遊戲特色
但這畢竟是一款時至今日尚有一定玩家基礎的經典遊戲,它的經典不是沒有理由的:
毋庸置疑地說,真正以攻城守城為題材的且製作較好的遊戲也就是要塞了(如果還有其他請恕我淺薄,如全戰之流並非以攻城守城為題材)。攻城方面,要塞有很多的攻城武器,不僅有一般遊戲裡以破壞城牆為目的的投石車、投石機以及近戰的衝車,還有可架於城牆上的攻城塔使士兵登城,巨火弩可遠程點燃建築物以及射殺敵軍,還有中世紀經常出現的掩體巨型盾可擋箭(在這裡筆者也非常誠實地承認,巨盾因為它低廉的造價以及他那竟然比攻城塔還能挨射的耐力已然成為BUG般的存在)。守城方面,如果你只要求勝利的話,只要兩道牆加上很多很多的兵就可以了——但如果你熱衷於城堡攻防,你可以藉助射石機、巨弩等器械,輔之以陷阱火溝巨盾等以二、三十人的兵力對付敵方四五百人(這是完完全全有可能的)。
真人一般的AI——我所說AI如真人一般並非指AI的智商,因為螢火蟲工作室暫時沒有學習“
深藍”相關技術的計畫,而是指AI具有鮮明的個性。
如果你想挑戰自己,與AI來一場殊死搏鬥,那恐怕你就要失望了,要塞的AI並不高明。而且製作商把最強的防禦力賦予了野狼公爵,最強的攻擊卻給了獅心王,很可惜,他們都沒有掌握最強的經濟,最強的經濟屬於薩拉丁。這樣做,很多競技玩家要抱不平了,但這樣也有好處,如此一來,製作者想要表現不同AI的個性的想法就顯現出來。
如果你是一個單機黨,要塞的AI能夠讓你不那么寂寞。他們有自己鮮明的個性,會說一些個性鮮明的話,做一些個性鮮明的事。就拿薩拉丁來說吧,薩拉丁的經濟是最強的,當之無愧的最強——但他做了一件貌似不是那么符合經濟至上的事,他在城內建滿美化設施,且讓我說明一下,美化設施會加強軍隊戰鬥力而降低農民生產效率。再說薩拉丁挨打時會說:“我不能讓我的人民失望。”失敗時會說:“在戰鬥中你很強大,但你是正義的嗎?我個人可以原諒你。”我想懂一點歷史的人都知道,薩拉丁是仁慈的君主,哪怕製作者想要給他最強的經濟,依然用美化設施表現他的仁慈。
另外,值得一提的是,要塞十字軍採用外掛翻譯,很容易修改,(至2013年7月)AI的對話已出現兩個修改版本,包括筆者的要塞變態版。
要塞十字軍的分類通常是即時戰略和模擬經營,模擬經營也是要塞十字軍的一個特色,怎么講?譬如說吧,你想要你的城堡工作下去,你要建好建築,如伐木屋,農民會自動去工作,而非其他遊戲裡面的手動操作;最重要的是,不是你要他工作他就工作的,你要給人民食物,或者發賞金,或者給他們灌啤酒灌得他們認你做乾媽……總之,你要滿足他們的一些需求,把聲望維持在一定數值,否則人民會走。再比如說,我想要做一些麵包給人民吃,不是說做就做的,我要首先種一些小麥,然後磨成麵粉,最後,做成香濃可口的麵包,然後把這些麵包帶到子民們面前,讓他們看一下。
再比如說吧,要塞十字軍有很多種經營模式,如果你想要嘗試一些欠抽的方法也是可以的,如果你想進行宗教統治,讓你的子民們不吃不喝,天天聽教士開講座,那也是可以的,宗教也能給你帶來可觀的聲望,能抵消掉沒有食物的減成,讓人們生活在神聖之中,沒準死了還能以他們堅強地精神力迴光返照繼續為你工作……
要塞十字軍的操作非常簡單,容易上手,雖然一開始可能被一大堆經濟問題搞暈,不過只要挺過了這裡還是很好操作的(不過經濟問題仍然要重視,否則一不小心就會導致聲望驟降,進而經濟崩潰)。更重要的是,要塞十字軍的操作非常輕鬆(只要你不走競技路線,或者被經濟問題拖累),你可以邊吃冰棒邊玩,而不用像玩其他競技遊戲一樣高度緊張。
聲望指數
影響聲望的因素有食物、稅收、擁擠度、恐懼指數、宗教、啤酒覆蓋度。 當聲望低於50時,你的人民便會走掉;同樣,當聲望高於50時,就會有人來。
1、稅收
稅率 | 聲望影響 | 單位稅收 |
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慷慨的賞金 | +7 | -1.0 |
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大量的賞金 | +5 | -0.8 |
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少量的賞金 | +3 | -0.6 |
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沒有稅收 | +1 | 0.0 |
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低稅率 | -2 | +0.6 |
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中等稅率 | -4 | +0.8 |
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較高稅率 | -6 | +1.0 |
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高稅率 | -8 | +1.2 |
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很高稅率 | -12 | +1.4 |
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徹底的重稅 | -16 | +1.6 |
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更重的稅 | -20 | +1.8 |
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比更重還重的稅 | -24 | +2.0 |
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2、食物
食物配給額度 | 聲望影響 |
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雙分配給 | +8 |
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額外配給 | +4 |
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全配給 | 0 |
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半配給 | -4 |
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沒有配給 | -8 |
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食物配給種類 | 聲望影響 |
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1種食物供給 | 0 |
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2種食物供給 | +1 |
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3種食物供給 | +2 |
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4種食物供給 | +3 |
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3、擁擠
如果農民沒有足夠的住宅,領主聲望就會降低
擁擠程度 | 聲望影響 |
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7人 | -2 |
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8-17人 | -4 |
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16-23人 | -6 |
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>23人 | 每增加8人聲望-2 |
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4、恐懼指數
增加美化設施能提高聲望不過會降低工作效率,增加刑具則相反。殘酷和友好值各分5級,每升一級聲望±1,工作效率±10%。每次升級所需的美化設施或刑具與總人口數有關,恐懼指數還可以改變自己部隊的戰鬥力,每級±5%
5、宗教
建造一個教堂聲望+1,建造一個大教堂聲望+2(只是建第一個教堂或大教堂才會加聲望,多建不會加聲望);
被祝福的人數 | 聲望影響 |
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25%~49% | +2 |
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50%~74% | +4 |
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74%~99% | +6 |
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100% | +8 |
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6、啤酒覆蓋度
人口覆蓋率25%~49%聲望+2,50%~74%聲望+4,74%~99%聲望+6,100%聲望+8。
一個酒館30人口以內為100%覆蓋率。
兵種介紹
歐洲
1、弓箭手(訓練需要弓):攻擊頻率和防禦比阿拉伯弓箭手低,發箭速度為3:5.但價錢便宜。當敵人貼身的時候就變成短刀格鬥,但是近身攻擊力很低。這是純以量取勝的兵種。懼怕任何種類的攻擊(攻擊和阿弓一樣,防禦不如阿弓,擅長對付敵人的輕裝部隊,但在鐵甲部隊面前毫無優勢)。
2、長矛兵(訓練需要矛):攻擊和防禦都較差.對付騎兵比較有效。可用來挖護城河,或者偷襲對方生產設施。可以躲在城牆的拐彎處偷襲對方的騎射手。懼怕任何種類的攻擊。(這是一種比較頹廢的兵種,但可以推梯子和挖河)。
3、鏈錘兵(訓練需要鏈錘和皮甲):是個不錯的兵種。攻高速度快,缺點就是血少。對攻城武器、建築、城牆和領主攻擊力加倍。對弓箭防禦良好(基本上要10箭以上才能射死)。能欺負弓箭手和長矛兵,對付戟兵雖然單挑不行,但速度快導致群戰時重疊快,因此比戟兵更實用。(殺領主的最佳選擇之一)
4、弩手(訓練需要弩和皮甲):攻擊高,防禦也高,是個很好的守城和攻城的兵。缺點是攻擊速度較慢,不能用火盆,也不能點火溝。對錘兵有著超高的殺傷力。基本上3箭解決一個。近身格鬥也比較厲害(相對其他遠程兵種),缺點是生產周期長,移動速度慢,外加聲音比較猥瑣。
5、戟兵(製造需要戟和鐵甲):防禦是所有兵中最高的(包括抗火、陷阱、弩箭和弩炮),但對弓箭的防禦不及歐洲劍士,速度一般。因為武器消耗木頭,裝甲消耗鐵,所以在經濟比較平均的時候可大量造。最重要的是他對弓箭和弩箭都有很高的防禦能力,可以沖向對方的箭雨,攻城時的最佳肉盾
6、劍士:(訓練需要劍和鐵甲):攻擊高,防禦高,血厚。缺點速度太慢。不象阿拉伯劍士一樣懼怕弩箭.
7、騎兵:(訓練需要劍、鐵甲和馬):攻擊高,防禦高,速度快,對弓箭有較高的抗性。一個騎士打不過劍士。但是騎士速度快導致其重疊快,群戰能力極強。
8、隧道兵:作用是毀掉城牆,不過只能毀掉一半。防禦較弱,挖隧道時易受攻擊。
9、工程師:可以造工程武器及倒油。速度慢,防禦差,所以要小心保護。
(有油的工程師):在油鍋裝備油桶,用於守城,可在敵人靠近時倒油燒死敵人。
10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有長矛兵、鏈錘兵和弓箭手。在要塞十字軍東征里,需要把長矛兵、弓箭手或鏈錘兵選成攻擊狀態,如果樓上有敵人他們就會自己爬上去,否則不能上去,還有種上不去情況就是地形太高。但在要塞十字軍東征超增強版中,梯兵可以上人,不用改成攻擊狀態,條件和要塞十字軍東征一樣。但不論在哪個版本里,鋸齒邊緣牆和矮牆梯兵都不能讓兵上,而且梯兵血和防都很低,不過梯兵極便宜。只有長矛兵能撤掉梯子。
11、僧侶:在大教堂里可以造,攻擊力一般,防禦力較低,攻速快,拆牆效率不錯,數量多可以有效對付敵人的鐵甲部隊,價格便宜,性價比高,因此十分適合緊急徵召來守城(3個僧侶就可以輕易擊殺一個十字軍劍士)。速度慢,懼怕遠程攻擊(攻擊狀態下的僧侶,遇到敵人靠近時會主動上去迎敵,這時移動速度會變得很快)。
攻城武器
1、巨盾(需1個工程製造):巨盾可以配合馬弓手一起去用(即“烏龜陣”),也可上城牆或塔樓,抗所有遠程武器,性價比超高。
2、投石車(需2個工程製造):投石車的20個石彈需要10個石頭轉換。如果有奶牛場,還可以發射死牛。傷害一般,但可以在敵人城堡里造成瘟疫。投石車成海後可以瞬間將對手的城堡夷為平地
3、巨火弩(需2個工程製造):單個巨火弩不厲害,但數量多就厲害了。是射手的剋星,還可以縱火。數量多時對敵方騎士和鐵甲部隊十分有效
4、投石機(需3個工程製造):投石機威力比投石車大,射程很遠,也可以發射死牛,缺點是無法移動。
5、衝車(需4個工程製造):對建築物和城牆破壞性極大,用於突破城牆,在城牆上打開缺口供其他部隊進入城內。懼怕任何近戰型的兵。
6、攻城塔(需4個工程製造):可以讓你的兵(除馬弓手和騎士都可上)上敵人的城牆,但是一但它與牆或塔對接完畢,就無法控制。這時工程師會自動出來,要保護好工程師。(攻城塔還可以配合馬弓手一起去用“豪華版烏龜陣”)
(註:所有所有可移動攻城器械上城牆的BUG ,先造一個城牆,不要全部堵死出路,中間擱上城門,再建一個樓梯,樓梯離城門的遠近和攻城器械在城牆上跑多遠有關係,接著讓攻城器械靠近城門,讓他從城門出去,當他進入門樓里時關死城門,等一會你就會發現他出現在城牆上,而且往你建好的樓梯處走去,這時你不能控制它,當你想要他停下來時按一下停止鍵就可以了,這樣攻城器械便能在城牆上防禦了,如果弄上10架弩車,沒人敢派弓兵來打你,上去就被射死······還有一點就是別指望攻城器械能上塔樓上去,一靠近塔樓他就會自動消失,這點千萬要注意。)
7.巨弩:攻高,射程遠,但只能放置在圓塔或方塔上,需要兩個工兵控制,攻擊移動的敵人時命中率超低,專克攻城武器。
8.射石機:攻高,一石頭就能砸死一個步兵,三石頭一個攻城武器。射程遠,但只能放置在圓塔或方塔上,需要兩個工兵控制。純粹靠蒙著打的守城武器,攻擊範圍大,專克敵人的步兵群和聚集起來的攻城器械,但對少量敵人難以發揮作用(命中率太低)。不能主動攻擊敵人的步兵,攻擊普通兵需手動控制,但會主動攻擊的人的攻城武器和工兵。(自己的射石機能砸死自己家的人或砸壞自己的建築,敵人和隊友(僅限NPC)的射石機則不會誤傷,且NPC的射石機會主動攻擊對手的所有東西,包括建築、士兵甚至平民。)
阿拉伯
1、奴隸:特殊能力是縱火,價格便宜,適合騷擾敵人,也適合試探敵方營地,速度很快,但血極少,挨一箭就掛掉。奴隸可以用於挖護城河,經測試,拆城牆速度也很快,僅次長槍兵。奴隸對器械的傷害很大,在初期可用來有效對付敵人的攻城器械。
2、投石手:血、射程和攻擊力雖低於其他遠程兵種,但攻擊速度快,移動速度很快,價格便宜。 數量多可有效對付敵人的裝甲部隊(經測試,一阿拉伯弓手和投石手同時分別打一十字軍劍士,先打倒劍士的是投石手)。另外,當目標是移動時,命中率比歐弓、阿弓、弩手要高。比較適合騷擾敵人資源地和守城,懼怕弓箭和弩箭(挨兩三箭就死掉)
3、阿拉伯弓手:攻擊頻率、防禦力高於歐洲弓箭手,是個不錯的兵種,但價格比歐洲弓箭手貴。近戰能力在所有遠程兵中是最強的。
4、刺客:偷襲專用兵種,具有較高的攻擊力,可以配合攻城部隊乘亂占領塔樓和城門,清理城牆上的兵,也可以在快攻時殺領主。此外該兵種還可以探測敵人的刺客部隊。
5、馬弓手:進行閃電戰和游擊戰的最佳兵種,可以在行進中射擊。阿拉伯的王牌兵種。
6、火焰兵:投擲燃燒物的步兵,耐火性很強,射程近,速度慢,價格昂貴,不適合參與主動進攻,但是是個不錯的守城兵種。
7、阿拉伯劍士:阿拉伯陣營中最強近戰兵種,攻高,血厚,但懼怕火、陷阱與弩箭,速度比歐洲劍士快,單挑時打不過歐洲劍士,略勝於歐洲的長戟兵。
附:刺客招募後敵方是看不見的,不過一旦其靠近敵方部隊就會暴露,如果看見你的刺客頭上有個感嘆號的話那就說明被發現了!
兵種的一些測試數據請查看最下方參考資料
發展方法
發展經濟注意點:
1、有了錢就建造教堂和大教堂(可以增加聲望)
2、遊戲開始時不要立刻徵稅,稅率保持在0(急用錢時除外),待建造教堂或擁有一定的啤酒覆蓋度(會增加聲望)再適當徵稅
3、遊戲初期茅屋一個一個地建,控制人口數量,防止食物消耗過快(等到糧倉空了就晚了)
4、初期先造蘋果園和奶牛場來獲取水果和乳酪(這些食物無需加工),到中期以後食物以麵包為主(經測試麵包的產量遠比水果、乳酪大)。綠洲有限時小麥就是最主要的食物來源。
5、可以在資源地附近建造水井或水缸(農業建築和茅屋都很容易被燒毀,這些建築往往沒等救火隊員趕到就被燒毀了)
6、初期不要建造太多美化設施,會降低工作效率,等到資源充足,需要大量徵稅時再造
7、一定要建造市場,賣掉多餘的資源,獲取足夠的存儲空間(特別是遊戲後期)
8、適當調整食物處理建築與生產建築的比例,防止資源積累。小麥農場通常1到2個就夠了,磨坊也只要1到2個,但麵包店至少要5個(否則會大量積累麵粉)。啤酒花農場通常只要一個就夠了,但是釀酒場至少要2個(否則啤酒花會大量堆積),另外,採石場通常只要一個就夠了,而系牛樁至少要兩個(距離遠的話要五六個)
9、可以適當地讓生產類的建築停工,獲得更多的空閒人口來發展軍隊
攻城方法
攻城注意點:
1、攻城方必須要有足夠的兵力。
2、部隊圍城之前必須先試探一下城下是否有陷阱和火溝,不然中招的話損失是很慘重的,有時幾百人的軍隊都會全軍覆沒。3、對於有護城河的,那就先用拋石機砸爛它的箭塔和城門再去填河吧。
4、在攻破外牆後,不要貿然進攻內城,不然將面臨城堡內外火力的交叉射擊,損失會劇增。所以應該運用刺客和攻城塔登上外城牆清理弓兵和防禦設施。
下面就介紹一種常用且有效的火攻攻城法。進攻中小型城堡,火攻是最佳的手段。和常規正攻法相比,火攻要求的兵力較少,50馬弓手+10火弩車+30十字軍就可輕鬆剷平一座城堡。
方法:找一處最靠外的連續守方建築,用火弩車攻擊此建築直至燃燒(注意控制好火弩車,不要讓它直接摧毀建築),十字軍保護火弩車,馬弓手清除周圍零散弓兵,另外讓一小部分負責對付出城的救火隊員。這樣用不了多久就能“烈火焚城”,等城裡的東西燒得差不多時就可以讓馬弓手出擊,掃蕩殘餘守軍,之後十字軍大隊就可以輕而易舉地攻破城池了。在玩自製十字軍模式時電腦一般都是造中小型城堡(只有野狼和薩拉丁造大型城堡),所以火攻還是很實用的。
5 、先用投石車砸爛城牆,在乘機用巨火弩點著糧倉和武器庫。儘量點靠近要塞的地方,走運的話會點著要塞前出人的地方,這樣就造不出兵了。
6、可以用攻城塔控制敵人的塔樓,然後弓箭手和盾牌上塔樓壓制敵人。如果敵人的兵營在外面就用攻城塔占領AI的兵營位置。
7、優先攻擊敵方主城旁邊的村民集結點,這樣敵方就不能招兵與工人了。(見下圖)
守城方法
守城注意點:
1、城牆應該至少建兩層。
2、可以適當挖護城河(護城河挖好後自己就無法填埋了,所以最好在完成城牆後再挖)。
3、一定要建幾個方塔或圓塔,並放上射石機。
4、可以在塔上加盾,對牆上弓箭手防禦力大大提高。(是用工程師造,而且可以上城牆)
5、要在牆或塔上造火盆。(只有弓箭手能用,弩兵不能用)
6、可以在敵人兵臨城下時,在塔上放幾個火焰兵或有油桶的工程師。(敵人弓箭手少的時候)
7、一定要造幾個水缸或水井,以防火災,等著火了再造就晚了。還要控制水井或水缸的位置,儘可能讓建築環繞在周圍(著火時可以快速撲滅大火)
8、可以讓工程師倒油,這樣可以燒死一大片。(方法:先造一個油鍋,再造多個工程師,切記,至少是兩個工程師。然後選定工程師點擊油鍋,這樣除了煉油的工程師以外其他的工程師都會裝備油桶,等到工程師手中的油桶滿後就可以倒油了。油倒完後工程師會自動回油鍋裝油。不過煉油是要耗費瀝青的,所以一定要有足夠的瀝青才行。)
9、要在城外造火溝,可以點火燒死敵人。
10、可以在關鍵的地方造些陷阱(如:城門口、靠近主城的地方等)
11、初期先建造僱傭兵營地,造阿拉伯兵保護基地(傭兵不需要武器),阿拉伯士兵價格較高(除了奴隸和投石手),因此有了資源就立刻造兵營和武器生產建築,造歐洲兵。
電腦玩家
1、Rat 老鼠
難度:最簡單 攻擊:弱 防禦:最弱
恐懼指數:0
經濟發展:會省錢
生產糧食:水果
防火:沒有
要求資源:石頭、武器、糧食、木材
常用軍隊:矛兵、弓手
攻城器械:沒有
簡介:老鼠對於控制食物,管理城堡有天真的能力,但老鼠對付誰都過不去。
戰術說明: 老鼠會不斷派兵打你,初期用投石手,後期用弓手或弩手就可對付,另外他的矛兵會攻擊你的一切資源建築。攻擊老鼠很簡單,他沒有防禦塔,防禦能力很弱,距離很近的話用刺客就可滅掉,可進行快攻。
他有很多軍隊,用投毒(發射死牛)最有效。你也可以用領主去砍老鼠。
2、Snake 蛇
難度:簡單 攻擊:中等 防禦:較弱
恐懼指數:0 經濟發展:中等 防火:有 糧食生產:水果。
要求資源:石頭(最大30)、木材(最大50)、糧食、武器(最大5)。
常用軍隊:歐洲:矛兵、弓手;阿拉伯:弓箭、奴隸、投石手
攻城器械:投石車、攻城梯
簡介:蛇的戰術比老鼠好得多,但他的主要優勢不在於金錢在於戰鬥,最擅長使用輕裝部隊
戰術說明:蛇沒有任何重裝部隊,所以不難對付。對付蛇關鍵是要小心奴隸放火,用戰犬作為防禦。進攻蛇,他的城堡一半是護城河防禦,另一半是城牆,用攻城塔進攻,離的近就直接滅了。另外可以用巨火弩對付有護城河阻擋的那一面的建築。
只要有錢,造錘兵和刺客進攻,另外一個是放火,別忘了造盾,防禦也造盾來防禦。
基地裡面要是有很多兵的話同樣投毒。護城河建議用S型,加城門和吊橋(吊橋必須連線城門)。
3、Pig 肥豬
難度:中等 攻擊:較強防禦:中等
恐懼指數:0 經濟發展:浪費錢 防火:有 糧食生產:乳酪
要求資源:只是糧食
常用軍隊:弩手、鏈錘兵
攻城器械:衝車、投石車
簡介:肥豬是個暴君,一般人都無法忍受他的生活,最好的食物總是留給他吃。由於肥豬出生過於醜,父母給遺棄在大街上了。結果被強盜收留了,而從此學會了基本的殘忍軍事技術。之後還像人民收重稅並過痛苦的生活,但他的經濟不是很好。
戰術說明:肥豬沒有射石機和弩炮,所以好對付。肥豬只要有錢,他就強大,他還有弩手防禦攻擊。距離很近的話,必須用射石機加盾加弓或弩手來壓制他,速攻他其實是個很好的選擇,肥豬強大起來了再打更難。但肥豬容易耗錢,這是弱點。塔樓附近必須是城門而不是樓梯,否則敵人會輕易攻上來。
如果是弓手,加火盆加盾,有錢後就不是弓手而是弩手加盾防禦,對付肥豬的攻城武器用巨弩。
他會直接攻你糧倉,不要忘了造護城河和陷阱防禦。
攻擊肥豬時,要注意的是他家的大門和重要路口,以及樓梯有陷阱,要注意,中期肥豬也是挺討厭的。
他常用的進攻部隊大部分是鏈錘兵,進攻肥豬用衝車或刺客,突破弩手部隊用弩手加盾或者是巨火弩加盾進攻,弓手容易掛掉。他家有很多弩手,進攻大本營的話用投石機或巨火弩,塔樓的話用投石車或投石機,把塔樓砸成一半即可。
他基地有很多兵,用投毒,大本營里有很多兵,對付他們一是用投石機,二是用巨火弩。
如果對付有錢的肥豬,他的兵營在裡面,用投石車(4,5個即可)把兵營拆了。再建的話再拆,然後弩手加盾加火弩突破,最後用劍士進攻就行。進攻時最少15個劍士,一般20-25個劍士,或者50個鏈錘兵。兵營建了再拆。最後拿到肥豬很多錢就沒有問題了。如果單位數量有最大限制,尤其是玩家多了,只能說是耗盡他的錢再進攻。
肥豬的鏈錘兵很厲害要注意,用弩手對付,另外可以用投石手快速逼近來對付他的弩手部隊。
4、Wolf 野狼
難度:最難 攻擊:強 防禦:最強
恐懼指數:+5 經濟發展:中等 防火:有 糧食生產:水果、乳酪、啤酒
要求資源:糧食、石頭(最大10)、木材(最大30)
常用軍隊:歐洲:弓手、弩手、戟兵、劍兵;阿拉伯:弓箭、弓騎
攻城器械:巨火弩、投石機、投石車、衝車
基地防禦:射石機、巨弩、火溝、陷阱、巨火弩
簡介:狼是由鐵腕構成的,雖然沒有比肥豬還要暴君,但他對戰爭還是最殘酷的,他會用一切狡猾手段來贏得勝利。
戰術說明:野狼是十字軍里最強大的領主,他的基地相當完善,同時在各個電腦玩家中他使用的兵種最全面。他還會用射石機來壓制敵人。對付近距離的野狼,一定要有高度優勢,並要加塔以及盾和加弓手及弩手才行。他家射石機出來,就點射石機。如果你有錢,儘量速攻,先用刺客再用鏈錘兵,只要離得近。領主吸引火力。
對付野狼,爭取用伐木場堵他門口阻止發展。野狼的弱點最是被控制在小地方,阻礙發展。進攻野狼時儘量控制野狼的塔樓。
野狼擁有強大的攻擊力,僅次於獅心王。他的進攻部隊規模很大,對付野狼的進攻部隊,尤其是他的鐵甲部隊,一是投石手,二是巨火弩,還要有很多的弓手和弩手。野狼還有弓騎兵要注意。不過野狼的進攻頻率較低,因此有較多的時間來應付他的進攻。
他的基地相當複雜,這個時候用投石機,把他兵營、塔樓拆掉。一是可以的話儘量造攻城塔控制塔樓,二是用投石機把塔樓砸到一半的廢墟就行。
對付野狼同樣用對付肥豬的戰術,有的野狼能限制發展有的卻不行。用弩手加盾加巨火弩一起消滅。如果野狼容易耗錢那就好辦了。需要注意的是一邊進攻一邊生產兵,如果有人數限制,就用消耗戰,把關鍵的目標解決了,再生產近戰單位。注意進攻時一定要把射石機給消滅。
他外面有護城河,用弓兵,矛兵和奴隸把他家護城河給埋了,但要注意護城河邊上有大量陷阱。他的城門前遍布火溝。還有的戰術,用100弓騎兵以及45個盾進攻才行,但是代價太高,用弩手最好。
有鐵甲部隊來先幹掉鐵甲部隊,注意考慮好再進攻,最好是進攻野狼時建造美化物體,想要保證生產速度,美化物體就必須圍起來才行。可建教堂加聲望。
5、薩拉丁
難度:困難 攻擊:強 防禦:強
恐懼指數:+5 經濟發展:富豪 防火:有 生產糧食:麵包、啤酒、水果、乳酪。
資源要求:石頭、木材、小麥、糧食
常用軍隊:阿拉伯:弓箭、弓騎、劍兵、投火兵、刺客
攻城器械:投石車、衝車、巨火弩
基地防禦:射石機、巨弩
簡介:薩拉丁雖然會管理沙漠的經濟,但他不會使用有限的資源。薩拉丁只要用一些錢就可發展完整的基地不像肥豬花很多錢,他不會讓他的軍隊貿然行動,但進攻可是很可怕的。
戰術說明:薩拉丁用一些錢就會進攻你,首先說怎樣防禦薩拉丁。薩拉丁雖然有巨火弩但是戰術不好。用弩炮對付火弩或者投石車。實在抵不住就拉石牆。
薩拉丁不會用奴隸進攻,這可放心,但要小心刺客攻擊,拉石牆也可以延緩薩拉丁的進攻,這相當有用。
防守薩拉丁,需要強大的遠程打擊力量,用大量弓手、弩手再加上幾個巨弩才行。他的進攻部隊規模很大,主力部隊是阿拉伯弓手、弓騎和劍士。他還會派刺客進攻,必須小心刺客偷襲。還要造錘兵和騎士,快速幹掉攻城器械。
進攻薩拉丁的話,他要有錢會不斷造兵阻擋你,這個時候你要把兵營給拆掉,他的兵營在外面,用衝車或投石車幹掉。他的資源十分充足(正常情況下),如果直接砸掉城牆或塔樓他會立刻重建。他的兵營生命值低好對付,用攻城塔占領薩拉丁的兵營位置。
攻城塔貼近城牆時要注意劍士,進攻薩拉丁同樣用進攻野狼的方法來進攻,把射石機和巨弩消滅。要注意用盾保護。
他城裡面的投火兵很危險,攻破城牆後不可立刻用主力部隊進攻。先用弓手、弩手占據塔樓壓制基地的敵人,殲滅敵人主力之後用鏈錘兵進攻拿下。另外一點是他的基地很密集,用火弩縱火,就可以燒掉整個基地。
有救火的,再接著燒,用投石機或鏈錘兵把他家水缸幹掉,然後再燒,可以毀掉整個城堡。
6、Caliph 哈里發
難度:較難 攻擊:較強 防禦:較強
恐懼指數:+3 經濟發展:揮霍 防火:有 糧食生產:水果、啤酒。
要求資源:只是糧食
常用軍隊:奴隸、投火手、劍兵、弓箭、弓騎
攻城器械:投石車、巨火弩
基地防禦:瀝青、巨火弩、有油的工程師
簡介:哈里發是個冷酷的人,擅長給他的人民帶來痛苦的生活,擅長於火攻戰術。
戰術說明:他出生時基地有很多劍士和投火手,因此速攻哈里發是很吃虧的。實在需要速攻的話,先用刺客登城,吸引火力,然後再讓鏈錘兵衝進去。
他的城堡外圍有很多瞭望塔,因此他的塔樓優勢主要是高度,用投石車攻擊就行了,但要加盾。
防禦他的軍隊,錢少用弓手,錢多用弩手,但都要加盾。可以造瞭望塔加弩手,瞭望塔上的弩手要求是攻擊狀態,瞭望塔附近要加城門。他的進攻也很強,一定要當心。
他有錢他就不斷派奴隸騷擾你。防禦奴隸時,可以造戰犬防禦,另外農場等建築儘量不要離城堡太遠,最好在己方弓箭射程之內。
他家有火溝,因此進攻時千萬不要貿然前進,先用巨火弩探測火溝(強制攻擊地面)。
先消滅所有弓手,再進攻,否則他會點火溝,也可以派小股部隊去吸引他點火溝。用投石車將他的瞭望塔毀成一半的廢墟。
哈里發的巨火弩戰術非常好,要注意。
7、Sultan 蘇丹
難度:簡單 攻擊:中等 防禦:弱
恐懼指數:0 經濟發展:會省錢 生產糧食:水果 防火:沒有
要求資源:石頭、木材、糧食
常用軍隊:阿弓、投石手、阿劍和投火手
攻城器械:沒有
簡介:蘇丹不是戰士而是一個詩人,他的人民非常熱愛他,而他的戰士也願意為他而戰,但他很容易會陷入絕望。
戰術說明:對付蘇丹很簡單,但是他的部隊士氣很高,防守他的軍隊要小心。
對付他的弓手和投石手,用弩手或弓手加盾就行了。他沒有攻城器械所以不用擔心。
進攻他的基地,速攻比較吃虧。他的基地有火焰兵,15個鏈錘兵根本不行。離的近儘量壓制住,可以不用射石機,有高度優勢就行了。
蘇丹的進攻相當單純,主力是阿拉伯劍士,防禦並不費力,有投石手和火焰兵就可以輕鬆解決。
8、Lionheart 獅心王
難度:困難 攻擊:最強 防禦:強
恐懼指數:+5 經濟發展:中等 防火:有糧食生產:水果、乳酪
常用軍隊:弓手、劍兵、戟兵
攻城器械:投石車、投石機、衝車
要求資源:石頭、木頭、糧食(以下得必須繁榮才能需要:武器和鐵甲)。
基地防禦:射石機、巨弩、端油的工程師
簡介:獅心王雖然會管理沙漠的經濟,但他主要從戰士的角度出發。他的進攻非常可怕。
戰術說明:獅心王在十字軍里是十分難對付的敵人。只要他有錢的話。
首先講怎樣防禦獅心王了,如果有很多獅心王的話,就圍堵。堵他門口可以用伐木場,毀了再建,讓他停止發展。
他的部隊士氣高,對付獅心王最關鍵的是阻止他採礦。獅心王基地大門口根本就沒有陷阱,一個伐木場堵他門口正好阻止他的發展,所以在他完成城牆後別忘了堵死他。
對付獅心王,想搶他錢根本不可能。防禦獅心王的鐵甲部隊,一是用火溝,二是用護城河(劍士填不了護城河),三是用巨火弩,四是用投石手。當他的鐵甲部隊十分靠近時,可以用大量僧侶抵擋。他進攻時會用很多投石車和投石機,用鏈錘兵解決掉。
進攻獅心王,他雖然有射石機,但防禦沒有野狼強,用火弩或弩手,但一定要加盾,把射石機給滅了,讓敵人城門關死,用投石車或衝車,拆他兵營,用攻城塔占領他兵營的位置,他的兵營在外面。
他就一個城門,不像薩拉丁有3個城門,薩拉丁的每個城門都被建築物擋著,根本就不可能限制發展。
攻城塔貼近獅心王的塔樓千萬不要開城門,他基地裡面全是鐵甲部隊,用8個以上的巨火弩或大量投石手(最好是弩手)對付他的鐵甲部隊。
獅心王的工程師會倒油,進攻時要注意。
速攻獅心王也行,但一定要用刺客吸引火力解除防禦,再用鏈錘兵進攻。城牆有缺口時一定要把握好進攻時刻,必要的話盾也衝上去。