附魔途徑,附魔台,鐵砧結合,附魔書,魔咒概述,魔咒,水下速掘,節肢殺手,爆炸保護,綁定詛咒,消失詛咒,深海探索者,效率,摔落保護,火焰附加,火焰保護,火矢,時運,冰霜行者,無限,擊退,搶奪,海之眷顧,餌釣,經驗修補,力量,彈射物保護,保護,衝擊,水下呼吸,鋒利,精準採集,亡靈殺手,橫掃之刃,荊棘,耐久,數據值,歷史,附魔基礎,書架的放置,方法1,方法2,方法3,魔咒是如何選擇出來的,第一步 - 對附魔等級加入調節值,第二步 - 尋找可能的魔咒,第三步 - 從候選表中選擇魔咒,相衝的魔咒,以鑽石鎬30級的附魔為例,附魔模擬器,附魔可能性圖表,另見,
附魔途徑 生存模式中存在3種為物品附魔的方法:
通過
鐵砧 :結合物品和
附魔書 來附魔,此方法也會消耗經驗。
通過
鐵砧 :結合物品相同、魔咒不同的兩個物品,來將二者魔咒集中在單個物品之中。
除此之外,另外存在4種獲取已附魔物品的方法:
多人在線上伺服器中的管理員,或開啟
作弊 模式的單人世界玩家,也可以通過/
enchant 等命令為物品附魔。使用/
give 獲得的物品所附魔咒的最高等級為32,767。在創造模式中,可以使用鐵砧和附魔書附魔物品,並且不消耗經驗。附魔書能夠在創造模式物品欄中找到,各個等級、每種魔咒的書相互獨立,可以使用搜尋框查找。
附魔台 附魔台界面。上:沒有物品。下:有物品和可用的魔咒。最後一項魔咒由於青金石不足而不能選擇,目前選擇了第二項魔咒。
要附魔物品,首先使用
附魔台 ,然後將物品和1-3塊青金石放入附魔界面的輸入欄位中。放下物品後,界面右側便會顯示3個隨機選項。每個選項內出現的
圖案 對附魔沒有任何影響;懸停在一個選項上會顯示將要附上的其中一個魔咒。只有在某個選項的經驗等級需求等於或低於玩家目前等級、青金石需求量小於或等於玩家已放置數量時,玩家才能選擇這個選項。每個選項會為物品附上一系列隨機的魔咒,具體取決於該選項需求的經驗等級(譬如,等級為1的附魔選項可以為一把鎬附上“效率 I”魔咒);實際消耗的經驗等級和青金石數量不會產生任何影響。
經驗等級需求影響魔咒的數量、種類和等級,更高的經驗等級一般會給予更多以及更強的魔咒。儘管如此,隨機性的影響仍然很大,譬如即使是最高級的30級附魔選項仍然可能只得到單獨的效率 III 或時運 II。
給一本
書 附魔將得到一本
附魔書 ,對書本身沒有任何加成,但可以有效地“儲存”魔咒,並在以後通過鐵砧為物品附魔。
與鐵砧不同的是,創造模式下使用附魔台仍然消耗經驗等級。不過,當玩家沒有足夠的經驗等級時,附魔台只會將其扣至0級,且視為等級足夠而繼續正常附魔。當玩家已經是0級時同樣如此。
干預附魔選項
可能的附魔選項只取決於玩家當前的附魔隨機種子、待附魔物品的類型和材質,以及附魔等級(1-30)。將待附魔物品取出並重新放入、用其它物品反覆置換待附魔物品、將待附魔物品換成另外一個相同類型和材質的物品、更換或移動附魔台(保持書架數量一致)、在保持書架數量不變的情況下更改書架排布,這些操作都不會對可能的附魔選項產生任何影響。
通過增減或遮擋書架而更改附魔等級能夠 更改顯示出的附魔選項,但不會改變可能的附魔選項;在書架數量與修改前一致的其它附魔台上可以找回原來的附魔選項。某個特定等級的特定附魔選項(隨機種子相同、物品相同)在界面上顯示的位置的確會有所變化,但除了資源消耗的差別外,並不會變得“更好”或“更壞”。
為任意物品進行任意等級的附魔都會改變玩家的附魔隨機種子,從而改變所有物品在所有附魔等級上的附魔選項。因此,如果針對某個工具沒有稱心如意的附魔選項,可以消耗1塊青金石和1級經驗等級隨便附魔一本書或另一個工具來刷新附魔選項。
鐵砧結合 主條目:鐵砧機制
鐵砧可以用於結合兩個相同物品的魔咒,並犧牲其中一個物品來修復另外一個。兩個物品的類型必須完全相同(例如,鐵鎬和鑽石鎬不能合併),而且能結合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
要結合物品,玩家應將目標物品放入
鐵砧 內的第一個物品欄位,然後將要犧牲的物品放入第二個欄位內。若可以進行合併操作,則附有魔咒的成品與需要消耗的經驗等級會一同出現在輸出欄位處(經驗等級字型為綠色代表玩家擁有足夠的經驗等級,紅色代表不夠)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,經驗等級同時被扣減。
經驗等級的消耗取決於魔咒,附魔物品的等級越高消耗越多。如果目標物品同時也被修復的話,則消耗量還會更多。與此同時,還可以消耗經驗更改目標物品的名稱;除此之外還需要包括之前在鐵砧上做過修改的積累附加費用。在生存模式中,一次性在鐵砧上做的修改費用限制在39級,如果費用高於39級,鐵砧將拒絕做出修改,並顯示“過於昂貴”(但也許可以通過先修補物品後結合魔咒來避免)。
附魔書 附魔書 可以通過在
附魔台 對
書 附魔獲得。(附魔書也可以在世界中生成的
箱子 中、用綠寶石向圖書管理員
村民 收購、以及
釣魚 獲得。)附魔書可以載有多個不同類型的魔咒,但只有對於待附魔物品有效的魔咒才會最終附魔上去。例如,一本附魔書可能同時載有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果這本書不套用在頭盔上,水下呼吸魔咒就會丟失;如果不套用在弓上,力量魔咒就會丟失。
附魔書中的魔咒通過
鐵砧 來附到物品身上。這種方法可以實現一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,將“荊棘”魔咒附到靴子上。
在創造模式中,附魔書可以為任何物品附上任意魔咒,例如將一根木棍附上擊退 II。相互排斥的魔咒仍然無法共存,譬如“保護”和“爆炸保護”魔咒。
使用 附魔書來獲得同樣的魔咒所需要的經驗消耗要比結合物品少得多,這是因為製作附魔書本身也需要消耗經驗等級;但這仍然是一筆額外開支,而且直接附魔物品有機會同時得到多個魔咒。附魔書的最大優勢在於可以將針對某類工具的魔咒囤積起來日後使用,而且可以進行受控 的魔咒組合。例如,“精準採集”附魔書可以用於斧、鎬和鍬上,你可以為其物色合適的物品——也許那把已經附有“耐久”魔咒的比較合適?而一本“耐久”附魔書則可以用來保護你的搶奪劍、時運鎬或是荊棘盔甲。
魔咒概述 魔咒概述 名稱 概述 ID(PC) ID (攜帶 ) 最高等級 權重 水下速掘
加快水下挖掘速度
6
8
I
2
節肢殺手
對節肢生物造成額外傷害
18
11
V
5
爆炸保護
減少爆炸傷害
3
3
IV
2
綁定詛咒
物品無法被丟棄
10
—
I
1
消失詛咒
物品會在玩家死亡時消失
71
—
I
1
深海探索者
增加水下行走速度
8
7
III
2
加快挖掘速度
32
15
V
10
摔落保護
減少跌落傷害
2
2
IV
5
火焰附加
使目標著火
20
13
II
2
火焰保護
減少火焰傷害
1
1
IV
5
箭矢使目標著火
50
21
I
2
增加方塊掉落
35
18
III
2
冰霜行者
允許水上行走
9
25
II
2
射箭不會消耗普通箭矢
51
22
I
1
增加擊退距離
19
12
II
5
生物能掉落更多物品
21
14
III
2
海之眷顧
提高釣魚時獲得寶藏的幾率
61
23
III
2
提高魚咬鉤的速度
62
24
III
2
經驗修補
用經驗修補工具的耐久度
70
26
I
2
增加弓箭傷害
48
19
V
10
彈射物保護
減少來源於彈射物的傷害
4
4
IV
5
減少多數的傷害
0
0
IV
10
增加弓箭的擊退距離
49
20
II
2
延長水下呼吸時間
5
6
III
2
增加近戰攻擊傷害
16
9
V
10
精準採集
被開採的方塊掉落本身
33
16
I
1
對亡靈生物造成額外傷害
17
10
V
5
橫掃之刃
增加橫掃攻擊傷害
22
—
III
2
給予攻擊者傷害
7
5
III
1
增加物品的有效耐久度
34
17
III
5
以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理獲得的魔咒(創造模式中任何物品可以獲得任意魔咒)。既可套用於手持物品又可套用於盔甲位物品的魔咒會同時出現在2個表格中。
附魔台圖示
表示該物品可以在生存模式中通過
附魔台 正常獲得。
鐵砧圖示
表示該物品
無法 在生存模式中通過附魔台正常獲得(附魔台永遠不會為物品提供此魔咒),但可以通過其它方式附魔(例如,使用
鐵砧 將物品與附魔書或另一附魔物品合併)。
魔咒 以下部分描述玩家在生存模式中可以合理獲得的魔咒。其餘的魔咒組合可通過創造模式、
命令 、MOD或第三方軟體獲得。
ID
魔咒識別號,可用於物品的數據標籤中為其增加魔咒。詳見物品格式。
最高等級
能夠合理獲得的最高等級。更高的等級能夠使用命令獲得。
適用物品
在生存模式中能通過附魔台合理獲得此魔咒的物品。所有材質的同種類物品都能夠獲得此魔咒(但一些材質更容易獲得)。
相容物品
在生存模式中無法在附魔台上獲得此魔咒的物品,但可以通過鐵砧和附魔書獲得。
魔咒權重
此魔咒在附魔台選項中出現的相對機率。
水下速掘 水下速掘
ID 6(攜帶版:8)
最高等級 I
相容物品 無
魔咒權重 2
加快水下挖掘速度。
水下挖掘的速度將保持在正常速度,但對漂浮狀態的玩家效果仍會有所折扣,使挖掘時間變為正常時間的5倍。高於1的等級沒有區別。
節肢殺手 節肢殺手
ID 18(攜帶版:11)
最高等級 V
適用物品 相容物品 魔咒權重 5
每一級每一擊增加2.5(× 1⁄4 )的額外傷害,僅對節肢生物有效。
此魔咒同時會對節肢生物造成緩慢 IV 效果。
效果的持續時間在 I 級時為1~1.5秒的隨機時間,每提升一級最長持續時間增加0.5秒,在節肢殺手 V 時達最高值3.5秒。
鋒利 、
亡靈殺手 和節肢殺手魔咒相互排斥。當使用命令將其組合在同一個物品上時,這些效果會疊加。
爆炸保護 爆炸保護
來自
保護 、火焰保護、摔落保護、爆炸保護和彈射物保護魔咒的傷害減免效果具有疊加上限(詳見
盔甲 )。
同時減免爆炸擊退效果的(等級 × 15)%。若多個盔甲均擁有此魔咒,擊退效果的降低僅取自等級最高者。
綁定詛咒 綁定詛咒
ID 10(攜帶版:N/A)
最高等級 I
適用物品 無
魔咒權重 1
使被詛咒物品無法被丟棄。
被詛咒的物品無法從盔甲欄位中取下(創造模式除外),除非玩家死亡或物品損壞。
消失詛咒 消失詛咒
ID 71(攜帶版:N/A)
最高等級 I
適用物品 無
魔咒權重 1
被詛咒的物品會在玩家死亡時消失。
當玩家死亡時,被詛咒的物品會直接消失,而不會掉落在地上。該物品可能仍然會正常掉落。
此魔咒效果可以通過將
遊戲規則 keepInventory設為true來避免。
深海探索者 深海探索者
ID 8(攜帶版:7)
最高等級 III
相容物品 無
魔咒權重 2
增加水下行走速度。
每一級減少水下行走減速效果的⅓。
同時減少玩家站立不動時被水流推動的速度。
III 級的效果將使玩家游泳及水下行走的速度與在陸地行走的速度相同。(更高的等級對移動速度沒有影響。)
在 III 級時,迅捷藥水對游泳的速度加成與正常行走的速度加成相同。
不會增加垂直方向的速度。
如果通過命令在其它盔甲部位(如頭盔)上附上此魔咒,魔咒會正常生效。
若盔甲架上的盔甲擁有深海探索者魔咒,則盔甲架被水流推動的速度變慢。
深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。當使用命令將其組合在同一個物品上時,這兩個魔咒會同時正常生效。
效率 效率
加快挖掘速度。詳見挖掘速度。
挖掘的方塊與工具相匹配時才能獲得速度加成。與工具的材質等級是否匹配無關。
速度加成只對挖掘後會掉落物品的方塊生效。
石質和鑽石質工具需要使用
鐵砧 來達到等級 V。木質、金質和鐵質工具可以直接附魔得到等級 V。
摔落保護 摔落保護
減少跌落傷害。
來自
保護 、火焰保護、摔落保護、爆炸保護和彈射物保護魔咒的傷害減免效果具有疊加上限(詳見
盔甲 )。
火焰附加 火焰附加
ID 20(攜帶版:13)
最高等級 II
相容物品 無
魔咒權重 2
火焰附加每一級對目標增加80火焰刻(著火4秒)。由於但第一次傷害來源於物品攻擊,因此第一次火焰傷害不會結算。目標在 I/II 級分別受到3()/7()傷害。
火焰傷害可以通過以下公式計算:以1()為單位的火焰傷害 = (等級×4)-1
生物在著火時死亡,掉落的生肉會變為熟肉。在生物死亡前5秒內,玩家對該生物造成過非火屬性的傷害,生物才會掉落經驗。
火焰附加和火矢魔咒對除普通骷髏外的所有
下界 生物無效,這是因為下界生物都免疫火焰和熔岩。
火焰保護 火焰保護
減少火焰傷害。
來自
保護 、火焰保護、摔落保護、爆炸保護和彈射物保護魔咒的傷害減免效果具有疊加上限(詳見
盔甲 )。
火焰保護同時會減免目前持續受到火焰傷害,這些傷害正常情況下不會受盔甲減免。
同時減免燃燒時間的(15 × 等級)%。若多個盔甲均擁有此魔咒,燃燒時間的降低僅取自等級最高者。
假如擁有 VII 級的火焰保護魔咒,玩家將不會被
火 點燃。燃燒自身的唯一途徑是處於
熔岩 或火源中。初始火焰刻(熔岩為300,火為150)會被抵消,火源的剩餘時間才會被算入火焰刻計數器內。
火矢 火矢
ID 50(攜帶版:21)
最高等級 I
相容物品 無
魔咒權重 2
箭矢使目標著火。
射出的箭矢會被點燃,且在擊中的5秒內對目標造成共4()的火焰傷害。不同於
打火石 ,火矢
只會 對玩家、生物和
TNT 有效。其它方塊均不會著火,也不能提供光源。火焰傷害在立即傷害之後附加,與火焰附加魔咒類似。在生物死亡前5秒內,玩家對該生物造成過非火屬性的傷害,生物才會掉落經驗。
時運 時運
ID 35(攜帶版:18)
最高等級 III
相容物品 無
魔咒權重 2
增加方塊掉落。
對於
煤炭 、
鑽石 、
綠寶石 、下界石英和
青金石 ,I 級有33%的幾率將掉落物數量乘以2(平均掉落增加33%),II 級有幾率將掉落物數量乘以2或3(各25%幾率,平均掉落增加75%),III 級有幾率將掉落物數量乘以2、3或4(各20%幾率,平均掉落增加120%)。未生效前方塊只掉落1個物品時,額外權重為2,此外額外掉落的物品額外權重均為1。
時運魔咒掉落 掉落 無魔咒 等級 I 等級 II 等級 III 燧石
10%
14%
25%
100%
叢林樹苗
2.5%
2.78%
3.125%
4.17%
其它樹苗
5%
6.25%
8.33%
10%
蘋果
0.5%
0.556%
0.625%
0.833%
精準採集和時運魔咒相互排斥。當使用命令將其組合在同一個物品上時,對於同時受二者影響的方塊,精準採集魔咒優先於時運魔咒。
冰霜行者 冰霜行者
ID 9(攜帶版:25)
最高等級 II
適用物品 無
魔咒權重 2
在水上行走時產生霜冰。
在地上行走(不處於掉落、跳躍或飛行狀態)時,當前方塊位置為圓心,(2 + 等級)為半徑的區域內的所有暴露在空氣下的靜水方塊都會結成
霜冰 。
盔甲架 上的靴子擁有此魔咒時,會對盔甲架附近的區域起作用。
深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。當使用命令將其組合在同一個物品上時,這兩個魔咒會同時正常生效。
無限 無限
ID 51(攜帶版:22)
最高等級 I
相容物品 無
魔咒權重 1
射箭不會消耗普通箭矢。
只要使用者物品欄記憶體在1支箭,就可以發射出無限的箭矢。除創造模式外,射出的箭矢無法撿起(創造模式中被撿起的箭矢直接消失而不會出現在物品欄內)。
經驗修補和無限魔咒相互排斥。當使用命令將其組合在同一個物品上時,這兩個魔咒會同時正常生效。
擊退 擊退
ID 19(攜帶版:12)
最高等級 II
相容物品 無
魔咒權重 5
增加擊退的距離。
每一級增加3方格的基礎擊退距離。會與疾跑攻擊造成的額外擊退效果輕微疊加。
搶奪 搶奪
ID 21(攜帶版:14)
最高等級 III
相容物品 無
魔咒權重 2
生物能掉落更多物品。
每一級使大部分常見掉落物的數量上限+1。
少見掉落物的首次掉落失敗後再次進行掉落嘗試,從而提高其掉落幾率。第二次掉落嘗試的成功幾率為 I 級½,II 級⅔, III 級¾。
每一級獲得稀有掉落物的幾率增加1%(I 級為3.5%,II 級為4.5%,III 級為5.5%)。
精確的掉落幾率取決於掉落物的種類。
值得注意的是,此魔咒的效果不僅僅影響由搶奪劍造成的擊殺,而是影響玩家主手持握搶奪劍時造成的所有擊殺。例如,玩家可以射出一個彈射物,然後在彈射物擊殺目標前切換到搶奪劍,或主手持握搶奪劍時使用副手發射彈射物擊殺目標來得到搶奪效果。
使用命令獲得高於3級的魔咒會正常工作,高出的等級部分數值計算權重為1。然而過高的等級(如1000級)可能會產生過多的物品實體而導致遊戲崩潰。
海之眷顧 海之眷顧
ID 61(攜帶版:23)
最高等級 III
相容物品 無
魔咒權重 2
提高釣魚時獲得寶藏的幾率。
基於默認的戰利品表,此魔咒降低釣魚時釣上“
垃圾 ”的幾率,增加“
寶藏 ”的幾率,各為大約2%;同時降低釣上
魚 的幾率,約為0.15%。
餌釣 餌釣
ID 62(攜帶版:24)
最高等級 III
相容物品 無
魔咒權重 2
提高魚咬鉤的速度。
每一級降低咬鉤等待時間5秒。在 V 級時,魚鉤下水後幾乎瞬間就會出現咬鉤的顆粒效果。在 VI 級後,玩家無法釣起任何東西。
經驗修補 經驗修補
ID 70(攜帶版:26)
最高等級 I
適用物品 無
魔咒權重 2
用經驗修補工具的耐久度。
當附有該魔咒的物品被帶在身上(主手、副手或作為盔甲穿戴)時,撿起的經驗球不會累加進玩家的總經驗中,而會被用於修復物品耐久度,比率為每1點經驗增加2點耐久度。若多個物品擁有此魔咒,則每個經驗球會選擇隨機一件物品;若被選中的物品不需要修補,則會累加進玩家的總經驗中,而不再選擇另外一件物品。
經驗修補和無限魔咒相互排斥。當使用命令將其組合在同一個物品上時,這兩個魔咒會同時正常生效。
力量 力量
ID 48(攜帶版:19)
最高等級 V
相容物品 無
魔咒權重 10
將箭矢傷害增加25% × (等級 + 1),向上取整至最近的半心。
箭矢實體擁有NBT標籤damage,無魔咒弓此值為2,每一級會將此值累加0.5。
弓蓄力與力量魔咒等級影響下的弓箭傷害 等級 傷害提升 無蓄力 中等蓄力 完全蓄力 完全蓄力(暴擊) 無
+0% (2.0)
1()
6()
9()
10()
I
+50% (3.0)
2()
9()
14()
15()
II
+75% (3.5)
2()
11()
16()
18()
III
+100% (4.0)
2()
12()
18()
20()
IV
+125% (4.5)
3()
14()
20()
23(× 11.5)
V
+150% (5.0)
3()
15()
23(× 11.5)
25(× 12.5)
彈射物保護 彈射物保護
減少來源於彈射物的傷害(弓箭、惡魂/烈焰人的火球,等等)。
來自
保護 、火焰保護、摔落保護、爆炸保護和彈射物保護魔咒的傷害減免效果具有疊加上限(詳見
盔甲 )。
保護 保護
來自
保護 、火焰保護、摔落保護、爆炸保護和彈射物保護魔咒的傷害減免效果具有疊加上限(詳見
盔甲 )。
衝擊 ID 49(攜帶版:20)
最高等級 II
相容物品 無
魔咒權重 2
增加箭矢的擊退距離。
生物與玩家的擊退距離更遠。
水下呼吸 水下呼吸
ID 5(攜帶版:6)
最高等級 III
相容物品 無
魔咒權重 2
延長水下呼吸時間。
鋒利 鋒利
增加近戰攻擊傷害。
第一級增加1()額外傷害,以後每一級增加(×⁄4 )傷害。
木質、石質、鐵質和鑽石質工具需要使用
鐵砧 來達到等級 V。金質工具可以直接附魔得到等級 V。
鋒利 、
亡靈殺手 和節肢殺手魔咒相互排斥。當使用命令將其組合在同一個物品上時,這些效果會疊加。
精準採集 精準採集
ID 33(攜帶版:16)
最高等級 I
相容物品 無
魔咒權重 1
被開採的方塊掉落本身,而非其通常的掉落物。
可採集正常情況下無法採集的方塊。
使用精準採集魔咒開採的沙礫不會掉落燧石。這是由於精準採集魔咒完全繞過了掉落物的隨機過程。
使用精準採集開採
怪物蛋 時不會出現
蠹蟲 ;玩家只會獲得對應的普通方塊,而非怪物蛋。
精準採集和時運魔咒相互排斥。當使用命令將其組合在同一個物品上時,對於同時受二者影響的方塊,精準採集魔咒優先於時運魔咒。
亡靈殺手 亡靈殺手
每一級每一擊增加2.5(× 1⁄4 )的額外傷害,僅對亡靈生物有效。
鋒利 、
亡靈殺手 和節肢殺手魔咒相互排斥。當使用命令將其組合在同一個物品上時,這些效果會疊加。
橫掃之刃 橫掃之刃
ID 22(攜帶版:N/A)
最高等級 III
相容物品 無
魔咒權重 1
增加橫掃攻擊的傷害。
荊棘 荊棘
對魔咒穿戴者的攻擊者造成反彈傷害。
以(荊棘等級 × 15)%的幾率對攻擊者造成1()-4()(等級高於10後為等級 - 10)傷害,無論其攻擊方式為近戰、弓箭還是其它彈射物。盔甲耐久度除正常消耗外,在造成荊棘傷害時還會額外消耗3點耐久度,失敗時額外消耗1點。
若多個盔甲擁有此魔咒,則每一部位的盔甲會輪流進行荊棘效果結算,但荊棘傷害帶來的額外耐久度消耗會隨機分配到其中一個盔甲上。
需要使用
鐵砧 合併兩個荊棘 II 魔咒,或與村民交易
附魔書 ,來達到等級 III。
耐久 耐久
增加物品的有效耐久度。
對於多數物品,每次使用只有(100/(等級+1))%的幾率消耗耐久度。平均上物品壽命為原來的(等級+1)倍。
對於盔甲,每次使用只有(60 + (40/(等級+1)))%的幾率消耗耐久度(每次擊中耐久盔甲會有20%/27%/30%幾率無法損耗盔甲)。平均上盔甲命為原來的25%/36%/43%。
當耐久損耗超過1點時(例如勾住生物的
釣魚竿 或
荊棘 盔甲),耐久魔咒會對分別每1點耐久損耗作出結算。
數據值 附魔 名稱 ID (PC) ID (PE ) 保護
protection
0
0
火焰保護
fire_protection
1
1
摔落保護
feather_falling
2
2
爆炸保護
blast_protection
3
3
彈射物保護
projectile_protection
4
4
水下呼吸
respiration
5
6
水下速掘
aqua_affinity
6
8
荊棘
thorns
7
5
深海探索者
depth_strider
8
7
冰霜行者
frost_walker
9
N/A
綁定詛咒
binding_curse
10
N/A
鋒利
sharpness
16
9
亡靈殺手
smite
17
10
節肢殺手
bane_of_arthropods
18
11
擊退
knockback
19
12
火焰附加
fire_aspect
20
13
搶奪
looting
21
14
橫掃之刃
sweeping_edge
22
N/A
效率
efficiency
32
15
精準採集
silk_touch
33
16
耐久
unbreaking
34
17
時運
fortune
35
18
力量
power
48
19
衝擊
punch
49
20
火矢
flame
50
21
無限
infinity
51
22
海之眷顧
luck_of_the_sea
61
23
餌釣
lure
62
24
經驗修補
mending
70
N/A
消失詛咒
vanishing_curse
71
N/A
歷史 正式版本 2011年9月30日 根據Notch發布的一張附魔台的圖片,附魔台原先用
圓石 而不是
黑曜石 進行合成。
2011年10月1日 附魔界面的圖像流出,魔咒使用“
標準銀河字母 ”寫就,第一條魔咒翻譯為“Well Played Internets You Are Good”(網友們表現不錯!你們做得很好!),第二條是“These Names Will Be Random And Confusing”(這些名字會隨機且混亂),第三條是“Each Spell Costs Experience Levels”(每條魔咒都需要經驗等級)。標準銀河字母最初由Tom Hall發明並在電腦遊戲《
指揮官基恩 》中使用。
Beta 1.9-pre3 加入了附魔的基礎元素。附魔不需要書架來達到最高等級的魔咒。很多魔咒都尚未加入到遊戲中。魔咒是由隨機的標準銀河字母組成的。
Beta 1.9-pre4 修復了所有工具、劍和盔甲只能附上“摔落保護 I”的漏洞。
在多人遊戲中正確開啟了附魔功能。之前,如果玩家試圖附魔一個物品,在客戶端上會顯示物品已被附魔,但玩家退出登錄並重新登錄的時候,其狀態會更新為未被附魔。
? 當只 用鎬開採附魔台時,附魔台會掉落其自身。
1.1 加入了四種弓魔咒:力量、火矢、衝擊和無限。
12w06a 生物掉落的弓和金劍現在有幾率已經是被附魔了的。
12w22a 附魔最高等級從50級降到了30級。
12w23a 附魔工具的閃光效果也能在多人在線上中看到了。
12w41a 附魔現在可以通過
鐵砧 結合起來,同等級魔咒會升到下一級(不超過最高級),這樣對一些物品也可以獲得更高等級的魔咒。
可以對書附魔,及使用附魔書為工具附魔。
12w50a 加入了新的魔咒:荊棘。
剪刀現在可以被賦予精準採集而耐久也能被給予任何有耐久度的物品了。
效率魔咒被削弱,使在摧毀與工具不對應的方塊時速度沒有那么快(例如,效率 V的鎬不會瞬間破壞泥土和木頭)。
1.5 效率魔咒對於不對應方塊的效果被完全 移除——破壞速度會與空手相同。
附魔物品時,每個附魔選項會提示出一個魔咒(如搶奪 III?... )。
經驗等級的獲取難度變得更高(與1.3前的設定相似)。
等級5的魔咒(鋒利、力量、節肢殺手和亡靈殺手)都可以直接附魔而不需要鐵砧。
村民交易系統被更新,牧師不再附魔物品,而黑袍村民出售附魔物品。
14w04a 現在搶奪附魔每等級增加1%掉落稀有掉落物的幾率。
14w25a 加入了新的魔咒:深海探索者。
15w42a 加入了兩個寶藏附魔:冰霜行者和經驗修補。
當穿著了多個帶有荊棘效果的護甲時,會隨機選擇一個而不是總是使用最底下的那個。
只有一個等級的附魔不再顯示等級,例如 “無限”不再顯示為“無限 I”。
15w43a 冰霜行者魔咒不再對流動的水有作用。
15w43c 餌釣魔咒不再影響到釣起的物品,只影響釣魚等待時間。
15w44a 餌釣魔咒需要的經驗等級降低。
15w47b 精準採集魔咒不再能在生存模式附加到剪刀上。
15w47c 蜘蛛網不再需要精準採集魔咒來採集了。
15w49a 冰霜行者魔咒在透明方塊上也會起作用。
15w51a 冰霜行者魔咒不再對上方不是空氣的水方塊起效。
16w39a 加入了綁定詛咒和消失詛咒魔咒。
無限附魔和經驗修補魔咒現在互相排斥。
1.11.1 當沒有實際的附魔效果時,鐵砧會拒絕使用
附魔書 。這種情況會出現在如果附魔書記載的所有魔咒都與現有魔咒互斥的情況下,或是附魔書沒有記載魔咒時。
附魔台的亮度為12。
附魔台可以在切石機上製作。
在創造模式物品欄添加附魔台。
build 11 附魔台現在能在工作檯而不是切石機合成。
附魔現在消耗青金石。
附魔重新平衡。
附魔書現在可以一次出現多個魔咒。
附魔基礎 當把一件可附魔的物品放上
附魔台 時,可用的附魔等級將會依據以下公式隨機生成。附魔等級由附近
書架 的數量(最多15個)及附魔等級在附魔列表中所在的行數決定。
以下是可用附魔等級的計算步驟:
其中b 是附近書架的數量(≤15),“x ..y ”表示在[x ,y ]閉區間內產生一個隨機數。產生基數後,遊戲會根據附魔等級所在的行數,進行第二步計算:
在正式版 1.3 前,可用附魔等級基數計算公式為base = (1..5+ (b /2)+ 0..b ) ,並乘以“行列因數”(第一行為⁄3 ,第二行為⁄3 ,第三行為1)得到。最小的附魔等級與附魔台周圍有效書架數目的一半相同。
在正式版 1.1 前,上式的“(b /2)”項曾是“0..(b /2)”,這使得附魔等級隨機性變大,刷出高等級附魔選項會耗費大量時間。同時,可用附魔等級的最低級固定在1,不會受書架數目的影響。
書架數目 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
最小等級(第一行) 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
最大等級(第三行) 8
9
11
12
14
15
17
18
20
21
23
24
26
27
29
30
在創造模式中,附魔不需要經驗等級。
書架的放置 附魔台附近的
書架 可以提高可用的附魔等級。在預覽版 12w22a 中,若附魔台周圍沒有不貼緊附魔台的書架,則可用附魔等級最高只會到8級。 有效的書架必須距離附魔台2個方塊遠,且必須與附魔台處於同一或高1個方塊的高度。書架和附魔台之間的空間必須是
空氣 (
火把 與
雪 也不允許),而該“之間”則是如下圖所示(空格代表空氣,而不影響):
由於只需要15個書架即可達到最大附魔等級,所以書架的排列有很多種方法。
方法1 一種最簡單的方法是用一層書架圍著附魔台繞上一圈.
方法2 另外一種方法則是做一個“圖書角”。
第一層
第二層
方法3 另外一個“圖書角”,書架放兩層。這種方法使用了16個書架,比需要的還要多。
如果需要限制最大附魔等級,一種簡單的方法就是往附魔台與書架之間的空間中插火把禁用部分書架。把火把拿下可以重新恢復最大的附魔等級。
另外要注意的是,要檢查附魔區域的環境,並保證書架與附魔台之間的絕對空無。例如在覆雪生物群系中,雪可以把所有書架都無效化。因此,除非你希望得到較小的附魔等級,則在附魔前要進行仔細的檢查和清理。
魔咒是如何選擇出來的 “魔咒等級”是某一魔咒所需的經驗級別(在按鈕上的綠色數字)。
“魔咒威力”是某一特定魔咒的力量。例如,“鋒利IV”有4點威力。
魔咒的挑選有三個步驟。
第一步 - 對附魔等級加入調節值 首先遊戲會把兩個調節值加入到被選的附魔等級中。每個調節值會被限制在一定的範圍內,數字接近範圍中央的會比靠近兩端的更常見。
第一調節值是基於附魔對象的“附魔能力”,這取決於該物品的材料和類型(見下表)。遊戲會在0至附魔能力的一半(實際上,遊戲會先將附魔能力除以4,四捨五入為整數後再乘以2)之間隨機挑選一個數字,然後將這個數字和1加到附魔等級里。此時,弓的附魔能力是1。然後,這個隨機數會經過三角形分布處理,使得最終結果靠近附魔能力一半的幾率遠大於靠近極值的幾率。
修改後的附魔等級 = 附魔等級 + 隨機值(0, 附魔能力 / 4 * 2) + 1 (每步計算完畢後四捨五入)
材料 對應盔甲的附魔能力 對應劍/工具的附魔能力 木
不可用
15
皮革
15
不可用
石
不可用
5
鐵
9
14
12
不可用
鑽石
10
10
金
25
22
接著,Minecraft會在0.85和1.15之間挑選一個值,並再次經過三角形分布處理。修改後的附魔等級會乘以這個值(因此它可以增加或減少最多15%),然後四捨五入至整數,得到最終的等級調節值。
偽代碼
// 返回一個區間為[0,n-1)的隨機整數function randomInt(n);// 返回一個區間為[0,1)的一個隨機實數function randomFloat();// 利用三角隨機分布,生成一個區間為[1,1+(附魔能力/2))的隨機數enchantability_2 = enchantability / 2;int rand_enchantability = 1 + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1) + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1);// 選擇附魔能級int k = chosen_enchantment_level + rand_enchantability;// 0.85至1.15之間的附魔獎勵float rand_bonus_percent = (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.15 + 1;// 最終計算得到等級int final_level = (int)(k * (1 + rand_bonus_percent) + 0.5);
來源:
第二步 - 尋找可能的魔咒 一把附有幾個魔咒的劍。(在正式版 1.3 後,鋒利 V 無法附到鑽石劍上。)
現在,以等級調節值為基礎,遊戲會先列出所有可套用於目標物品的附魔類型及其威力(候選表),以便之後的挑選。
魔咒等級表中列出了每一種魔咒類型的可用等級及其威力。對於每一級威力的每種魔咒,都有與其規定的等級調節值範圍。當等級調節值符合某級威力某個魔咒的等級調節值範圍時,這個魔咒進入候選表;如果等級調節值同時包含於同一個魔咒不同級別威力的等級調節值範圍內時,較高等級的魔咒進入候選表。例如,
劍 的“鋒利 I”和“鋒利 II”魔咒的等級調節值範圍分別為 1 - 21 和 12 - 32 ,則當等級調節值為10時,“鋒利 I”進入候選列表;當等級調節值為15時,“鋒利 II”則會進入候選列表。Enchantview
Mod 可以查看將要附魔的物品能附上什麼魔咒。
第三步 - 從候選表中選擇魔咒 現在它有了該物品的附魔候選表,遊戲會從它們之中選擇一些會最後套用到的附魔。
最終附上的魔咒至少會有一個,第一個魔咒會從“權重”名單中被挑選出來——權重越高的魔咒,選中的機會越高。
P(魔咒)=(魔咒權重)/(∑i=1 〖魔咒權重i 〗)
盔甲魔咒 權重 保護
10
火焰保護
5
摔落保護
5
爆炸保護
2
彈射物保護
5
水下呼吸
2
水下速掘
2
鋒利
10
亡靈殺手
5
節肢殺手
5
擊退
5
火焰附加
2
搶奪
2
效率
10
精準採集
1
耐久
5
時運
2
力量
10
擊退
2
火矢
2
無限
1
第一個魔咒被選中後,根據以下算法來判斷是否得到更多魔咒:
將等級調節值除以2,並四捨五入。(這不影響魔咒候選表,因為候選表在第二步已經確定。)
以 P=(修改後的等級調節值+1)/50 的幾率決定是否選擇額外的魔咒。
選擇額外的魔咒後,刪除表中任何與先前選擇附魔相衝的魔咒。
從剩下的魔咒候選表中挑選一個魔咒(像之前一樣,以權重為基準)並將其加入到該物品。
重複第一步。
相衝的魔咒 一些魔咒會與其他魔咒相衝,因此不能附到同一物品上,有效地減低玩家擁有過強武器/盔甲的可能性。
魔咒相衝的規則是:
每個魔咒與本身相衝。(所以你不能得到有兩個相同魔咒的的工具。)
所有保護類魔咒相互衝突,所以一個物品只能有一個。(在程式代碼中,摔落保護是一種保護類魔咒,但它不與其他保護類魔咒發生衝突。)
所有傷害類魔咒(鋒利、亡靈殺手和節肢殺手)相互衝突。
“精準採集”和“時運”也會互相衝突。(在通過使用物品修改器得到的同時擁有“時運”與“精準採集”魔咒的鎬中,“時運”會失效,因為“精準採集”的存在導致根本就不能採到方塊的掉落資源,只能夠得到方塊本身。)
以鑽石鎬30級的附魔為例 第一步
首先計算附魔調節值,鑽石無論劍/工具/盔甲的附魔能力都為10,則10/4=2.5,四捨五入得3,再3*2=6,則系統會在0~6範圍內隨機取一個值,再+1,即為修改後的附魔等級,範圍在31~37
接著乘以0.85~1.15間的一個隨機值,得到最終的等級調節值,範圍為26.35~42.55,四捨五入得26~43,
而你得到的等級調節值是範圍內的一個值(由於兩次三角算法所以靠近中間值35的機率比靠近極值大),這個值將會影響魔咒候選表和是否獲得更多魔咒。
第二步
以此為基準通過魔咒等級表來選擇入選魔咒
工具魔咒 修改後的附魔等級 效率
1–51
11–61
21–71
31–81
41–91
精準採集
15–65
—
—
—
—
耐久
5–55
13–63
21–71
—
—
時運
15–65
24–74
33–83
—
—
從表中查出有可能的魔咒(括弧內為對應魔咒等級範圍)為:效率III(21-71),效率IV(31-81),效率V(41-91),精準採集(15-65),耐久III(21-71),時運II(24-74),時運III(33-83)
即附魔等級調節值與對應出現在候選表中的魔咒為(特別的,鋒利V是30級鑽石附魔唯一無法得到的魔咒,因為其最低等級需要45)
附魔等級調節值 26-30 31-32 33-40 41-43 效率
III
IV
IV
V
時運
II
II
III
III
耐久
III
III
III
III
精準採集
I
I
I
I
第三步
決定在候選表的四個魔咒中具體附魔哪一個,就需要計算各魔咒權重,查表知效率為10,精準採集為1,耐久為5,時運為2 則各個附魔(與威力無關)的機率為,效率10/(10+1+5+2)=5/9,精準採集1/18,耐久5/18,時運1/9
如此便得到了第一個附魔
判斷是否得到更多魔咒
等級調節值除以2,得到值範圍13~21.5,四捨五入得13~22
注意候選表已經不再受等級調節值影響,即如有第二個魔咒為耐久則依舊必然為耐久III。
獲得第二個魔咒的機率為P=(修改後的等級調節值+1)/50,機率範圍為28%~46%。
接下來候選表中刪掉已獲得附魔和衝突的——工具中只有精準採集和時運衝突,再次通過權重計算接下來獲得的魔咒機率,並得到第二個魔咒。
等級調節值再次除以2,得到值範圍6.5~11,四捨五入得7~11 獲得第三個魔咒的機率範圍為16%~24%。
再重複刪掉候選表中已有和衝突的附魔,如此時候選表只剩時運和精準採集,則獲得時運的機率為2/3,精準採集機率為1/3,其他情況則只剩下一個候選魔咒,必然獲得該魔咒。 而因此鎬最多獲得三個魔咒,之後即使得到第四個附魔機會,也會因候選表中沒有魔咒而無效(而劍是有可能獲得五個魔咒的,雖然機率極低)。
如此便得到了最終的附魔鑽石鎬。
附魔模擬器 附魔系統的測試與模擬系統
我的世界附魔台 線上版附魔機率計算器
1.8版本
1.7版本
附魔可能性圖表 正式版 1.3 中各種附魔的可能性圖表:
快照 12w22a 前的附魔可能性圖表:
另見