遊戲設定
鬥地主遊戲具有隨機和自定義兩種模式,鬥地主遊戲設定有6個不同的角色,等級越高,難度越大。支持音效,放大待選牌。鬥地主遊戲支持遊戲界面背景顏色,撲克背面圖案的主題更改。
遊戲規則
基本規則
玩家人數:3人或者4人。你自己是一隊,其他兩家或者三家為另一隊。
出牌順序
你是固定的地主,每局都由你最先出牌,接下來由牌大者先出。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流開始,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1 分”,“2 分”,“3 分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3 分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
搶地主
1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”後,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬於該名“搶地主”的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬於“叫地主”的玩家。
3、每“搶地主”一次,遊戲倍數*2。
4、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。
出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。“提示”可以根據規則選出可以出的牌,某一玩家出完牌時結束本局。
牌型種類
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個9,最大是四個2)。
單牌:單個牌(如紅桃8)。
對牌:數值相同的兩張牌(如紅桃5+方塊5)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
三帶一:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如: 888+6 或KKK+44。
單順:五張或更多的連續單牌(如:34567 或8910JQKA)。不包括2 點和雙王。例如:A2345 不是單順
雙順:三對或更多的連續對牌(如:556677、88991010JJ)。不包括2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。如:777888+34 或444555666+99JJKK
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8 或3333+55+77。
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計分規則
底分:叫牌的分數
倍數:初始為1,桌面每出一個炸彈或火箭翻一倍。
一局結束後:
地主勝:地主得分為2×底分×倍數。其餘玩家各得:-底分×倍數
地主敗:地主得分為-2×底分×倍數。其餘玩家各得:底分×倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數× 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數× 2
操作指南
鬥地主小遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。勝負判定任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
遊戲中使用滑鼠操作 (註:全螢幕遊戲最佳)
遊戲攻略
要想玩好鬥地主小遊戲,遊戲攻略技巧不可少,比如叫牌技巧,哪些情況下應當叫牌當地主,什麼時候應該放棄當農民。
叫牌如同競選當領導,不是你領導別人就是別人領導你。如果你高估了自己的斤兩,往往會被真正有實力的對手打的很慘;如果你低估了自己,就會壯志難酬,錯失良機。
鬥地主之成敗始於叫牌,叫牌之成敗始於讀牌.那么我們應該怎樣讀牌呢
讀牌的兩個重要內容,牌力和牌型。
牌力:即牌的大小,如2>A。
牌型:即出牌的組合形式。 如單牌、 對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。
牌力:至少222以上的牌力。有一定數量的大牌,如KK,QQ,A等。
牌型:比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓制。
叫牌高級心法口訣:一看牌點 二看掉張 三看牌型
學習此心法者切勿眼高手低,須謙虛謹慎,反覆練習,循序漸進,數月方成。否則只能知其皮毛。
叫牌對於牌力的要求:鬥地主中的三張底牌隨機性很強,誰都不能保證底牌很理想,畢竟是兩個農民斗你一家,所 以你要做好最壞的準備。也就是叫牌對於牌力有一定的要求。
鬥地主出牌頻率最高的是單牌和對子,這也是比拼中最激烈,最關鍵的部分,那么我們來看看單牌的牌力。
牌點理論:牌點是牌力強弱的定量評價,參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。
大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是1個牌點。
一副牌有19個大牌點,每個人的平均牌力在6到7個牌點左右。叫牌條件是最少7個牌點,尤其是第一家叫牌。
如果有大小王以外的炸彈,可以考慮增加4點,如果炸彈參與組成了其他牌型,則不增加牌點。
總結一下:一看牌點強不強,二看掉張多不多,三看牌型好不好。