我的世界怪物列表

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我的世界》中的生物主要分為攻擊型、防禦型、中立型、被動型、馴服型和合成型,怪物類生物有攻擊型和中立型,動物類生物有防禦型、中立型和被動型。另外也有BOSS級的怪物。

《我的世界》的主動型怪物只在簡單、普通、困難的難度模式下生成,不會在和平難度生成。

基本介紹

攻擊型生物,殭屍,殭屍村民,屍殼,溺屍,幼年殭屍,雞騎士,巨人,苦力怕,高壓苦力怕,史萊姆,骷髏,凋靈骷髏,流浪者,惡魂,烈焰人,岩漿怪,女巫,蜘蛛騎士,幻翼,潛影貝,守衛者,遠古守衛者,末影蟎,蠹蟲,殺手兔,喚魔者,惱鬼,衛道士,掠奪者,幻術師,劫掠獸,疣豬獸,殭屍疣豬獸,豬靈蠻兵,防禦型生物,中立型生物,蜘蛛,洞穴蜘蛛,末影人,豬靈,殭屍豬靈,boss生物,末影龍,凋靈,傳說級生物,Herobrine,實體303,Null,已移除生物,

攻擊型生物

攻擊型生物也稱敵對型生物,是危險而具有侵略性的生物,它們總會嘗試攻擊所看到的玩家。

殭屍

殭屍(Zombie)是一種常見的亡靈敵對生物,具有多個變種。
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殭屍
生成
自然生成
殭屍會在主世界中亮度等級為0的可刷怪方塊上以4個為一組生成。
在沙漠生物群系,所有暴露在天空下生成的殭屍都有80%或70%的機率生成為屍殼。不是屍殼的殭屍有5%機率生成為殭屍村民。而所有的殭屍及變種也有5%的機率生成為幼年殭屍。
殭屍圍城
此特性為Java版獨有。
如果玩家夜晚處於一個擁有至少10張床和20個村民的村莊中,村莊周圍可能會生成多達20隻殭屍,這些殭屍的生成無視亮度等級和透明方塊的限制。殭屍圍城可以發生在所有的生物群系中,除了蘑菇島及其變種。作為殭屍圍城的一部分而產生的殭屍將永遠是正常的殭屍,殭屍村民和屍殼永遠不會在殭屍圍城中生成。
刷怪籠
地牢裡面的刷怪籠有50%的機率為殭屍刷怪籠。
轉化
屍殼在水裡超過45秒(900遊戲刻)時會轉化為殭屍。
增援
殭屍和一些殭屍豬靈受到攻擊時會生成增援殭屍。
變種
幼年殭屍
請見下文“幼年殭屍”。
殭屍村民
殭屍在生成時有5%機率以殭屍村民的形態生成。被殭屍殺死的村民也會變成殭屍村民(困難難度下為100%,普通難度為50%,簡單難度為0%)。可以使用投擲噴濺型虛弱藥水並餵食金蘋果的方式治癒殭屍村民。在基岩版中,殭屍村民在平原生物群系生成的機率比在Java版中高(10%)。
屍殼
屍殼在沙漠生物群系中會取代大部分殭屍而生成。它們會像普通殭屍一樣攻擊,被屍殼攻擊的玩家會受到30秒飢餓狀態效果(不可疊加),且屍殼在日光下不會燃燒。
溺屍
溺屍生成於海洋、河流生物群系中。殭屍頭部浸泡在水中45秒(900遊戲刻)後也會轉化為溺屍。溺屍可以在水中游泳、呼吸並在水底和陸地上行走。大多數溺屍使用近戰攻擊,而一些攜帶三叉戟的溺屍能夠手持三叉戟進行遠程攻擊。
武裝殭屍
極為罕見的變體
一些具備撿起物品能力的殭屍在生成時就會擁有上述裝備,而這些裝備也有可能附有魔咒。這些機率在以下表格中列出。如果一隻殭屍天然擁有多個部位的盔甲,那么製成這些盔甲的材料永遠是一致的。
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武裝殭屍
各難度下殭屍生成時裝備情況的機率

簡單
普通
困難
可撿起物品
0%
0%-55%
6.875%-55%
穿有盔甲
0%
0%-15%
1.875%-15%
盔甲附有魔咒
0%
0-50%
6.25%-50%
持有武器
1%
1%
5%
武器附有魔咒
0%
0%-25%
3.125%-25%
  1. 該值基於區域難度。
  2. ↑ 魔咒強度與等級 5-22 的附魔台相等。
  3. ↑ ⁄3 機率是鐵劍,⁄3 機率是鐵鍬。
如果殭屍在生成時穿戴著盔甲,各個具體情況的機率如下:
各難度下不同盔甲部位的機率
盔甲
普通
困難
僅靴子
100%
100%
靴子與護腿
75%
90%
靴子、護腿與胸甲
56.25%
81%
全套
42.19%
72.9%
盔甲的種類機率如下:
不同盔甲種類的機率
盔甲類型
機率
皮革
37.06%
48.73%
鎖鏈
12.90%
1.27%
鑽石
0.04%
在Java版中,殭屍的盔甲不受到多數傷害來源造成的傷害。也就是說,殭屍的盔甲不會像玩家的盔甲一樣受到損耗。在基岩版中,無論殭屍是自然生成攜帶還是後天撿起,所佩戴的盔甲都能被磨損甚至損壞。當殭屍暴露在陽光下,或者鐵砧以及其他下落的方塊落在殭屍的頭部時,殭屍的頭盔會被磨損並最終毀壞。另外,殭屍天生擁有防禦點數2,為其提供對大部分傷害來源的1.6 - 4% / 8%減免。
若玩家或馴服的狼殺死生成時就穿戴有裝備(後來撿起的不算)的殭屍,每件物品會額外產生1-3經驗值。
掉落物
殭屍死亡時掉落: 0-2 腐肉。搶奪魔咒每增加1級,掉落數量上限增加1,使用搶奪III最多可掉落5個。
被玩家或馴服的狼殺死時殭屍會掉落以下其中一樣物品:
這些掉落的物品每次有2.5%的機率出現,每級搶奪增加1%的出現機率。每樣物品的掉落機率如下:
被高壓苦力怕殺死的殭屍會掉落1個殭屍的頭。
所有後來撿起的裝備有100%的機率掉落。在Java版中,裝備耐久度與撿起之前相同。在基岩版中,裝備耐久度會隨著殭屍被擊殺前受到的傷害而消耗。
自然生成的裝備
殭屍有8.5%的機率掉落自然生成的裝備,其耐久度隨機。每級搶奪都會增加1%的掉落機率(搶奪III為11.5%)。殭屍在生成時可能攜帶的裝備如下:
  1. 只有在萬聖節時,殭屍、殭屍村民和屍殼才會以裝備雕刻過的南瓜和南瓜燈的形式生成。
經驗值
殺死成年殭屍會掉落5經驗。如果這隻殭屍穿著自然生成的盔甲,每件盔甲還會額外掉落1-3經驗。幼年殭屍掉落12經驗。
萬聖節
如果穿著南瓜或南瓜燈的殭屍被一個擁有搶奪附魔的工具殺死後,將會掉落南瓜或南瓜燈,掉落的機率等價於搶奪附魔的等級,在搶奪III中機率最多為3%。
行為
攻擊
殭屍能夠透過關閉的門造成傷害
殭屍會試圖避開障礙,包括懸崖以及熔岩,並且會嘗試找到到達攻擊目標所處位置的最短路徑。不像骷髏,殭屍不會試圖避免傷害,即使在受到傷害時也會繼續追蹤攻擊目標。殭屍有時候可以隔著門進行攻擊。
殭屍會追蹤並主動攻擊視線範圍40格內的玩家,遠於其他敵對生物的16格。在Java版中,玩家頭戴殭屍頭顱時,殭屍的察覺範圍會縮小至正常距離的一半(20格)。
為了攻擊村民,殭屍試圖摧毀門而非繞道而行
殭屍會主動攻擊42格內的村民和流浪商人,並且殭屍可以透過方塊看見它們。一旦殭屍選擇了一個村民或流浪商人作為目標,就會忽略其他的攻擊目標,直到這個村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隱身藥水或者殭屍在追逐過程中受到其他生物攻擊。
殭屍會主動攻擊42格內的鐵傀儡。鐵傀儡和雪傀儡會在沒有受到其他生物攻擊的情況下主動攻擊殭屍。
殭屍會主動攻擊幼年海龜,並且會尋找23格以內的海龜蛋,殭屍會在海龜蛋上跳躍,直到摧毀海龜蛋。
在Java版中,如果一個殭屍被其他生物所攻擊,附近的殭屍會向該生物產生敵意。
在Java版中,著火的殭屍在攻擊生物時,會使受到攻擊的生物著火,機率為(區域難度×30)%,持續時間為(區域難度向下取整×2)秒。如果殭屍的盔甲附有荊棘魔咒,玩家在攻擊殭屍時會因受到荊棘傷害而著火。
生物類型
殭屍是亡靈生物,被具有亡靈殺手魔咒的武器近戰攻擊時受到額外傷害,被瞬間傷害治療,被瞬間治療傷害,免疫生命恢復和中毒,不會溺水,在水下會緩緩下沉直到接觸水底且不能在任何情況下上浮,不被凋靈攻擊。
殭屍會在陽光下自燃,在陽光下它們會持續獲得8秒的燃燒時間。如果殭屍頭部有裝備,如生物頭顱、南瓜、南瓜燈和頭盔等,殭屍就不會燃燒。如果頭部裝備有物品耐久,在陽光下物品的耐久每刻隨機減少0-1點耐久值直至損壞。頭部沒有裝備的殭屍會尋找陰涼處、水域以及細雪來避免燃燒,但它們會為了追逐攻擊目標而離開這些安全區域。
破門
追逐目標的殭屍會專注於攻擊關閉的木門。在困難難度下,最多有10%的殭屍可以成功破門(取決於區域難度)。否則,門會出現裂紋,但不會毀壞。殭屍不能破壞鐵門。被破壞的門將不會掉落。
撿起物品
類似於骷髏,當mobGriefing設定為ture時,一些殭屍也具備撿起掉落物的能力,且撿起物品後的殭屍不再會自然消失。 撿起物品的機率與區域難度有關,每隻殭屍有(副區域難度×55)%的機率撿起物品。
如果物品是螢光墨囊,那么殭屍不會撿起這個物品。如果物品是雞蛋,雞騎士不會撿起這個物品。如果這些物品是盔甲、雕刻過的南瓜、生物頭顱、鞘翅、盾或災厄旗幟,殭屍會直接穿戴在身上。如果這些物品是武器或工具,殭屍會使用這些物品。
如果殭屍再次遇到這些物品,且符合以下條件其一時,它們會撿起並替換身上的物品:
在Java版中,殭屍用撿起的新物品替換原有物品(即生成時就攜帶的)時,丟棄原有物品的機率與使用搶奪I殺死殭屍時其掉落原有物品的機率相同(後來拾起的物品掉落機率為100%),且掉落的裝備和武器100%是無損的。在基岩版中,無論是生成時攜帶的還是後來撿起的物品,都會在替換時100%掉落。
被殭屍替換下而掉落的物品在10個遊戲刻(0.5秒,不計延遲)內無法被玩家撿起,但可以被漏斗收集。並且該物品不會自然消失。
增援
在所有難度中,類似於殭屍豬靈,受到傷害的殭屍會召喚其他以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍攻擊玩家。
在困難難度下,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來“增援”。每一隻殭屍都有“呼叫增援能力”的屬性,發動該屬性的機率是0-10%。“領頭”殭屍(0-5%,取決於區域難度)會向這個屬性加成50-75%。當殭屍被一個實體傷害,或在選定某個實體作為目標後受傷,殭屍最多會嘗試隨機選擇生成增援殭屍的位置50次(三個方向軸上0或±7-40米外),生成位置需要是固體方塊的上表面,亮度等級小於等於9,7米內沒有玩家,且沒有任何可碰撞的實體和方塊阻礙增援的生成。呼叫增援的殭屍和前來增援的殭屍都會在“呼叫增援能力”屬性中給予5%的懲罰,降低無限生成增援殭屍的機率。
這些效果可以通過以儘量少的攻擊次數殺死殭屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。此外,即便在困難難度下,增援殭屍不會在doMobSpawning設定為false時生成。
轉化
如果殭屍頭部保持浸泡於水中超過30秒(600遊戲刻),它將開始轉化成溺屍。一旦開始轉化,它會像殭屍村民被治癒時一樣顫抖,15秒(300遊戲刻)後它就會變為溺屍,轉化形成的溺屍的生命值會回滿。若轉化過程被中斷則會重新開始計時。
在Java版中,殭屍轉化成溺屍後將保留身上穿著的盔甲和手持的物品;在基岩版中,殭屍手持或穿戴著的所有物品都會掉落,但轉化成的溺屍也能將掉落的物品重新撿起。
只有殭屍會轉化為溺屍,殭屍村民無法進行轉化。但待在水下的屍殼會先轉化為殭屍,再像普通的殭屍一樣花費一段時間轉化為溺屍。

殭屍村民

殭屍村民(Zombie Villager)外型為一個村民穿著玩家的內衣服裝但頭部對比度彩度和色相被經過調整成綠色,並另外將眼睛改成紅色。1.9後,殭屍村民有不同的外觀。
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殭屍村民
出沒地點與殭屍大致相同,不過所有殭屍中只會有一成的殭屍村民,或一隻村民被殭屍殺死會有一定的機率(簡單模式和普通模式為50%、困難為100%)變成殭屍村民。殭屍村民的行為與殭屍大致相同,它和普通殭屍一樣可以感染其他村民,小村民也能感染。被感染個孩童稱為幼年殭屍村民或小殭屍村民。
殭屍村民可以視為被“病毒”感染的村民,因為它可以被虛弱藥水和金蘋果治療痊癒。
1.14版本,殭屍村民更換了材質。

屍殼

屍殼(Husk)是殭屍的一個變種,生成於沙漠中。和殭屍不同的是,屍殼在陽光下不會自燃。屍殼在攻擊時會給予任何玩家或生物飢餓,此效果的持續時間會根據遊戲難度而不同。
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屍殼
由於屍殼只在沙漠裡生成,玩家可以不在沙漠群系居住來避免遇見它們

溺屍

溺屍(Drowned)為1.13新增的怪物,殭屍變種,在殭屍被淹死時產生。又名水鬼。生成時有可能手持三叉戟,三叉戟會有不同的破損。
還有可能手持魚竿
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溺屍
溺屍的行為和殭屍類似。它們只在海洋和河流生成。殭屍也可以溺水並在約45秒後轉化成溺屍。它們像普通殭屍一樣容易擊殺,除了生成時持有三叉戟的溺屍。
在基岩版中,當玩家距離溺屍3格以內時,持有三叉戟的溺屍會停止使用遠程攻擊
它們的掉落物包括腐肉,金錠(1.17版本及以後版本改為銅錠),三叉戟,釣魚竿,和鸚鵡螺殼,取決於它們生成時持有的物品。

幼年殭屍

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幼年殭屍
幼年殭屍是一種殭屍變種。
殭屍有5%的機率以幼年形態生成,幼年殭屍行為與成年殭屍存在以下差異:
在Java版中,幼年殭屍有5%的機率會在附近的雞上生成成為雞騎士(如果附近沒有雞那么生成失敗),還有4.75%的機率附帶一隻雞生成成為雞騎士。
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極罕見的幼年殭屍騎士
在基岩版中,幼年殭屍有15%的機率以雞騎士的形態生成。幼年殭屍還可以騎乘:
備註:

雞騎士

雞騎士(Chicken Jockey)是幼年殭屍、幼年殭屍村民、幼年屍殼、幼年殭屍豬靈或幼年溺屍騎著雞的罕見組合。
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雞騎士
生成
Java版
每一隻幼年殭屍、幼年屍殼、幼年殭屍村民、幼年溺屍或幼年殭屍豬靈都有5%的機率在生成時檢測以生成地點為中心的10×6×10長方體區域裡存在的雞,如果存在雞,則幼年殭屍會直接生成在任意一隻雞身上形成雞騎士。如果沒有檢測到雞,則會有額外5%的機率生成為騎著一隻新的雞的幼年殭屍。在一個無雞的環境裡,每隻幼年殭屍都有0.25%的機率形成雞騎士;如果在這個區域引入雞,那么形成機率就會增加到0.4875%。
雞騎士生成時可能會裝備著物品。幼年殭屍豬靈騎士總是會手持金劍。幼年溺屍騎士可能會拿著三叉戟。激怒幼年殭屍豬靈雞騎士會像激怒殭屍豬靈那樣進行反擊。
使用命令/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"zombie",IsBaby:1b}],IsChickenJockey:1b}可生成一隻雞騎士。
基岩版
幼年殭屍、幼年屍殼和幼年殭屍村民在嘗試攻擊村民時有15%的機率騎乘變成一隻雞騎士,幼年殭屍可騎乘:
任何可馴服或可騎乘的生物在被幼年殭屍騎乘後會變成不可馴服或不可騎乘的。
如果在充滿小殭屍可騎乘的生物的地方一個幼年殭屍生成在了另一種類型的生物上(比如成年殭屍),殺死雞騎士當前的坐騎後,幼年殭屍將會騎到另一隻可騎乘的生物上,而不是攻擊玩家。
行為

巨人

巨人(Giant)外形與殭屍相同,但身高近12米,它們使用放大了6倍的殭屍模型。可以使用/summon giant命令來召喚巨人。
巨人沒有AI,因此他們在生成時總會面朝南,永遠不會移動、轉頭、追逐玩家。即使玩家攻擊它,它也只會像其他生物一樣被擊退,不會有任何其他反應。它們的視角方向只能通過命令修改。

苦力怕

苦力怕(Creeper),構思來自豬的模型因為錯誤所導致‘‘美麗的錯誤’’。是一種綠綠的、安靜的,會埋伏等待玩家出現後點燃自己爆炸傷害玩家及周圍環境的怪物。因為該怪物自爆後會導致周圍的建築物或地面等被它炸出一個大洞,辛辛苦苦蓋好的建築物毀於一旦,招來了專研於建築的玩家的恐懼,因而有人將其音譯成苦力怕。
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苦力怕
苦力怕會對爆炸所及之處生物造成49點傷害。
外型是綠色的,身上有深綠色的斑點;沒有手,有四隻腳,體內富含三硝基甲苯(也就是TNT),爆炸前會滋滋作響和閃爍並膨脹(持續4秒)
苦力怕會在陰暗的地方生成,和殭屍和骷髏不一樣,他們暴露在陽光下時不會著火。另外,苦力怕會躲開貓和豹貓,所以玩家帶馴服的豹貓出外可防止被苦力怕襲擊。
苦力怕可以直接被打火石點燃爆炸。

高壓苦力怕

苦力怕被雷電擊中的話會變成高壓苦力怕(Charged Creeper)。高壓苦力怕爆炸範圍更大,殺傷力也更強。 他們會有更加強大的搜尋你的能力(32格)。高壓苦力怕爆炸時能使捲入爆炸的部分怪物掉落相應頭顱。
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高壓苦力怕
高壓苦力怕會對爆炸所及之處生物造成97傷害。

史萊姆

史萊姆(Slime),外形為綠色、半液態,粘液狀的正方體怪物。
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史萊姆
自然生成的史萊姆依體型可以分成三種:大型、中型、小型。當大型或中型史萊姆死亡時,會分裂成2—4個更小的史萊姆,當小型史萊姆死亡時,會掉落黏液球。史萊姆可以存在更大型的,但不會自然產生。巨型史萊姆死亡時會分裂成兩個體形為原來二分之一的史萊姆。(史萊姆生成時都是朝東方的,即使把史萊姆推向其他方向,也會轉回去的。)史萊姆比較稀少。超平坦模式會打攪你正常遊戲(數量過多,聲音大)。
在三種會自然生成的史萊姆中,最小的史萊姆因為太小而無法對玩家造成有效攻擊(即不會損血),也因此也被玩家當成寵物來養。
史萊姆會以跳來移動,若史萊姆掉到水裡,將會沉到水底,然後死亡消失,這是合理的,因為在現實中那些物質可溶於水。

骷髏

骷髏(Skeleton),又稱小白,是一種白色的骨骼生物。會利用弓箭攻擊玩家或是其他攻擊它的生物,死後掉下骨頭和箭也有小機率掉下附魔的弓。如骷髏沒有拿弓(生成時攜帶了除了弓以外的武器或者隨地撿起的),則其攻擊方式與殭屍相近。
骷髏右手持有一把弓,死亡後會掉落骨頭和弓或箭,如其穿了裝備/護甲,則有一定幾率掉落其身上的裝備/護甲.其中,只有被玩家殺死的骷髏才會掉落弓。此外,骷髏射出的箭無法撿起。
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骷髏
骷髏會漫無目的的行走,但當遇到玩家之後會利用弓箭攻擊玩家或其他生物。特別的地方是攻擊時會不斷的往目標的左邊移動,行走時跳躍使目標難以回擊。
骷髏走路的速度很慢,比玩家還慢,當發現攻擊目標時(不一定是玩家,有可能是其它打到他或激怒它的生物),就會開始射箭,並且會以往右繞圈的方式移動,使玩家不易回擊。與殭屍相同,不管在任何情況,骷髏都會追逐玩家直到玩家在骷髏的視線外或者骷髏死亡。
如果骷髏沒有拿弓,它會像殭屍一樣貼身攻擊,但是速度比原來更快。
骷髏射的弓箭難以瞄準五米(10格)以外的物體,有時會因擊中其他生物而與其他生物發生衝突,激怒某些生物,此時,骷髏不會攻擊玩家,而是向被激怒的生物回擊。
骷髏也會逃離任何狼(馴服與未馴服的),只有在被逼入死角或被攻擊時才會還擊。

凋靈骷髏

凋靈骷髏(Wither skeleton)是會出沒在地獄(下界)的攻擊型生物。他們和骷髏幾乎是一樣的,只是顏色是黑色,而明顯與骷髏不同的是,他們手上拿的不是弓箭,而是石劍(也有可能拿弓箭)。 注意凋靈骷髏的攻擊傷害極高,難度為普通/困難下,還會附加每秒持續掉血之“凋零”狀態(注意,是凋靈骷髏,凋零狀態),其危險性與苦力怕不相上下。
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凋靈骷髏
外形像一隻被燻黑或燒得焦黑的骷髏,也因如此凋靈骷髏對火免疫,也因為如此,它死亡後會掉落的東西不只是骨頭,還有煤炭和凋靈骷髏頭。凋靈骷髏表面的紋路和骷髏有所不同,並不能由改變亮度、對比、色相、彩度來得到,是另外設計的花紋。
凋靈骷髏會出沒在地獄堡壘中光線昏暗之處,經常與烈焰人共存。
它無法撿起任何弓,即使是用發射器強制裝備。
如果用指令生成一個持弓的凋靈骷髏,它會射出帶火焰的箭,即使弓沒有附魔。

流浪者

流浪者(Stray),又名流髑,為骷髏在雪地里的變種。流浪者的行為方式與普通的骷髏很相似。但他們射出的箭擊中的任何目標都會被帶有30秒鐘的遲緩效果。但儘管流浪者所射出的箭擁有遲緩效果,他們自身也不能對遲緩藥水效果免疫。
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流浪者(流髑)
冰原、冰刺平原和冰山上直接暴露在天空之下生成的骷髏中80%會成為流浪者。流浪者不會被自然生成的刷怪箱生成,無論是否暴露在天空下。

惡魂

惡魂(Ghast),又稱地獄水母、地獄幽靈,是一種生成於下界的生物,血量只有10。外形為白色的類似水母的方形生物,有六條觸手。會經常發出類似哭聲、哽咽、悲鳴的叫聲,死亡後會掉落惡魂之淚和火藥,但通常會直接掉到岩漿里或火里而不能拾取。
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惡魂
惡魂體型龐大,看見玩家時會射出火焰彈來攻擊,玩家可利用任何物件(包括手)將火球擊回,惡魂碰到岩漿不會受傷,惡魂以類似水母在空中“游泳”,即飛行來移動。 用弓箭射是有用的,它的碰撞箱和視覺上基本一致。用它噴的火球反擊它亦可對它造成傷害。(惡魂被自己的火球打到會造成1000點的傷害,等於立死)
惡魂在下界裡5*5*5的空間即可生成,沒有光照限制,但生成失敗率高達90%多。
惡魂的聲音衰減在所有生物中最弱,因此當玩家聽到它們的聲音時,它們離玩家還很遠。

烈焰人

烈焰人(Blaze),又稱烈焰神,是一種出沒於下界要塞的怪物,外型為由燃燒的火焰和煙霧所組成的人形怪物,會發出金屬狀的聲音。
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烈焰人
烈焰人能飛行,並且會噴出火球來攻擊,每次至少可以連續發射3次,但每次發射之後皆須要在過一段時間才能再發出火球攻擊。死亡後有一定幾率掉落烈焰棒主機版額外掉落螢石粉)。
它只會生成於亮度小於12、Y軸等於烈焰人刷怪箱上下3格、在下界要塞中或刷怪籠中。

岩漿怪

岩漿怪(Magma Cube)又稱熔岩史萊姆,史萊姆在下界的變種,可以造成很高的傷害,即使是最小型的也可以造成傷害。它只在地獄堡壘中出現,死亡或者分裂會掉落0~1個岩漿膏。岩漿膏可通過粘液球和烈焰粉合成。
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岩漿怪
岩漿怪似乎只會用它的底面造成傷害(至少是小型)(需要驗證)

女巫

女巫 (Witch),一種能夠中近程攻擊的生物,使用各種有害藥水進行攻擊,血量低下時會給自己使用治療藥水(在岩漿里會喝防火藥水),如果她正在喝一個藥水,此時時殺死她,有幾率(約8%,搶奪附魔會增加這個數值,每一級附魔都增加1%)掉落該藥水。女巫之間如被激怒會與同類互打。
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女巫
如果玩家試圖逃離女巫,女巫大幾率會喝下迅捷藥水。
女巫單次攻擊並不能殺死人,因為中毒效果會在只剩一滴血(半顆心)就不再扣血。當閃電擊中村民附近3-4格方塊時,村民會變成女巫。

蜘蛛騎士

蜘蛛騎士(Spider Jockey)是一種極為罕見且極度危險的生物,為骷髏騎蜘蛛身上的生物。當骷髏和蜘蛛在同一個座標生成時,就會變成蜘蛛騎士。它融合了骷髏的攻擊力和蜘蛛的視力、敏捷、爬牆能力和攻擊性。
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蜘蛛騎士
蜘蛛騎士可以有很多種類,例如:

幻翼

幻翼(Phantom)是1.13新增的生物,又名幻影鰩。是一種會攻擊長時間沒有睡覺的玩家的攻擊型生物。
幻翼會當玩家至少3天沒有睡覺後在主世界的夜間或雷暴天氣時生成。
幻翼的生成需滿足以下條件:
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幻翼
①玩家至少3天沒有睡覺(約1小時)。
②必須是夜晚時間,幻翼在白天時會燃燒,是亡靈生物。
③玩家必須在海平面以上,並且頭頂上方沒有任何阻擋光線的方塊(例如,樹葉會阻擋光線,因為它們的不透明度為2,但玻璃不會,它們的不透明度為0)。
一旦滿足上述要求,遊戲將會在每1200-1400刻(1-2分鐘)嘗試在玩家上方20-34格處以曼哈頓距離偏移最多9格遠處生成1-4隻幻翼。幻翼成功生成的機率會隨著玩家沒有睡覺的天數的增加而增加,計算公式為x-3:x,x為玩家沒有睡覺的天數,因此生成將從第四晚的1/4機率開始。這樣第4天的機率為1/4,第5天的機率為2/5,第6天的機率為3/6,以此類推。
幻翼在被殺死後會掉落1-4個皮革和0-2個幻翼膜,可以通過搶奪魔咒增加。
當空閒時,幻翼會以恆定的高度在一個圓圈內飛來飛去,同時會留下一縷灰煙。它們有很大的搜尋範圍,並且偶爾會俯衝或直升來攻擊目標。如果在此過程中被阻擋或受到傷害,幻翼將退回到原始高度。
幻翼是遊戲中移動速度最快的非BOSS生物,其速度可高達20.83方塊每秒。

潛影貝

潛影貝(Shulker)外殼看起來類似於紫珀塊,擁有和完整方塊一樣的尺寸和不可進入的碰撞箱,混淆在末地城的環境中。在該生物的外殼裡面是一個小小的黃色頭 。
潛影貝會依靠在一個相鄰的固體方塊上,6個面都可以。然而,如果潛影貝發現自己所依靠的方塊已經消失,或當前占用的方塊已不是空氣方塊,或殼打開的方向被阻擋時,就會隨機傳送到17x17x17內的任何一個固體方塊上。如果17x17x17內沒有合適的方塊,那么它會保持在原來的地方浮空。 潛影貝偶爾會開殼1~3秒鐘,當一個目標(通常是玩家)在它的16格範圍之內,它會開殼並且發射出按照XYZ行動的、追蹤玩家的潛影貝子彈,潛影貝子彈只要被玩家攻擊一下就會爆炸。當子彈攻擊到一個生物時,造成傷害4點並且給予10秒鐘的漂浮的藥水效果。只要目標在範圍內,潛影貝就會隔1~5.5秒鐘後繼續發射子彈。當它的殼關閉後,它會有20的盔甲點數(80%傷害免疫)並免疫任何箭的攻擊,但不免疫藥水的攻擊(如噴濺型瞬間傷害藥水)。當它的殼打開,它就會失去這一天然盔甲並且正常地受到傷害。 在不到一半的生命值時,潛影貝會有25%的幾率在受到傷害後傳送(如上所述)。當潛影貝攻擊時,範圍內的其他潛影貝也將針對目標(玩家)。
潛影貝免疫熔岩和火,並且被窒息時會傳送。
如果你放置一個沙子或者類似的方塊,這個方塊將會落下並被潛影貝的殼擋住,直到逾時變成掉落物。
多個潛影貝可以互相攻擊,但不會受到漂浮效果的影響,由於潛影貝子彈按照xyz軸移動的特性使其很容易誤傷其它東西,造成一場大混戰。大多數近程攻擊的生物都會占不利地位。如果潛影貝在攻擊時攻擊到另一個正在攻擊的潛影貝的開啟的殼,那么不會產生仇恨。
潛影貝在和平模式下不會被刪除,也不會攻擊玩家,其子彈會被直接刪除。

守衛者

守衛者(Guardian)僅僅會在海底遺蹟周邊自然生成,且它們的生成必須有水。
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守衛者
開放性水域中,守衛者的自然生成會不如非開放性水域來的頻繁,也就是被覆蓋的水域,例如海底神殿內部。
守衛者會在水中游泳,攻擊任何進入視線的玩家魷魚。當它們這樣做時,它們游泳時會突然攻擊,快速移動尾巴。游泳時,它們的尖刺收回,並且攻擊時它們(尖刺)不會造成傷害。不游泳時它們會下沉,並伸展它們的尖刺。守衛者在陸地上會亂跳,但仍會攻擊。
守衛者的眼睛會跟隨並盯住附近的任何玩家,並且始終直視他們正在攻擊的人。守衛者的眼睛會在隱身藥水的效果保護下一直盯著一個完全沒有護甲的玩家,但實際上它們是完全可見的而且不會攻擊玩家。守衛者卻會在同樣藥水的作用下攻擊魷魚
當離開水時,守衛者會撲騰著憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中能呼吸,因此可以在陸地上存活,它們經常在陸地上伸展它們的尖刺。當它們不在水裡游泳時,它們會快速回到附近的水源中。

遠古守衛者

遠古守衛者(Elder Guardian)是一種只生成在海底遺蹟的敵對生物。 它是守衛者的更強變種。
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遠古守衛者
遠古守衛者會在海底遺蹟生成3隻。它們會對附近的玩家施加挖掘疲勞III的效果,這是為了保護遺蹟的寶藏(金塊和濕海綿)不被開採,以及防止玩家通過簡單的挖掘牆壁而進入遺蹟。遠古守衛者會發出光束傷害玩家。此外,遠古守衛者可以針對和傷害乘坐船的玩家。但是一旦玩家超出範圍,它的光束會脫離玩家,不會對玩家造成任何傷害。

末影蟎

末影蟎(Endermite)是一個方塊高生物。在末影人瞬移時有0.0231%的幾率出現。也有極低的幾率,末影人會在某處站立不動,身體持續紅色(即受傷掉血)並發出受傷時的聲音,死亡後在原地即生成一隻末影蟎。玩家在投擲末影珍珠時也有5%的幾率生成末影蟎,末影蟎在靈魂沙上會窒息。
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末影蟎
*其實末影蟎長得很像砍掉頭和尾的蠹蟲(其早期模型其實就是紫色的蠹蟲),但是它渾身紫色,還有粒子效果。

蠹蟲

蠹蟲(Silverfish),又稱銀魚、衣魚,其外形是一隻節肢動物,它們可以躲在石質方塊里,例如:石磚鵝卵石和石頭,若但蠹蟲鑽進去後,由於該方塊會被替換為97號方塊(石頭怪物蛋),因此需要3秒的時間(和挖除沙質方塊的時間一樣)才可以挖掉或破壞。
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蠹蟲
當他躲藏的方塊是被玩家摧毀時,蠹蟲會從方塊里跳出來,對摧毀方塊的玩家發動攻擊;但若方塊是被炸毀的蠹蟲會死在裡面。蠹蟲不會直接傷害玩家,除非蠹蟲被玩家激怒(如打它,或毀了他的藏身方塊),但他們會成群攻擊玩家,並能推動玩家。當有玩家攻擊蠹蟲時,附近的蠹蟲或躲在方塊內的蠹蟲會全部被激怒,並朝著玩家攻擊。
另外,蠹蟲刷怪籠可以在地牢里找到。

殺手兔

殺手兔(Killer Bunny)是Java版獨有的子變種,對任何玩家都敵對。殺手兔只能通過命令/summon rabbit ~ ~ ~ [RabbitType:99]生成。生成後會上方會有寫著“The Killer Bunny”的名稱欄。
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殺手兔
如果殺手兔在16個方塊半徑內發現玩家,它會迅速跳向玩家,其速度遠超普通的兔子。它和蜘蛛的移動方式有些相似。一旦它到達近處就會沖向玩家,在普通造成8點傷害。如果玩家攻擊殺手兔,它會暫時跑開,不久又會再次沖向玩家。殺手兔免疫荊棘附魔。
如果尋找不到玩家,殺手兔會積極地搜尋和攻擊狐狸和狼,包括馴服的狼。那些狼也會反過來攻擊殺手兔。
儘管殺手兔具有攻擊性,但它不會在和平模式下消失。此時它仍會攻擊狼和馴服的狼,並嘗試攻擊玩家,但無法對玩家造成傷害(類似於小型史萊姆)。

喚魔者

喚魔者(Evoker)屬於災厄村民(刌民)的一種,在林地府邸生成時生成,他們不是以一組而是以一隻的形式在特定的房間生成。他們在最初生成後不會再次生成,所以每個世界只有有限數量的喚魔者。在林地府邸生成的喚魔者不會自然消失。
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喚魔者
喚魔者會攻擊16個方塊內的玩家、村民和鐵傀儡。當不在攻擊狀態時,喚魔者會嘗試避開玩家,直到再一次開始攻擊。喚魔者有兩種攻擊方式:尖牙攻擊和召喚惱鬼。攻擊時,喚魔者更傾向於用尖牙攻擊,並且可能緊接著召喚惱鬼。
在發動尖牙攻擊前,喚魔者會冒出淡紫色的煙霧,並發出喇叭一樣的聲音作為警告。一些尖牙從地上冒出,然後突然合上並消失。不是刌民‎‎的生物會受到6傷害,無視盔甲、附魔和難度。其他喚魔者和衛道士不會受到傷害。尖牙會生成在不低於攻擊者的腳,不高於攻擊者的腳上方一個方塊的位置。尖牙會嘗試在這兩者之間的不透明方塊上生成,但當這個方塊被固體方塊擋住時會生成失敗。實際上,這意味著它無法生成在深坑裡或高牆頂。但是,當喚魔者在底下而目標在上面時,它會走上樓梯,反之亦然。此外,這也意味著尖牙不會生成在透明的固體方塊(例如玻璃)上。這種攻擊有兩種形式:進攻式和防禦式。喚魔者會在目標在3個方塊之外時使用進攻式,而當目標十分靠近時會使用防禦式。
在召喚惱鬼前,喚魔者會冒出白色的煙霧,並發出響聲作為警告。之後附近會生成2–4隻惱鬼。即使上次召喚的惱鬼仍然存活,喚魔者仍會召喚新的惱鬼。

惱鬼

惱鬼(Vex)是一種飛行的攻擊型生物,由另一種攻擊型生物喚魔者在戰鬥時群體式地召喚出來。
在自然情況下惱鬼只會作為喚魔者召喚術攻擊的一部分被召喚出來;喚魔者釋放召喚術時會出現白煙並發出高音喇叭般的聲音。每次召喚會在喚魔者附近出現2-4隻惱鬼。無論上一次召喚出來的惱鬼是否全部死亡,喚魔者仍會繼續召喚惱鬼。
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惱鬼
惱鬼會飛行,並且可以不受阻擋地穿過任何方塊。它們發動攻擊時會變紅並向它們的目標猛衝,惱鬼在攻擊時會移動到玩家的身後以防止被攻擊。它們不會受到火和熔岩的傷害。
由喚魔者召喚的惱鬼會在生成後的第33秒至第108秒內受到傷害,並最終死亡。用刷怪蛋和指令生成的惱鬼不會出現這種情況。

衛道士

衛道士(Vindicator)屬於災厄村民(刌民)的一種林地府邸生成的過程中,在一些特定的房間裡生成。有些房間有1個,有些房間有3個,有些房間會有2個,並伴有1個喚魔者。他們一開始生成之後就不會再重生,所以每個世界中的衛道士的數量有限。在林地府邸里生成的衛道士不會自然消失。一些生成的衛道士會持有附魔的鐵斧,這取決於設定的難度,隨著難度的增加,機率會上升。.
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衛道士
衛道士只會在被玩家殺死的時候掉落物品。 他們將會掉落0-1個綠寶石,隨著每個等級的掠奪附魔增加最多為1的數量。它們也有8.5%的機率掉落它們的鐵斧,隨著每個等級的掠奪附魔增加1%。
衛道士和玩家及村民敵對。衛道士將會舉起主手,拿著鐵斧並試圖攻擊它們。當衛道士在追逐他們的目標時,他們將會沖向他們。當衛道士沒有在攻擊時,它們的手裡不會顯示它們的鐵斧。

掠奪者

掠奪者(Pillager)是一種裝備弩的災厄村民‎‎
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掠奪者
掠奪者會生成於災厄巡邏隊。災厄巡邏隊最多生成五隻掠奪者(權重55)或衛道士(權重27)在距離村莊200個方塊的距離內方塊亮度為0-8,天空亮度為10-15的草方塊或沙子上。無論晝夜災厄巡邏隊都會自然生成,但是只會在5個遊戲日(1小時20分鐘)之後生成。
掠奪者可自然生成於掠奪者前哨站內或其周圍。也可以作為襲擊的一部分生成。襲擊是災厄村民入侵村莊攻擊村民的事件。

幻術師

幻術師(Illusioner)屬於災厄村民(刌民)的一種,會給予玩家20秒的失明效果,但這只會在幻術師第一次遇到玩家時發生。之後,它們會用弓向玩家射箭。
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幻術師
幻術師可以生成3個和自己一模一樣的幻影。在生成幻影前,幻術師會先給予玩家失明效果。所有幻影都具有同樣的射擊動畫,但只有真正的幻術師才可以射箭或受到傷害。
幻影還可以像惱鬼一樣穿過牆壁。所有幻影在刌民的隱身狀態效果結束後立即消散。若幻術師通過其它途徑獲得隱身效果,仍然會生成幻影,但幻影通常會直接附在幻術師本人身上。
當被玩家殺死時,幻術師有8.5%的幾率掉落它們的弓。如果使用帶有搶奪附魔的武器殺死幻術師,弓的掉落幾率為搶奪I的9.5%、搶奪II的10.5%以及搶奪III的11.5%。它們掉落的弓通常有一定程度的破損。
幻術師沒有對應刷怪蛋。只能通過/summon illusioner命令生成。

劫掠獸

劫掠獸(Ravager)是Minecraft1.14版本中是在村莊襲擊中生成的巨型敵對生物。生命值100,攻擊力:7攻擊普通:12攻擊,困難:18攻擊。會在村莊襲擊中第3波出現。
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劫掠獸
劫掠獸與Java版中32個方塊或基岩版中16個方塊以內的玩家鐵傀儡村民/成年村民‌‌和流浪商人‌‌敵對。它們用頭撞擊敵人進行攻擊,可造成12(× 6)傷害和極高的擊退(甚至玩家持有盾牌時)。它們衝撞時會摧毀沿途的一些方塊。
死亡後,劫掠獸掉落1個鞍,劫掠獸也會掉落除Boss生物掉落的經驗外最多的經驗。

疣豬獸

疣豬獸(Hoglin)是一種生成在下界的緋紅森林的攻擊型生物。它們是唯 一可繁殖的攻擊型生物。即使在和平模式中,疣豬獸也不會消失。疣豬獸可以通過緋紅菌繁殖,成功後玩家將獲得1-7點經驗。
疣豬獸會攻擊視線內的玩家。成年疣豬獸能夠像鐵傀儡一樣將玩家拋向空中,幼年疣豬獸攻擊力稍低且無法拋起玩家,且被攻擊時會逃跑。
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疣豬獸
疣豬獸會遠離詭異菌、下界傳送門方塊7格。在Java版中,疣豬獸也會遠離詭異菌盆栽和重生錨。與劫掠獸類似,疣豬獸擁有極長的擊退距離和很高的擊退抗性。
當豬靈攻擊疣豬獸時,成年疣豬獸會反擊。然而,如果在疣豬獸32格範圍內,成年豬靈的數量比成年疣豬獸多,它們會嘗試避開豬靈。它們不會主動攻擊其他生物。
疣豬獸不會游泳,並且會溺死。幼年疣豬獸們會互相追逐嬉戲。疣豬獸雖然是下界生物,但並不免疫火焰造成的傷害。疣豬獸在主世界或末路之地中停留超過15秒(300遊戲刻)後會轉化為殭屍疣豬獸

殭屍疣豬獸

殭屍疣豬獸(Zoglin)是由疣豬獸被帶到主世界轉化後的敵對型亡靈生物。它們會攻擊與其對視的除苦力怕和殭屍疣豬獸以外的生物。它們甚至會攻擊盔甲架,即使盔甲架不會被破壞。當成年殭屍疣豬獸攻擊時,它會把目標拋向空中,即使他們用盾牌擋住攻擊。幼年殭屍疣豬獸也會攻擊,但不會將實體拋向空中。
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殭屍疣豬獸
與正常的疣豬獸不同,殭屍疣豬獸不能繁殖,不會躲避詭異菌。它們也不會遠離疣豬獸所排斥的方塊。
殭屍疣豬獸會導致附近的豬靈逃跑(類似於殭屍豬靈)。不像幼年疣豬獸,幼年殭屍疣豬獸會攻擊幼年豬靈及其變種。殭屍疣豬獸不會游泳,但殭屍疣豬獸免疫火焰傷害。

豬靈蠻兵

豬靈蠻兵(Piglin Brute)是守衛堡壘遺蹟的敵對型豬靈變種。
豬靈蠻兵只會隨堡壘遺蹟的生成而生成。類似於遠古守衛者和潛影貝,它們被殺死後並不會再生成新的個體。
豬靈蠻兵生成時手裡總是拿著金斧。類似於衛道士,它們生成時不會穿戴盔甲,也不會撿起任何盔甲來裝備自己。
豬靈蠻兵會主動攻擊距離16個方塊以內的玩家、凋靈骷髏和凋靈,且不會被金質物品吸引。
豬靈蠻兵不會主動攻擊鐵傀儡,但如果附近的豬靈或豬靈蠻兵遭到鐵傀儡攻擊則會進行反擊。

防禦型生物

防禦型生物可以對其他生物直接造成傷害,但它們並不具有主動攻擊性。
遊戲中的防禦型生物僅有河豚一種。
河豚(Pufferfish)是生活在海洋中的防禦型生物,河豚在1.13版之前只有物品形態,它們的物品形態則是一種劇毒食品和藥水原料。其物品形態既可以直接食用(不過食用後會出現飢餓、中毒、反胃三種狀況),也可以釀成水肺藥水。它可以通過釣魚或捕捉其生物形態獲得。
河豚傾向於獨自遊動,且能游上瀑布。河豚還會躲進珊瑚或珊瑚扇並不停快速轉動,直至離開;它們在海豚或者盔甲架接近時也會膨脹起來。然而在基岩版,大多數敵對生物接近時河豚也會膨脹。
玩家可以對一條河豚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個河豚桶。河豚桶里的河豚不會自然消失。對著方塊使用河豚桶會釋放桶中的河豚和水。基岩版中,也可以使用空桶來裝河豚。

中立型生物

中立型生物是不會主動攻擊玩家,在被攻擊或被激怒後才會攻擊玩家的生物。

蜘蛛

蜘蛛(Spider)的外型與現實中的蜘蛛類似,只是他全身都是方的。
在亮度等級小於等於11時,蜘蛛與玩家和鐵傀儡敵對;否則它們不會攻擊,除非玩家首先攻擊它們。正在追逐玩家的蜘蛛即使進入到光線充足的地方也會繼續追逐玩家。如果敵對狀態的蜘蛛受到其他來源的傷害,例如摔落,則會重置敵對性,恢復中立。
蜘蛛可以爬上牆和其他的障礙物。如果蜘蛛找不到一條追蹤玩家的理想路徑(當玩家走向高處或者在牆的頂端),它會儘可能地靠近玩家,並會垂直攀爬,直到到達牆的頂端(即使蜘蛛此時已經喪失攻擊性)。此外,如果蜘蛛喪失了攻擊性,它會繼續盲目地向前爬2秒鐘。此時的蜘蛛會攀爬任何擋在它前面的牆。如果蜘蛛試圖穿過世界邊界,它將開始攀爬世界邊界。
如果在探測範圍之外用箭從遠處射擊,蜘蛛將轉向並沿箭的方向前進,基本上朝向玩家。如果玩家離開,蜘蛛仍會沿著相同的路逕行進,除非玩家進入探測範圍,然後蜘蛛會改變方向並進行攻擊。
儘管它們本身沒有毒性,但蜘蛛不受中毒效果的影響。

洞穴蜘蛛

洞穴蜘蛛(Cave Spider)是我的世界遊戲中的第二種蜘蛛,且只會在廢棄礦井中出沒,因為洞穴蜘蛛不會自然的生成,只能從廢棄礦坑的刷怪籠生成。洞穴蜘蛛有藍色的身體,且被攻擊後會中毒。洞穴蜘蛛的體型比蜘蛛小,高度約為一般蜘蛛的一半。
洞穴蜘蛛在當光線不足時(亮度等級低於9)具有攻擊性;在光線充足(亮度等級大於等於9)下恢復平靜(變回中立)。它們不受蜘蛛網或中毒效果的影響。在基岩版中可生成蜘蛛騎士

末影人

末影人(Enderman),又稱小黑,是一種長得很高(3格高),全身灰黑色,眼睛發出紫光,身體附近有紫色雪片纏繞的長手長腿的人型生物。末影人能高速移動,看起來像瞬移,也可以瞬移過一堵牆(有兩堵牆或更多不可以),一但瞬移時碰到水會扣血,並不時拾起附近方塊(有些他不能撿),試圖觀察末影人的眼會遭到末影人的攻擊,頭上戴著南瓜的時看他不會被攻擊。 ※南瓜可當作頭盔。 傳言末影人是作者用美國都市傳說里的slender man來製造出來的。末影人碰到遠程武器,像箭、雪球、惡魂的火球、雞蛋等會瞬移走。
特別之處,當玩家直視他或任何一個生物打到他時(你不用希望骷髏用箭射他),就會被激怒,拿起附近方塊會對玩家作出攻擊。因此末影人受關注的程度僅次於苦力怕,且因具有特殊能力,已被外界評論為:瞬間移動、會拿起方塊的能力、會偷東西的生物
末影人全身漆黑,有修長的四肢以及纖細的身體。會發光的紫色雙眼,身體會發出與紫色雪片效果。當對生物對他作出攻擊或玩家看他腿的上面時,他會張開嘴並晃動身體,同時會發出不同的聲音使玩家恐懼,當它們瞬移時,會出現於在玩家周圍不同地方。
末影人會在主世界及末地在光度7以下生成 ,當末影人觸碰到水或者雨的時候會受到傷害並瞬移到安全的地方(沒雨或水的地方,包括你的房子或地底)。白天時未被激怒的末影人會拿著方塊亂走。

豬靈

豬靈(Piglin)是1.16版新增的一種自然生成於下界的中立型生物。
成年豬靈在生成時會持有金劍或弩,有時會裝備金質盔甲;幼年豬靈在生成時不會攜帶任何裝備。即使在和平模式中,豬靈也不會消失。
成年豬靈默認與玩家敵對。但如果玩家裝備了金質盔甲,它們就會對該玩家表現為中立狀態。
無論玩家是否穿著金質盔甲,如果豬靈受到玩家攻擊,或者看到、聽到玩家挖掘金塊金礦石、下界金礦石或鑲金黑石,打開或破壞箱子、陷阱箱運輸礦車‌、木桶、潛影盒末影箱(無論其中裝有何種物品),它們就會被激怒,除非它們正在進行以物易物或獵殺其他生物。被激怒後,豬靈會保持敵對狀態30秒。
若一隻豬靈蠻兵‌受到攻擊,那么附近其他豬靈也會被激怒。
成年豬靈會主動攻擊16格內的凋靈骷髏凋靈,它們有時也會攻擊成年疣豬獸,但當它們狩獵時數量沒有成年疣豬獸多則會與疣豬獸保持至少六個方塊的距離。在Java版中,豬靈不會攻擊幼年疣豬獸。

殭屍豬靈

殭屍豬靈(Zombified Piglin),1.16前稱殭屍豬人(Zombie Pigman)是生成在下界的中立生物。他們和殭屍是類似的,只是顏色是粉紅色,而明顯與殭屍不同的是,他們手上有拿東西,拿的是黃金劍,有時會拿附魔黃金劍。他的裝備有時會掉落。
殭屍豬靈的外形與殭屍相似,因為其為同一個模型,但它的顏色是粉紅色,和豬一樣,除此之外,還有綠、白相間的腐爛的肉,手上持有金劍,但有時看起來是綠色的,纏著腰布也能看到一部分骨頭。
萬聖節時,有一定的機率會出現戴著南瓜的殭屍豬靈。
殭屍豬靈會出現於下界,一般以4-10只成群出現,會遠離地獄幽靈和懸崖。若玩家攻擊一隻殭屍豬靈,也會激怒受攻擊的殭屍豬靈32格外的殭屍豬靈,導致其他殭屍豬靈去攻擊玩家。當太陽出來時,殭屍豬靈和普通的殭屍、骷髏一樣會著火,但是火無法殺死殭屍豬靈。
殭屍豬靈不怕火燒,不會著火也不會受到任何火焰傷害。此外殭屍豬靈能在岩漿內游泳,並且在熔岩內游泳很快,有時甚至比玩家在水裡移動的速度還快。殭屍豬靈有穿著裝甲。還有幼年殭屍豬靈,但是只能在使用殭屍豬靈重生蛋很少幾率地生成。
豬被雷劈後會成為殭屍豬靈,豬靈或豬靈蠻兵‌在主世界停留超過15秒後,也會轉化成殭屍豬靈。

boss生物

末影龍

末影龍(Ender Dragon),是我的世界的第一種BOSS級生物。一隻體型龐大,會飛行而且行動快、靠撞擊來攻擊玩家的怪物。末影龍只會出現於末地。位於每個地圖的末地里,每個地圖裡都只有一隻末影龍,不會離開末地,當然除了被玩家殺死,是不會有另一種被殺死的方法了。但是,玩家可以用4個末影水晶擺在返回傳送門的四邊來復活末影龍。(在正式版1.8以上時,可以用kill @e來殺死末影龍)
末影龍是遊戲中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材質,全身漆黑及雙眼為紫色,是一條黑色和紫色眼睛的巨龍(脊椎動物),但身上也有部份灰色於脊椎及巨翼。末影龍與末影人和蜘蛛的特質相同,都是可以在黑暗中看見其眼睛。
當玩家進入末地後,螢幕上方會有一行紅條表示末影龍的血量。而當末影龍飛近末影水晶,末影水晶會發揮作用,為末影龍增加生命值。可以用遠程武器射爆炸。 末影龍被殺死後,身體會緩慢上升並發光,最後引起爆炸,同時會掉落經驗讓玩家能升78級(12000經驗值的經驗球,早些的版本掉落20000的經驗值)。其死亡位置的地上會做出能回到主世界的傳送門,傳送門上有一隻可以用龍騎士BOG來再製作末影龍的龍蛋。進入傳送門後遊戲會顯示一段文字(即終末之詩)的劇情畫面。文字結束後,玩家會被傳送到主世界。當然玩家可以返回末地,但不會再有末影龍,除了用BOG重製末影龍也可以使用1.6加入/summon指令生成。注意,在末地放床嘗試睡覺床將會爆炸,但是這個爆炸也對末影龍可以造成大量的傷害(約十分之二),因此引出了不少快速殺死末影龍的方法。

凋靈

凋靈Wither),是遊戲中的一隻亡靈生物,是繼末影龍之後的第二隻BOSS生物。 一般不會於遊戲中直接生成,必須於地獄(下界)採集四個靈魂沙以及擊敗地獄怪物“凋靈骷髏”機率性落下的“凋靈骷髏頭”三個,依照T型的擺法放置於地上,即可召喚凋靈怪。 會飛行,血量被打到一半時會有一股藍色護盾保衛,不可飛行並只能受到近戰的傷害。
製造方法:凋靈可通過玩家製造生成。使用靈魂沙在地上擺成T形(與鐵傀儡身子的擺放相同),然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈骷髏頭顱,即可生成出一隻凋靈。同時,與雪傀儡和鐵傀儡一樣,凋靈並不能通過活塞生成。最後任意一個凋靈骷髏頭顱必須手工放置,否則無論如何都不能成功生成凋靈。(和平模式中無法召喚)
攻擊力:10
特性:凋靈生成後,會只有一半的血量,隨著其血條的不斷增加至滿,會暫時閃爍藍光,身子逐漸變大。在此過程中凋靈不能移動且處於無敵狀態,血量補滿時會造成大爆炸。
除惡魂外,凋靈主動攻擊其它所有非亡靈生物和玩家。凋靈不會主動攻擊亡靈生物。在被骷髏或另外一隻凋靈射中時,凋靈只會保持敵意一段時間,然後回覆中立。
凋靈的移動速度相當快。
在發現目標後,凋靈會使用投射物凋靈之首攻擊。凋靈之首可對目標施加凋零效果,抽取其生命值治療凋靈。凋靈的三個頭是獨立的,即一隻凋靈可以同時攻擊3個目標。
凋靈屬於亡靈,即與殭屍、骷髏和殭屍豬靈一樣,會被傷害噴濺藥水醫療,被治療藥水傷害,受“亡靈殺手”魔咒造成的附加傷害。

傳說級生物

傳說級生物來源於《我的世界》都市傳說和動畫,在原版遊戲中是不存在的,只有添加Mod才能出現。

Herobrine

(又名HIM,全名:Herobrine In Minecraft)
傳言有個Mojang的員工,因為一系列原因被Notch炒了魷魚,因此他心懷著怨恨,決定動用黑客技術報復Notch,他選擇侵入遊戲。作為前員工Herobrine是我的世界遊戲社群傳說的一個恐怖神秘故事中的一個角色。Herobrine的來源則要歸功於某個Brocast staff的直播視頻:直播中出現了Herobrine(這就是最為人所知的那個Herobrine出現的視頻)。雖然是個惡作劇,不過還是立刻為Herobrine聚集了大量人氣。 Herobrine在這個視頻的20分45秒左右出現。
但是HIM不是遊戲官方的一個生物,遊戲裡從來沒有這個材質和代碼。
也就是說,所謂的Herobrine只是一個人物模型,在遊戲中根本不存在,也沒有在任何版本中出現過。Notch在自己的文章中透露,Herobrine只不過是自己的一個玩笑。不過,想要找到Herobrine也不難,但是需要一個 Herobrine Mod,就可以在遊戲中遇到所謂的,還可以找到他的建築,你也可以攻擊他,他的生命值只有20(根據Mods作者而定),而不是故事中所謂的無敵,他還會瞬移。但必須下載mod才能見到Herobrine建築,或下載整合包即可。Skydoesminecraft曾在他的播客里介紹過Moty Herobrine Mod,以及以前版本中的Herobrine。在一些伺服器遇見Herobrine通常會被反胃、減速、虛弱,而且很嚇人,突然在面前出現,並且時帶詭異的開關門聲,以及類似惡魂的尖叫聲

實體303

實體303(Entity 303),他技術高超,又熟知《我的世界原始碼,於是便在遊戲中製作了“實體303”,不斷入侵線上玩家的世界。傳言中實體303有4條命,每死一次便會更強,最初的303很弱,死了一次後,攻擊力大幅上升,第三條命讓他外形發生變化,最後條命就無敵了,遭遇他的玩家無法對抗。他還遭遇過Him,Him最後將他傳送至虛空才打敗了他,用了14分鐘,甚是可怕。當然,這裡的打鬥場面全是虛構的,只是來源於一個網友製作的視頻。

Null

Null,中文翻譯零值,稱號黑暗君主。是一個全身烏黑的亡靈,身體幾乎不會反光,冒著濃濃的黑煙,經常拿著一把鐵劍,有時候可以幻化出鐵劍,附上湮滅,造成強大的破壞,弱點是雞蛋。
Null的中文意思就是無效,空的,零值,又被稱為Entity_404(實體404),會程式無效。程式無效這個技能非常的強大,可以導致讓任何攻擊都對他無效,命令方塊和指令都無濟於事,實力略勝於Notch,但打不過實體303和Herobrine,他碰到的東西全部都會以無效化,跟Herobrine的刪除能力差不多。
Null經常跟在Herobrine身邊,有時候Herobrine後面就會出現Null的影子,可以算是雙重兩面作戰,大大提高戰鬥力。他們兩個性格相像,只是Null比較不幸運,一個選擇了堅持了自己的初心,一個卻扭曲了人格(不過有時候也蠻逗的)。

已移除生物

這些生物不再存在於當前版本的遊戲中。
人類(Human/Monster)是我的世界(早期版本)中的敵對生物。和主角史蒂夫的材質是一樣的,就是跳躍力比主視角的史蒂夫高(一層)。

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