背景設定
在今年年初的時候,有一款讓我們對即時戰略的理解稍微有些改變的遊戲,就是由螢火蟲工作室(Firefly Studios)製作的《要塞》。這款以RTS為主體,結合了模擬經營特色的遊戲使我們在其中得到了雙重的愉快體驗。
讓我們轉戰另一片土地:當國家之間的戰鬥在歐洲大陸上偃旗息鼓時,文明間的戰鬥卻並沒有結束。存在於中世紀的不同文明讓任何一個統治者都有相互比拼、一較高下的願望,並且都想凌駕於其他文明之上。12世紀末期,歐洲大陸和阿拉伯世界誕生了兩位偉大的君王,他們就是理察大帝和
薩拉丁國王。1187年,薩拉丁國王帶領阿拉伯軍隊從歐洲人手上奪回了被他們侵占了接近一個世紀的
聖城耶露撒冷。在他的帶動下,
中東地區的其它小國家也紛紛奮起反抗,將歐洲的侵略者逐漸地從他們的世界中趕了出去。薩拉丁國王正式宣布長時間統治阿拉伯地區的歐洲一切規則全部廢除,他將建立一個新的阿拉伯世界。但是兩年之後,1189年,新繼位的理察大帝開始改組歐洲軍隊,並發誓要奪取被薩拉丁搶回的領土,而他的目標,還包括把歐洲的一切規則全部帶回耶露撒冷。這場戰爭就這樣展開了,但是誰也沒有戰勝誰,最後理察大帝被迫同意薩拉丁停戰的請求。但是我們要問,這樣的和平又能維持多久呢?戰爭的一幕幕還好像就在眼前,大膽而勇敢的理察大帝,聰明而強大的薩拉丁國王,他們的爭鬥怎么會就這樣就結束。1192年。新的戰爭在和平的表像下顯得已經要一觸即發。 這一次,戰場將轉移到阿拉伯世界,而玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡,所有的一切都將變得更加地艱難。
經過改進的遊戲系統和特色,資料片中將對遊戲的系統進行大量的改進,以便兩個王國在對抗以及兵種之間達到更加完善的平衡。遊戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰鬥狀態,例如
遭遇戰中可以使用前哨戰狀態以對敵人實行更加猛烈的打擊,而這樣的戰術對攻擊對方的要塞地點同樣非常有效。
角色設定
歐洲兵種
1、
弓箭手(製造需要弓,金幣12):攻擊頻率和防禦比阿拉伯弓箭手低,發箭速度為3:5。但價錢便宜。當敵人貼身的時候就變成短刀格鬥,攻擊力低,純以量取勝的兵種。懼怕任何種類的攻擊(攻擊力和阿拉伯弓箭手一樣,防禦不如阿拉伯弓箭手,擅長對付敵人的輕裝部隊,數量多可以拿來對付重甲部隊)。
2、長矛兵(製造需要矛,金幣8):攻擊和防禦都較差,可用來挖護城河,或者偷襲對方生產設施。躲在城牆的拐彎處偷襲對方的騎射手也是不錯的用法。懼怕任何種類的攻擊。攻擊狀態下遇到敵人時會奔跑(這是一種比較頹廢的兵種,但可以推梯子和挖河)。
3、鏈錘兵(製造需要鏈錘和皮甲,金幣20):是個不錯的兵種。攻高速度快,有一定防禦力。對攻城武器、建築、城牆和領主攻擊加倍。對弓箭防禦良好,能欺負弓箭手和長矛兵,單挑可以戰勝戟兵,並且速度快導致群戰時重疊快,因此比戟兵更實用。(殺領主的最佳選擇之一)
4、弩手(製造需要弩和皮甲,金幣20):攻擊高,連射、防禦也不錯,是個很好的守城和攻城的兵。缺點是發射一箭間隔時間太長,不能用火篝,不能點瀝青。對鐵甲部隊有著超高的殺傷力。近身格鬥也還行,缺點是生產周期和移動速度太慢,外加聲音比較猥瑣。
5、戟兵(製造需要戟和鐵甲,金幣20):防禦是所有兵中最高的(包括抗火、陷阱、弩箭和弩炮),但對弓箭的防禦不及歐洲劍士,速度一般。因為武器消耗木頭,裝甲消耗鐵,所以在經濟比較平均的時候是首選。最重要的是他對弓箭和弩箭都有較高的防禦能力,可以義無反顧的沖向對方的箭雨,攻城時的最佳肉盾。
6、歐洲劍士(製造需要劍和鐵甲,金幣40):攻擊高,防禦高,血厚。缺點速度太慢。對弓箭防禦力較高,弩箭防禦力較低。
7、騎兵(製造需要劍、鐵甲和馬,金幣40):攻擊高,速度快,對弓箭有較高的抗性。一個騎士打不過劍士。但是騎士速度快導致其重疊快,群戰能力極強,某諺語說道:“騎士上百則無敵。”其實二十多個就很強了。
8、隧道兵(金幣30):作用是毀掉城牆,不過只能毀掉一半。可以毀掉瞭望塔。弱點是在地道挖開之前非常脆弱。
9、工程師(金幣30):可以造工程武器及傾倒燃燒的瀝青。防禦差,所以要小心保護。
10、梯兵(金幣4):在任何版本里能用梯兵的只有
長矛兵、鏈錘兵和弓箭手。在
要塞十字軍東征里,需要把長矛兵、弓箭手或鏈錘兵選成攻擊狀態,如果樓上有敵人他們就會自己爬上去,否則不能上去,還有種上不去情況就是地形太高。但在
要塞十字軍東征超增強版中,梯兵可以上人,不用改成攻擊狀態,條件和要塞十字軍東征一樣。但不論在哪個版本里,
鋸齒邊緣牆和矮牆梯兵都不能讓兵上,而且梯兵血和防都很低,不過好在梯兵極便宜。只有長矛兵能撤掉梯子。 雲梯兵當炮灰是個不錯的選擇。
11、僧侶(金幣10):在大教堂里可以造,攻擊力跟矛兵差不多,比矛兵強,攻速快,拆牆效率不錯,據說能比矛兵多吃幾箭,但是照樣被弓兵克制。性價比比較高,10金幣一個,速度慢所以不適合攻城,但是守城效果很好。
阿拉伯兵種
前註:阿拉伯兵種要在僱傭軍營地里招募,只需要Money,但價格異常的貴,前期可以用來補充兵力(我的錢啊~),後期有錢了可以大量造,畢竟出兵速度快。
1、奴隸(金幣5):特殊能力是縱火。價格便宜,適合騷擾,也適合試探敵方營地(奴隸可以用於挖護城河)(經測試,拆城牆速度也很快,僅次戟兵)
缺點:攻擊力防禦力極低,除了對方的奴隸和平民,他幾乎沒法傷害任何兵種,伐木工人都能置他於死地。因此最好是成群成群的湧向敵軍,主要用來摧毀敵方經濟。
2、投石手(金幣12):射程和攻擊力雖低於其他遠程兵種,但攻擊頻率略高。較便宜。 可對付敵人的裝甲部隊。(經測試,一阿拉伯弓手和投石手同時分別打一
十字軍劍士,先打倒劍士的是投石手)另外,當目標是移動時,命中率比歐弓和阿弓、弩手要高。比較適合騷擾敵人資源地和守城。
缺點:近戰攻擊和防禦極低,基本被對方的弓箭手在遠處群毆,只要讓對方近戰部隊靠近,必死無疑。一般成群使用,對對方的近戰部隊造成極高的傷害,效果比弓箭還要好,適合守城,與弓箭搭配使用。
3、阿拉伯弓箭手(金幣75):攻擊頻率,防禦力高於歐洲弓箭手,是個不錯的兵種,但價格比歐洲弓箭手貴(歐洲弓箭手購買弓箭成本+招募成本合計43)。一般是中後期有錢後的選擇。
缺點:價格比歐洲弓箭手高,缺點與弓箭手一致。
4、刺客(金幣60):偷襲專用兵種,具有較高的攻擊力,對領主有附加傷害,配合攻城部隊乘亂占領塔樓和城門是不錯的戰術,快攻時殺領主也是很好用的方法。
該部隊還可以探測敵人的刺客部隊。
缺點:除了價格,就是皮脆,只要被對方弓箭手盯上,3~4箭就掛掉,還是成群用,在爬牆時無法攻擊,只能挨揍。
5、馬弓手(金幣80):進行閃電戰和游擊戰的最佳兵種,可以在移動中射擊。阿拉伯的王牌兵種。近戰能力在所有遠程兵中是最強的。
缺點:防禦比較差,近戰一般般(永遠不要用遠程兵拼肉)。最怕長矛兵,同時花費巨大。
6、火焰兵(金幣100):投擲燃燒物的步兵,耐火性很強,速度慢不適合進行偷襲,另外價格較高,用於守城還是不錯的。
缺點:近戰攻擊很差,防禦也不怎么樣,100元一個,是最貴的兵種,只是守城而已,沒有多大用處。
7、阿拉伯劍士(金幣80):阿拉伯陣營中最強近戰兵種,不抗火、陷阱與弩,但殺人效率不錯,速度比歐劍快,打不過歐劍,略勝於歐洲的戟兵。
缺點,80一個,是歐劍的兩倍,其餘缺點與歐劍一致。
附:刺客招募後敵方是看不見的,不過一旦其靠近敵方部隊就會暴露,如果看見你的刺客頭上有個感嘆號的話那就是被發現了!
AI介紹
遊戲中有很多新人物,玩家可以選擇玩家的對手和盟友。在這裡介紹阿拉伯領主和其他的領主。
耗子(跳蚤公爵): 耗子包括了糟糕得可怕的城堡管理能力和驚人天真的軍隊指揮能力。他是遊戲中最無用的對手。
蝰蛇(博勒加德公爵): 蝰蛇有管理城堡的能力,但是不太習慣戰鬥,他更喜歡僱人來完成這些苦活。
肥豬(塊茹公爵):肥豬,不是最好的經濟家,但是他喜歡戰鬥。對別人的黃金的貪婪讓他去“檢驗”別人,甚至會用很少的部隊來攻城。
野狼(沃爾普公爵): 野狼崇尚鐵腕統治,但是他對戰爭的激情會讓他成為最可怕的對手。狡猾而深思熟慮的他,會使用一切的手段和詭計來贏得勝利。
理查一世: 理查一世以士兵為中心合理髮展這個地區的經濟,但當他建設他的基礎時這裡已經變成戰場。勇敢而無畏,他的攻城能力是首屈一指的。他是位很崇高的領主,而且更喜歡用速度緩慢,攻擊強大,裝備了重鐵甲的軍隊來攻擊。
薩拉丁::他比其他領主更了解如何控制沙漠經濟。他不會突然攻擊玩家,但他進攻時,會很強大。他是唯一一位足夠聰明去使用圓塔樓的領主,而且他也善於變得很富有,而且這一切會支付於一次毀滅性的戰鬥上。如果你遇到困難,只要擊塌他的牆壁並且放火,大火會迅速蔓延,迅速摧毀他所有的建築。
哈里發:殘忍而報復心強,哈里發會讓玩家和他的人們處在水深火熱之中。(與其作為盟友時候,不論索要物資還是命令他攻擊某個敵人一定遭到拒絕)當他能攻擊玩家,他見不得人的伎倆將不斷刺傷玩家。
蘇丹:蘇丹更像是......一位詩人而不是一位戰士,相對於經營城堡,他更喜歡與人民聚會。他在沙漠中不是最強大的,但是他的人民愛他,他的戰士也會為他而戰。
總體難度:野狼第一,獅心王和薩拉丁第二,哈里發和肥豬第三,蘇丹第和蝰蛇第五,耗子墊底。
AI特點
【野狼】的城堡布局首屈一指,周密得當,分為防禦性和攻擊型。
防禦性的野狼基本受虐,但六邊形的城堡有著6層牆的厚度,由於巨厚的城牆,投石機等達不到一定數量,無法攻城,城堡中部隊極少,但只要你衝進城堡,四面八方摸不到頭腦的敵軍會讓你死傷慘重,攻擊野狼,需要巨大的消耗,曾經打完兩隻野狼後,兵力從第一跌到第五。而圍困……是你耗得過電腦,還是電腦耗得過你啊。
進攻型野狼,城牆雖沒那么厚,但城塔卻是清一色的方塔,皮厚耐打,牆上弩兵林立,地上劍士成群,投石機巨火弩一應俱全,外面有瀝青,城塔上還都有防禦器械,基本是天衣無縫。
至於進攻,至少會有70個單位參加一次進攻,包括劍士、戟兵、隧道兵、弩兵、弓箭手、工程兵、以及大量攻城器械,絕對要好好招架一番。
【獅心王】的城堡非常小,只有兩層城牆(兩層指厚度),正方形,四角有大型城塔,上有攻城器械,但是部隊卻多的要死,滿城堡都是部隊,只要你呼叫他攻城,傾瀉而出的部隊排成一條長龍,頗為壯觀,
使用的部隊有弓箭手,劍士、戟兵、工程兵、攻城器械。部隊數量不少於野狼。
【薩拉丁】則是阿拉伯將領中最正直、最傑出的一位,他的城堡布局與獅心王相似,只是大了一圈,且四角有園塔,上面密密麻麻的部隊,還用守城器械,大門開在屁股後面,很難達到。此外,城外還有一片美化措施,你說他的人民活得有多幸福!
至於攻城方面,他可以集結比野狼還要龐大的集團軍,是真正的“黑雲壓城城欲摧”,主要攻擊部隊有:阿拉伯劍士、阿拉伯弓箭手、弓騎兵、巨火弩、投石車和投石機。
【哈里發】是最受人鄙視的將領,城牆很薄,不像野狼有外牆。還全是瞭望塔,滿滿的圍了一圈,一個塔上幾個人,還有火焰兵,城外有巨火弩。城內部隊很多。
哈里發慣用的是奴隸,用奴隸把你辛辛苦苦勞作了好長時間的生產設施一把火燒成灰,所以在對付哈里發時,防禦要做到兵撒遍地。哈里發的正式攻城也相當恐怖,曾經看到過五十多隻弓騎兵在我城外遊蕩,隨後便是步兵直接拆城。沒有攻城器械。
主要部隊:阿拉伯劍士、阿拉伯弓手、奴隸、刺客、弓騎兵、火焰兵、工程兵、巨火弩。
【肥豬】城堡蓋得錯落有致,高矮搭配,一般有兩座方塔,方塔外有城牆覆蓋,有防守器械,上有數量不多的弩兵鎮守。(此外聲音很賤)
肥豬最好在前期被消滅,否則到了後期,成群的鏈錘兵會把你的城池砸得千瘡百孔,城外的農民和建築也不會倖免。主要兵種:弩兵、鏈錘兵、投石車。
【蘇丹】正如上面所說的這樣,他除了頌詩什麼都不會,連被圍城時都會說一句:“紅色的烏雲籠罩著蘇丹的天空。”城牆為單層圓形牆,不堪一擊,有一到兩座瞭望塔,上面駐守投石手,基本沒用。城中防守十分薄弱,基本是投石兵、寥寥無幾的弓箭手,偶爾會有十到二十個阿拉伯劍士對你發動衝擊,儘管沒多大威脅,但在前期,20個阿拉伯劍士足以要了你的命。(蘇丹的經濟結構非常奇怪,如果用伐木場去堵住他的城門,經濟非但不受壓制,反而發展得更好,甚至能在半小時之內出現600人以上的兵力)
主要兵種:阿拉伯劍士、投石手、少量阿拉伯弓手、1~3個火焰兵。
【蝰蛇】名字兇猛,其實不然,城牆為單層結構,然後用護城河+吊橋封住兩個出口,非常彆扭,只有幾座小角樓,上有不多的弓箭手。攻擊?前期會有幾波,最頭疼的不過是一兩輛投石車罷了。近戰部隊基本是長矛兵和奴隸,送死的玩意兒。
主要兵種:長矛兵、弓箭手、奴隸、投石手、雲梯手、投石車。
【耗子】膽小如鼠,城牆為單層迷宮,可能會有角樓或城門,部隊主要為弓箭兵,目測不超40個,進攻主要是長矛兵自殺性衝鋒,或者弓箭手吸引注意力長矛兵偷襲經濟建築,但基本都是被虐。只要在他城牆上轟開一個缺口,必死無疑。主要部隊:長矛兵、弓箭兵。
其他AI
以下人物只出現在要塞:戰爭之箱及要塞:十字軍增強版(雖然前三個可以在官方網站上下載)。
菲利普二世:菲利普國王在他的沙漠探險中尋求榮耀和威望。他魯莽地堅持使用騎士往往促使他的毀滅。
腓特烈一世::腓特烈一世也許擁有全沙漠中最完美的戰術。他的盔甲幾乎沒有弱點,而且隨著時間的推移,他會成為沙漠中最強大的力量。
郡長:郡長是最殘忍,也是最容易下手的領主。他將阿拉伯戰士和十字軍同等對待,隨著每個骯髒的城堡握在他的手心裡,他自身的利益越來越大。
尼扎爾: 如果玩家對尼扎爾迅速而無聲的戰術毫無準備,他抓住玩家會讓玩家感到十分吃驚。他的城堡像島嶼一樣地平,可是敵人進攻起來會相當棘手。
維其爾::維其爾是一個有著火爆脾氣的精神領袖。他堅持用騎射手使人煩惱,雖然他的圍困技術有待改進。
埃米爾: 埃米爾是一個善心人而且是一位承租者。是一個會有效管理經濟以及進攻的多面手,而且沒辦法攻擊他。
修道院院長: 修道院院長認為他自己在守衛信仰。他那具有報復心的僧侶會不斷聚集在他們的敵人附近。
元帥: 這個老兵要比他第一次出征時更謹慎些。任何人看到他的騎士從他的城堡出來都會不安。
物品道具
攻城武器
1、巨盾(需1個工程師製造,金幣5):巨盾可以配合馬弓手一起去用(即“烏龜陣”),也可上城牆,或在塔上,是個很有用的攻城武器,抗所有遠程武器,性價比超高。
2、投石車(需2個工程師製造,金幣150):投石車20個石頭需要10個石料轉換。如果有奶牛場,還可以發射死牛。傷害一般般。但在要塞1中,死牛傷害極大。投石車成海後可以瞬間將對手的城堡夷為平地
3、巨火弩(需2個工程師製造,金幣150):巨火弩一個是不厲害,但有了規模就厲害了。是射手的剋星,還可以縱火。
4、投石機(需3個工程師製造,金幣150):投石機比投石車威力大,但缺點是無法移動。攻擊距離比投石車遠,亦可以發射死牛。
5、
衝撞車(需4個工程師製造,金幣150):對建築物和城牆破壞性極大,可如果遇上了兵·,就必死了。
6、
攻城塔(需4個工程師製造,金幣150):可以讓你的兵(除馬弓手騎士都可上)上敵人的城牆,但是一但它與牆或塔對接完畢,工程師會自動出來,所以要保護好。(攻城塔還可以配合馬弓手一起去用“豪華版烏龜陣”)
(註:所有所有可移動
攻城器械上城牆的BUG ,先造一個城牆,不要全部堵死出路,中間擱上城門,再建一個樓梯,樓梯離城門的遠近和攻城器械在城牆上跑多遠有關係,接著讓攻城器械靠近城門,讓他從城門出去,當他進入門樓里時關死城門,等一會你就會發現他出現在城牆上,而且往你建好的樓梯處走去,這時你不能控制它,當你想要他停下來時按一下停止鍵就可以了,這樣攻城器械便能在城牆上防禦了,如果弄上10架弩車,沒人敢派弓兵來打你,上去就被射死······還有一點就是別指望攻城器械能上塔樓上去,一靠近塔樓他就會自動消失,這點千萬要注意。)
遊戲評價
遊戲裡還有大量新戰鬥單位出現。例如可以在不知不覺中制勝於敵人的暗殺者刺客,射速極快的短弓兵,能邊跑邊射且命中率極高的騎射手與攻擊力極強的阿拉伯武士等等。別忘了遊戲還具備模擬經營的屬性,所以你完全可以在你建設要塞的時候為你的城堡外圍建設一道壕溝之類的防護屏障。如果你的建設能力足夠強,你還可以製造一些陷阱在城外對敵人進行坑殺。而雙方的軍事單位也有了較大的變化。比如為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在遊戲中再現,
投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在遊戲裡你將能夠親自目睹這些武器的製造。
這一次遊戲挑戰性也將加大,遊戲設計了50個任務來讓玩家進行精彩的戰役模式。每一個戰役的難度將逐漸增大。
在網路功能方面,遊戲允許8人通過區域網路進行連機對戰,並且遊戲設計了地圖編輯器,甚至自己編輯劇情。這是遊戲的戰役模式之外玩家進行遊戲的又一樂趣之一。
心得
攻城注意點
1、攻城方必須要有足夠的兵力。
2、部隊
圍城之前必須先試探一下城下是否有陷阱和火溝,不然中招的話損失是很慘重的,有時幾百人的軍隊都會全軍覆沒。
3、對於有護城河的,那就先用拋石機砸爛它的箭塔和城門再去填河吧。
4、在攻破外牆後,不要貿然進攻內城,不然將面臨城堡內外火力的交叉射擊,損失會劇增。所以應該運用刺客和攻城塔登上外城牆清理弓兵和防禦設施。
下面就介紹一下我常用的火攻攻城法。進攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常規正攻法相比,火攻要求的兵力較少,50馬弓手+10火弩車+30十字軍就可輕鬆剷平一座城堡。
工程方案:找一處最靠外的連續守方建築,用火弩車攻擊此建築直至燃燒(注意控制好火弩車,不要讓它直接摧毀建築),十字軍保護火弩車,馬弓手清除周圍零散弓兵,另外讓一小部分負責狙擊出城的救火隊員。這樣用不了多久就能“烈火焚城”,等城裡的東西燒得差不多時就可以讓馬弓手出擊掃蕩殘餘守軍,之後十字軍大隊就可以輕而易舉的攻破城池了。在玩自製十字軍模式時電腦一般都是造中小型城堡,所以火攻還是很實用的。
5 、先用投石車砸爛城牆,在乘機用火弩車點著糧倉和武器庫。儘量點靠近要塞的地方,走運的話會點著要塞前出人的地方,這樣就造不出兵了。
6、可以用攻城塔控制敵人的塔樓,然後弓箭手和
盾牌上塔樓壓制敵人。如果敵人的兵營在外面就用攻城塔和衝車占領AI的兵營位置。
守城注意點
1、城牆應該至少建兩層。
2、可以適當挖護城河。
3、一定要建幾個方塔或園塔,並放上投石機。
4、可以在塔上加盾,對牆上弓箭手防禦力大大提高。(是用工程師造,而且可以上城牆)
5、要在牆或塔上造火篝。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)
6、可以在敵人兵臨城下應急時,在塔上放幾個火焰兵。(敵人弓箭手少的時候)
7、一定要造幾個水缸或水井,以防火災,等著火了再造就晚了。
8、可以讓工程師倒油,可以燒死一大片。(方法:先造一個油鍋,再造兩個工程師,切記,必須是兩個工程師。然後用工程師點油鍋即可。不過煉油是要耗費瀝青的,所以一定要有幾個瀝青才行。)
9、要在城外造火溝,可以點火燒死敵人。
10、可以在關鍵的地方造些陷阱(如:城門口、靠近主城的地方等)