結構,多人遊戲,自定義,預設,經典平坦,挖洞者的夢想,水世界,主世界,雪之國度,無底洞,沙漠,紅石就緒,虛空,虛空,預設碼格式,結構生成選項,具備條件,代碼範例,資源,
結構
在經典(默認)超平坦世界,地形由一層
基岩、兩層泥土和一層草方塊組成。由於整個世界都是平原
生物群系,因此
村莊會大量生成。但是在基岩版和New Nintendo 3DS版,村莊在超平坦世界不生成。
世界表面高度為4並且是完全平坦的,除了村莊以及其他啟用的結構。由於高度限制(256)沒有改變,有幾乎超過三分之一的高度可用於建造地上結構。
實體正常生成,但對於經典平坦而言,由於整個世界的地高度,因此
史萊姆會大量出現。
創建一個超平坦世界時,
玩家會在最頂層生成,在20×20範圍以內,並且有可能在
水與
熔岩底下生成。
前往其他維度
超平坦世界允許玩家通過一般的
下界傳送門的方式,進入
下界。在Java版、基岩版和New Nintendo 3DS版,下界正常生成。在原主機版,下界像
主世界一樣平坦。
Java版、基岩版和原主機版允許玩家進入末地,末地會正常生成,可以通過在
要塞里的末地傳送門或在創造模式中建造末地傳送門到達。
多人遊戲
在
多人遊戲創建超平坦世界,server.properties中的
level-type必須設為FLAT而不是默認的DEFAULT。
在多人
遊戲世界創建後,server.properties里的欄位就不會對區塊生成產生影響。像
單人遊戲那樣,多人遊戲世界會使用level.dat中generatorName、generatorVersion和generatorOptions欄位。如果玩家想在多人遊戲世界創建後修改世界,這些就是要更改的設定。
自定義
在Java版和原主機版,超平坦世界的結構和內容可以被自定義。在基岩版中,超平坦世界的自定義不可用,超平坦世界總是由一層基岩、兩層泥土、一層
草方塊組成(即使使用了種子選擇器)。
當你選擇“超平坦”世界類型時,一個叫做“自定義”的按鈕會出現在其下方。自定義選單從“經典平坦”預設開始,這個預設有一層
草方塊、兩層泥土和一層基岩組成。共有兩個按鈕可以個性化超平坦世界,其一為“移除層面”,用於移除不想要的地層。其二為“預設”,用於選擇已有八種之一的預設。
如果你能理解預設代碼的語法,你就可以通過在“預設碼框”里編寫正確的語句創造屬於你的預設碼,這些預設亦可以被預覽和使用(直接自定義不可用)。此外,超平坦世界可以擁有特定地形因素,包括村莊、湖、要塞等,這些都可以在預設代碼里設定。這些更改會稍微修改之前的世界代碼,以包含新的生成特性。
預設是可以共享的。當一個預設被選中時,螢幕最上方的預設碼框中就會顯示預設代碼供你複製。與地圖種子類似,預設碼可以輸入進預設碼框中來重現他人的預設。
在基岩版,不能在遊戲內自定義超平坦,但是可以使用第三方編輯器修改level.dat的FlatWorldLayers以修改其地層。
預設
經典平坦
標誌:草方塊
生物群系:草原
結構:村莊
注釋:默認
預設代碼:minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
挖洞者的夢想
標誌:石頭
生物群系:峭壁
結構:要塞、地牢、廢棄礦井
預設代碼:minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
水世界
標誌:水(1.7.10之前)、水桶(1.8之後)
生物群系:深海
結構:海底遺蹟
預設代碼:minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
主世界
標誌:枯死的灌木(1.7.10之前)、草(1.8之後)
生物群系:平原
結構:要塞、村莊、地牢、廢棄礦井
注釋:模擬默認世界的高度
預設代碼:minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
雪之國度
標誌:雪
生物群系:積雪的凍原
結構:村莊
預設代碼:minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
無底洞
標誌:羽毛
生物群系:平原
結構:村莊
注釋:由於將下面的基岩換成了圓石,從而允許在生存模式中前往虛空。
預設代碼:2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;1;village,biome_1
沙漠
標誌:沙子
生物群系:沙漠
結構:要塞、村莊、地牢、廢棄礦井
注釋:由於MC-105285,砂石和石頭層的數量被調換。
預設代碼:minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
紅石就緒
標誌:紅石
生物群系:沙漠
預設代碼:minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
虛空
標誌:紅石
生物群系:虛空
注釋:玩家會在一個石頭平台上生成,由於在生存模式中遊玩時會掉進虛空。
預設代碼:minecraft:air;minecraft:the_void;decoration
虛空
虛空(The Void)是只會生成一個33×33×1的石頭平台以及最中間的一個圓石的生物群系。除非使用
刷怪蛋、
刷怪箱或命令,否則不會生成
生物。只能通過超平坦預設“虛空”或者自定義世界來創建。
預設碼格式
代碼由數字、分號(;)、冒號(:)、逗號(,)、字母和星號(*)組成。每個代碼都包括如下部分,由分號隔開。其中:
(可選)一份結構生成選項表。
結構生成選項
結構生成選項 | 額外參數 | 介紹 | 生物群系 |
---|
| | 決定 村莊能否在特定生物群系裡被生成。太大的大小值和太低的距離值會生成許多緊靠在一起的村莊。 size決定村莊大小(默認為1,非超平坦世界為0,最大值為65535) distance決定村莊距離(最小為9,默認為32) | |
| | 決定 廢棄礦井能否被生成。注意如果沒有地形可以覆蓋廢棄礦井,廢棄礦井會生成在空中。 chance(0.0-1.0,默認0.1)決定廢棄礦道的稀有度。值越高,廢棄礦井就越常見。 | |
| | distance決定離出生點和其他要塞的距離(最小為1.0,默認為32.0) count決定每個世界生成的數量(默認為3) spread決定要塞距離其生成點有多集中(最小為1.0,默認為3.0)數字越小,集中度越低。 | |
| | distance決定結構之間的距離(最小為9,默認為32)。 | 積雪的凍原、 沙漠(山丘)、 叢林(山丘)、 沼澤(不包含山丘) |
| | | |
| | 決定湖能否被生成,同時湖周邊可能會用沙子和甘蔗裝飾。 | |
| | 決定熔岩湖及其周圍的石頭能否被生成。如果在開啟熔岩湖的預設中移除了所有的石頭層,礦石會在熔岩湖的適當高度的石頭周圍生成。 | |
| | spacing決定海底遺蹟所生成的格線的大小,單位為區塊(最小是1,默認是32)。 separation決定海底遺蹟之間的距離,單位為區塊。(最小是1,默認是5)。 警告:spacing的值必須大於separation的值,否則遊戲會崩潰。 | |
| | 決定樹木、草、花、南瓜裝飾能否在特定生物群系中,在最上層方塊適宜的情況下被生成。亦會將高度適宜的石頭層用沙礫、泥土和礦石填充。 | |
具備條件
注意一些生成特性出現之前需要滿足幾個條件:
生物群系編號必須是正確的。例如,現有村莊只能夠出現在編號為1、2、5和35的生物群系和平原、沙漠、針葉林及熱帶草原生物群系。
超平坦代碼中結構代碼拼寫必須正確(如“village”、“dungeon”等)。
在世界設定中必須打開結構選項(此選項不影響“自然”物體,例如樹、花、蘑菇和巨型蘑菇。末地中的黑曜石柱也是“自然物品”。)
必須有適合結構出現的地形,這適用於除了廢棄礦井和要塞之外的大多數結構。
村莊總是至少在虛空上方2格處生成。
村莊有一部分是例外,它們不會生成在空中,但會在由固體方塊組成的一層中生成。
例如,要使超平坦中的“末路之地”生成黑曜石柱,其生物群系編號必須是9,代碼必須包含“decoration”,並且表層方塊必須是末地石。在這個例子中不需要在世界選項中打開“結構”選項。
嘗試使用拼寫錯誤的預設代碼會使遊戲採用默認的經典預設。
代碼範例
可參考的預設代碼:minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
它由下列元素組成:
minecraft:mountains—
生物群系ID,在本例中為山地。
stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft— 以逗號分隔的列表結構。
stronghold(count=7)— 這將世界填充成有七個要塞,目前這些會出現在半空中。
village(size=0 distance=5)— 因為在峭壁不會生成村莊,所以添加這段代碼不會有什麼效果。
decoration— 生成本生物群系特有的裝飾。
mineshaft— 生成
廢棄礦井,放置的頻率為默認,因為預設包含有250的空氣層,所以這些"礦井"會出現在半空中。
資源
你知道嗎
不包括村莊、獎勵箱或空氣的整個經典超平坦世界體積為1440萬立方千米,該世界由1.44×10個方塊組成。
因為雲的高度並不會受世界生成影響,因此在挖礦者的夢想超平坦預設中雲會在地下。
如果你選擇了沙漠預設,並且只留下那些沙子層,可以弄出無盡而巨大的掉落的沙子潮。要完成這樣能使計算機接近崩潰的操作,你只需要做的就是在你碰到世界的底部之前不停的往下挖。沙子會在你挖的地方開始掉。