生成
自然生成
火自在下界中生成。靈魂火僅在
靈魂沙峽谷中生成。
傳播生成
熔岩旁的可燃方塊會自然生成火。(詳見下文)
閃電也會生成火。
獲取
火不能以任何方式獲得其物品形式。
火可以使用
打火石和
火焰彈放置,火會傳播至易燃方塊,且當可燃方塊靠近熔岩時會燃燒。
在基岩版中,火可以通過物品欄編輯器獲得。
用途
當被放置時,火會在短暫而隨機的時間內燃汗捉跨祝燒。如果其鄰近沒有可燃方塊,則火會消失。如果水碰到火,火會熄滅。
燃燒實體
生物和玩家在接觸到火時會著火。 火會輕微阻礙玩家視線,並且會以每秒1點的速度緩慢減少它們的生命值。在和平難度里,火傷害玩家的速度與玩家恢復生命值的速度一樣,因此在這個難度才去主里只著火併不會殺死玩家。離開火方塊後,火會持續燃燒8秒,額外造成4顆心的傷害(除非火被雨或水撲滅)。著火的
殭屍攻擊玩家也會導致玩家著火。
掉進火里的物品或方塊會著火併且會很快的消失。
下界生物(不包括
末影人等)既不會被火造成傷害,也不會著火。
著火不被視為希漿匙
狀態效果,因此飲用牛奶無法解除。
傳播
火會在可燃方塊表面上傳播。火可以爬牆,橫穿地板和天花板,以及跨越小缺口。更準確拳滲戒的說,一個火方塊可將任何毗鄰可燃物方塊的空氣方塊變成一個火方塊。這可能發生在火方塊的最多下面1格,旁邊1格(包括對角線),以及上面4格的範圍(不包括火所處於的/毗鄰的方塊)。所以如果玩家要用火建造一個壁爐,則要格外小心。方塊不會阻止火點燃其上面的方塊—遙牛料應—因此,即使玩家用圓石把火與木質屋頂隔開,火仍然會忽略圓石,點燃木質屋頂。
火傳播機制與靜止的熔岩相似:火方塊上面1格,旁邊1格(包括對角線)或上面2格旁邊2格(包括對角線)毗鄰可燃方塊的
空氣方塊會變成一個火方塊。
可燃方塊
火可以傳播或燒毀可燃方塊(如果是
TNT則會被點燃)。另一方面,與任何易燃方塊不相鄰的火不會擴散,甚至不會擴散到正常範圍內的另一個易燃方塊。
傳播度越高,則火會容易傳播,方塊就會越容易傳播火。可燃度越高,該方塊越容易著火。這只是相對數值,實際的可燃度和燃燒時間不僅取決於這些數值,還取決於難度、雨、火燃燒的時長,還有因為方塊刻而產生的隨機性等。如果可燃方塊處於潮濕的生物群系中,火勢傳播也會顯著減少。潮濕的生物群落如
沼澤、蘑菇島和叢林以及其變種,除了叢林邊緣。
不可燃方塊
不可燃燒方塊也可以被點燃但是不會消失,而且不會向其他的不可燃方塊傳播火。除了
地獄岩和
岩漿塊之外的不可燃方塊都會在幾秒之後自行熄滅。
某些方塊可以被附近的熔岩點燃,雖然它們不會燒毀。
熄滅
火在燃燒一段時間後會自行熄滅,不過玩家可能想儘快熄滅火焰以防止受到傷害。可以用水來熄滅火。攻擊或點擊正在燃燒的方塊的一側會讓那一側的火方塊熄滅。使用工具滅火不會降低工具的耐久度。當通過攻擊/點擊滅火時,會使火發出“嘶嘶”的聲音。在那一側放置方塊也可以熄滅火方塊。火也可以用噴濺和滯留水瓶熄滅。
著火的生物在水裡或裝有水的
煉藥鍋里時火會熄滅。如果在後者情況下,煉藥鍋里的水將會減少1層。
如果當前沒有毗鄰的可燃方塊,火會更快熄滅;如果燒完了其下面可燃方塊後會瞬間熄滅。
火有一個決定它如何熄滅的age屬性,在火被設定時age為0,這個值會一直增加到15。如果age大於3,且沒有毗鄰的可燃方塊,或其下面的方塊表面不是固態,火會在下一個方塊刻熄滅。如果age值為15,且火下面沒有可燃方塊,那么火在1個方塊刻里有1⁄4的幾率熄滅。
如果火暴露在雨中,它會熄滅的更快。
如果雨直接落到火或其4個毗鄰的方塊,那么它會對火造成影響。具體來說,無論age值大小,在每一個方塊刻,火都有20-65%的幾率熄滅,取決於火的age值:每1個age值增加3%的幾率。
儘管火是方塊,但在創造模式下可以使用劍或
三叉戟撲滅火。
永恆之火
在地獄岩、岩漿塊或靈魂土上點燃的火可以永久燃燒,除非被人為撲滅。雨不會淋熄永恆之火。末路之地中基岩上的火也會永久燃燒。
如果將/gameruledoFireTick設定為false,火將會永久燃燒,直到玩家撲滅它。此時火不會傳播或影響到其他可燃方塊。
變種
自然生成於下界的靈魂沙峽谷生物群系。
(預計於2020年在1.16中加入)
某些方塊可以被附近的熔岩點燃,雖然它們不會燒毀。
熄滅
火在燃燒一段時間後會自行熄滅,不過玩家可能想儘快熄滅火焰以防止受到傷害。可以用水來熄滅火。攻擊或點擊正在燃燒的方塊的一側會讓那一側的火方塊熄滅。使用工具滅火不會降低工具的耐久度。當通過攻擊/點擊滅火時,會使火發出“嘶嘶”的聲音。在那一側放置方塊也可以熄滅火方塊。火也可以用噴濺和滯留水瓶熄滅。
著火的生物在水裡或裝有水的
煉藥鍋里時火會熄滅。如果在後者情況下,煉藥鍋里的水將會減少1層。
如果當前沒有毗鄰的可燃方塊,火會更快熄滅;如果燒完了其下面可燃方塊後會瞬間熄滅。
火有一個決定它如何熄滅的age屬性,在火被設定時age為0,這個值會一直增加到15。如果age大於3,且沒有毗鄰的可燃方塊,或其下面的方塊表面不是固態,火會在下一個方塊刻熄滅。如果age值為15,且火下面沒有可燃方塊,那么火在1個方塊刻里有1⁄4的幾率熄滅。
如果火暴露在雨中,它會熄滅的更快。
如果雨直接落到火或其4個毗鄰的方塊,那么它會對火造成影響。具體來說,無論age值大小,在每一個方塊刻,火都有20-65%的幾率熄滅,取決於火的age值:每1個age值增加3%的幾率。
儘管火是方塊,但在創造模式下可以使用劍或
三叉戟撲滅火。
永恆之火
在地獄岩、岩漿塊或靈魂土上點燃的火可以永久燃燒,除非被人為撲滅。雨不會淋熄永恆之火。末路之地中基岩上的火也會永久燃燒。
如果將/gameruledoFireTick設定為false,火將會永久燃燒,直到玩家撲滅它。此時火不會傳播或影響到其他可燃方塊。
變種
火的藍色變種。
在任何維度下,在靈魂土上點燃的火焰都會呈藍色。
與地獄岩上的火焰相似,會永久燃燒。
自然生成於下界的靈魂沙峽谷生物群系。
(預計於2020年在1.16中加入)