基本介紹
- 中文名:刷怪箱
- 外文名:mob Spawner
- 別名:生物生成器,刷怪籠
- 來源:minecraft
- 類型:固體方塊
- ID:52
- ID名:minecraft:mob_spawner
- 透明:是(渲染時)
- 掉落:無
- 可再生:否
- 疊加:是(64)
- 獲得:指令,創造模式
- 可推動:否
獲取方法
挖掘用時 | |
---|---|
方塊 | 刷怪箱 |
硬度 | 5 |
工具 | |
徒手 | 25 |
木質 | 3.75 |
石質 | 1.9 |
鐵質 | 1.25 |
鑽石質 | 0.95 |
金質 | 0.65 |
- 跳轉↑沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。
- 可能是一個殭屍刷怪箱(50%幾率)、骷髏刷怪箱(25%)或蜘蛛刷怪箱(25%)。
- 被蜘蛛網環繞的洞穴蜘蛛刷怪箱。
- 蠹蟲刷怪箱,位於末地傳送門房間。每個要塞只有1個。
- 烈焰人刷怪箱,位於有樓梯引領上去的陽台上。每個下界要塞一般有2個。
- 有機率會有一個蜘蛛刷怪箱
- 堡壘遺蹟
- 會有一個肯民辨腿岩漿怪刷怪迎櫃蜜箱。
用途
機制
生物形態 | 需求空間 | 在8×8×4的空間內的生成比率 | 垂直對齊 |
---|---|---|---|
8.9 × 8.9 × 2.9 | 2.531252% | ||
8.7 × 8.7 × 2.5 | 1.531252% | ||
8.3 × 8.3 × 2.7 | 0.28125% | ||
8.6 x 8.6 x 3.8 | 1.125% | ||
9.4 × 9.4 × 2.9 | 6.125% |
- 跳轉↑8×8×3 是刷怪箱生成實體的實際生成區域,但該區域只包含了實體的中定祖騙央。失敗機率假設為 8×8×4,因為它是一個流行的誤解,以為 8×8×4 是刷怪箱的真空區域的最大效率——它實際上取決於實體自身的大小。注意,10×10×4保證是所有上述生物的適應值。也請注意,該失敗機率只是說明在生成區域的角落生成生物的失敗嘗試,而不是生物生成在與刷怪箱方塊自身交叉位置的失敗嘗試。
自定義刷怪箱
- 刷怪箱可用於生成任何種類的實體。
- 單個刷怪箱可以生成多個不同的實體,這個實體會在一個列表中被隨機選擇。
- 可在生成的實體上設定屬性。
- 刷怪箱的各種各樣的範圍和定時屬性都可以被改變。
數據值
- 另見:區塊格式
- 方塊實體數據
- Type:在準備下一次生成時重寫 EntityId。
- Weight:生成這個實體的權重。必須是非負數,且至少為1。
- Properties:將會在準備下一次生成時覆蓋 SpawnData 的內容。非可選;如果該標籤不存在,將會創建一個空標籤。
- :隨後將會生成的實體之一。在刷怪箱進行一次嘗試生成後,將會隨機從中選擇一個條目並且用於下一次生成。
- 所有方塊實體都有的標籤[顯示]
- SpawnPotentials:可選。是一個包含可能生成的實體的列表。如該標籤不存在,但存在 SpawnData 標籤, Minecraft將會使其生成並指定再次將會生成的實體。該列表將會從 EntityId 和 SpawnData 標籤得到。
- EntityId:下一組要生成實體的實體 ID。生物實體ID和其它實體ID都有效。警告:如果存在 SpawnPotentials,該標籤將會在下次生成嘗試里被覆蓋:參見上文以獲取詳細信息。在 SpawnData 里使用“id”標籤(詳見下文)。
- SpawnData:可選。包含了與下一組即將生成的實體的標籤。任何entity或mob標籤可能被使用。注意,如果一個刷怪箱指定了這些標籤,如生物裝備、村民專業、羊毛顏色等變數數據將不會被自動生成,且必須手動指定(這並不說明它不再提供朝向信息,這些將會像往常一樣隨機生成除非他們被人工指定過。同樣的,除非史萊姆和岩漿怪的大小和生命被設定,這些也同樣會被隨機生成。)。這和實體ID一起決定了在刷怪箱裡旋轉的小型實體的外貌。註:如果它不存在,下一組即將生成的實體將會使用該生物的默認原本的生成屬性,包括可能的隨機裝備(此標籤優先權大於SpawnPotentials)。警告:如果 SpawnPotentials 標籤存在,該標籤將會在下一次嘗試生成後被覆蓋。(詳見上文以獲取更多信息)
- SpawnCount:每次嘗試生成生物的數量。
- SpawnRange:刷怪籠可以隨機生成實體的範圍。生成區域為正方體,含刷怪箱所在的方塊,並以刷怪箱的 X、Z 坐標為中心的周遭區域——不是以刷怪箱本身為中心,和以刷怪籠底部的Y坐標為中心的兩格高的區域。這允許實體可以有足夠的空間在這塊區域的頂部和底部再向下一格的區域內生成。這塊區域中生成實體的頂點的Y坐標均為整數,同時水平的X、Z坐標是與刷怪籠自身相似的浮點值。默認值是4。
- Delay:距離下次生成還隔有的刻。該值若為0,刷怪箱會在玩家進入它的回響範圍時立刻生成;若為-1,則當玩家進入它的回響範圍時,(這不會出現於一般的刷怪籠中,現在看來這只能通過NBT標籤編輯來達成),刷怪箱會重置Delay的值,且SpawnPotentials(如果有)、EntityId 和 SpawnData 表現出完成了一套成功的運作的樣子。注意,將Delay標籤設定為-1將對遊戲中某個刷怪籠的Delay、EntityID和SpawnData設定的更加自然有幫助,與預設這些值來比要更好。
- MinSpawnDelay:生成延遲的隨機範圍的下限。可能等於 MaxSpawnDelay。
- MaxSpawnDelay:生成延遲的隨機範圍的上限。警告:Minecraft將會因為此值為0而崩潰,因此請至少設定為1。
- MaxNearbyEntities:實體ID與刷怪箱EntityID相同的實體在刷怪籠周遭(一個以刷怪籠自身為中心的棱長一般為2×x、8、2×x為棱長的柱體區域)最大存在數量。需要注意的是這與一個生物的碰撞箱有關而不是他的實際位置。也就是任何符合的在一個區塊中任何區域中的實體但凡處於這個檢查區域中,檢查的是他們的ID和碰撞箱;相對的,如果只檢查他們是否在這個區域裡,將會有很多實體沒有被判斷進去而導致繼續生成,這將會造成不小的卡頓!
- RequiredPlayerRange:刷怪籠起效所需玩家與刷怪籠之間的最近距離。值得注意的是刷怪籠將會在每一個遊戲刻檢查當前世界是否有玩家進入該範圍。注意:MaxNearbyEntities 也需要被設定。
歷史
主機版 | ||||
---|---|---|---|---|
攜帶版(Alpha) | ||||
正式版本 | ||||
Infdev | ||||
秘密周五更新 2 | 添加了刷怪箱。它們可以被撿起來。當放置刷怪箱時會生成豬。 | |||
2010年6月27日 | 刷怪箱擁有獨立的ID,以減少遊戲崩潰。 | |||
? | 方塊名稱由“生物生成器”改成“刷怪箱”。 | |||
1.2 | 刷怪箱內的縮小版生物重新出現,而在前些版本中一度消失。 | |||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 刷怪箱的材質被換成了深色。 | ||
Beta 1.9-pre3 | 用一把附魔了精準採集的工具可以取得刷怪箱。當它被放置的時候,它會生成豬。 | |||
Beta 1.9-pre5 | 魷魚刷怪箱現在只在一個狹窄的高度(46-62)中有效。 | |||
“精準採集”對刷怪箱不再有效。 | ||||
Beta 1.9-pre6 | 刷怪箱現在更加容易被摧毀。 | |||
1.2.1 | 12w06a | 多人遊戲中的刷怪箱顯示了它所生成的生物。在之前它一直顯示的是一隻豬。 | ||
1.3.1 | 12w22a | 刷怪箱被破壞後會掉落經驗球。 | ||
12w26a | 刷怪箱支持生成擁有額外數據的生物類型。 | |||
1.8 | 14w26c | 刷怪箱的水平生成範圍現在是從方塊中心處開始計算而不是從西北角處計算。 | ||
排除區域大小被減少了:對於一個默認的刷怪箱,要防止生成生物,必須在9×9×9而不是在17×9×17的區域記憶體在6隻生物。 | ||||
14w28b | 可對著刷怪箱使用刷怪蛋來改變刷怪箱的類型。 | |||
1.9 | 16w02a | 生成大型生物的刷怪箱現在會調整內含縮小版生物的尺寸來與刷怪箱的尺寸相適應。 | ||
0.9.0 | build 1 | 添加刷怪箱。 | ||
build 2 | 對創造模式物品欄種添加刷怪箱,並且可以用刷怪蛋改變刷怪箱的類型。 | |||
build 9 | 刷怪箱現在會發光了。 | |||
TU1 | CU1 | Patch 1 | 添加刷怪箱。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 現在可以用刷怪蛋改變刷怪箱的類型。 |
其他信息
- 在主機版,如果一個刷怪箱被設定為生成巨人、惡魂、末影人或鐵傀儡,其裡面的生物模型比刷怪箱大,且模型突出來的部分會超出刷怪箱的側面。如果刷怪箱被設定為生成末影人,那么它們的頭會伸出刷怪箱方塊。這不會在攜帶版或PC版上發生。
- 在攜帶版和PC版,刷怪箱裡包含旋轉的殭屍或骷髏的刷怪箱生成的生物有幾率會穿戴護甲。
- 如果刷怪箱位於蘑菇島或蘑菇島岸生物群系,刷怪箱仍然會工作。
- 如果使用命令/give @p spawn_egg可以得到一種刷怪蛋,中文名翻譯是“生成”。如果用它點擊地面,遊戲會崩潰。但把它放入刷怪箱是可行的,你會發現刷怪箱中除了火花外空無一物,沒有生物微縮模型。這種刷怪箱無法刷出實體,只能用於裝飾或照明。(僅適用於攜帶版0.16)
刷怪箱陷阱
- 先保證地牢的安全並照亮它!在你施工的時候,照亮地牢和刷怪箱是必須的。這樣一來,刷怪箱就不會打擾到你了。
- 搜刮並清空所有的寶箱。準備一個“前線”工作陣地,你最好有一個箱子和工作檯。製作幾把石劍來趕走偷偷闖入的怪物(因為你的工作地點大部分在地下)。確保你有一個可靠的退路,以免你接近的時候發現裡面有很多爬行者,這樣的話,你必須用弓箭射擊。
- 準備好怪物生成區。特別注意,怪物生成區域是以刷怪箱為中心的9x9的水平區域,要把這一塊區域完整地留空。在豎直方向上,需要留空的生成區域還包括刷怪箱的上一層和下一層的9x9的區域,所以你要把原本的圓石和苔石地面挖掉,如果有需要,你還可以在比原本的地板低一層的地方建造一層新的地板。 向前延伸,同時向延伸方向向下挖一格;並在原來的地板上鋪上水 讓水流能夠將怪物和掉落物品衝進新挖掘的坑道中.
- 現在封死所有多餘的出口和窟窿,如果你想使用任何的紅石機關,現在就可以開始準備空間了。
- 可選擇設定紅石系統:
- 最重要的是水流系統,運輸怪物和其它到前面.如果你已經成功開鑿了所有有效刷怪面積(9x9),你可以用水流鋪滿整個空間,這將推動他們向前,一直推動到水流的盡頭 如果任有怪物被困在角落裡,你可能需要採取一個粘性活塞將其推到水流中,從而讓其隨著水流前進
- 根據刷怪箱刷出的怪物你需要作出不同的準備.
- 值得一提的是,洞穴蜘蛛刷怪箱在一個地牢中出現的時候,不一定會是已經包圍住了的,所以一開始,你將可能會需要先從它旁邊建造一個房間。要記得:洞穴蜘蛛是可以在離刷怪籠4格以外的地方生成的(這取決於方向),而不論中間是否有牆壁隔著。
- 殭屍:你僅需一個簡單的門即可控制,讓他們更快速度的來到你面前
- 蜘蛛:你需要一個兩格寬的出口便於他們來到你面前,但需要注意的是最末端需要有2~3個方塊高,這樣可以讓你攻擊他們而不會被他們反擊
- 洞穴蜘蛛:你可以把一扇門放在地面上(看下面的圖片)。推薦使用鐵門,因為這樣你不用擔心不小心打開它。
- 骷髏最麻煩了:只要一有角度,他們可以從即便很微小的縫隙射你。為了幹掉他們,你將需要將門或者柵欄放置在與他們的眼睛齊平的高度上,這樣一來他們將無法射你,以及在柵欄的下方挖出一排空擋,這將作為你攻擊的空間。如果你直接站在柵欄外,他們往往會迎到前面來,此時你便可以攻擊了。在柵欄外圍最近的一行可以作為一道溝壑,你可以站到那裡,在房間裡的攻擊範圍可以更遠一些 ,但是它們偶爾會在柵欄下射出一兩箭,因為隨著血量的降低,骷髏的攻擊會越來越下。
- 刷怪箱陷阱布置就緒之後,滅掉在刷怪房內的絕大多數或全部的光源,趕緊跑出去。
- 特別情況:如果你在蘑菇島地形內找到了地牢,那么恭喜你!由於爬行者不會在蘑菇島內生成,你可以把地牢室內的燈光統統滅掉,得到刷怪籠怪物最大的輸出。
- 製作一些石劍,在離怪物遠的地方攻擊之。在地牢的入口處,記得準備足夠且就緒的弓和箭,防範你離開時或正趕往刷怪室時生成的爬行者,或者防範他們潛入了刷怪室。(正常情況下,在黑暗處生成的怪物起碼距離玩家24格)。要想通過打一下——退後——重複以上步驟的方法殺死爬行者也是可能的。有鐵劍的話,殺死它們會變得更容易。
生物形態 | 需求空間 | 在8×8×4的空間內的生成比率 | 垂直對齊 |
---|---|---|---|
8.9 × 8.9 × 2.9 | 2.531252% | ||
8.7 × 8.7 × 2.5 | 1.531252% | ||
8.3 × 8.3 × 2.7 | 0.28125% | ||
8.6 x 8.6 x 3.8 | 1.125% | ||
9.4 × 9.4 × 2.9 | 6.125% |
- 跳轉↑8×8×3 是刷怪箱生成實體的實際生成區域,但該區域只包含了實體的中央。失敗機率假設為 8×8×4,因為它是一個流行的誤解,以為 8×8×4 是刷怪箱的真空區域的最大效率——它實際上取決於實體自身的大小。注意,10×10×4保證是所有上述生物的適應值。也請注意,該失敗機率只是說明在生成區域的角落生成生物的失敗嘗試,而不是生物生成在與刷怪箱方塊自身交叉位置的失敗嘗試。
自定義刷怪箱
- 刷怪箱可用於生成任何種類的實體。
- 單個刷怪箱可以生成多個不同的實體,這個實體會在一個列表中被隨機選擇。
- 可在生成的實體上設定屬性。
- 刷怪箱的各種各樣的範圍和定時屬性都可以被改變。
數據值
- 另見:區塊格式
- 方塊實體數據
- Type:在準備下一次生成時重寫 EntityId。
- Weight:生成這個實體的權重。必須是非負數,且至少為1。
- Properties:將會在準備下一次生成時覆蓋 SpawnData 的內容。非可選;如果該標籤不存在,將會創建一個空標籤。
- :隨後將會生成的實體之一。在刷怪箱進行一次嘗試生成後,將會隨機從中選擇一個條目並且用於下一次生成。
- 所有方塊實體都有的標籤[顯示]
- SpawnPotentials:可選。是一個包含可能生成的實體的列表。如該標籤不存在,但存在 SpawnData 標籤, Minecraft將會使其生成並指定再次將會生成的實體。該列表將會從 EntityId 和 SpawnData 標籤得到。
- EntityId:下一組要生成實體的實體 ID。生物實體ID和其它實體ID都有效。警告:如果存在 SpawnPotentials,該標籤將會在下次生成嘗試里被覆蓋:參見上文以獲取詳細信息。在 SpawnData 里使用“id”標籤(詳見下文)。
- SpawnData:可選。包含了與下一組即將生成的實體的標籤。任何entity或mob標籤可能被使用。注意,如果一個刷怪箱指定了這些標籤,如生物裝備、村民專業、羊毛顏色等變數數據將不會被自動生成,且必須手動指定(這並不說明它不再提供朝向信息,這些將會像往常一樣隨機生成除非他們被人工指定過。同樣的,除非史萊姆和岩漿怪的大小和生命被設定,這些也同樣會被隨機生成。)。這和實體ID一起決定了在刷怪箱裡旋轉的小型實體的外貌。註:如果它不存在,下一組即將生成的實體將會使用該生物的默認原本的生成屬性,包括可能的隨機裝備(此標籤優先權大於SpawnPotentials)。警告:如果 SpawnPotentials 標籤存在,該標籤將會在下一次嘗試生成後被覆蓋。(詳見上文以獲取更多信息)
- SpawnCount:每次嘗試生成生物的數量。
- SpawnRange:刷怪籠可以隨機生成實體的範圍。生成區域為正方體,含刷怪箱所在的方塊,並以刷怪箱的 X、Z 坐標為中心的周遭區域——不是以刷怪箱本身為中心,和以刷怪籠底部的Y坐標為中心的兩格高的區域。這允許實體可以有足夠的空間在這塊區域的頂部和底部再向下一格的區域內生成。這塊區域中生成實體的頂點的Y坐標均為整數,同時水平的X、Z坐標是與刷怪籠自身相似的浮點值。默認值是4。
- Delay:距離下次生成還隔有的刻。該值若為0,刷怪箱會在玩家進入它的回響範圍時立刻生成;若為-1,則當玩家進入它的回響範圍時,(這不會出現於一般的刷怪籠中,現在看來這只能通過NBT標籤編輯來達成),刷怪箱會重置Delay的值,且SpawnPotentials(如果有)、EntityId 和 SpawnData 表現出完成了一套成功的運作的樣子。注意,將Delay標籤設定為-1將對遊戲中某個刷怪籠的Delay、EntityID和SpawnData設定的更加自然有幫助,與預設這些值來比要更好。
- MinSpawnDelay:生成延遲的隨機範圍的下限。可能等於 MaxSpawnDelay。
- MaxSpawnDelay:生成延遲的隨機範圍的上限。警告:Minecraft將會因為此值為0而崩潰,因此請至少設定為1。
- MaxNearbyEntities:實體ID與刷怪箱EntityID相同的實體在刷怪籠周遭(一個以刷怪籠自身為中心的棱長一般為2×x、8、2×x為棱長的柱體區域)最大存在數量。需要注意的是這與一個生物的碰撞箱有關而不是他的實際位置。也就是任何符合的在一個區塊中任何區域中的實體但凡處於這個檢查區域中,檢查的是他們的ID和碰撞箱;相對的,如果只檢查他們是否在這個區域裡,將會有很多實體沒有被判斷進去而導致繼續生成,這將會造成不小的卡頓!
- RequiredPlayerRange:刷怪籠起效所需玩家與刷怪籠之間的最近距離。值得注意的是刷怪籠將會在每一個遊戲刻檢查當前世界是否有玩家進入該範圍。注意:MaxNearbyEntities 也需要被設定。
歷史
主機版 | ||||
---|---|---|---|---|
攜帶版(Alpha) | ||||
正式版本 | ||||
Infdev | ||||
秘密周五更新 2 | 添加了刷怪箱。它們可以被撿起來。當放置刷怪箱時會生成豬。 | |||
2010年6月27日 | 刷怪箱擁有獨立的ID,以減少遊戲崩潰。 | |||
? | 方塊名稱由“生物生成器”改成“刷怪箱”。 | |||
1.2 | 刷怪箱內的縮小版生物重新出現,而在前些版本中一度消失。 | |||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 刷怪箱的材質被換成了深色。 | ||
Beta 1.9-pre3 | 用一把附魔了精準採集的工具可以取得刷怪箱。當它被放置的時候,它會生成豬。 | |||
Beta 1.9-pre5 | 魷魚刷怪箱現在只在一個狹窄的高度(46-62)中有效。 | |||
“精準採集”對刷怪箱不再有效。 | ||||
Beta 1.9-pre6 | 刷怪箱現在更加容易被摧毀。 | |||
1.2.1 | 12w06a | 多人遊戲中的刷怪箱顯示了它所生成的生物。在之前它一直顯示的是一隻豬。 | ||
1.3.1 | 12w22a | 刷怪箱被破壞後會掉落經驗球。 | ||
12w26a | 刷怪箱支持生成擁有額外數據的生物類型。 | |||
1.8 | 14w26c | 刷怪箱的水平生成範圍現在是從方塊中心處開始計算而不是從西北角處計算。 | ||
排除區域大小被減少了:對於一個默認的刷怪箱,要防止生成生物,必須在9×9×9而不是在17×9×17的區域記憶體在6隻生物。 | ||||
14w28b | 可對著刷怪箱使用刷怪蛋來改變刷怪箱的類型。 | |||
1.9 | 16w02a | 生成大型生物的刷怪箱現在會調整內含縮小版生物的尺寸來與刷怪箱的尺寸相適應。 | ||
0.9.0 | build 1 | 添加刷怪箱。 | ||
build 2 | 對創造模式物品欄種添加刷怪箱,並且可以用刷怪蛋改變刷怪箱的類型。 | |||
build 9 | 刷怪箱現在會發光了。 | |||
TU1 | CU1 | Patch 1 | 添加刷怪箱。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 現在可以用刷怪蛋改變刷怪箱的類型。 |
其他信息
- 在主機版,如果一個刷怪箱被設定為生成巨人、惡魂、末影人或鐵傀儡,其裡面的生物模型比刷怪箱大,且模型突出來的部分會超出刷怪箱的側面。如果刷怪箱被設定為生成末影人,那么它們的頭會伸出刷怪箱方塊。這不會在攜帶版或PC版上發生。
- 在攜帶版和PC版,刷怪箱裡包含旋轉的殭屍或骷髏的刷怪箱生成的生物有幾率會穿戴護甲。
- 如果刷怪箱位於蘑菇島或蘑菇島岸生物群系,刷怪箱仍然會工作。
- 如果使用命令/give @p spawn_egg可以得到一種刷怪蛋,中文名翻譯是“生成”。如果用它點擊地面,遊戲會崩潰。但把它放入刷怪箱是可行的,你會發現刷怪箱中除了火花外空無一物,沒有生物微縮模型。這種刷怪箱無法刷出實體,只能用於裝飾或照明。(僅適用於攜帶版0.16)
刷怪箱陷阱
- 先保證地牢的安全並照亮它!在你施工的時候,照亮地牢和刷怪箱是必須的。這樣一來,刷怪箱就不會打擾到你了。
- 搜刮並清空所有的寶箱。準備一個“前線”工作陣地,你最好有一個箱子和工作檯。製作幾把石劍來趕走偷偷闖入的怪物(因為你的工作地點大部分在地下)。確保你有一個可靠的退路,以免你接近的時候發現裡面有很多爬行者,這樣的話,你必須用弓箭射擊。
- 準備好怪物生成區。特別注意,怪物生成區域是以刷怪箱為中心的9x9的水平區域,要把這一塊區域完整地留空。在豎直方向上,需要留空的生成區域還包括刷怪箱的上一層和下一層的9x9的區域,所以你要把原本的圓石和苔石地面挖掉,如果有需要,你還可以在比原本的地板低一層的地方建造一層新的地板。 向前延伸,同時向延伸方向向下挖一格;並在原來的地板上鋪上水 讓水流能夠將怪物和掉落物品衝進新挖掘的坑道中.
- 現在封死所有多餘的出口和窟窿,如果你想使用任何的紅石機關,現在就可以開始準備空間了。
- 可選擇設定紅石系統:
- 最重要的是水流系統,運輸怪物和其它到前面.如果你已經成功開鑿了所有有效刷怪面積(9x9),你可以用水流鋪滿整個空間,這將推動他們向前,一直推動到水流的盡頭 如果任有怪物被困在角落裡,你可能需要採取一個粘性活塞將其推到水流中,從而讓其隨著水流前進
- 根據刷怪箱刷出的怪物你需要作出不同的準備.
- 值得一提的是,洞穴蜘蛛刷怪箱在一個地牢中出現的時候,不一定會是已經包圍住了的,所以一開始,你將可能會需要先從它旁邊建造一個房間。要記得:洞穴蜘蛛是可以在離刷怪籠4格以外的地方生成的(這取決於方向),而不論中間是否有牆壁隔著。
- 殭屍:你僅需一個簡單的門即可控制,讓他們更快速度的來到你面前
- 蜘蛛:你需要一個兩格寬的出口便於他們來到你面前,但需要注意的是最末端需要有2~3個方塊高,這樣可以讓你攻擊他們而不會被他們反擊
- 洞穴蜘蛛:你可以把一扇門放在地面上(看下面的圖片)。推薦使用鐵門,因為這樣你不用擔心不小心打開它。
- 骷髏最麻煩了:只要一有角度,他們可以從即便很微小的縫隙射你。為了幹掉他們,你將需要將門或者柵欄放置在與他們的眼睛齊平的高度上,這樣一來他們將無法射你,以及在柵欄的下方挖出一排空擋,這將作為你攻擊的空間。如果你直接站在柵欄外,他們往往會迎到前面來,此時你便可以攻擊了。在柵欄外圍最近的一行可以作為一道溝壑,你可以站到那裡,在房間裡的攻擊範圍可以更遠一些 ,但是它們偶爾會在柵欄下射出一兩箭,因為隨著血量的降低,骷髏的攻擊會越來越下。
- 刷怪箱陷阱布置就緒之後,滅掉在刷怪房內的絕大多數或全部的光源,趕緊跑出去。
- 特別情況:如果你在蘑菇島地形內找到了地牢,那么恭喜你!由於爬行者不會在蘑菇島內生成,你可以把地牢室內的燈光統統滅掉,得到刷怪籠怪物最大的輸出。
- 製作一些石劍,在離怪物遠的地方攻擊之。在地牢的入口處,記得準備足夠且就緒的弓和箭,防範你離開時或正趕往刷怪室時生成的爬行者,或者防範他們潛入了刷怪室。(正常情況下,在黑暗處生成的怪物起碼距離玩家24格)。要想通過打一下——退後——重複以上步驟的方法殺死爬行者也是可能的。有鐵劍的話,殺死它們會變得更容易。