遊戲美術設計

遊戲美術設計

《遊戲美術設計》是2007年03月01日由海洋出版社出版的圖書,作者是葉櫓。

基本介紹

  • 書名:遊戲美術設計
  • 出版社:海洋
  • 頁數:286頁
  • 開本:0開
  • 品牌:海洋出版社
  • 作者:葉櫓
  • 出版日期:2007年3月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787502760144, 7502760148
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是國內首部關於電子遊戲概論和遊戲美術設計、製作和套用原理的專業教材,涵蓋了遊戲製作中的概念設計、人物建模、環境建模、貼圖製作、燈光、動畫和美術最佳化原理。本書作者曾在美國著名遊戲製作公司多年從事一線的開發工作,現為北京電影學院動畫學院遊戲動畫專業負責人。本書凝結作者數年的“第一手”工作實踐經驗、教育經驗,是在不斷積累的專業知識基礎上編寫而成的。 本書從遊戲美術入手,對遊戲的發展歷史、特點及分類作了概括性的講解。著重講解了遊戲引擎在遊戲研發中扮演的角色和地位。對於遊戲前期概念設計、遊戲建模、遊戲貼圖設計和製作、遊戲動畫、遊戲燈光等環節中需要掌握的基礎概念、重要原理進行了逐一分析,旨在教學中培養學生正確的觀念、思維方法,確立個人發展的目標和高素質、綜合能力強的核心遊戲人才。 本書內容豐富、全面、系統,講解生動,語言流暢、風趣,提供了大量生動、直觀的圖例,並輔以典型範例的製作過程,將遊戲中的美術設計精髓、技術秘笈逐一揭示,對於開闊學生視野、啟迪靈感、激發創新、勇於實踐大有益處。 本書不但是高等院校遊戲美術設計專業、動畫專業、多媒體專業的優秀教科書,同時也是遊戲製作公司各類技術人員不可多得的自學用書。

作者簡介

葉櫓,1994年畢業於中央美術學院,獲學士學位。
1999年畢業於美國薩瓦納藝術設計學院計算機藝術系,獲碩士學位,研習數碼動畫和遊戲設計。
曾先後擔任美國著名Acclaim公司、國際知名的美國藝電公司EA的遊戲美術主管。為索尼、微軟、THQ等客戶研發高端遊戲軟體。參加的項目有:《泰格伍茲高爾夫2005》《教父》,《職業摔跤傳奇》PS2,《羅馬戰車》XBOX/PS2,《英雄圖端克》。
現任教於北京電影學院動畫學院,主講:遊戲美術設計、遊戲概論、遊戲場景設計、遊戲動畫設計。

圖書目錄

第一章 遊戲美術設計概論
第一節 遊戲美術概述
第二節 遊戲美術實踐
第三節 遊戲引擎
本章小結
思考與練習
第二章 遊戲美術原畫設計
第一節 遊戲原畫設計
第二節 角色原畫造型
第三節 遊戲環境原畫
本章小結
思考與練習
第三章 遊戲多邊形藝術和套用
第一節 遊戲多邊形建模
第二節 生物體建模
第三節 建模調整階段
本章小結
思考與練習
第四章 遊戲貼圖藝術
第一節 貼圖設計
第二節 貼圖技術
第三節 UV編輯
本章小結
思考與練習
第五章 Photoshop貼圖套用
第一節 Photoshop相關知識
第二節 可重複貼圖
第三節 遊戲貼圖套用
本章小結
思考與練習
第六章 遊戲燈光
第一節 遊戲燈光原理
第二節 遊戲燈光套用
第三節 光照圖
本章小結
思考與練習
第七章 遊戲動畫
第一節 遊戲動畫基礎
第二節 骨骼設定
第三節 角色裝配與綁定
本章小結
思考與練習
第八章 遊戲美術最佳化
第九章 高級遊戲美術設計
第十章 遊戲開發流程
附錄 遊戲美術設計常用術語(中英文對照)

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