高級遊戲美術設計

高級遊戲美術設計

《高級遊戲美術設計》是2006年兵器工業出版社,北京希望電子出版社出版的圖書。

基本介紹

內容簡介,目錄,

內容簡介

本書以項目開發的實際思路為引線貫穿整個教材始終,以項目的實際案例列舉並分析如何培養和提高遊戲美術人才自身基本素養及所需要的基本美術技能。本書適用於高等職業學校、高等專科學校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業技術學院,也可供示範性軟體職業技術學校、繼續教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才的培養使用,還可供本科院校、計算機專業人員和遊戲開發的初、中、高級研發人員及所有CG愛好者使用。

目錄

第1章 遊戲製作前的準備
1.1遊戲中的色彩學
1.2遊戲中的光
1.3遊戲中的視角
1.4小結
1.5思考與練習
第2章 2D遊戲製作
2.1人物設定
2.2場景設定
2.3道具設定
2.4二維遊戲製作
2.5小結
2.6思考與練習
第3章 3D遊戲場景模型製作
3.1人工場景
3.2自然場景
3.3小結
3.4思考與練習
第4章 貼圖的基本原理
4.1遊戲貼圖的尺寸及解析度
4.2遊戲貼圖的輸出格式
4.3貼圖尺寸大小的修改
4.4貼圖凹凸效果的展示
4.5貼圖Alptla通道
4.6無縫貼圖
4.7法線量貼圖
4.8小結
4.9思考與練習
第5章 3D遊戲場景貼圖
5.1人工場景
5.2自然場景
5.3人為自然場景
5.4小結
5.5思考與練習
第6章 三視圖的製作
6.12D遊戲製作中的三視圖
6.2 3D遊戲製作中的角色的三視圖
6.3 3D遊戲製作中的道具的三視圖
6.4小結
6.5思考與練習
第7章 3D角色模型製作
7.1人體外觀及比例
7.2人體模型在遊戲類型中的變換
7.3角色模型的布線原理
7.4角色模型的製作
7.5模型的外延與道具的添加製作
7.6小結
7.7思考與練習
第8章 3D角色貼圖製作
8.1遊戲角色貼圖的特點
8.2角色貼圖製作流程
8.3小結
8.4思考與練習
第9章 角色的骨骼
9.1遊戲角色骨骼綁定
9.2遊戲服裝的骨骼對位
9.3面部骨骼對位
9.4遊戲角色骨骼的綁定
9.5調整封套
9.6小結
9.7思考與練習
第10章 道具的表現
10.1 2D道具的再現
10.2 3D道具
10.3小結
10.4思考與練習
第11章 3D遊戲中的頂點顏色的運用
11.1基本原理
11.2不同效果下的實現方式
11.3小結
11.4思考與練習
第12章 3D特效的實現
12.1水花的效果
12.2火的效果
12.3閃電的效果
12.4雲的效果
12.5霧的效果
12.6水的表現
12.7彈坑的效果
12.8其他特效
12.9小結
12.10思考與練習
第13章 3D遊戲中法線貼圖的運用
13.1小結
13.2思考與練習
第14章 遊戲UI設計
14.1結構設計(structure[)esign)
14.2互動設計(Interactive Design)
14.3視覺設計(Visual Design)
14.4小結
14.5思考與練習
附錄A 龍奇數字藝術遊戲班寒假作業
附錄B 龍奇數字藝術遊戲班理論考核題目

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