仙人掌(遊戲《Minecraft》中的一種植物方塊)

仙人掌(遊戲《Minecraft》中的一種植物方塊)

仙人掌(Cactus)是遊戲《Minecraft》中一個能在沒有與水平固體方塊或水相鄰的沙子上發現的植物方塊。

仙人掌有三種圖像,一種用在所有垂直邊上,一種在它之上,而最後一種在它之下(排列方式與原木一樣)。

當任何實體,包括玩家和生物,碰觸到仙人掌會造成傷害。它可以用挖掘其下方方塊並使其掉下,或如果玩家的身體不與它接觸便可直接用手輕鬆地收穫。

基本介紹

  • 中文名:仙人掌
  • 外文名:Cactus
  • 透明:是
  • 亮度:否
  • 爆炸抗性:2
  • 開採工具:任何工具
  • 可再生:是
  • 可堆疊:是(64)
  • 可燃燒:否
  • 掉落物:自身
  • 方塊ID:cactus
  • 數據值DEC:81HEX:51BIN:1010001
  • 出自Minecraft
  • 有無傷害:有【1(半顆心)/0.5秒】
獲取,自然生成,種植,用途,生長條件,舊版本漏洞,仙人掌防禦法,歷史,你知道嗎,

獲取

仙人掌可以直接用手挖掘且不受到其造成的傷害。用於挖掘仙人掌的工具不影響挖掘速度(總是0.65秒)。
當仙人掌放置的位置變得不合適,比如有固體方塊貼著或者下方的沙子方塊被移走或掉落,仙人掌方塊會被拔起並掉落成物品
仙人掌也會在活塞試圖將其推出(拉回不會有任何效果)或推入一個方塊到其位置時被移除並掉落成物品。
在仙人掌上使用告示牌會導致仙人掌和告示牌一起掉落。[僅基岩版]

自然生成

仙人掌自然生成於沙漠與平頂山生物群系。它們主要生成為一(11/18的幾率),二(5/18的幾率),或三(2/18的幾率)格高。出現更高的高度是因為在生成時生成器繼續選擇在已經生長仙人掌的方塊上繼續生成仙人掌,導致高度疊加。
自然生成的仙人掌自然生成的仙人掌

種植

仙人掌只會在沙上以每2-4分鐘一個的速率生長,並長到三格的最大高度;不過,玩家可以放置堆疊得更高。仙人掌只能放置在沙子紅沙或是其它仙人掌上,同時水平方向不能有固體方塊鄰接。骨粉對仙人掌的生長沒有作用。仙人掌不需要光來生長且不可點燃。如果仙人掌上方有空間就會生長;但如果新生長的仙人掌方塊側邊上有方塊,它就會在生長之後立即破壞並掉落成物品。這可以用來做刷仙人掌機。

用途

當包括玩家和生物的任何實體接觸到仙人掌時,仙人掌會以1(半顆心)/0.5秒的速度對它們造成傷害。盔甲可吸收仙人掌造成的部分傷害。生物在尋找路徑時不會避開仙人掌,這使得它們適合用作陷阱和刷東西的設計。
仙人掌也會摧毀任何掉到它們那裡的物品,包括它們上面被收割的仙人掌方塊。
礦車碰到仙人掌時,礦車會掉落為物品。雖然漏斗會更快地撿起它,但它通常會被摧毀。
仙人掌可以被放進花盆里,使得仙人掌變成無害的。
仙人掌(不包括它的棘狀突起)寬為7/8格(與箱子相同),高1格,然而它的碰撞箱高15/16格。
如果仙人掌的4個方向中均有與其相鄰的方塊(如固體材料或熔岩),那么仙人掌會被破壞(並掉落為物品)。在沙子上面的仙人掌在其上方有熔岩時也會被破壞。
燒制:
名稱材料燒煉配方
仙人掌綠
仙人掌+任意染料
仙人掌綠的配方仙人掌綠的配方
仙人掌綠在原版中僅可作染料,但在建築mod中是合成防水材料的必要原料、防水材料,用來製作液體管道。

生長條件

仙人掌只可在有沙子的地方找到,最高可達三方塊高。但玩家可在其之上放置仙人掌來為它增高。仙人掌在沙漠生物群系中最常見,但也能在其他生物群系的海灘上發現。仙人掌可以放在沒有水平相鄰固體方塊的沙子或其他仙人掌上。骨粉不會加速仙人掌的成長。仙人掌不能放到砂岩上,即使是由沙子做出來的。
若仙人掌被放置的地方變得不合適,如有固體方塊放在它們旁邊或自己下面的沙子被挖掘或掉落,仙人掌塊和它上面的任何方塊都會變成物品,並可以被收集和再放置。
自然生成的四方塊高仙人掌自然生成的四方塊高仙人掌
只要它們是在沙子上,在水下也可以放置仙人掌,如果他們穿過了表面將自由生長。仙人掌放置在一方塊深的水將正常生長。兩塊仙人掌堆在兩方塊深的水將生長到三塊的高度。其他高度則需玩家自行堆放。一種有趣的現象則是因為仙人掌是透明的,只要高於水面便會在水下傳遞陽光。
仙人掌不需要任何亮度來生長,它也是非易燃的方塊。因此,只要玩家帶來了沙子,它們也可在下界正常生長。

舊版本漏洞

由於一個生物群系的錯誤(舊版本中只有在多人模式證實完畢,但在單人模式也有報告),截至Alpha 1.2.1_01,仙人掌在沙漠生物群系可以在生成時漂浮在空中,離地面一至兩個方塊。然而,遊戲仍然會認為空的地方有仙人掌,所以浮動仙人掌方塊下的“空間”是無法通行的,只能通過破壞其下可見的沙子來破壞它,或在該"幽靈仙人掌"下方放置一個非固體方塊。

仙人掌防禦法

由於它們能傷害實體和自動生長的能力,仙人掌可以成為需保護地點周圍的障礙。但這需要一個玩家全身心地用幾天的遊戲時間來妥善部署。使用仙人掌牆有利有弊,最好放在周圍光線充足的圍欄區做第二牆壁。
  • 仙人掌比圍牆高,可以攔截骷髏的箭。然而有別於圍牆,一個玩家不能看見他們的後方。
  • 爬行者和殭屍可能走到了仙人掌牆並試圖攻擊一個玩家,但同時也傷害了自己。
  • 仙人掌可自由生長。因此一個玩家並不需要在沙漠尋找更多的材料來延長仙人掌牆。然而,它們生長的速度並不能加快。
  • 仙人掌可作為“垃圾處理器”,可讓玩家把物品投至仙人掌並銷毀它。
  • 火把不能放在到仙人掌牆上。反之,火把必須放置在仙人掌牆的沙子之間。
  • 被動型生物經常會走進仙人掌牆和死亡。這在垂直或水平設定的仙人掌牆較常見,因為它們可能會發現自己在三面都被阻擋著。這令收集他們的物品更容易,只要仙人掌不銷毀它們掉落的東西。
因為它們不能與任何其他固體方塊相鄰,仙人掌牆必須用對角或曲折方式建設,並要兩方塊厚。而要延長牆,玩家只需要收集從仙人掌頂部的兩個方塊並將其置於別處。但一些仙人掌可能會由於附近的其他仙人掌而被銷毀。

歷史

Alpha
1.0.6
仙人掌被加入到遊戲。玩家破壞它們時會受到7生命值的傷害。
材質與新版本的不同。仙人掌此時還是完整方塊。
1.0.7
玩家破壞它們時只受到1生命值的傷害。
1.0.11
仙人掌只能被放在沙上了,且要求周圍空間必須是空的。在此之前,仙人掌可以通過放置做成殺傷地板:玩家和生物行走在仙人掌上會受到半顆心的傷害。這可以用來製作陷阱,比如一個有仙人掌地板的走廊能殺死任何行走在上面的生物。
收集仙人掌不再傷害玩家。
模型與材質更新出了方塊周圍的刺。
1.8
當掉落時,仙人掌物品不再微大於其它方塊而忽略它們放置時看起來更小的事實。微大的原因是仙人掌使用了更大些的'物品'尺寸,而不是'方塊'尺寸。
0.1.3
加入了仙人掌。
0.2.0
仙人掌在創造模式可用了。

你知道嗎

  • 直接在仙人掌上或旁邊出生/重生是可能的。
  • 挖掘和放置仙人掌時,它會使用與羊毛相同的聲音檔案。
  • 在低亮度下,仙人掌隱約看似爬行者
  • 當掉下時,仙人掌物品比其他大多數方塊稍大,儘管事實上它們放置時明顯較小。
  • 礦車撞到仙人掌時,礦車會被銷毀。
  • 仙人掌可以放在樹苗旁邊,但樹生長時仙人掌將被破壞。
  • 仙人掌方塊是不可燃的。
  • 仙人掌可用於銷毀方塊(Q鍵扔出)和怪物陷阱。
  • 末影人可能將仙人掌放在非沙地的地方,但此時仙人掌不會生長。
  • 遊戲中幾乎沒有機會在開啟方塊更新時看到仙人掌底部的材質,原因就是仙人掌底部必須有沙子方塊。
  • 如果想要看到仙人掌底部材質,可以手持仙人掌去破壞方塊(比如石頭)。

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