在Minecraft中,種子(Seed)是一個由一個或多個字元(包括正整數和負整數)組成的一個值,遊戲根據這個值創建每一個Minecraft世界。
基本介紹
- 中文名:種子
- 外文名:Seed
- 所屬遊戲:《Minecraft》
- 用途:創建Minecraft世界
注意事項
世界生成方式
漏洞
查看方法
技術細節
Java版及原主機板
基岩版
歷史
Java版(Pre-classic) | |
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rd-160052 | 添加了一個簡單的世界生成器。 |
Java版(Classic) | |
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0.0.12a | 世界生成器更新。 |
2009年8月25日 | 展示了再次進行更新的世界生成器。 |
生成更多的懸崖。 |
Java版(Indev) | |
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0.31 (2009年12月23日) | 公布了等軸距級渲染的螢幕截圖。 |
0.31 (2010年1月6日) | 現在可以在生成世界時選擇島嶼、浮島、平坦或原始作為世界類型。 |
可以選擇正方形、長形或下深作為世界形狀。 | |
可以選擇小、正常或大作為世界大小。 | |
0.31 (2010年1月7日) | 下深浮島地圖現在有多層島嶼。 |
現在可以選擇世界主題,有正常和地獄。 | |
0.31 (2010年1月11日) | 現在島嶼生成更多的沙子。 |
0.31 (2010年1月13日) | 海洋現在生成無限的水。 |
0.31 (2010年1月22日) | 水現在可以自然生成於海平面上和浮島上。 |
減少洞穴被水淹沒的可能性。 |
JAVA版(Beta) | |
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1.3 | 允許玩家自定義地圖種子。 |
1.8.1 | 調試螢幕開始顯示當前世界的種子。 |
JAVA版 | ||
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1.2.1 | 伺服器將不再向客戶端傳送種子。 | |
1.3.1 | 12w18a | 由於單人遊戲的實現方式與多人在線上合併,世界的種子不再顯示在調試螢幕上。 |
12w21a | 添加/seed命令,用於顯示當前世界的種子。 | |
1.7.2 | 世界生成算法發生改變,這意味著使用一個舊版本存檔,原先未載入的區塊將生成不同地形。 |
相關知識
- 某些種子會在遊戲內部中返回0,引起洞穴和其他結構的無限生成。
- 107038380838084種子會在第一次被調用時返回0,而164311266871034會在第二次被調用時返回0,導致一些結構分別在X和Z軸上循環生成。
- 某些Mod 將採用前三個調用而不是前兩個調用來生成地形。這導致164311266871034在Y軸上無限地生成洞穴,240144965573432在Z軸上無限地生成洞穴。
- 這個特性是Java獨有的,因為基岩版沒有在第一次或第二次調用時返回0的種子(但是,257678572會在第6次調用時返回0)。這個特性在原主機版也可以看到。
- 只有種子的某些部分會被用於生成的世界上的特定特徵。僅通過將種子轉換為二進制並調整所需位,就可以生成具有相同洞穴系統和生成結構的多個不同的世界。
- 只有種子的某些部分會被用於生成的世界上的特定特徵。僅通過將種子轉換為二進制並調整所需位,就可以生成具有相同洞穴系統和生成結構的多個不同的世界。
- 例如種子發生器只使用種子的前48位來生成洞穴和惡地。
- 在創建世界時輸入種子0將自動生成隨機種子。種子0仍然可以以“creashaks organzine”作為種子進入。
- 這是由於開發者決定的,因為許多遊戲當提供種子選項時,都會使用0作為“隨機”,“無限”或“不在乎”的標誌。
- 在基岩版中,輸入1位數的種子(從-9到9)也將生成隨機種子。 解決方法是鍵入“ddnqavb”,然後輸入“a”到“s”中的任何其他字母。 例如,“ddnqavba”將生成種子“-9”。