代岩漿。地獄岩可以在背包中堆疊,而岩漿只能放在不能堆疊的桶中,相比之下地獄岩使工程的建造更加方便快捷。
若不使用陷阱區域,也可以挖一段壕溝作為防禦設施,並建立一座有安全防護(門、活塞等)的橋。壕溝可以是乾的,也可以填上水、岩漿或鋪上燃燒的地獄岩。
一條3個方塊深的壕溝就足以困住爬行者,再加上一段配有活板門的梯子就可以讓不小心掉下去的玩家上來。
警告:玩家可能會掉進已經有爬行者的乾壕溝里,導致爆炸並摧毀周圍的結構。
有水的壕溝在審美上比較舒服,但必須注意壕溝要夠深,防止爬行者逃走。如前文所述,水的另外一個好處是消除爬行者對環境的破壞。
放了岩漿的壕溝與放了岩漿的陷阱區域有相同的優缺點,詳情見上。
5.壕溝變體
1)活塞磨床
利用1米或2米寬的壕溝,使用粘性活塞可以自動化並有針對性地“粉碎”掉進去的生物。這種方法是時間高效,收穫豐富的。一種選擇是配合水流將爬行者衝進磨床里。但一個缺點是若玩家不小心引爆了一隻,要修復這些設施非常麻煩。
2)箭矢發射器
鋪上壓力板的乾壕溝與裝滿箭的發射器相連,就成為一種高消耗但既高效又有趣的處理爬行者的方式。發射器必須定期補充箭。這種方法也可以改成手動控制,這樣玩家可收集掉落物品。
3)雪傀儡陷阱
在一條一格深的壕溝中製作若干個雪鬼儡(以3:4為妙,太多容易內訌),將其用上方固定住(不然下雨會導致雪傀儡死亡),並製作一個上文提到的“活塞磨床”於壕溝的4,5個方塊遠。這樣可以將家附近的爬行者消滅的乾乾淨淨,還可以消滅其他的怪物(怪物很低幾率會看見雪傀儡)。缺點是材料耗太多,而且雪傀儡容易被殭屍,特別是骷髏(弓箭射程比雪球遠)和爬行者(自爆)殺死。