《遊戲場景設計》是2018年西南師範大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:遊戲場景設計
- 作者:謝琦琦,李歡歡主編
- 出版社:西南師範大學出版社
- 出版時間:2018年
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787562192893
《遊戲場景設計》是2018年西南師範大學出版社出版的圖書。
《遊戲場景設計》是2018年重慶西南師範大學出版社有限公司出版的圖書,編者是謝琦琦,李歡歡,沈渝德,王波。21內容簡介《遊戲場景設計/遊戲動漫設計系列叢書》作者圍繞“遊戲場景設計”這一主題,首先介紹了遊戲場景設計的概念、...
《遊戲場景設計》是2010年8月1日湖南大學出版社出版的圖書,作者是翁子揚。內容簡介 本書共分五章:遊戲場景設計概述、工具與表現階段、觀察分析與自我訓練、構思與創作、優秀作品賞析。*章分別對遊戲場景美術、遊戲場景設計的功能與定位、遊戲場景設計的拓展進行了概述;第二章詳細講解了手繪造型工具、計算機輔助造型...
《遊戲場景設計》是2015年11月化學工業出版社出版的圖書,作者是翟繼斌、王世旭。內容簡介 本書通過精選經典優秀案例,詳細闡述遊戲場景設計中的武器、陳設、道具、建築等各部分內容的設計技巧與方法,全書共4章,第1章介紹遊戲場景設計的重要作用和主要內容,詳細講解遊戲場景設計的概念和流程;第2章以寶劍為例,詳細...
《遊戲場景設計》是2016年清華大學出版社出版圖書,作者是李瑞森、楊建軍、尤丹。編輯推薦 中國電影電視技術學會數字特效與三維動畫專業委員會、中國系統仿真學會數字娛樂專業委員會、中國文化創意產業技術聯盟推薦教材。內容簡介 本書是一本系統地講解3D網路遊戲場景製作的專業教材,內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作...
《遊戲場景設計》是2015年海洋出版社出版的圖書。第1章遊戲場景設計基礎 1.1遊戲場景的概念 1.2遊戲場景的套用 1.3遊戲場景設計流程 1.3.1場景設計的基本流程 1.3.2構思遊戲場景 1.3.3不斷的溝通和思考 1.4Photoshop在場景設計中的套用 習題 第2章場景的透視、構圖、光影和氣氛渲染 2.1場景的透視關係 2...
《次世代遊戲場景設計》是北京電影學院動畫學院遊戲實驗室(是與美國EPIC(中國)合作建立的以Unreal技術為平台的遊戲教學實驗室)的配套教材。全書內容豐富、實用,無論是高校遊戲專業師生,或是遊戲公司、影視公司、動畫製作公司相關從業人員,都會從本書中直接獲得實際好處。作者簡介 孫立軍,1964年10月生人。1984年-...
《3ds Max遊戲場景設計》是2009年1月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡。內容簡介 《3ds Max遊戲場景設計》共分8章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以短劍道具為實例,詳細講解了以背景圖片作為參考,使用樣條線來創建短劍模型;第3章以...
《遊戲場景設計專業技法解析》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 這是一本比較全面地講解遊戲場景設計的教程,注重知識的系統性和實用性。全書共14章,首先介紹了遊戲場景設計師的工作職責和遊戲場景美術設計的類型。其次結合豐富的實戰案例講解了遊戲場景設計的基礎知識,包括構圖、透視、黑白灰光影、色彩、材質...
《3ds max Photoshop遊戲場景設計(第3版)》是工業出版社出版的一本圖書,本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。內容簡介 本書共分6章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較...
《Maya遊戲場景設計》是2010年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡等。本書適合作為大中專院校藝術類專業教材,同時也可作為相關專業培訓班的教材,還可作為遊戲美術工作者的參考書。內容簡介 本書由設計軟體教師協會組織專業人士編寫。本書共分7章:第1章詳細講解了遊戲場景的概念和分類,分析了遊戲行業的現狀和就業...
《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2022年機械工業出版社出版的圖書,作者是王世旭、劉若海、張凡等。內容簡介 《3ds max Photoshop遊戲場景設計》共 7章,第 1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第 2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了...
《遊戲場景設計實例教程》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。主要講述了如何製作遊戲場景和設計。內容簡介 本書是一本以實例製作為主的專業三維遊戲景製作教程,並且以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速入門遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計之路奠定基礎。本書在內容上分為概論、基礎知識講解和實例...
《網路遊戲場景設計與製作實戰(第二版)》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是王星儒、劉智楊、李瑞森。 內容簡介 本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解3D網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲制...
遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻於某一種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。儘管這些遊戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書,作者是編者:董智慧、張恩年、李瑞森。內容簡介 本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像技術和遊戲美術技術的發展,以及遊戲製作公司的基本架構和通用的遊戲製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3ds ...
《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡、王世旭。內容簡介 本書通過實例詳細講解了三維網路遊戲場景製作的方法,其中包括遊戲中道具的製作;遊戲中植物的製作;遊戲中室內場景的製作等範例。是學習三維遊戲場景製作的參考書。第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和...
《國際遊戲場景設計》是2014年中國青年出版社出版的書籍,作者是金守榮。內容簡介 該書通過極具現場感的操作,以一套遊戲作為案例,全景呈現遊戲故事開發、環境設定、場景規劃等內容,並結合Photoshop軟體逐一講解設計過程及繪製方法。同時,作者根據自己多年來的實戰經驗,詳細介紹了作為一名藝術總監所必備的基本技能,幫助...
《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第4版)》是2019年7月機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡。 內容簡介 本書共分5章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為實例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和...
《Maya+Photoshop遊戲場景設計》是2011年1月1日機械工業出版社出版的圖書。本書可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考書。內容簡介 《Maya+Photoshop遊戲場景設計》由設計軟體教師協會組織專業人士編寫。全書共分5章:第1章詳細講解了遊戲場景的概念和分類,分析了遊戲行業的...
《網路遊戲場景設計與製作實戰第2版》是2022年電子工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解3D網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用...
《Unity 3D遊戲場景設計實例教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王至、吳慧劍。內容簡介 本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是...
《遊戲場景設計與製作》是2010年04月人民郵電出版社出版的圖書,作者是祁躍輝、黃遠。內容簡介 本書從遊戲場景設計師的角度出發,分3篇詳細介紹了網路遊戲中3D道具、遊戲環境、遊戲建築創建的基本步驟。全書共11個製作項目,讀者在進行項目實例訓練的同時,可以循序漸進地掌握遊戲場景的基礎知識、製作流程和技巧,領略...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分...
《三維遊戲場景設計與製作》是全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹三維遊戲場景的設計方法和製作技巧。內容介紹 《三維遊戲場景設計與製作》主要涉及的軟體有3ds max和Photoshop等。全書共分8個章節,第1章和第2章主要介紹三維遊戲涉及的理論知識和基本概念;第3章主要講解3ds max和...
《Unity3D遊戲場景設計實例教程》是2014年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王至、吳慧劍。內容簡介 本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要針對遊戲圖像技術的發展以及當今遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識講解是針對...
《動漫遊戲場景設計》是2009年出版的圖書,作者是房曉溪。內容介紹 《動漫遊戲場景設計》介紹了2D遊戲場景、2.5D遊戲場景及3D遊戲場景的分類方法和概念,並對這三種遊戲場景的製作方法、表現形式及優缺點進行了歸納總結:介紹了於繪貼圖、照片貼圖、無縫貼圖、動畫貼圖和混合紋理貼圖在製作方法上的區別和相關技巧的運用...
遊戲場景設計師 根據遊戲策劃案中的年代背景、社會背景、遊戲主題等,遊戲美術設計人員提供技術上的可行性,根據遊戲風格安排具體的工作量,完成遊戲場景的製作。技術要求 ·場景創建 ·場景UV展分 ·場景高模創建 ·場景貼圖繪製 ·法線貼圖的烘焙 ·AO貼圖的烘焙 ·手繪貼圖繪製 ·寫實貼圖繪製 ...
《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》套用廣泛,無論是從藝術領域還是從實用角度看,都與普通的場面環境繪畫有著本質上的區別,這種區別在於“場景設計”將單純的場景通過設計注入了新的元素,讓其內涵更豐富、表現力更強大,並且能創造出現實世界中沒有的奇幻景觀,從而超越普通場景環境。《殷煒曄場景設計教程:遊戲...
內容上主要分為概論、三維軟體基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例製作講解等幾大部分。概論主要講解三維遊戲場景設計的基礎知識;三維軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧及常用遊戲製作外掛程式的高級套用技巧;遊戲引擎基礎主要針對市面主流遊戲引擎進行介紹,同時專門講解Unity引擎的...
《動漫之路:影視動漫遊戲場景設計》對案例描寫、分鏡頭創作、色彩氣氛圈過程繪製、標準的經典實用和常用理論知識進行講解,並且把整個動漫創作的環節進行舉一反三的模擬創作設計,使初學者在短期內掌擔實用的彩色鏡頭繪製過程與技巧,使中級水平的學生在短期內掌握實用的理論知識以及導演、編劇與分鏡頭創作的知識,使高級...