玩家(沙盒遊戲《我的世界》中可控制的角色和生物)

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玩家(Player),是沙盒遊戲《我的世界》中可控制的角色和生物。

基本介紹

  • 中文名:玩家
  • 外文名:Playe
生成,掉落物,玩家機制,玩家名稱標籤,平視顯示器,物品欄,挖掘,近戰攻擊,飢餓,經驗,遊戲模式,移動,免疫0值傷害,著火,箭,

生成

玩家會在世界出生點進入世界並開始遊戲。
玩家可以通過床、重生錨或使用/spawnpoint
命令來更改個人出生點。當玩家死亡後,將會在個人出生點復活。如果玩家死亡時個人出生點不可用(被阻擋、被破壞、或重生錨能量耗盡等),他們將被迫重生在世界出生點。
如果遊戲規則doImmediateRespawn為true,玩家在死亡後會立即復活。
玩家在生成後會獲得在60遊戲刻(3秒)內免疫絕大多數傷害類型的傷害的能力,只有虛空和/kill造成的傷害能無視此效果。

掉落物

玩家僅在遊戲規則keepInventory為false時才會有掉落物。否則,玩家在死亡時將保留他們的物品欄和經驗值,並攜帶著物品和經驗值復活。如果keepInventory為false,玩家在死亡時將會失去所有物品,掉落物品欄中所有不具有消失詛咒的物品。無論玩家因何種原因身亡,玩家始終會掉落等同於自身7×經驗等級的經驗值,至多能掉落100經驗。這些掉落物可以被任何玩家、生物或漏斗撿起,亦或是被環境摧毀。

玩家機制

作為遊戲的核心部分,包括合成在內的多種遊戲機制都圍繞著玩家進行,絕大多數物品、功能性方塊和生物互動僅由玩家使用,大部分的狀態效果也只對玩家有實際作用。玩家也是絕大多數敵對生物會主動攻擊的目標。

玩家名稱標籤

玩家名稱會顯示在玩家頭上的一個標籤上。這個標籤有三個可見度級別:明亮,暗淡,不可見。潛行或標籤被方塊阻擋可以使其降低一個可見度級別,被擋住的同時潛行將使其不可見。標籤可以只被方塊擋住一部分,這使其不同的部分可以有不同的可見度。標籤對不同玩家的可見度也可能是不同的。
在視野外的玩家的標籤不可見。
如果在視頻設定選項卡中將“遊戲內玩家暱稱”設定為“關閉”,那么在多人遊戲中就無法看到其他玩家的標籤。
在Java版中,如果玩家處於一個不顯示名稱標籤的隊伍中,其他相應的玩家將始終無法看見其玩家名稱;如果玩家所處的隊伍被指定了顏色,那么玩家名稱也會使用這個顏色。

平視顯示器

顯示在螢幕上平視顯示器(HUD)是玩家用於監測自身健康和遊戲狀態的主要方式,其中包括玩家的生命值、飢餓、經驗與快捷欄,並顯示十字準星和手持的物品(或玩家的手臂)。盔甲條會在玩家穿戴盔甲時顯示在生命值上方。玩家在潛水時會顯示氧氣條。界面的右邊欄也會在需要時顯示記分板。

物品欄

主條目:物品欄
玩家擁有36個物品欄槽位,加上1個副手槽以及4個盔甲槽,使玩家本身成為了遊戲中攜帶能力最強的生物。
每個玩家同時還擁有27個末影箱物品欄槽位,存儲在其中的物品不會因玩家的死亡而失去,且不能被其他玩家訪問。

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