進度(遊戲《我的世界》中的一種系統)

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進度(Advancements)是沙盒遊戲《我的世界》中的一種只存在於Java版中的、用來逐步引導新手玩家融入Minecraft,並給予他們需完成的挑戰的途徑的系統,它類似於原主機版和基岩版中更簡單的成就系統。

“這一整個叫‘進度’的系統,其目的就是指導和跟蹤玩家在遊戲中的進展(在原版的生存模式以及那些有創意的地圖製作者的自定義外掛程式或者mod中)。大部分進度就如字面所言——你在遊戲中的前進。”——Dinnerbone評論於進度系統。

基本介紹

  • 中文名:進度
  • 外文名:Advancements
  • 登場作品:《Minecraft(我的世界)》
  • 適用版本:Java版
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獲取

進度和成就的獲取方式基本相同。不同於成就,進度可以在任何模式下完成,在每個世界獨立獲得以及保存,也可以使用命令/advancement來獲得進度。
若一個進度被完成,螢幕右上角會顯示一個滾動通知,聊天框內也會有訊息通知。通知中標題文字的顏色取決於每一個進度:普通和目標進度完成時有黃色標題文本彈出,而特殊的挑戰進度具有粉紅色標題文本。完成一個普通進度時會顯示“進度已達成!”,完成一個目標進度時標題會顯示“目標已達成!”,完成一個挑戰進度時標題會顯示“挑戰已完成!”。
進度提示進度提示

界面

與成就一樣,進度界面也是在暫停界面內調出。玩家也可以按下L來打開此螢幕(可在遊戲內的選項選單中更改)。
雖然進度也是像成就一項一步一步引導玩家,與成就不同的是,每一個進度彼此獨立,不需要完成其上一個進度即可完成。
進度系統包含若干棵進度樹,每棵進度樹的開端是一個根進度,末端則是目標或挑戰進度。通過點擊與拖動,可以查看進度樹的不同分支。每棵樹分為不同的標籤(這些標籤本身就是一個進度)。目前原版Minecraft中有5個標籤(儘管之後還會繼續添加):
Minecraft:遊戲的核心與故事;
冒險:冒險、探索與戰鬥;
下界:記得帶夏裝;
末地:還是開始了?;
農牧業:世界無處沒有朋友與美食。
每個標籤具有不同的背景和重複的材質。
進度標籤圖示在滑鼠懸停於其上時顯示標題名稱和描述。當這個進度完成時,這個進度標籤只會顯示一串進程分支 。但是,每個進度是獨立的,不需要完成其上一個進度即可完成。“目標”進度的圖示框架更加圓潤,而“挑戰”進度則具有更加清晰的外觀。每個進度的圖示一開始為淺灰色,但在完成後變為深黃色。
圖示的框架能隨難度變化,無論其是否完成。圖例如下:
進度的圖示進度的圖示

進度列表

Minecraft

MinecraftMinecraft
進度名稱
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
進度類型
內部ID
Minecraft
遊戲的核心與故事
在物品欄中獲得工作檯
進度
story/root
用你的新鎬挖掘石頭
Minecraft
在物品欄中獲得圓石
進度
story/mine_stone
製作一把更好的鎬
在物品欄中獲得石鎬
進度
story/upgrade_tools
冶煉出一塊鐵錠
在物品欄中獲得鐵錠
進度
story/smelt_iron
用鐵盔甲來保護你自己
在物品欄中獲得任意類型的鐵盔甲
進度
story/obtain_armor
用桶裝點熔岩
在物品欄中獲得熔岩桶
進度
story/lava_bucket
升級你的鎬子
在物品欄中獲得鐵鎬
進度
story/iron_tools
用盾牌彈開一根箭
盾牌彈開一個彈射物
進度
story/deflect_arrow
冰桶挑戰
創造並挖掘一塊黑曜石
在物品欄中獲得黑曜石
進度
story/form_obsidian
鑽石!
獲得鑽石
在物品欄中獲得鑽石
進度
story/mine_diamond
勇往直下
建造、啟動並進入一個下界傳送門
冰桶挑戰
進入下界維度
進度
story/enter_the_nether
鑽石護體
鑽石盔甲能救人
鑽石!
在物品欄中獲得任意類型的鑽石盔甲
進度
story/shiny_gear
附魔師
附魔台里附魔一件物品
鑽石!
進度
story/enchant_item
殭屍科醫生
弱化並治療一名殭屍村民
勇往直下
向殭屍村民扔出噴濺型虛弱藥水並餵它吃一個金蘋果(手持金蘋果並對著殭屍村民,按下使用鍵)
目標
story/cure_zombie_villager
跟隨末影之眼
勇往直下
進入要塞
進度
story/follow_ender_eye
結束了?
進入末地傳送門
進入末路之地維度
進度
story/enter_the_end

下界

下界下界
進度名稱
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
進度類型
內部ID
獎勵
下界
記得帶夏裝
進入下界維度
進度
nether/root
見鬼去吧
用一團火球幹掉一隻惡魂
下界
用惡魂火球殺死惡魂
挑戰
nether/return_to_sender
50經驗
光輝歲月
進入堡壘遺蹟
下界
進度
nether/find_bastion
深藏不露
獲得遠古殘骸
下界
在物品欄中獲得遠古殘骸。
進度
nether/obtain_ancient_debris
曲速泡
利用下界移動對應主世界7千米的距離
下界
利用下界移動對應主世界兩個點至少7000個方塊的水平距離(相當於在下界移動875格)
挑戰
nether/fast_travel
100經驗
陰森的要塞
用你的方式進入下界要塞
下界
進度
nether/find_fortress
誰在切洋蔥?
獲得哭泣的黑曜石
下界
在物品欄中獲得哭泣的黑曜石。
進度
nether/obtain_crying_obsidian
金光閃閃
用金質物品吸引豬靈
下界
在身上沒有裝備任何金盔甲時扔給豬靈22種金制物品之一。
進度
nether/distract_piglin
畫船添足
手持詭異菌釣竿騎乘熾足獸
下界
騎乘熾足獸時按下使用鍵對其加速。
進度
nether/ride_strider
脆弱的同盟
把一隻惡魂從下界救出,將其安全帶到主世界……然後幹掉它。
見鬼去吧
在主世界中殺死一隻惡魂
挑戰
nether/uneasy_alliance
100經驗
戰豬
掠奪堡壘遺蹟里的箱子
光輝歲月
進度
nether/loot_bastion
天涯共此石
對著磁石使用指南針
深藏不露
進度
nether/use_lodestone
殘骸裹身
獲得一整套下界合金盔甲
深藏不露
挑戰
nether/netherite_armor
100經驗
驚悚恐怖骷髏頭
獲得凋靈骷髏的頭顱
陰森的要塞
在物品欄中獲得凋靈骷髏頭顱
進度
nether/get_wither_skull
與火共舞
烈焰人從烈焰棒中解放吧
陰森的要塞
在物品欄中獲得烈焰棒
進度
nether/obtain_blaze_rod
錨沒有九條命
為重生錨充滿能量
誰在切洋蔥?
進度
nether/charge_respawn_anchor
熱門景點
探索所有下界生物群系
畫船添足
到訪5個下界生物群系。該進度僅適用於下界生物群系,其他生物群系會被此進度忽略。
挑戰
nether/explore_nether
500經驗
凋零山莊
召喚一隻凋靈
驚悚恐怖骷髏頭
凋靈生成時玩家處於以凋靈為中心的100.9×100.9×103.5區域裡
進度
nether/summon_wither
本地的釀造廠
釀造一瓶藥水
與火共舞
釀造台的輸出欄取得藥水。將藥水放入再取出也能達標
進度
nether/brew_potion
帶信標回家
建造並放置一個信標
凋零山莊
信標被激活時,處在以其為中心的20×20×14區域裡。
進度
nether/create_beacon
狂亂的雞尾酒
同時擁有所有藥水效果
本地的釀造廠
在你身上同時擁有這13種藥水效果(速度、緩慢、力量、跳躍提升、生命恢復、防火、水下呼吸、隱身、夜視、虛弱、中毒、緩降、抗性提升)
挑戰
nether/all_potions
100經驗
信標工程師
讓一個信標發揮最大功效
帶信標回家
當4層信標塔的的信標方塊被激活時,處在以其為中心的20×20×14區域裡
進度
nether/create_full_beacon
為什麼會變成這樣呢?
同時擁有所有狀態效果
狂亂的雞尾酒
在你身上同時擁有這26種效果(速度、緩慢、急迫、挖掘疲勞、力量、跳躍提升、反胃、生命恢復、抗性提升、防火、水下呼吸、隱身、失明、夜視、飢餓、虛弱、中毒、凋零、傷害吸收、發光、飄浮、緩降、潮湧能量、海豚的恩惠、不祥之兆、村莊英雄)
挑戰
nether/all_effects
1000經驗

末地

末地末地
進度名稱
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
進度類型
內部ID
獎勵
末地
還是開始了?
進入末路之地維度
進度
end/root
解放末地
祝君好運
末地
殺死末影龍
進度
end/kill_dragon
下一世代
獲得龍蛋
解放末地
在物品欄中獲得龍蛋
目標
end/dragon_egg
遠程折躍
逃離這個島嶼
解放末地
末影珍珠或直接進入末地折躍門
進度
end/enter_end_gateway
結束了…再一次…
復活末影龍
解放末地
召喚末影龍
目標
end/respawn_dragon
你需要來點薄荷糖
用玻璃瓶收集一些龍息
解放末地
在物品欄中獲得龍息
目標
end/dragon_breath
在遊戲盡頭的城市
進去吧,又能發生什麼呢?
遠程折躍
進入末地城
進度
end/find_end_city
天空即為極限
找到鞘翅
在遊戲盡頭的城市
在物品欄中獲得鞘翅
目標
end/elytra
這上面的風景不錯
利用潛影貝的攻擊向上漂浮50個方塊
在遊戲盡頭的城市
擁有飄浮狀態效果,並移動垂直距離50個方塊
挑戰
end/levitate
50經驗

冒險

進度名稱
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
進度類型
內部ID
獎勵
冒險
冒險、探索與戰鬥
殺死任意實體,或被任意實體殺死。
進度
adventure/root
自我放逐
殺死一名襲擊隊長。
也許考慮在接下來一段時間內遠離村莊……
冒險
殺死一名襲擊隊長
進度
adventure/voluntary_exile
怪物獵人
殺死任意敵對性怪物
冒險
殺死這34種‌‌生物(烈焰人、雞騎士、苦力怕、溺屍、遠古守衛者、末影蟎、喚魔者、惡魂、守衛者、屍殼、岩漿怪、幻翼、掠奪者、劫掠獸、潛影貝、蠹蟲、骷髏、骷髏騎手、史萊姆、蜘蛛騎士、流浪者、惱鬼、衛道士、女巫、凋靈骷髏、殭屍、殭屍村民、末影人、末影龍、凋靈、豬靈、疣豬獸、殭屍疣豬獸)中的一種,其他生物被此進度忽略
進度
adventure/kill_a_mob
成交!
成功與一名村民進行交易
冒險
進度
adventure/trade
膠著狀態
跳入蜂蜜塊以緩解摔落
冒險
在空氣中時水平碰撞蜂蜜塊
進度
adventure/honey_block_slide
扣下懸刀
用弩進行一次射擊
冒險
用弩射出一支箭或一支煙花火箭
進度
adventure/ol_betsy
甜蜜的夢
改變你的重生點
冒險
上睡覺,玩家一上床即可獲得該成就,即使沒有成功入眠
進度
adventure/sleep_in_bed
村莊英雄
成功在一場襲擊中保衛村莊
自我放逐
挑戰
adventure/hero_of_the_village
100經驗
抖包袱
往什麼東西扔出三叉戟
注意:別把你唯一的武器也抖掉了
怪物獵人
進度
adventure/throw_trident
瞄準目標
用弓箭射點什麼
怪物獵人
,讓射到實體上。
進度
adventure/shoot_arrow
資深怪物獵人
殺死每一種敵對性怪物
怪物獵人
殺死這34種生物(烈焰人、雞騎士、苦力怕、溺屍、遠古守衛者、末影蟎、喚魔者、惡魂、守衛者、屍殼、岩漿怪、幻翼、掠奪者、劫掠獸、潛影貝、蠹蟲、骷髏、骷髏騎手、史萊姆、蜘蛛騎士、流浪者、惱鬼、衛道士、女巫、凋靈骷髏、殭屍、殭屍村民、末影人、末影龍、凋靈、豬靈、疣豬獸、殭屍疣豬獸),其他生物被此進度忽略
挑戰
adventure/kill_all_mobs
100經驗
超越生死
利用不死圖騰逃離死神
怪物獵人
目標
adventure/totem_of_undying
招募援兵
召喚一隻鐵傀儡來幫忙守衛村莊
成交!
生成一隻鐵傀儡。
目標
adventure/summon_iron_golem
一箭雙鵰
用一支穿透箭射殺兩隻幻翼
扣下懸刀
用帶有貫穿附魔的弩和一支箭殺死兩隻幻翼
挑戰
adventure/two_birds_one_arrow
65經驗
現在誰才是掠奪者?
讓掠奪者也嘗嘗弩的滋味
扣下懸刀
用弩射掠奪者
進度
adventure/whos_the_pillager_now
勁弩手
用弩一發擊殺五個不同的生物
扣下懸刀
使用帶穿透IV的弩一箭射殺5種不同的生物
挑戰
adventure/arbalistic
85經驗
探索的時光
發現所有的生物群系
甜蜜的夢
到訪這42個生物群系(惡地、惡地高原、竹林、竹林丘陵、沙灘、樺木森林、樺木森林丘陵、冷水海洋、黑森林、溫水深海、冷水深海、封凍深海、沙漠、沙漠丘陵、森林、凍河、巨型針葉林、巨型針葉林丘陵、叢林、叢林丘陵、叢林邊緣、溫水海洋、山地、蘑菇島、蘑菇島海岸、草原、河流、熱帶草原、熱帶高原、雪山、積雪的沙灘、積雪的針葉林、積雪的針葉林丘陵、積雪的凍原、石岸、針葉林、沼澤、針葉林丘陵、暖水海洋、繁茂的惡地高原、繁茂的丘陵、繁茂的山地),其他生物群系會被此進度忽略
挑戰
adventure/adventuring_time
500經驗
魔女審判
雷擊一名村民
抖包袱
用帶有引雷附魔的三叉戟產生的雷電擊中村民
進度
adventure/very_very_frightening
狙擊手的對決
從50米外幹掉一隻骷髏
瞄準目標
當玩家使用弓或三叉戟射殺一隻骷髏時與其水平距離超過50米
挑戰
adventure/sniper_duel
50經驗
正中靶心
從至少30米外射中標靶的靶心
瞄準目標
在30米外用彈射物擊中標靶的靶心。
進度
adventure/bullseye
50經驗

農牧業

進度名稱
遊戲內描述
上游進度
實際需求
進度類型
內部ID
獎勵
農牧業
世界無處沒有朋友與美食
吃一種能被吃下的東西。
進度
husbandry/root
與蜂共舞
利用營火在不驚動蜜蜂的情況下從蜂巢收集蜂蜜
農牧業
營火放在蜂巢的下面,然後使用玻璃瓶對蜂巢收集蜂蜜
進度
husbandry/safely_harvest_honey
我從哪兒來?
繁殖一對動物
農牧業
進度
husbandry/breed_an_animal
永恆的夥伴
馴服一隻動物
農牧業
進度
husbandry/tame_an_animal
腥味十足的生意
釣到一條魚
農牧業
用釣魚竿釣上一條魚。
進度
husbandry/fishy_business
舉巢搬遷
用精準採集移動住著3隻蜜蜂的蜂巢
農牧業
進度
husbandry/silk_touch_nest
開荒墾地
種下種子,見證它的成長
農牧業
種植這5種植物中的一種。其他植物被此進度忽略。
進度
husbandry/plant_seed
成雙成對
繁殖每種動物!
我從哪兒來?
使這19種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。
挑戰
husbandry/bred_all_animals
100經驗
百貓全書
馴服所有種類的貓!
永恆的夥伴
挑戰
husbandry/complete_catalogue
50經驗
戰術性釣魚
不用釣魚竿抓住一條魚!
腥味十足的生意
對著魚使用水桶,獲得魚桶。
進度
husbandry/tactical_fishing
均衡飲食
嘗遍天下食材,即便是對身體不好的
開荒墾地
吃下這39種食物中的每一種。其他食物被此進度忽略。
挑戰
husbandry/balanced_diet
100經驗
終極奉獻
用下界合金錠升級一把鋤,然後重新考慮你的人生抉擇
開荒墾地
在物品欄中獲得下界合金鋤。
挑戰
husbandry/break_diamond_hoe
100經驗

歷史

JAVA版

1.12
2017年2月16日
Dinnerbone發Twitter說他已花一整天時間和Darngeek一起設計“一個新東西”。
2017年2月20日
“這個東西”的設計已經完成,可以開始實施了;他稍後提示了新特性的名稱。
2017年2月22日
他說他在“推進”此特性:“太,多,的,Json,文,件,了。”
當天稍晚他說此工程正變得更大,他也許需要一個“比/scoreboard更複雜的命令”。
2017年3月6日
神秘特性的後端已經完成但UI還沒完成。
他稍後說:“我今天做了個tabthulhu。”這暗示此特性可能要使用很多的標籤。
2017年3月13日
他再次在Twitter中提及特性名稱,說他快完成這個新特性了。
2017年3月14日
UI正在研發中,此項目需要許多天和一些研究報告來完成。
2017年3月22日
此特性現在“獎勵玩家一些東西”,他再次提到特性名稱。
2017年3月23日
Dinnerbone說此特性需要大約500個JSON檔案。
他稍後發布了一張特性預覽圖,,後來澄清了是偽裝為.png圖片的.zip檔案。此.zip檔案包含自定義JSON配方檔案。
他後來又發布了另一個加密的.zip檔案,包含了更多配方。
2017年3月24日
“一個吵鬧的車子讓我持續分心”,Dinnerbone說。用戶們很快精確地找到這個奇怪的訊息指向這個Gfycat連結,第一次官方地展示進度。
他透露UI可以包含進度樹上的許多標籤,其本身就是進度。他說這就是他說的“tabthulhu.”的意思。
所有UI都是數據驅動,包括位置和布局,沒有位置或硬編碼數據。
17w13a
加入了進度。
17w14a
加入了新的進度,包括一個新的“冒險”標籤。
加入了玩家達成進度時的提醒,有滑動效果和兩種顏色:普通進度為黃色,特殊挑戰為粉紅色。
17w15a
增加了對每個進度的描述,並改變了一些進度的標題。
17w16b
加入了item_durability_changed觸發器。
17w17a
加入了新的進度以及兩個新的標籤:“末地”和“下界”。
加入了levitation觸發器。
加入了location觸發器的一個新的feature條件。
進度現在可以通過命令獲得。
進度圖示現在可以使用數據值。
加入了5個修飾符到/advancementgrant和/advancementrevoke命令:everything、from、until、through和only。
17w17b
默認的進度現在從本地化檔案中獲取標題和簡介。
加入了獲取某些進度時提供直觀的數字顯示。
加入了changed_dimension觸發器,有兩種可用條件:to和from,都允許“overworld”“the_nether”或“the_end”為參數。
“位置”共享對象現在有了一個名為dimension的新的字元串(和上述內容有相同的值)。
17w18a
重新加入通知功能,當有人獲得新的進度時,聊天欄內會顯示訊息。
加入了新的冒險進度:“永恆的夥伴”“我從哪兒來?”和“成雙成對”。
加入了新的tick和tame_animal觸發器。
加入了新的show_toast和announce_to_chat顯示選項。
加入了/gameruleannounceAdvancements,用來控制聊天欄的進度提示。替代了舊的server.properties條目。
“entity”對象以及levitation觸發器現在使用一個共享的“distance”對象。它們檢查玩家是否在一定的x軸、y軸或z軸範圍內或之外,儘管水平位置不包括Y軸。
進度“這上面的風景不錯”現在要求玩家向上漂浮50米,而不是持續漂浮30秒。
“狙擊手的對決”的完成標準檢查水平距離。
進度載入現在需要嚴格JSON。
17w18b
加入了一個新的“農牧業”標籤和下列新的進度:“開荒墾地”“終極奉獻”“均衡飲食”“招募援兵”。
在之前的快照中加入了的進度會移到新的農牧業標籤。
加入了新的進度觸發器:consume_item、placed_block和arbitrary_player_tick。
“怪物獵人”和“資深怪物獵人”進度現在需要22個生物而不是23個,從列表中移除了幻術師。
pre1
加入了新的進度:“狂亂的雞尾酒”“超越生死”“四維碎塊”“脆弱的同盟”。
加入了hidden,隱藏進度介紹的設定,默認為否。
加入了新的effects_changed、used_totem、nether_travel的進度觸發器。
加入了function作為進度的獎勵,移除了進度中的commands獎勵。
進度樹現在將居中在UI中。
進度中的物品和實體將擁有一個額外的NBT欄位。
進度中的實體將有額外的effects與location欄位。
移除了arbitrary_player_tick觸發器。
pre2
加入了新的進度:“為什麼會變成這樣呢?”。獎勵100經驗。
pre3
“為什麼會變成這樣呢?”進度需獲得的狀態效果現在包括抗性提升,完成該進度時會現在給予玩家1000點經驗。
完成“均衡飲食”進度所需要吃的食物現在包含所有種類的魚(生的和熟的,如果有)和附魔金蘋果。
進度界面會記住你上次打開的標籤頁。
pre5
所有配方解鎖的進度都有recipes/root的上級ID了。
某些配方解鎖的進度更名了。
pre7
為所有“挑戰”進度加入經驗獎勵。
正式版
為推送通知加入了新的聲音。

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