指令(Command),也被稱作控制台指令(Console Command)或斜槓指令(Slash Command),也稱作命令是遊戲《Minecraft》中通過輸入特定文本字元串而激活的高級功能。
基本介紹
- 中文名:指令
- 外文名:command(s)
- 別名:命令
- PC出現版本:1.1.0
- PE出現版本:0.16
使用方法
- 玩家直接通過聊天框輸入命令。
- 在專用伺服器中,通過控制台鍵入命令。
- 在函式中,作為數據包或行為包的一部分。
- 在基岩版中,在行為包的腳本中。
- 在基岩版中,在行為包的動畫控制器中。
- 在基岩版中,在行為包的方塊事件回響中。
- 在基岩版中,在行為包的實體事件回響中。
- 在Java版中,點擊具有"run_command"行為的JSON文本。
- 在基岩版中,由連線到客戶端的WebSocket伺服器請求執行。
- 在基岩版中,通過NPC對話框執行。
指引
語法表示
輸入項 | 含義 |
---|---|
按原樣輸入的內容。 | |
<參數> | 需使用一合適的值來替換的參數。 |
修飾符 | 含義 |
---|---|
[輸入項] | 該輸入項是可選的。 |
(輸入項|輸入項) | 必選,選擇其中一個輸入項填寫。 |
[輸入項|輸入項] | 可選,選擇其中一個輸入項填寫。 |
輸入項 | 含義 |
---|---|
字面量 | 按原樣輸入的內容。 |
名稱:類型 | 需要使用一合適的值來替換的參數。 |
字面量|字面量 | 選擇其中一個字面量填寫。 |
修飾符 | 含義 |
---|---|
<輸入項> | 該輸入項是必選的。 |
[輸入項] | 該輸入項是可選的。 |
限制條件
- 無:無限制條件。
- 啟用作弊:當由伺服器或腳本執行時,無論是否啟用作弊,該命令都可用。(控制台、計畫執行的函式、tick.json中的函式或與專用伺服器連線的WebSocket伺服器請求執行的命令,都由伺服器執行)。當以其他方式執行時,該命令僅在啟用作弊時才可用。禁用作弊後,除非由伺服器或腳本執行,否則即使執行者具有較高的許可權等級也無法使用這些命令。
- 在Java版中,只要有足夠高的許可權等級,無論作弊是否開啟,玩家都可以使用相應的命令。
作弊
結果
坐標
目標選擇器
- 變數是目標選擇器必要的成分,可以大致地指定要選擇的實體(例如:所有實體、距離最近的玩家、與NPC互動的玩家等)。
- 參數是可選的,負責修飾變數,可以對變數選中的實體進行進一步的過濾。參數中有許多子參數供玩家使用(例如:type、name、scores等)。
NBT標籤
對象 | 例子 |
---|---|
物品 | |
物品實體 | 在地上的物品 |
彈射物 | 箭、火球、噴濺藥水等 |
交通工具 | |
動態方塊 | |
其他實體 |
類型 | 說明 |
---|---|
位元組(byte) | 介於-128和127之間(包含)的整數。 |
短整型(short) | 介於-32768和32767之間(包含)的整數。 |
整型(int) | 介於-2147483648和2147483647之間(包含)的整數。 |
長整型(long) | 介於-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807之間(包含)的整數。 |
字元串(string) | 一串字元,如果內容包含不在 a-z A-Z 0-9 _ .(不包括空格)的字元則需要在整個字元串前後加上雙引號。\可以將後面的字元轉義(支持像JSON那樣的轉義,如\n和\u00a7)。轉義方式為,在"及\號前加上\。例:"Call me \"Baidu\"" |
列表(list) | 值的序列,用逗號分隔並用方括弧包含。所有值的數據類型必須統一——數據類型標準由列表的第一個元素決定。例:[3.2,64,129.5] |
複合標籤(compound) | 鍵值對的序列,用逗號分隔並用花括弧包含。例: {X:3,Y:64,Z:129} 每個NBT標籤的內容本身就是一個複合標籤。 複合標籤裡面可以包含任何標籤。 |
位元組數組(byte-array) | 介於-128和127(包含)之間的整數序列,用逗號分隔內容並用方括弧包含,首個元素前方需要加入類型標識B;。例: [B;1b,2b,3b] |
整型數組(int-array) | 介於-2,147,483,648和2,147,483,647(包含)之間的整數序列,用逗號分隔內容並用方括弧包含,首個元素前方需要加入類型標識I;。例: [I;1,2,3] |
長整型數組(long-array) | 介於-9,223,372,036,854,775,808和9,223,372,036,854,775,807(包含)之間的整數序列,用逗號分隔內容並用方括弧包含,首個元素前方需要加入類型標識L;。例: [L;1l,2l,3l] |
布爾型(boolean) | 一種數據類型,只有“true”和“false”兩種取值。由於程式通常使用 位元組存儲布爾值,布爾型只會在JSON格式中出現。在NBT中,true和false相當於1和0。例: {doFoo:true} |
許可權等級
- 在Java版中,許可權等級可為0,1,2,3或4。
- 命令方塊或命令方塊礦車的許可權等級為2。
- 伺服器控制台的許可權等級為4。
- 函式的許可權等級為2(可在server.properties中更改)。
- /execute執行子命令的許可權等級為2。
- 對於玩家來說:
- 如果該玩家是伺服器的管理員,那么他的許可權等級由ops.json中的值決定(默認為4)
- 如果該玩家已經啟用作弊,並在單人遊戲世界中或是區域網路世界的所有者,那么他的許可權等級為4。
- 如果該玩家在一個允許作弊的區域網路世界中,那么他的許可權等級為4。
- 否則,該玩家的許可權等級為0。
- 在基岩版中,許可權等級可為0,1,2,3或4。
- 命令方塊或命令方塊礦車的許可權等級為1。
- 伺服器控制台的許可權等級為4。
- 開發者控制台的許可權等級為3。
- 函式和附加包中的腳本的許可權等級為1。
- /execute執行子命令的許可權等級為1。
- 對於玩家來說:
- 如果該玩家在伺服器中,且該玩家在“玩家許可權”螢幕中的“操作員命令”開關已關閉,那么他的許可權等級默認為1(可在server.properties中更改)。
- 如果該玩家在單人遊戲世界或區域網路世界中,且該玩家在“玩家許可權”螢幕中的“操作員命令”開關已打開,那么他的許可權等級默認為3。
- 否則,該玩家的許可權等級為0。
命令列表及其概述
普通命令
命令 | 描述 | BE | EDU | JE | JE許可權等級 | BE及EDU許可權等級 | 僅限MP | 編輯或查詢方塊的命令 | 編輯或查詢實體(生物和掉落物等)的命令 | 編輯或查詢玩家的命令 | 編輯或查詢世界的命令 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/? | /help的替代命令,提供命令使用幫助。 | 是 | 是 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/ability | 賦予或剝奪玩家的能力。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | 是 | — |
/advancement | 添加、移除或查詢玩家的進度。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | 是 | — |
/alwaysday | /daylock的替代命令,鎖定或解鎖日夜循環。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | 是 |
/attribute | 修改或查詢玩家和生物的屬性。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | 是 | 是 | — |
/ban | 將玩家加入封禁列表。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | 是 | — |
/ban-ip | 將IP位址加入封禁列表。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | 是 | — |
/banlist | 顯示封禁列表。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | 是 | — |
/bossbar | 修改或查詢Boss欄。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | 是 | 是 |
/camera | 切換到自定義相機視角並淡出螢幕。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | 是 | — |
/camerashake | 啟用鏡頭抖動效果。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | 是 | — |
/changesetting | 更改一個正在運行的伺服器的設定。 | 是 | — | — | — | 4 | 是 | — | — | — | — |
/clear | 從玩家物品欄中刪除物品。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/clearspawnpoint | 從世界中移除出生點。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | 是 |
/clone | 將特定區域的方塊複製到另一處。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | 是 | — | — | — |
/connect | /wsserver的替代命令,連線至一個WebSocket伺服器。 | 是 | 是 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
2 | |||||||||||
/damage | 對指定實體造成傷害。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/data | 允許玩家獲取、合併、修改或是移除實體、方塊或命令存儲的NBT數據。 | — | — | 是 | 2 | — | — | 是 | 是 | 是 | — |
/datapack | 控制載入的數據包。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | 是 |
/daylock | /alwaysday的替代命令,鎖定或解鎖日夜循環。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | 是 |
/debug | 開始或結束刻分析器或對函式進行調試。 | — | — | 是 | 3 | — | — | — | — | — | — |
/dedicatedwsserver | 嘗試連線一個WebSocket伺服器。 | 是 | — | — | — | 0 | 是 | — | — | — | — |
/defaultgamemode | 更改默認的遊戲模式。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | 是 |
/deop | 撤銷玩家的管理員許可權。 | 是 | 是 | 是 | 3 | 2 | 是 | — | — | 是 | — |
/dialogue | 打開一個玩家的NPC對話。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | 是 | — |
/difficulty | 設定難度等級。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | 是 |
/effect | 添加或移除狀態效果。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/enchant | 附魔玩家的物品。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/event | 用於觸發一個實體的事件。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
更改執行環境的情況下執行另一條命令。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | 是 | 是 | 是 | 是 | |
/experience | /xp的替代命令,給予玩家經驗。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | 是 | — |
/fill | 在某個區域填充特定方塊。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | 是 | — | — | — |
/fillbiome | 設定指定區域的生物群系。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | 是 |
/fog | 用於更改玩家當前的霧設定。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | 是 | — |
/forceload | 強制不斷載入區塊。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | 是 |
/function | 運行一個函式。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | 是 |
/gamemode | 更改玩家的遊戲模式。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/gamerule | 更改或查詢遊戲規則。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | 是 |
用於測試GameTest功能。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — | |
/give | 給予玩家物品。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/help | /?的替代命令,提供命令使用幫助。 | 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | — | — |
/hud | 修改HUD的可見性。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | 是 | — |
/immutableworld | 設定世界的不可變狀態。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | 是 |
/inputpermission | 對玩家的許可權狀態進行指定操作。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | 是 | — |
/wiki | 用於修改方塊或實體的物品欄。 | — | — | 是 | 2 | — | — | 是 | 是 | 是 | — |
/jfr | 開始或結束JFR分析。 | — | — | 是 | 4 | — | — | — | — | — | — |
/kick | 將玩家踢出伺服器。 | 是 | 是 | 是 | 3 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/kill | 清除實體(玩家、生物、掉落物等)。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/list | 列出伺服器中的玩家。 | 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | 是 | — |
/locate | 顯示最近的給定結構、生物群系或興趣點的坐標。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | 是 |
/loot | 將指定的戰利品放入物品欄或世界。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 2 | — | 是 | 是 | 是 | — |
/me | 顯示一條關於自己的信息。 | 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | 是 | — |
/mobevent | 控制或查詢允許運行的生物事件。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | 是 | — |
/msg | /tell和/w的替代命令,向另一玩家傳送私信。 | 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | 是 | — |
/music | 設定玩家是否能控制當前播放的音樂。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | 是 | — |
/op | 授予玩家管理員許可權。 | 是 | 是 | 是 | 3 | 2 | 是 | — | — | 是 | — |
/ops | /permission的替代命令,重載並套用許可權。 | 是 | 是 | — | — | 4 | 是 | — | — | 是 | — |
/pardon | 從封禁列表中移除玩家封禁項目。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | 是 | — |
/pardon-ip | 從封禁列表中移除IP封禁項目。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | 是 | — |
創建粒子。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — | |
/perf | 記錄並保存性能分析數據。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | 是 |
/permission | /ops的替代命令,重載並套用許可權。 | 是 | 是 | — | — | 4 | 是 | — | — | 是 | — |
/place | 在滿足條件的指定位置放置一個已配置地物、拼圖或結構。 | — | — | 是 | 2 | — | — | 是 | — | — | 是 |
/playanimation | 運行一次特定動作。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/playsound | 播放音效。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/publish | 向區域網路開放單人遊戲世界。 | — | — | 是 | 4 | — | 僅限SP | — | — | — | 是 |
/random | 生成隨機值或控制隨機序列。 | — | — | 是 | 0(無sequence) 2 | — | — | — | — | — | — |
/recipe | 給予或剝奪合成配方。 | 是 | — | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/reload | 從硬碟中重新載入戰利品表、進度和函式。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 2 | — | — | — | — | 是 |
/remove | 移除智慧型體。 | — | 是 | — | — | 2 | — | — | 是 | — | — |
/replaceitem | 替換物品欄中的物品。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | 是 | 是 | 是 | — |
/return | 控制函式內部的執行流並更改其返回值。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | — |
/ride | 控制一個實體的騎行狀態。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/save | 準備備份,查詢其狀態或恢復。 | 是 | — | — | — | 4 | 是 | — | — | — | 是 |
/save-all | 保存伺服器世界狀態到硬碟。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | 是 |
/save-off | 關閉伺服器自動保存。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | 是 |
/save-on | 開啟伺服器自動保存。 | — | — | 是 | 4 | — | 是 | — | — | — | 是 |
/say | 向多個玩家傳送訊息。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/schedule | 安排函式在特定的遊戲刻後運行。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
/scoreboard | 管理記分板的目標、玩家和隊伍。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/script | 調試GameTest框架選項。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/scriptevent | 通過ID和訊息來觸髮腳本事件。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/seed | 顯示世界種子。 | — | — | 是 | 0 2 | — | — | — | — | — | 是 |
/setblock | 將方塊替換為其他方塊。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | 是 | — | — | — |
/setidletimeout | 設定無操作玩家被踢出的延時。 | — | — | 是 | 3 | — | 是 | — | — | 是 | — |
/setmaxplayers | 設定可加入遊戲的玩家數量上限。 | 是 | 是 | — | — | 3 | — | — | — | 是 | — |
/setworldspawn | 設定世界出生點。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | 是 |
/spawnpoint | 設定一個玩家的出生地點。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/spectate | 使一個處於旁觀模式的玩家旁觀一個實體。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | 是 | — |
/spreadplayers | 將實體傳送到隨機位置。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/stop | 關閉伺服器。 | 是 | — | 是 | 4 | 4 | 是 | — | — | — | 是 |
/stopsound | 停止音效。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/structure | 無需結構方塊即可保存和載入結構。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | 是 | 是 | — | 是 |
/summon | 生成一個實體。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | 是 | — | — |
/tag | 修改實體的標籤。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/team | 修改隊伍。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | 是 | 是 | — |
/teammsg | /tm的替代命令,指定要傳送給隊伍的訊息。 | — | — | 是 | 0 | — | — | — | — | 是 | — |
/teleport | /tp的替代命令,傳送實體。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/tell | /msg和/w的替代命令,向另一個玩家傳送私信。 | 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | 是 | — |
/tellraw | 向玩家顯示JSON訊息。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/testfor | 統計符合給定條件的實體。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/testforblock | 檢測某方塊是否在某位置。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | 是 | — | — | — |
/testforblocks | 檢測兩個區域中的方塊是否相同。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | 是 | — | — | — |
/tick | 停止或開始遊戲刻的流逝,或更改遊戲刻速率。 | — | — | 是 | 3 | — | — | — | — | — | 是 |
/tickingarea | 添加、刪除或列出常載入區域。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | 是 |
/time | 更改或查詢遊戲中的世界時間。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | 是 |
/title | 管理螢幕上的標題。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
/titleraw | 使用JSON管理螢幕上的標題。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | 是 | — |
/tm | /teammsg的替代命令,指定要傳送給隊伍的訊息。 | — | — | 是 | 0 | — | — | — | — | 是 | — |
/toggledownfall | 切換天氣。 | 是 | 是 | 已移除 | 2 | 1 | — | — | — | — | 是 |
/tp | /teleport的替代命令,傳送實體。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | 是 | 是 | — |
/transfer | 將玩家轉移到另一個伺服器上。 | 否 | 否 | 即將到來 | 3 | 否 | 是 | — | — | 是 | — |
/trigger | 設定一個觸發器。 | — | — | 是 | 0 | — | — | — | — | 是 | — |
/volumearea | 添加、刪除或列出功能域。 | 是 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | 是 |
/w | /tell和/msg的替代命令,向另一玩家傳送私信。 | 是 | 是 | 是 | 0 | 0 | — | — | — | 是 | — |
/wb | /worldbuilder的替代命令,給予能編輯受限制方塊的能力。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | 是 |
/weather | 設定天氣。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | — | 是 |
/whitelist | 管理伺服器白名單。 | 是 | — | 是 | 3 | 4 | 是 | — | — | 是 | — |
/worldborder | 管理世界邊界。 | — | — | 是 | 2 | — | — | — | — | — | 是 |
/worldbuilder | /wb的替代命令,給予能編輯受限制方塊的能力。 | 是 | 是 | — | — | 1 | — | — | — | — | 是 |
/wsserver | /connect的替代命令,連線至WebSocket伺服器。 | 是 | 是 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
2 | |||||||||||
/xp | /experience的替代命令,增加或減少一個玩家的經驗。 | 是 | 是 | 是 | 2 | 1 | — | — | — | 是 | — |
隱藏命令
命令 | 描述 | BE | EDU | BE及EDU許可權等級 | 僅限MP | 編輯或查詢方塊的命令 | 編輯或查詢實體(生物和掉落物等)的命令 | 編輯或查詢玩家的命令 | 編輯或查詢世界的命令 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/agent | 操控智慧型體。 | WS | WS | 0 1 | — | — | 是 | — | — |
/classroommode | 允許編輯受限制的方塊。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/closechat | 如果聊天框已打開,則關閉它。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/closewebsocket | 斷開已連線的WebSocket伺服器。 | WS | WS | 0 | — | — | — | — | — |
/code | 啟動代碼編輯器。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/codebuilder | 設定一個玩家的代碼編輯狀態。 | — | 是 | 1 | — | — | — | — | — |
/enableencryption | 為當前WebSocket連線啟用加密。 | WS | WS | 0 | — | — | — | — | — |
/getchunkdata | 獲得特定區塊的數據。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/getchunks | 獲得已載入區塊列表。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/geteduclientinfo | 顯示有關客戶端的數據。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/geteduserverinfo | 顯示有關服務端的數據。 | 是 | — | 0 | 是 | — | — | — | — |
/getlocalplayername | 顯示本地玩家姓名。 | 是 | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/getspawnpoint | 獲得特定玩家的出生地點。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/gettopsolidblock | 獲得特定位置以下最高的非空氣方塊。 | 是 | 是 | 0 1 | — | — | — | — | — |
/globalpause | 查詢或設定所有玩家的世界暫停狀態。 | 是 | 是 | 3 | — | — | — | — | — |
/lesson | 處理教育版課程報告。 | — | 是 | 0 | — | — | — | — | — |
/listd | 以JSON形式列出伺服器中的玩家及信息。 | WS | WS | 3 | — | — | — | 是 | — |
/querytarget | 檢測某實體所在坐標、旋轉角度、所在維度及專用ID。 | WS | WS | 0 2 | — | — | 是 | 是 | — |
/spawnitem | 在特定位置生成一個物品實體。 | — | 是 | 0 | — | — | 是 | — | — |
/takepicture | 從一個玩家的角度拍攝另一個玩家的照片。 | 是 | 是 | 1 | — | — | — | — | 是 |
已移除的命令
命令 | 描述 | 移除版本 | 移除原因 | BE | EDU | JE | JE許可權等級 | BE及EDU許可權等級 | 僅限MP | 編輯或查詢方塊的命令 | 編輯或查詢實體(生物和掉落物等)的命令 | 編輯或查詢玩家的命令 | 編輯或查詢世界的命令 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/achievement | 給予或剝奪玩家的成就。 | Java版1.12 (17w13a) | Java版1.12中,成就系統被進度替代。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | 是 | — |
/banip | 將IP位址加入封禁列表。 | Java版Indev 0.31 | 被整理進/ban-ip。 | — | — | 已移除 | ? | — | 是 | — | — | 是 | — |
/blockdata | 修改方塊的NBT標籤。 | Java版1.13 (17w47a) | 被整理進/data。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | 是 | — | — | — |
/broadcast | 在整個伺服器中廣播訊息。 | Java版Classic 0.0.16a_01 | 被整理進/say。 | — | — | 已移除 | 1 | — | — | — | — | — | — |
/chunk | 控制一個區塊是否常載入。 | Java版1.13.1-pre1 | 被整理進/forceload。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | 是 |
/clearfixedinv | 清除固定的物品欄。 | 攜帶版Alpha 0.16.0 (build 2) | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | 是 | — |
/detect | 當限制條件滿足時執行命令。 | 基岩版1.2.0 | 被整理進/execute。 | 已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/entitydata | 修改實體的NBT標籤。 | Java版1.13 (17w45b) | 被整理進/data。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | 是 | — | — |
/executeasself | 執行一個命令。 | ? | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/home | 將玩家召喚到世界的生成點。 | Java版Alpha v1.2.5 | 世界生成點現在基於生成區塊了,而不是單一位置。 | — | — | 已移除 | 0 | — | — | — | — | — | — |
/locatebiome | 顯示最近的給定生物群系的坐標。 | Java版1.19 (22w19a) | 被整理進/locate。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | 是 |
/mixer | Mixer互動性控制。 | 基岩版1.16.210 (1.16.210.58) | Mixer已停止運營。 | 已移除 | — | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/placefeature | 在滿足條件的指定位置放置一個已配置地物。 | Java版1.19 (22w18a) | 被整理進/place。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | 是 | — | — | 是 |
/position | 控制是否在HUD中顯示玩家坐標。 | 教育版1.0.21 | 被整理進/gamerule。 | — | 已移除 | — | — | 0 | — | — | — | — | — |
/replaceitem | 替換物品欄中的物品。 | Java版1.17 (20w46a) | 可用 | 可用 | 已移除 | 2 | — | — | 是 | 是 | 是 | — | |
/resupply | 村民重新補給。 | ? | ? | 已移除 | — | — | 2 | — | — | — | 是 | — | — |
/setfixedinvslot | 以一個物品設定固定的物品欄。 | 攜帶版Alpha 0.16.0 (build 2) | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | 是 | — |
/setfixedinvslots | 設定固定物品欄數量。 | 攜帶版Alpha 0.16.0 (build 2) | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | ? | — | — | 是 | — |
/setspawn | 將當前位置設為新玩家默認的生成點。 | Java版Indev 0.31 | 世界生成點現在基於生成區塊了,而不是單一位置。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | — |
/solid | 在放置石頭和放置基岩間切換。 | Java版Indev 0.31 | 放置的方塊現在由物品欄決定。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | — |
/stats | 更新命令結果產生的記分項。 | Java版1.13 (17w45a) | 被整理進/execute。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | 是 | 是 | 是 | — |
/toggledownfall | 切換天氣。 | Java版1.13 (17w45a) | 與/weather功能重複。 | 可用 | 可用 | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | 是 |
/transferserver | 將玩家轉送至另一伺服器。 | 基岩版1.2.0.2 | ? | 已移除 | 已移除 | — | — | ? | — | — | — | — | — |
/unban | 從封禁列表中移除封禁項目。 | Java版Alpha v1.0.16 | 被整理進/pardon。 | — | — | 已移除 | 3 | — | 是 | — | — | 是 | — |
/videostream | 連線一個WebSocket伺服器,並進行視頻推流。 | ? | ? | 已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/videostreamaction | 嘗試在視頻推流上執行操作。 | ? | ? | 已移除 | — | — | — | 1 | — | — | — | — | — |
/warden_spawn_tracker | 設定幽匿尖嘯體生成監守者之前應接收到多少次振動。 | Java版1.19 (22w11a) | 臨時性命令。 | — | — | 已移除 | 2 | — | — | — | — | — | 是 |
基岩版開發者命令
命令 | 描述 | 命令類型 | 許可權類型 | 備註 |
---|---|---|---|---|
/aigoals | 啟用或禁用實體的AI意向 | 僅客戶端 | any | |
/automate | 運行一個行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/automateactivetool | 運行ActiveTool行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/automatebreakblock | 運行BreakBlock行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/automatefindblock | 運行FindBlock行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/automatefly | 運行Fly行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/automategetinteractionpositionforblock | 運行GetInteractionPositionForBlock行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/automatelookat | 運行LookAt行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/automatemove | 運行Move行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/automatemoveto | 運行MoveTo行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/automateplaceblock | 運行PlaceBlock行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/bhave | 運行一個行為樹 | 僅客戶端 | any | |
/bounds | 啟用或禁用實體的碰撞箱及體積繪製 | 僅客戶端 | any | |
/cleanroom | 這是/spawning和/wipeout的組合命令,使所有非玩家實體徹底消失 | 標準 | any | |
/clearslot | 將被選定的物品欄清空 | |||
/clearinventory | 清空玩家的物品欄 | 僅客戶端 | any | |
/crash | 立即使Minecraft崩潰 | 僅客戶端 | admin | |
/crashclient | 立即使Minecraft客戶端崩潰 | 僅客戶端 | ||
/crashserver | 立即使Minecraft服務端崩潰 | 僅客戶端 | ||
/createlocalworld | 在本機上新建一個世界 | 遊戲前運行 | admin | |
/destroyblock | 破壞指定坐標的方塊 | |||
/dumpblocknames | 從一個範圍獲取其中所有方塊的名字,並以字元串形式輸出 | 標準 | any | |
/dumpentitiesclient | 獲取當前維度的所有實體的信息 | |||
/dumpentitiesserver | 獲取當前維度的所有實體的信息 | |||
/enchantrandom | 將玩家手持的物品賦予隨機附魔 | 僅客戶端 | gamemasters | |
/fillchestblock | 向箱子內填充物品 | 標準 | any | |
/filldrive | 未知 | |||
/findanchoredbuildpos | 給定一個目的方塊坐標,這個命令為玩家找到一個有效的站著可以在目的坐標放方塊的坐標 | 標準 | any | |
/findflatarea | 為玩家找到一個平坦的區域 | 標準 | any | |
/findnearbypickups | 為玩家找到附近的掉落物 | 僅客戶端 | any | |
/fixbiomes | 重新載入玩家周圍區塊的生物群系 | 標準 | admin | |
/fly | 設定玩家的飛行狀態 | 標準 | any | |
/getactivescreen | 獲取當前載入的界面名稱 | 僅客戶端 | admin | |
/getavgendframerate | 返回遊戲平均結束幀時間 | 僅客戶端 | any | |
/getavgremaindertimepercent | 返回遊戲總計算時間的平均占比 | 僅客戶端 | any | |
/getavgrendertime | 返回遊戲渲染平均時間 | 僅客戶端 | any | |
/getavgticktime | 返回平均遊戲刻 | 僅客戶端 | any | |
/getavgunaccountedtimepercent | 返回未計算時間的平均占比 | 僅客戶端 | any | |
/getblockname | 獲取指定坐標的方塊名稱 | 標準 | any | |
/getbrightness | 獲取當前亮度 | 僅客戶端 | any | |
/getchestcontents | 獲取箱子中的物品列表 | 標準 | any | |
/getchunkdirtycount | 返回生成有問題的區塊數量 | 僅客戶端 | any | |
/getchunkrebuildcount | 返回已經建立完畢的區塊 | 僅客戶端 | any | |
/getchunksortcount | 返回已經分類排序的區塊數量 | 僅客戶端 | any | |
/getcpu | 返回CPU信息 | 僅客戶端 | any | |
/getdurability | 查看被選中物品的耐久度 | 僅客戶端 | any | |
/getexperience | 返回玩家的經驗等級 | 標準 | any | |
/getfps | 返回遊戲當前幀率 | 僅客戶端 | any | |
/getgpu | 返回GPU信息 | 僅客戶端 | any | |
/getgpumemory | 返回顯存大小 | 僅客戶端 | any | |
/getguiscale | 返回當前GUI大小 | 僅客戶端 | any | |
/getmsaalevel | 返回抗鋸齒等級 | 僅客戶端 | any | |
/getos | 返回系統版本 | 僅客戶端 | any | |
/getplayerbiome | 獲取玩家所在生物群系 | 僅客戶端 | any | |
/getplayerid | 返回玩家ID | 僅客戶端 | any | |
/getpos | 獲取玩家當前坐標 | 僅客戶端 | gamemasters | |
/getpower | 檢測指定坐標方塊的紅石充能 | 標準 | any | |
/getprofilersecondsperupdate | 返回反饋統計(Proffer stat)占用的時間 | 僅客戶端 | any | |
/getresolution | 返回螢幕解析度 | 僅客戶端 | any | |
/getselecteditemcount | 檢測手持物品及數量 | 僅客戶端 | any | |
/getskin | 獲取玩家當前皮膚名稱 | 僅客戶端 | any | |
/getstructure | 檢測玩家所在結構 | 僅客戶端 | any | |
/getsysteminfo | 返回系統相關信息 | 僅客戶端 | any | |
/getsystemmem | 返回系統記憶體大小 | 僅客戶端 | any | |
/getviewdistance | 獲取當前的可見距離 | 僅客戶端 | any | |
/getworldname | 檢測當前世界的名稱 | 標準 | gamemasters | |
/health | 更改玩家的生命值 | 標準 | gamemasters | |
/hunger | 更改玩家的飢餓值 | 標準 | gamemasters | |
/islargechestblock | 檢測目標方塊是否為大型箱子 | 標準 | any | |
/isplayercrouching | 檢測玩家是否在潛行 | 標準 | any | |
/isplayerflying | 檢測玩家是否在飛行 | 標準 | any | |
/isplayergrounded | 檢測玩家是否著陸 | 標準 | any | |
/isworldloaded | 檢測客戶端是否已載入世界 | 僅客戶端 | admin | |
/kit | 給予玩家預設的套裝 | 標準 | gamemasters | |
/leaveworld | 離開世界並回到主界面 | 僅客戶端 | any | |
/loadbehaviortreedefinitions | 載入所有自動化行為樹定義 | 僅客戶端 | any | |
/log | 日誌設定以及篩選 | 僅客戶端 | admin/owner(僅限MP) | |
/lookat | 強制使玩家看向一個浮點坐標 | 標準 | any | |
/memwarn | 發出低記憶體警告 | 僅客戶端 | any | |
/nearbyentityisbaby | 檢測最近的實體類型是否為baby | 標準 | any | |
/networkstats | 未知 | 標準 | admin | |
/notifyprofiler | 未知 | |||
/paths | 啟用/禁用生物尋路預判顯示 | 僅客戶端 | any | |
/pause | 模擬玩家按下暫停按鈕的動作,進入暫停界面 | |||
/placefeature | 在滿足條件的指定位置放置一個自定義地物 | 於1.18.20.25加入正式版本中,在1.18.20.27被從正式版本中移除。 | ||
/placefromhand | 如果可能的話,放置手中的物品到指定坐標 | |||
/playerstat | 獲取玩家狀態 | |||
/profile | 獲取玩家信息 | 僅客戶端 | any | |
/redstonetest | 輸出紅石圖像到Visual Studio | 標準 | any | |
/register3pserver | 在第三方伺服器的庫(Repository)中註冊一個第三方伺服器 | 僅客戶端 | any | |
/rot | 設定玩家當前轉動角度 | 標準 | ||
/selectinventoryitem | 從玩家的九個主要物品欄中選中指定物品 | any | ||
/sendmodalform | 向指定玩家發出請求以使其顯示錶單 | |||
/sendshowstoreoffer | 傳送請求以向玩家展示商店商品 | 標準 | any | |
/setbrightness | 設定亮度大小 | 僅客戶端 | any | |
/setguiscale | 設定GUI大小 | 僅客戶端 | any | |
/setskin | 設定玩家皮膚 | 僅客戶端 | any | |
/setviewdistance | 設定可見距離 | |||
/showallitems | 未知 | |||
/showfrustum | 未知 | |||
/simlock | 鎖定模擬的時間。 | 標準 | any | |
/simscale | 縮放(Scale)模擬時間的片段(Passage) | 標準 | any | |
/skin | 獲取玩家當前皮膚名稱 | |||
/spawnfeature | 生成遺蹟結構 | 標準 | any | |
/spawning | 設定實體是否會自然生成 | 標準 | admin | |
/spawnitem | 在特定坐標生成某個掉落物的實體形式 | |||
/spawnmob | 生成一個實體,帶有或不帶有特定的組件 | |||
/stoptime | 停止或繼續時間運轉 | |||
/systemstat | 返回或設定遊戲的運行統計 | |||
/test | 通過Test Manager執行一個測試 | |||
/testassets | 通過Test Manager上傳/下載一個測試資源 | |||
/timelock | 停止或繼續時間運轉 | 標準 | gamemasters | |
/tptosuitabletree | 返回一個能讓玩家砍倒一棵樹的位置 | 標準 | admin | |
/transferserver | 將玩家轉移至另一個伺服器 | 曾經於1.0.3.0被加入到正式版本中,在1.2.0.2從正式版本中移除。 | ||
/villages | 啟用或禁用村莊調試信息顯示 | 僅客戶端 | any | 此命令雖然屬於開發者命令,但從未在任何公開版本中出現過。 |
/wipeout | 清除所有維度除玩家的實體 | 標準 | any |
智慧型體命令
- /attact
- /collect
- /createagent
- /destroy
- /detectredstone
- /detect
- /dropall
- /drop
- /getitemcount
- /getitemdetail
- /getitemspace
- /inspectdata
- /inspect
- /move
- /place
- /till
- /tpagent
- /transfer
- /turn
愚人節命令
- /debugdim (20w14infinite)
- /transform (23w13a_or_b)
- /vote (23w13a_or_b)
- /warp (20w14infinite)
歷史
Java版Classic | |||||
0.0.15a(多人測試3) | 加入了/ban、/banip、/broadcast、/deop、/kick、/op、/tp和/unban命令。 | ||||
0.0.16a_01 | 將/broadcast命令變更為/say。 | ||||
0.0.17a | 加入了/setspawn命令。 | ||||
0.0.20a | 加入了/solid命令。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 移除了所有命令。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.16 | 加入了/ban、/ban-ip、/banlist、/deop、/home、/kick、/op、/pardon、/pardon-ip、/say和/stop命令。 | ||||
v1.0.16_01 | 加入了/save-all、/save-on、/save-off和/tp命令。 | ||||
v1.0.16_02 | 加入了/list和/tell命令。 | ||||
v1.2.5 | 移除了/home命令。 | ||||
v1.2.6 | 加入了/kill命令。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.3 | 加入了/whitelist命令。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w16a | 加入了作弊模式和/gamemode、/give、/time、/toggledownfall和/xp命令。 | |||
目前僅在創造模式中可用。 | |||||
12w17a | 加入了/help命令。 | ||||
多人遊戲中的命令被顯示為斜體。 | |||||
12w18a | 輸入命令時遊戲不再暫停。 | ||||
12w21a | 加入了/seed命令。 | ||||
12w22a | 加入了/defaultgamemode命令。 | ||||
12w24a | 加入了/publish命令。 | ||||
12w25a | 可在將世界開放到區域網路時開關作弊模式。 | ||||
12w27a | 加入了/debug命令。 | ||||
12w30a | /gamemode 3改為/gamemode 0。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 加入了/difficulty、/gamerule、/spawnpoint和/weather命令。 | |||
12w37a | 加入了/clear命令。 | ||||
12w38a | /clear命令加入了item參數。 | ||||
12w41a | /xp的限制從5,000加大到2,147,483,647。 | ||||
1.4.4 | pre | 加入了/enchant命令。 | |||
1.5 | 13w03a | 加入了/testfor命令。 | |||
13w04a | 加入了/scoreboard命令。 | ||||
13w09b | 加入了/effect命令。 | ||||
1.6.1 | 13w23a | 加入了/spreadplayers命令。 | |||
加入了遊戲規則naturalRegeneration。 | |||||
13w24a | 加入了遊戲規則doDaylightCycle。 | ||||
13w24b | /kill命令造成的傷害從1,000增加至3.4×10。 | ||||
1.6 | /effect命令加入了clear參數。 | ||||
1.6.1-pre | 加入了/playsound命令。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了/summon命令。 | |||
加入了/achievement命令。 | |||||
/give命令加入了dataTag參數。 | |||||
13w37a | 加入了/setblock、/tellraw和/testforblock命令。 | ||||
13w38a | 加入了/setidletimeout命令。 | ||||
13w43a | 加入了/setworldspawn命令。 | ||||
1.8 | 14w02a | 加入了/blockdata命令。 | |||
/kill命令加入了player|entity參數。 | |||||
/clear命令加入了data參數。 | |||||
/testfor命令加入了dataTag參數。 | |||||
/testfor命令可在命令方塊以外運行。 | |||||
JSON文本規範中加入了insertion屬性。 | |||||
14w02c | 為修復MC-44371,/kill命令現在直接清除非生物實體,不再對其造成3.4×10虛空傷害。 | ||||
14w03a | /tp命令加入了旋轉角度參數。 | ||||
加入了/clone和/fill命令。 | |||||
加入了遊戲規則logAdminCommands。 | |||||
NBT數據現在支持使用字元串ID。 | |||||
雖然數字ID仍能在NBT數據中使用,但在其餘命令中均不再有效。 | |||||
14w04a | 加入了/particle命令。 | ||||
14w05a | /gamemode和/defaultgamemode命令加入了spectator參數。 | ||||
14w06a | /effect命令加入了hideParticles參數。 | ||||
加入了/trigger命令。 | |||||
14w07a | 加入了/execute和/testforblocks命令。 | ||||
/testfor命令現在只要求NBT標籤被檢測的部分一致。 | |||||
14w08a | 使用/execute執行命令的返回值會回傳到運行/execute命令的命令方塊上。 | ||||
14w10a | 加入了遊戲規則showDeathMessages。 | ||||
/clone命令加入了force選項。 | |||||
14w17a | 加入了/worldborder命令。 | ||||
加入了遊戲規則randomTickSpeed。 | |||||
14w19a | 加入了/worldborder damage和/worldborder warning命令。 | ||||
14w20a | 加入了/title命令。 | ||||
JSON文本規範中加入了selector屬性。 | |||||
/clone命令加入了move選項。 | |||||
14w26a | 加入了/worldborder add命令。 | ||||
加入了/replaceitem命令。 | |||||
加入了遊戲規則sendCommandFeedback。 | |||||
14w28a | 加入了/stats命令。 | ||||
14w29a | 加入了/worldborder get命令。 | ||||
/particle命令加入了force參數。 | |||||
加入了/time query命令。 | |||||
允許設立自定義遊戲規則。 | |||||
/stats命令加入了QueryResults。 | |||||
14w30a | /summon命令可以召喚閃電。 | ||||
14w31a | /debug可在單人遊戲中運行。 | ||||
/debug命令加入了chunk參數。 | |||||
14w32b | 加入了/entitydata命令。 | ||||
/give現在無法突破堆疊限制。 | |||||
1.8.1 | pre1 | 加入了遊戲規則doEntityDrops。 | |||
遊戲規則doTileDrops不再影響實體。 | |||||
1.9 | 15w37a | 加入了遊戲規則spectatorsGenerateChunks。 | |||
15w43a | 現在被/gamemode命令或F3 + N切換遊戲模式的玩家會在聊天框中得到提示訊息。 | ||||
15w49a | /playsound命令支持Tab鍵自動補全。 | ||||
/particle命令加入了player和params參數。 | |||||
15w49b | /time query現在支持day作為參數值。 | ||||
15w51a | 加入了遊戲規則spawnRadius,用於指定重生點半徑。 | ||||
16w02a | /playsound命令要求source參數,指定聲音所屬的分類,以歸入音量控制。 | ||||
在命令方塊中運行/help命令時,會在“上一個輸出”中隨機顯示詼諧的語句。 | |||||
16w03a | /achievement命令不再影響統計數據。 | ||||
16w07a | 加入了遊戲規則disableElytraMovementCheck。 | ||||
1.9.3 | pre1 | /tp命令不再將玩家傳送至-512<y<512以外的區域。 | |||
pre2 | 加入了/stopsound命令。 | ||||
1.10 | 16w21b | /tp命令的y軸坐標範圍擴大至-4096~4096。 | |||
pre1 | 加入了/teleport命令。與/tp效果類似,但傳送目標必須指定、無法直接傳送到其他玩家身上,且相對坐標基於命令執行者而非傳送目標。 | ||||
1.11 | 16w32a | /execute、/fill、/setblock和/testforblock命令加入了方塊狀態支持。 | |||
16w32b | /title命令加入了在動作欄上顯示文本的功能。 | ||||
16w38a | 加入了遊戲規則doWeatherCycle和maxEntityCramming。 | ||||
16w39a | 加入了/locate命令。 | ||||
1.12 | 17w13a | 加入了/recipe和/advancement命令。 | |||
加入了遊戲規則doLimitedCrafting。 | |||||
移除了/achievement命令。 | |||||
17w16b | 加入了遊戲規則maxCommandChainLength。 | ||||
17w18a | 加入了遊戲規則announceAdvancements。 | ||||
加入了/reload命令。 | |||||
pre1 | 加入了遊戲規則gameLoopFunction。 | ||||
加入了/function命令。 | |||||
1.13 | 17w45a | 命令中不同的部分現在由不同顏色標示,而即使不運行命令,錯誤部分也將會顯示為紅色。 | |||
在大部分情況下命令將不再允許出現大寫字母,並運行得比以前更加快速而效率。 | |||||
修改了部分命令的語法。 | |||||
加入了/tag與/team命令。 | |||||
移除了/enchant、/stats、/testfor、/testforblock、/testforblocks與/toggledownfall命令。 | |||||
重寫/execute命令。 | |||||
/gamerule命令不再接受未知值(自定義遊戲規則)。 | |||||
/gamerule命令現在會對值進行類型檢查。 | |||||
/publish命令現在支持可選參數port。 | |||||
/tp現在是/teleport的縮寫。 | |||||
17w45b | 加入了/data命令。 | ||||
移除了/entitydata命令。 | |||||
重製了 /execute store命令。 | |||||
17w46a | 加入了/datapack命令。 | ||||
加入了選項以切換命令自動補全的模式。 | |||||
命令界面的UI樣式標準更新,並重新在多人遊戲中工作。 | |||||
17w47a | 移除了/blockdata命令。 | ||||
粒子名變更。 | |||||
在聊天選項中加入了切換自動命令建議。 | |||||
17w48a | 調整了命令補全界面的UI。 | ||||
重製了tab鍵—將補全完整的坐標。 | |||||
17w49b | 移除了遊戲規則gameLoopFunction,使用函式標籤#minecraft:tick取代。 | ||||
17w50a | 現在可以在命令里使用局部坐標^。 | ||||
Tab鍵—在沒有指向方塊時用~ ~ ~補全。 | |||||
18w01a | 加入了/tp的facing語法,這會調整目標實體面向的實體或坐標。 | ||||
為/time set加入了了noon以及midnight選項。 | |||||
將所有自定義名稱(如方塊、物品、生物實體、方塊實體)轉變為可翻譯的文本. | |||||
物品實體的NBT鍵Thrower和Owner不再是字元串,而以兩個長整型組件L和M。 | |||||
雪球、雞蛋和末影珍珠的NBT鍵owner不再是字元串,而以兩個長整型組件L和M。 | |||||
18w02a | 命令中的錯誤現在有了更好的錯誤信息(提示中有更多的信息)。 | ||||
對/tp進行了簡化,並且現在允許跨維度傳送了。 | |||||
加入了 /execute的子命令用於允許對於命令的進一步控制。 | |||||
伺服器命令現在將會執行於世界重生點而非固定為坐標0,0,0。 | |||||
18w03a | 命令和函式變得更快、效率更高了。 | ||||
為分析器加入了命令(/debug)。 | |||||
/data get的標籤路徑現在可以使用非數字標籤。 | |||||
加入了/particle <name> <pos>作為該命令的一個簡寫。 | |||||
18w05a | 加入了/bossbar命令。 | ||||
新的/execute store子命令。 | |||||
為命令UI加入了了基本的目標選擇器。 | |||||
現在為不明確的命令提示。 | |||||
18w06a | 重新加入了/enchant命令。 | ||||
為實體選擇器加入了命令建議。 | |||||
實體選擇器和方塊狀態參數現在允許使用空格了。 | |||||
/locate現在接受之前在Temple分組下所有結構的不同名稱Desert_Pyramid、Igloo、Jungle_Pyramid和Swamp_Hut。 | |||||
18w08a | 為/locate命令輸出的坐標加入了可點擊的傳送連結(將傳送命令輸入至聊天視窗)。 | ||||
18w19a | /seed輸出的種子現在可被直接通過點擊來複製。 | ||||
18w20a | 組隊現在可以有一個前綴和後綴。 | ||||
pre7 | 加入了 /scoreboard objectives modify <記分項> displayname <顯示名稱>。 | ||||
pre8 | 加入了 /team modify <隊伍> displayName。 | ||||
加入了 /scoreboard objectives modify <記分項> rendertype hearts,使生命值欄目顯示為心形,就像這樣:。 | |||||
加入了 /scoreboard objectives modify <記分項> rendertype integer,使生命值欄目顯示為黃色的數字。 | |||||
隊伍名稱、記分項名稱現在為文本元件,而不是純字元串。 | |||||
/team option 改為 /team modify。 | |||||
1.13.1 | 18w31a | 加入了/chunk命令。 | |||
pre1 | 將/chunk改名為/forceload。 | ||||
2018年9月26日 | 據MIT許可證開源(曾在資料庫網站提供了原始碼,未指定許可證)。 | ||||
1.14 | 18w43a | 加入了/drop和/schedule。 | |||
/replaceitem可在物品展示框上使用。 | |||||
18w44a | 刪除了/drop 命令中的award 部分。 | ||||
18w45a | /drop更名為/loot並重做。 | ||||
19w02a | 加入了/teammsg。 | ||||
1.16 | 20w06a | 加入了/locatebiome命令。 | |||
20w17a | 加入了/attribute命令。 | ||||
1.17 | 20w46a | 移除了/replaceitem命令。 | |||
加入了/wiki命令。 | |||||
pre1 | 加入了/perf命令。 | ||||
1.18 | 21w37a | 加入了/jfr命令。 | |||
1.18.2 | 22w03a | 加入了/placefeature命令。 | |||
1.19 | exp1 | 加入了/warden_spawn_tracker。 | |||
22w11a | 移除了/warden_spawn_tracker。 | ||||
22w18a | 移除了/placefeature命令,其功能由/place feature子命令繼承。 | ||||
加入了/place jigsaw和/place structure子命令。 | |||||
22w19a | 將/locatebiome作為子命令/locate biome併入了/locate,/locate的原有功能由/locate structure繼承。 | ||||
加入了/locate poi和/place template子命令。 | |||||
1.19.3 | 22w46a | 加入了/fillbiome命令。 | |||
1.19.4 | 23w03a | 加入了/ride命令。 | |||
23w06a | 加入了/damage命令。 | ||||
1.20.2 | 23w31a | 加入了/random命令。 | |||
現在命令的使用歷史可以在不同的世界之間保存和訪問,其會存儲在遊戲資料夾的command_history.txt。 | |||||
1.20.3 | 23w43a | 加入了/tick命令。 | |||
Java版(即將到來) | |||||
1.20.5 | 24w04a | 加入了/transfer命令。 | |||
將“允許作弊”選項重命名為“允許命令”。 | |||||
將世界描述“作弊”重命名為“命令”。 | |||||
攜帶版Alpha | |||||
0.7.4 | 加入了對命令的支持,但尚未實現任何命令的運行。 | ||||
0.16.0 | build 1 | 加入了/clearfixedinv、/clone、/deop、/execute、/fill、/gamemode、/give、/help(及其別名/?)、/kill、/list、/op、/say、/setblock、/setfixedinvslot、/setworldspawn、/spawnpoint、/summon、/tell(及其別名/msg和/w)、/testforblock、/testforblocks、/time、/toggledownfall、/tp(及其別名/teleport)、/weather、/wsserver和/xp命令。 | |||
大部分命令的功能與Java版1.10相同。差別在於:不支持NBT標籤、/clone命令無法使用forced模式、/gamemode命令僅允許指定創造模式和生存模式、/give命令中玩家目標為可選參數,以及/execute命令中實體目標為可選參數。 | |||||
build 2 | 移除了/clearfixedinv、/setfixedinvslot及其他教育版相關的命令。 | ||||
build 5 | 加入了/enchant命令。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了/locate和/connect命令。 | |||
0.17.0.2 | 移除了/locate命令。 | ||||
將mascot命令重命名為/agent。 | |||||
1.0.0.0 | 重新加入了/locate命令。僅能用於查找要塞。 | ||||
1.0.3 | 1.0.3.0 | 加入了/transferserver命令。 | |||
1.0.5 | 1.0.5.0 | 加入了/clear、/difficulty、/effect、/gamerule、/me、/particle、/playsound、/replaceitem、/spreadplayers、/stopsound、/testfor和/title命令。 | |||
1.0.5.3 | 移除了/particle命令。 | ||||
/effect命令的amplifier參數不再允許為負值。 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | /replaceitem支持canplaceon和candestroy。 | |||
/locate可查找其他結構。 | |||||
加入了遊戲規則dodaylightcycle、doentitydrops、dofiretick、domobspawning、domobloot、dotiledrops、doweathercycle、keepinventory和mobgriefing。 | |||||
1.1.0.3 | 加入了/setmaxplayers。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 加入了/tickingarea。 | |||
1.4.0 | ? | 將/transferserver移動到開發者命令,玩家不再能夠正常使用。 | |||
1.5.0 | 1.5.0.0 | 為啟用教育版功能的世界加入了5個新命令。 | |||
1.6.0 | 1.6.0.6 | 為/gamerule加入了遊戲規則doInsomnia。 | |||
1.7.0 | 1.7.0.2 | 加入了/scoreboard。 | |||
加入了了遊戲規則commandblocksenabled。 | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 重新加入了/particle。 | |||
加入了randomTickSpeed遊戲規則。 | |||||
加入了/reload。 | |||||
加入了/function。 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.0 | 加入了/tellraw。 | |||
加入了showdeathmessages遊戲規則。 | |||||
加入了immediaterespawn遊戲規則。 | |||||
為/particle加入了新粒子。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了/resupply,但並沒有作用。 | |||
1.11.0.3 | 加入了/mobevent。 | ||||
1.12.0 | 1.12.0.2 | 加入了spawnradius遊戲規則。 | |||
/clear的數據值功能失效。 | |||||
加入了sendcommandblockfeedback遊戲規則。 | |||||
為/particle加入了更多的新粒子。 | |||||
為地圖製作及Add-ons加入了新命令。 | |||||
? | 移除了/resupply。 | ||||
1.14.0 | 1.14.0.3 | /clear的數據值功能被修復。 | |||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 加入了/kick命令。 | |||
正式版 | 加入了/whitelist命令。 | ||||
1.16.100 | 1.16.100.52 | 加入了/playanimation、/ride和/structure命令。 | |||
1.16.100.54 | 加入了/fog命令。 | ||||
1.16.100.57 | 加入了/camerashake、/clearspawnpoint和/event命令。 | ||||
1.16.100.58 | 加入了/music命令。 | ||||
1.16.100.59 | 加入了/schedule命令。 | ||||
1.16.210 | 1.16.210.53 | 移除了/mixer命令。 | |||
1.16.210.54 | 重新加入了/mixer命令。 | ||||
1.16.210.58 | 再次移除了/mixer命令。 | ||||
1.16.210.60 | 加入了/gametest命令。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.50 | 將/whitelist重命名為/allowlist。 | |||
正式版 | 將/allowlist重命名為/whitelist。 | ||||
1.17.10 | 1.17.10.22 | 加入了/dialogue命令。 | |||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 加入了/script命令。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 加入了/loot命令。 | |||
1.18.0.22 | 移除了/loot命令。 | ||||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 重新加入了/loot命令。 | |||
1.18.10.26 | 加入了/damage命令。 | ||||
再次將/whitelist重命名為/allowlist。 | |||||
1.18.30 | 1.18.20.21 | 加入了/volumearea命令。 | |||
1.18.20.25 | 加入了/placefeature命令。 | ||||
1.18.20.27 | 移除了/placefeature命令。 | ||||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 加入了/scriptevent命令。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 加入了/inputpermission命令。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.22 | 加入了/camera命令。 | |||
1.20.10 | 1.20.10.21 | 加入了/recipe命令。 | |||
1.20.60 | 1.20.60.23 | 加入了/hud命令。 |