基本介紹
基本參數
類型 | 固體方塊 |
---|---|
受重力影響 | 是 |
透明 | 否 |
亮度 | 否 |
爆炸抗性 | 6,000 |
硬度 | 5 |
開採工具 | 木鎬以上 |
可再生 | 是 |
可堆疊 | 是(64),僅限相同損毀狀態 |
可燃燒 | 否 |
首次出現 | 詳見歷史 |
掉落物 | 自身 |
數據 | DEC:145HEX:91BIN:10010001 |
名稱 | anvil |
獲得
方塊 | 鐵砧 |
---|---|
硬度 | 5 |
工具 | |
徒手 | 25 |
木質 | 3.75 |
石質 | 1.9 |
鐵質 | 1.25 |
鑽石質 | 0.95 |
金質 | 0.65 |
- ↑沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。
用途
修復與重命名
- 玩家可以像工作檯一樣結合兩個同種物品(如鐵鎬與鐵鎬),但是目標會保持它的魔咒並會從犧牲的物品中獲得相容的魔咒;
- 玩家可以用相應的材料(如鑽石與有耐久力的鑽石物品;鐵錠與有耐久力的鐵造物品)
- 另見:物品修復
- 命名牌在使用之前必須已被命名。
- 已重命名的刷怪蛋生成的生物都會是這個刷怪蛋的名字。
- 箱子、陷阱箱、熔爐、漏斗、發射器、運輸礦車、漏斗礦車、附魔台和釀造台會把重命名後的名字顯示在 GUI 里。重命名命令方塊會讓命令方塊使用已重名的名字,而不是@。
附魔書
掉落的鐵砧
首次出現版本 | 12w41a |
---|---|
網路ID | 21 |
存檔ID | FallingSand |
數據值
方塊數據
DV(數據值) | 描述 | |
---|---|---|
0 | 鐵砧 | |
1 | 輕微受損的鐵砧 | |
2 | 嚴重受損的鐵砧 |
DV(數據值) | 描述 | |
---|---|---|
0 | 鐵砧(北/南) | |
1 | 鐵砧(東/西) | |
2 | 鐵砧(西/東) | |
3 | 鐵砧(南/北) | |
4 | 輕微受損的鐵砧 (北/南) | |
5 | 輕微受損的鐵砧 (東/西) | |
6 | 輕微受損的鐵砧 (西/東) | |
7 | 輕微受損的鐵砧 (南/北) | |
8 | 嚴重受損的鐵砧(北/南) | |
9 | 嚴重受損的鐵砧(東/西) | |
10 | 嚴重受損的鐵砧(西/東) | |
11 | 嚴重受損的鐵砧(南/北) |
方塊狀態
名稱 | 值 | 描述 |
---|---|---|
damage | 0 | 鐵砧 |
1 | 輕微受損的鐵砧 | |
2 | 受損嚴重的鐵砧 | |
facing | north south east west | 指示鐵砧是朝北向南放置的還是朝南向北放置的。 指示鐵砧是朝西向東放置的還是朝東向西放置的。 該值與玩家放置鐵砧時的朝向順時針旋轉了90°。 |
方塊實體
- 動態方塊實體數據
Tile(已棄用):方塊 ID。不限於沙子、沙礫、龍蛋或鐵砧。儘管已棄用,但該值總是不同的。
TileID:方塊ID,同上,但範圍支持至1-4095。僅在1.8前有效。
Block:使用字母ID格式的方塊ID,如:minecraft:stone,僅在1.8後有效。
TileEntityData:可選。該方塊的方塊實體標籤。
Data:方塊的數據值。
Time:實體已存在的刻數。如果設定為0,會設定為1,在這個時間段里,如果在它的位置上方塊的 ID 和實體 TileID 都不同,那么它就會消失。 Time 刻數在從0變為1的這段時間裡,如果在它的位置上方塊的 ID 和實體 TileID 都相同,那么這個方塊就不會被刪除,而是會繼續掉落,直到這個值被覆蓋。(這是 Mojang “修復”無限沙子/沙礫/龍蛋/鐵砧等的失敗嘗試的結果。生成器會在下一刻嘗試掉落沙子實體來刪除重複的方塊。)當 Time 超過600時,或者超過100時方塊在Y=0以下,實體就會被刪除。
DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方塊在被破壞後要掉落物品的為 true。即使該值設定為 true,技術性方塊(意味著與它的物品形式與方塊的 ID 並不相同的任何方塊)仍然不會掉落任何東西。
HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要對它掉落時碰到的實體造成傷害的為 true。
FallHurtMax:被這個 FallingSand 貫穿的實體所承受的最大傷害。對於 FallingSand,這個值總是40 (× 20)。
FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值來計算出造成的傷害。對於 FallingSand,這個值總是2。
歷史
正式版本 | ||
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2012年10月10日 | Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的截圖。 | |
12w41a | 鐵砧加入遊戲。 | |
12w42a | 鐵砧擁有了更容易的合成配方。 | |
小型材質修改 | ||
1.4-pre | 鐵砧有了新的音效。 | |
創造模式移除了鐵砧的最高等級限制。 | ||
12w50a | 可以在創造模式對非工具使用附魔書附魔了。 | |
精準採集能通過鐵砧套用到剪刀上,可用來採集蜘蛛網 | ||
通過NBT標籤,生物能以名片的形式顯示它們的名字。 | ||
被重命名的釀造台、箱子、發射器、附魔台、熔爐和陷阱箱會在 GUI 顯示它們默認名稱的地方顯示它們的新名字了。 | ||
13w04a | 生物在被重命名後(包括通過命名它們的刷怪蛋和外部修改器修改)會在特定距離內在頭上顯示它們的名字。 | |
1.7.4 | 重命名羊刷怪蛋為“jeb_”會導致生成的羊會不停變色。(用同樣的名字使用命名牌命名生物也有效。) | |
重命名只花費1級的經驗。 | ||
修理需要的等級下降,無論修理耐久值多少每個原材料或同樣工具只花費1級。 | ||
修理附魔工具時不再需要額外的費用,合併附魔的費用也降低了。 | ||
重命名將不再能還原修理費用。 | ||
再次修理成本上升,從線性(每次修理多花費1級)改為指數(每次修理花費x2+1)。 | ||
14w04a | 通過犧牲品修理花費2級而不是1級。 | |
TU14 | 添加了鐵砧。 |
你知道嗎
- 已命名的方塊在放置後會丟失它的名字。
- 鐵砧的爆炸抗性與黑曜石和附魔台相同。
- 如果你重命名了一個方塊或物品,那么它就不能與未命名的或不同名稱的相同方塊或物品重疊。
- 對於未附魔物品,“零件修復”可以更容易地比合成一個新物品或合併損壞的物品花費更多的材料。然而盔甲是一個例外,你可以在花費一定的等級來使用更少的材料進行修復。
- 如果把鐵砧放在激活的TNT裡面,那么它的爆炸就不會對周圍的區域造成影響。
- 這是因為鐵砧掉了占據了TNT的空間,而TNT的爆炸力並不足以摧毀鐵砧,因此沒有方塊受到摧毀
畫廊
- 鐵砧的首張截圖
- 新的物品修復界面的一系列截圖
- 兩把鑽石鎬經鐵砧合成後成為一把新的鑽石鎬,而魔咒沒有消失
- 同一個物品在是否有犧牲品情況下重命名的需求不同的例子
- 從左到右:鐵砧,輕微損壞的鐵砧,嚴重損壞的鐵砧