《遊戲場景設計》是2015年海洋出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:遊戲場景設計
- 作者:程俊傑、馬瀟靈
- 類別:計算機、網路
- 出版社:海洋出版社
- 出版時間:2015年
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787502792398
《遊戲場景設計》是2015年海洋出版社出版的圖書。
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《3ds Max遊戲場景設計》是2009年1月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡。內容簡介 《3ds Max遊戲場景設計》共分8章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以短劍...
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《網路遊戲場景設計與製作實戰第2版》是2022年電子工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解3D網路遊戲場景設計的基礎知識;...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為...
《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡、王世旭。內容簡介 本書通過實例詳細講解了三維網路遊戲場景製作的方法,其中包括遊戲中道具的製作;遊戲中植物的製作;遊戲中室內場景的製作等範例。是學習...
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《Maya+Photoshop遊戲場景設計》是2011年1月1日機械工業出版社出版的圖書。本書可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考書。內容簡介 《Maya+Photoshop遊戲場景設計》由設計軟體教師協會組織專業人士...
《Unity3D遊戲場景設計實例教程》是2014年人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森、王至、吳慧劍。內容簡介 本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例製作講解。概論主要針對...
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內容上主要分為概論、三維軟體基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例製作講解等幾大部分。概論主要講解三維遊戲場景設計的基礎知識;三維軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程、規範、技巧及常用遊戲製作外掛程式的高級...