蝙蝠(遊戲《Minecraft》的一種生物)

蝙蝠(遊戲《Minecraft》的一種生物)

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蝙蝠Bat),是沙盒遊戲Minecraft》中一種會飛的友好生物,其存在作用是渲染遊戲環境氣氛,在被殺死時不掉落任何物品或經驗。

基本介紹

  • 中文名:蝙蝠
  • 外文名:Bat
  • 生命值: 6
  • 類別:被動型生物
  • 生成:洞穴
  • 來源出處:《Minecraft
生成,掉落物,行為,歷史,Java版,攜帶版Alpha,基岩版,原主機版,New Nintendo 3DS版,你知道嗎,

生成

蝙蝠會以8隻或2隻為一群生成在主世界63層以下,亮度等級小於等於3的不透明方塊上,且該方塊上方需有2格高的空氣。通常會生成在黑暗的地下區域裡面,如洞穴,也可以在村莊蘑菇島生物群系中生成。玩家可以使用刷怪蛋來生成。
蝙蝠
蝙蝠刷怪蛋
在Java版中,在每年的10月20日至11月3日期間(即萬聖節前後),蝙蝠只需要亮度等級小於等於6即可生成,作為向萬聖節致敬的彩蛋
超平坦世界中,蝙蝠生成於最表層非空氣方塊層之下,會忽略通常的63層生成限制。

掉落物

蝙蝠死亡時不掉落任何物品或經驗。

行為

蝙蝠的體型很小,只有0.9格高、0.5格寬,不到一個方塊的高和寬。它們會不時地隨機發出吱吱聲。蝙蝠是為數不多能飛的生物之一,它們的行動沒有目標,經常漫無目的地四處飛行,且趨向於東方,有時候會飛進熔岩並著火。蝙蝠也會被困在中而溺水,但這種情況通常很難發現。
蝙蝠是一種氣氛渲染的生物,這類生物會頻繁地生成,但如魷魚一般,也會頻繁地消失,這是因為不在玩家附近時這種生物沒有任何存在意義。蝙蝠在離玩家太遠(超過32個區塊)時會刪除。
當蝙蝠空閒時,它們會倒掛在在固體方塊[僅基岩版和教育版]或紅石導體[僅Java版]的下表面。蝙蝠不能倒掛在透明方塊或非固體方塊上。對倒掛的蝙蝠使用命名牌來命名為“Dinnerbone”,可以使其“倒立”過來。
一旦玩家接近,蝙蝠都會飛離玩家,即使玩家處於隱身狀態,證明蝙蝠可以看到隱身的玩家,而這可能是參考了現實里蝙蝠用回聲定位來觀察周圍。玩家將蝙蝠所掛的方塊摧毀,蝙蝠就會進入飛行狀態並遠離玩家。
蝙蝠的碰撞箱不會和玩家或紅石組件有任何互動。
儘管它們是友好的,玩家無法對蝙蝠使用拴繩

歷史

Java版

1.4.2版本12w38a快照:加入了蝙蝠。
1.4.2版本12w42a快照:蝙蝠不能夠“踩踏”農作物或觸發壓力板了。
1.4.2版本1.4-pre預發布版:加入了蝙蝠空閒、受傷、死亡和起飛時的音效。
1.11版本16w32a快照:實體ID由Bat改為bat。
1.14版本18w43a快照:更改了蝙蝠的紋理。
1.20.3版本23w43a快照:更改了蝙蝠的模型、紋理和動畫。
1.20.3版本23w44a快照:再次更改了蝙蝠的模型,以匹配基岩版。

攜帶版Alpha

0.11.0版本build 1測試版:加入了蝙蝠。

基岩版

1.10.0版本1.10.0.3測試版:更改了蝙蝠的紋理。
1.20.50版本1.20.50.22測試版:更改了蝙蝠的模型、紋理和動畫。

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