基本介紹
結構
戰略
“ | 我建議在困難模式使用全鑽石盔甲來探索此遺蹟。 | „ |
—Jeb |
與守衛者戰鬥將會因為房內空間不足產生或多或少的麻煩。如果玩家的裝甲很好的話,守衛者也就只屬於在探索中的一種干擾。然而遠古守衛者有著高血量以及高傷害,但是他的龐大的身軀阻礙了其的運動,這讓有著強大攻擊的劍的玩家可以快速的殺死它們。一旦所有遠古守衛者都被殺掉,挖掘疲勞效果將會被解除。玩家就可以自由的挖掘海洋遺蹟內有價值的方塊或者直接挖出去。如果你準備充分並且足夠小心,你就可以有著足夠的時間來抵抗這個遺蹟啦~
歷史
疑問
- 該結構內的水其實是該結構內的一部分,也就說這裡頭可能根本就沒有空氣。
- 海底遺蹟只會在地形生成時產生三個遠古守衛者。將這三個遠古守衛者消滅後並不會有新的遠古守衛者生成。因此消滅它們後就不需要牛奶桶了。
- 玩家可以用礦車運輸牛到海底遺蹟上方,並用岩漿桶在海底遺蹟上方製造小島。這樣就可以在海底遺蹟上方建立根據地。然後牛可以無限提供牛奶,用於對抗遠古守衛者的“挖掘疲勞”藥水效果。
- 翼由遺蹟主體前方開始延伸,並連線到一個遺蹟主體下方的一條走廊。一個翼擁有一個帶有一個支柱的大房間,該房間的其它區域都是開放區域。每個翼都有一隻遠古守衛者。
- 屋頂房間在遺蹟的很高的地方,同樣有一隻遠古守衛者。
- 入口房間總是在遺蹟底部中心的前面,在遺蹟內朝向海洋。
- DXY房間是由2×1×2的基本單元組成的,有兩個空心支柱連線每一個面對頂部中心的開口,並且在開口下方角落有四個海晶燈。
- DZ房間是由1×2×1的基本單元組成的,是一個中心開放式結構,中間有海晶石,四個角有海晶石。
- DY房間是由1×1×2的基本單元組成的,是一個高的房間,在每一個房間的一角嗎,有2×2的海晶石磚做的彎角。開放的牆在一側有插入物,使得其中的兩個相鄰房間將在經常走的走廊有額外的2×1的開口,。
- 海綿房間是由1×1×1的基本單元組成的,只在底部有開口。每個房間裡的36列的具有1/3的機會是空的,一個1/2機會有一個海綿,和一個1/6的機會有兩個海綿。牆上有暗海晶石。
- 從49個基礎單元開始: 有兩層4*5的結構和頂部一層3*2的結構。增加三個虛擬單元替代翼型結構和閣樓。每個單元連線到其相鄰的房間(上,下,左,右,前,後,包括虛擬單元)所有相鄰的單元之間的牆壁都被標記成“open”。 46個非虛擬單元被標記成“未使用”,三個虛擬單元標記成“已使用”。
- 核心單元被放置在結構的後方。 組成核心的八個單元被標記成“已使用”。
- 如果核心單元放的太左或者太右,它將直接與翼型結構相連。
- 單元的列表是完全打亂的,每個單元都會嘗試五次以下步驟以關閉牆壁,直到有兩個封閉:
- 選擇一個方向:上,下,左,右,前,後。
- 如果這個方向上的牆面已經關閉了,這次嘗試失敗。
- 這堵牆被標記為關閉。
- 剛選擇的牆壁兩側的單元會被檢測確保有一條從入口房間通過打開的牆壁能抵達的路徑存在。如果都失敗了,這堵牆被標記為“打開”,這次嘗試失敗。
- 放置入口房間,標記這個房間為“已使用”。
- 打亂的單元列表會再次概覽全部未使用的房間,然後放置不同大小的房間。第一個符合條件的選項將被套用:
- 如果最近的單元的牆壁中上方右方的牆壁是打開的,而上方,右方,上右方的房間“未使用”,放置一個DXY房間(標記四個單元為使用)。
- 如果最近的單元的牆壁中上方後方的牆壁是打開的,而上方,後方,上後方的房間“未使用”,放置一個DYZ房間(標記四個單元為使用)。
- 如果最近的單元的牆壁中,後邊牆壁是打開的而後邊的單元“未使用”,放置一個DZ房間(標記兩個單元為使用)。
- 如果最近的單元的牆壁中,它的右邊牆壁是打開的而右邊的單元“未使用”,放置一個DX房間(標記兩個單元為使用)。
- 如果最近的單元的牆壁中,它的上邊牆壁是打開的而上邊的單元“未使用”,放置一個DY房間(標記兩個單元為使用)。
- 如果一個單元除了底部都關閉了,放置一個海綿房間。
- 否則, 放置一個小房間 (每種小房間有⁄3幾率。)。