遊戲藝術設計

遊戲藝術設計

本書通過對遊戲的概念、角色造型、場景設計、貼圖製作、動作設計、UI設計等環節,對遊戲製作的美工、特效、造型等進行詳細闡述

基本介紹

  • 書名:遊戲藝術設計
  • 作者:顧群業、宋玉遠、張光帥
  • ISBN:9787302295747
  • 定價:68元
  • 出版社清華大學出版社 
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,目錄,

圖書簡介

本書通過對遊戲的概念、角色造型、場景設計、貼圖製作、動作設計、UI設計等環節,對遊戲製作的美工、特效、造型等進行詳細闡述。深入淺出地對遊戲設計中的藝術元素進行系統分析,有助於讀者對遊戲設計進行深入的理解和學習。作為設計藝術教育學科建設教材,本書有針對地對遊戲製作進行技術與藝術的有機結合和探索。

目錄

第一章遊戲概要
第一節 遊戲和遊戲引擎
一、什麼是遊戲
二、什麼是遊戲引擎
第二節 遊戲的特點
一、遊戲具有娛樂性
二、遊戲具有虛擬性
三、遊戲具有參與性
第三節 遊戲的分類
一、益智類遊戲
二、運動類遊戲
三、駕駛類遊戲
四、冒險類角色遊戲
五、即時戰略類遊戲
第四節 遊戲解析度的設定
第二章遊戲的多邊形技術
第一節 多邊形建模
一、多邊形的定義
二、多邊形的頂點
三、多邊形的邊
四、多邊形的面
五、多邊形面的法線
六、多邊形UV
七、多邊形幾何體
第二節 多邊形造型原理分析
一、多邊形面的數量
二、造型技法基礎
第三節 卡通角色造型製作實例
一、契丹部族姑娘
二、魔法師
第三章遊戲的角色設計
第一節 角色造型
一、角色造型概述
二、角色的比例
第二節 角色分類
一、寫實類角色
二、卡通類角色
三、機械形體類角色
第三節 角色的服飾和道具
一、角色的服飾概述
二、角色的道具
第四章遊戲的場景設計
第一節 遊戲場景設計概述
一、什麼是場景設計
二、場景設計依據
三、場景設計的特點
四、動畫的場景步驟分析
第二節 遊戲場景製作實例
第五章紋理貼圖繪製
第一節 遊戲紋理簡述
一、紋理的概念
二、紋理設計的藝術表現性
三、圖像檔案格式
四、紋理的色彩模式
第二節 遊戲的紋理繪製方法
一、用Photoshop拼貼紋理
二、用Photoshop批處理紋理貼圖
三、用圖層製作紋理
四、用Alpha通道設定紋理
五、在Maya中製作紋理貼圖
六、角色UV貼圖的繪製
第六章分配UV與貼圖實踐
第一節 理解UV的概念
一、什麼是UV?
二、什麼是UV坐標?
三、UV坐標的投影方式
第二節 貼圖案例實踐
一、真實的紙箱
二、“二戰”士兵
三、大象紋理貼圖
第七章遊戲的動畫規律
第一節 運動規律基礎
一、速度
二、物體的慣性運動
三、物體的彈性運動
四、物體曲線運動規律
五、牛頓第一運動定律
六、物體拋入運動
七、旋轉中的物體運動
八、關節的肢體運動
九、摩擦、空氣阻力和風的作用
第二節 角色的運動規律
一、行走運動
二、人快跑動畫循環
第三節 四足動物的運動規律
第八章遊戲的界面設計
第一節 遊戲界面設計概述
一、遊戲界面設計的原則
二、遊戲界面設計的內容
第二節 遊戲界面設計賞析
一、《星球保衛戰Ⅲ》
二、《魔獸爭霸》
三、《帝國時代Ⅲ》
四、《戰錘40000》
五、《MordilloJungleFever》
六、《海底打磚塊》
結語

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