超平坦

超平坦

超平坦世界(Superflat,基岩版稱Flat)是一種世界類型,代替了普通的多變地形的主世界。在Java版和原主機版能自定義層數。

基本介紹

  • 中文名:超平坦世界
  • 外文名:superflat world
結構,多人遊戲,自定義,預設,經典平坦,挖洞者的夢想,水世界,主世界,雪之國度,無底洞,沙漠,紅石就緒,虛空,虛空,預設碼格式,結構生成選項,具備條件,代碼範例,資源,

結構

在經典(默認)超平坦世界,地形由一層基岩、兩層泥土和一層草方塊組成。由於整個世界都是平原生物群系,因此村莊會大量生成。但是在基岩版和New Nintendo 3DS版,村莊在超平坦世界不生成。
世界表面高度為4並且是完全平坦的,除了村莊以及其他啟用的結構。由於高度限制(256)沒有改變,有幾乎超過三分之一的高度可用於建造地上結構。實體正常生成,但對於經典平坦而言,由於整個世界的地高度,因此史萊姆會大量出現。
創建一個超平坦世界時,玩家會在最頂層生成,在20×20範圍以內,並且有可能在熔岩底下生成。
前往其他維度
超平坦世界允許玩家通過一般的下界傳送門的方式,進入下界。在Java版、基岩版和New Nintendo 3DS版,下界正常生成。在原主機版,下界像主世界一樣平坦。
超平坦
下界超平坦
Java版、基岩版和原主機版允許玩家進入末地,末地會正常生成,可以通過在要塞里的末地傳送門或在創造模式中建造末地傳送門到達。

多人遊戲

多人遊戲創建超平坦世界,server.properties中的level-type必須設為FLAT而不是默認的DEFAULT。
在多人遊戲世界創建後,server.properties里的欄位就不會對區塊生成產生影響。像單人遊戲那樣,多人遊戲世界會使用level.dat中generatorName、generatorVersion和generatorOptions欄位。如果玩家想在多人遊戲世界創建後修改世界,這些就是要更改的設定。

自定義

在Java版和原主機版,超平坦世界的結構和內容可以被自定義。在基岩版中,超平坦世界的自定義不可用,超平坦世界總是由一層基岩、兩層泥土、一層草方塊組成(即使使用了種子選擇器)。
當你選擇“超平坦”世界類型時,一個叫做“自定義”的按鈕會出現在其下方。自定義選單從“經典平坦”預設開始,這個預設有一層草方塊、兩層泥土和一層基岩組成。共有兩個按鈕可以個性化超平坦世界,其一為“移除層面”,用於移除不想要的地層。其二為“預設”,用於選擇已有八種之一的預設。
如果你能理解預設代碼的語法,你就可以通過在“預設碼框”里編寫正確的語句創造屬於你的預設碼,這些預設亦可以被預覽和使用(直接自定義不可用)。此外,超平坦世界可以擁有特定地形因素,包括村莊、湖、要塞等,這些都可以在預設代碼里設定。這些更改會稍微修改之前的世界代碼,以包含新的生成特性。
預設是可以共享的。當一個預設被選中時,螢幕最上方的預設碼框中就會顯示預設代碼供你複製。與地圖種子類似,預設碼可以輸入進預設碼框中來重現他人的預設。
在基岩版,不能在遊戲內自定義超平坦,但是可以使用第三方編輯器修改level.dat的FlatWorldLayers以修改其地層。

預設

經典平坦

標誌:草方塊
構造:1x草方塊 2x泥土 1x基岩
生物群系:草原
結構:村莊
注釋:默認
預設代碼:minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village

挖洞者的夢想

標誌:石頭
構造:1x草方塊5x泥土230x石頭 1x基岩
生物群系:峭壁
結構:要塞、地牢、廢棄礦井
預設代碼:minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon

水世界

標誌:水(1.7.10之前)、水桶(1.8之後)
構造:90x 5x沙子 5x泥土5x石頭1x基岩
生物群系:深海
結構:海底遺蹟
預設代碼:minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1

主世界

標誌:枯死的灌木(1.7.10之前)、草(1.8之後)
構造:1x草方塊3x泥土59x石頭1x基岩
生物群系:平原
結構:要塞、村莊、地牢、廢棄礦井
注釋:模擬默認世界的高度
預設代碼:minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon

雪之國度

標誌:雪
構造:1x 1x草方塊3x泥土59x石頭1x基岩
生物群系:積雪的凍原
結構:村莊
預設代碼:minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1

無底洞

標誌:羽毛
構造:1x草方塊3x泥土2x圓石
生物群系:平原
結構:村莊
注釋:由於將下面的基岩換成了圓石,從而允許在生存模式中前往虛空。
預設代碼:2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;1;village,biome_1

沙漠

標誌:沙子
構造:8x沙子 52x沙石 3x石頭1x基岩
生物群系:沙漠
結構:要塞、村莊、地牢、廢棄礦井
注釋:由於MC-105285,砂石和石頭層的數量被調換。
預設代碼:minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon

紅石就緒

標誌:紅石
構造:52x沙石3x石頭1x基岩
生物群系:沙漠
預設代碼:minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;

虛空

標誌:紅石
構造:1x空氣
生物群系:虛空
注釋:玩家會在一個石頭平台上生成,由於在生存模式中遊玩時會掉進虛空。
預設代碼:minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

虛空

虛空(The Void)是只會生成一個33×33×1的石頭平台以及最中間的一個圓石的生物群系。除非使用刷怪蛋刷怪箱或命令,否則不會生成生物。只能通過超平坦預設“虛空”或者自定義世界來創建。
超平坦
虛空

預設碼格式

代碼由數字、分號(;)、冒號(:)、逗號(,)、字母和星號(*)組成。每個代碼都包括如下部分,由分號隔開。其中:
一個生物群系ID
(可選)一份結構生成選項表

結構生成選項

結構生成選項
額外參數
介紹
生物群系
village
size、distance
決定村莊能否在特定生物群系裡被生成。太大的大小值和太低的距離值會生成許多緊靠在一起的村莊。
size決定村莊大小(默認為1,非超平坦世界為0,最大值為65535)
distance決定村莊距離(最小為9,默認為32)
平原、
沙漠、
熱帶草原、
針葉林
mineshaft
chance
決定廢棄礦井能否被生成。注意如果沒有地形可以覆蓋廢棄礦井,廢棄礦井會生成在空中。
chance(0.0-1.0,默認0.1)決定廢棄礦道的稀有度。值越高,廢棄礦井就越常見。
所有
stronghold
count、distance、spread
決定要塞能否被生成。
distance決定離出生點和其他要塞的距離(最小為1.0,默認為32.0)
count決定每個世界生成的數量(默認為3)
spread決定要塞距離其生成點有多集中(最小為1.0,默認為3.0)數字越小,集中度越低。
所有
biome_1
distance
決定生物群系所特有的結構(雪屋沙漠神殿叢林神廟沼澤小屋)能否生成。
distance決定結構之間的距離(最小為9,默認為32)。
積雪的凍原、
沙漠(山丘)、
叢林(山丘)、
沼澤(包含山丘)
dungeon
決定地牢能否被生成。
所有
lake
決定湖能否被生成,同時湖周邊可能會用沙子和甘蔗裝飾。
所有
lava_lake
決定熔岩湖及其周圍的石頭能否被生成。如果在開啟熔岩湖的預設中移除了所有的石頭層,礦石會在熔岩湖的適當高度的石頭周圍生成。
所有
oceanmonument
spacing、separation
決定能否在水中生成海底遺蹟
spacing決定海底遺蹟所生成的格線的大小,單位為區塊(最小是1,默認是32)。
separation決定海底遺蹟之間的距離,單位為區塊。(最小是1,默認是5)。
警告:spacing的值必須大於separation的值,否則遊戲會崩潰。
深海
decoration
決定樹木、草、花、南瓜裝飾能否在特定生物群系中,在最上層方塊適宜的情況下被生成。亦會將高度適宜的石頭層用沙礫、泥土和礦石填充。
所有

具備條件

注意一些生成特性出現之前需要滿足幾個條件:
例如,要使超平坦中的“末路之地”生成黑曜石柱,其生物群系編號必須是9,代碼必須包含“decoration”,並且表層方塊必須是末地石。在這個例子中不需要在世界選項中打開“結構”選項。
嘗試使用拼寫錯誤的預設代碼會使遊戲採用默認的經典預設。

代碼範例

可參考的預設代碼:minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
它由下列元素組成:
minecraft:mountains—生物群系ID,在本例中為山地。
stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft— 以逗號分隔的列表結構。

資源

無論“生成結構”選項開啟與否,總能在經典平坦里找到下述資源:空氣草方塊泥土基岩
以下資源只能在開啟“生成結構”選項時才能找到。不包括與村民交易獲得的資源和通過釣魚獲得的資源:圓石木板熔岩、沙礫、橡木羊毛、石台階、書架火把、橡木樓梯箱子工作檯、小麥、耕地熔爐木門梯子、圓石樓梯、壓力板柵欄鐵欄桿玻璃板胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜
村莊裡面的箱子可能包含這些物品:橡樹樹苗黑曜石鐵鎬蘋果鑽石鐵錠金錠鐵劍、麵包、鐵頭盔、鐵胸甲、鐵護腿、鐵靴子、
殺死大部分的生物也可獲得部分資源。
你知道嗎

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