《遊戲場景設計》是化學工業出版社2015年出版的圖書,作者是翟繼斌、王世旭。
《遊戲場景設計》是化學工業出版社2015年出版的圖書,作者是翟繼斌、王世旭。
《遊戲場景設計》是2016年清華大學出版社出版圖書,作者李瑞森、楊建軍、尤丹。...... 《遊戲場景設計》是2016年清華大學出版社出版圖書,作者李瑞森、楊建軍、尤丹。[1...
根據遊戲策劃案中的年代背景、社會背景、遊戲主題等,遊戲美術設計人員提供技術上的可行性,根據遊戲風格安排具體的工作量,完成遊戲場景的製作。...
《遊戲場景設計》是2010年8月1日出版的圖書,作者是翁子揚。...... 《遊戲場景設計》共分五章:遊戲場景設計概述、工具與表現階段、觀察分析與自我訓練、構思與創作...
《遊戲場景設計》是化學工業出版社2015年出版的圖書,作者是翟繼斌、王世旭。...... 本書通過精選經典優秀案例,詳細闡述遊戲場景設計中的武器、陳設、道具、建築等各...
《遊戲場景設計與製作》是2010年04月人民郵電出版社出版的圖書,作者是祁躍輝、黃遠。...
《殷煒曄場景設計教程:遊戲動畫場景設計》套用廣泛,無論是從藝術領域還是從實用角度看,都與普通的場面環境繪畫有著本質上的區別,這種區別在於“場景設計”將單純的...
《次世代遊戲場景設計》是2011年京華出版社出版的書籍,作者是孫立軍。本書內容豐富、實用,無論是高校遊戲專業師生,或是遊戲公司、影視公司、動畫製作公司相關從業人員...
遊戲場景設計實例教程是人民郵電出版社2013年出版的圖書,作者李瑞森。主要講述了如何製作遊戲場景和設計。...
《國際遊戲場景設計》通過極具現場感的操作,以一套遊戲作為案例,全景呈現遊戲故事開發、環境設定、場景規劃等內容,並結合Photoshop軟體逐一講解設計過程及繪製方法。...
《動漫遊戲場景設計》是2009年出版的圖書,作者是房曉溪。...... 《動漫遊戲場景設計》介紹了2D遊戲場景、2.5D遊戲場景及3D遊戲場景的分類方法和概念,並對這三種遊戲...
《三維遊戲場景設計與製作》是全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹三維遊戲場景的設計方法和製作技巧。...
Unity3D遊戲場景設計實例教程(附光碟十二五高等院校藝術設計規劃教材)...... Unity3D遊戲場景設計實例教程(附光碟十二五高等院校藝術設計規劃教材) 書名 Unity3D遊戲場景...
《遊戲原畫設計》,清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業。本書全面講述了遊戲原畫的基本定義和類別,遊戲原畫的作用和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的...
遊戲美術設計師遊戲美術總監 (實戰與開發)需要懂得遊戲項目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部製作工作和整合。...
本書通過對遊戲的概念、角色造型、場景設計、貼圖製作、動作設計、UI設計等環節,對遊戲製作的美工、特效、造型等進行詳細闡述。...
遊戲動漫設計是針對中國遊戲人才極度匱乏的現狀,旨在培養遊戲設計與開發專業人才的新興課程。其中包括“遊戲動漫設計”“C++網遊程式開發”和“次世代遊戲設計”三個方向...
《遊戲場景燈光設計教程》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。...... 《遊戲場景燈光設計教程》是2009年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪...
本書全面講述了遊戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結構的本質規律...
《卡通遊戲場景設計教程》是2009年水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。...... 《卡通遊戲場景設計教程》是2009年水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。...
動漫遊戲設計主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。而隨著政府對動漫產業的加大扶持,動漫...
關卡設計就是設計好場景和物品,目標和任務,提供給玩家(遊戲人物)一個活動的舞台。在這個舞台上,玩家表面上擁有有限的自由,而實際上關卡設計師通過精心布置,來把握...
《3ds Max 2011遊戲場景與道具設計》是2011年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是尚明祥。...
《遊戲模型設計》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是馬國棟。本書可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可以作為各大專院校遊戲開發專業的教材。...
遊戲動漫設計專業專業是我國近幾年發展起來的一個新的專業,具體包括動漫美術設計與遊戲美術設計。...
《動畫場景設計》是2010年中國青年出版社出版的圖書,作者是武立傑。本書可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以作為數字娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書,值得廣大...
《動畫設計與製作專業課程改革成果教材:動畫場景設計與製作》是中等職業學校動畫設計與製作專業系列教材之一。《動畫設計與製作專業課程改革成果教材:動畫場景設計與製作...
遊戲美工專指從事遊戲開發的專業美術人員。遊戲美術設計師可以簡單的分為2D和3D兩類,2D即使用點陣圖等二維圖形製作遊戲;3D則是通過大型的3D遊戲引擎製作遊戲世界和各種...
遊戲動漫專業是依託數位化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和...
《3D遊戲設計與開發》是2011年廣州暨南大學出版社有限責任公司出版的圖書,作者是吳君勝、羅偉、邱贊楊。...
遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)...