遊戲軟體藝術設計

遊戲軟體藝術設計

《遊戲軟體藝術設計》是2005年高等教育出版社出版的圖書,作者是許雪松。

基本介紹

  • 書名:遊戲軟體藝術設計
  • 作者:許雪松
  • ISBN:704017232
  • 定價:16.10元
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2005年7月1日
  • 開本:16開
  • 版次:1
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

全書共8章,第一章主要介紹遊戲藝術設計的發展歷程和遊戲的類型;第二章從遊戲原畫的概念和原則講起,分析了當今遊戲領域的幾大美術設計風格;第三章重點講解遊戲中角色原畫設定劃分的具體類別,並認識簡單的角色運動設計;第四章講述遊戲場景原畫設計的風格構思內容,同時介紹遊戲界面設計的原則並進行了具體案例分析;第五章分析美式三維遊戲《魔獸世界》從人物原畫、場景原畫到人物建模、場景建模到最終合成遊戲的整個製作流程;第六章從《合金彈頭》的人物造型設計、裝備設計以及場景設計進行深入分析;第七章介紹《最終幻想》美術設計的特殊性,同樣也從角色造型到場景設計進行分析;第八章是學習如何運用前面所學到的知識完成一份遊戲的美術設計方案。
該書為遊戲開發入門的實用性教材,適用於有一定美術基礎和電腦基礎的高等院校、中等職業學校等美術專業學生使用,同時也可以作為業餘愛好者的學習參考書。

圖書目錄

第1章 遊戲藝術設計的歷史與遊戲的分類
1.1遊戲藝術設計的歷史
1.1.1遊戲藝術設計的起始階段
1.1.2遊戲藝術設計的發展階段
1.1.3遊戲藝術設計的現在和展望
1.2中國遊戲設計的發展
1.2.1中國遊戲設計的開始
1.2.2我國大陸遊戲設計的開始
1.2.3中國網路遊戲設計的開始
1.3遊戲的分類
1.3.1角色扮演類遊戲
1.3.2動作類、動作冒險類和動作角色扮演類遊戲
1.3.3模擬人生類、模擬駕駛類和模擬策略類遊戲
1.3.4即時戰略類遊戲
1.3.5運動類、冒險類和益智類遊戲
思考與練習
第2章 遊戲中原畫角色設定的基本內容
2.1遊戲中原畫的概念及原則
2.1.1遊戲中原畫的概念
2.1.2遊戲中原畫的原則
2.2歐美、日本、韓國和國內遊戲中原畫人物造型的不同風格
2.2.1歐美國家遊戲的人物設計風格
2.2.2日、韓遊戲的人物設計風格
2.2.3國內遊戲的人物設計風格
2.3遊戲前期定為角色的兩個因素
2.3.1根據遊戲類型選擇主要面對的消費群體
2.3.2根據遊戲前期的具體策劃內容來定為角色
2.4遊戲中原畫角色造型的分類
2.4.1角色造型基礎知識
2.4.2寫實造型基礎知識
2.4.3卡通類角色設定
2.5卡通漫畫人物角色的手、腳的常見畫法
2.6卡通漫畫人物角色的不同性格表現
思考與練習
第3章 遊戲中原畫角色設定的具體劃分
3.1遊戲中原畫角色內容的分類
3.1.1人物形體的角色設定
3.1.2虛幻形體的角色設定
3.1.3動物形體的角色設定
3.1.4機械形體的角色設定
3.2遊戲中原畫角色的相關設計
3.2.1角色的服飾
3.2.2角色的裝備、道具
3.2.3角色的配器與角色的比例關係
3.3原畫角色的基本形體運動規律設計
3.3.1人物及動物的基本運動規律
3.3.2角色打鬥動作的關鍵幀設計
思考與練習
第4章 遊戲的場景原畫設計與界面設計
4.1遊戲場景原畫設計風格的確定
4.1.1以故事情節為依據進行場景設計
4.1.2以故事人物造型風格進行場景設計
4.1.3以故事年代、地域進行場景設計
4.2遊戲場景設計畫面繪畫風格的確定
4.3遊戲場景設計的構思的內容
4.3.1遊戲場景設計中構思的幾個要點
4.3.2場景設計包含的一般內容
4.4人機界面設計
思考與練習
第5章 《魔獸世界》的藝術設計
5.1《魔獸世界》中的人物造型設計
5.1.1《魔獸世界》的人物原畫
5.1.2《魔獸世界》的三維人物貼圖
5.1.3《魔獸世界》的三維人物效果
5.2《魔獸世界》中的場景設計
5.2.1《魔獸世界》的場景原畫
5.2.2《魔獸世界》場景三維貼圖
5.2.3《魔獸世界》的三維場景效果
5.3《魔獸世界》中的實際遊戲效果和廣告插圖
5.3.1《魔獸世界》的實際遊戲效果
5.3.2《魔獸世界》中廣告插圖
思考與練習
第6章 《合金彈頭》的藝術設計
6.1《合金彈頭》中的人物造型設計
6.1.1人物造型的獨特設計
6.1.2其他角色的另類造型
6.2《合金彈頭》中的裝備設計
6.3《合金彈頭》中的場景設計
6.3.1場景自然環境和建築設計的真實感
6.3.2場景畫面氣憤地渲染
6.3.3場景中虛擬的幻想性空間
6.3.4場景畫面中空間層次的表現
思考與練習
第7章 《最終幻想》中的藝術設計
7.1《最終幻想》中的人物造型
7.1.1內外結合的人物角色設計
7.1.2虛幻角色的設定
7.2《最終幻想》中的場景設計
思考與練習
第8章 遊戲的藝術設計方案
8.1遊戲的美術風格設定
8.1.1遊戲的美術風格設定
8.1.2遊戲的表現效果
8.2遊戲的人物場景藝術設定
8.2.1遊戲的角色設定
8.2.2遊戲的場景藝術設定
8.3道具、技能和其他細節設定
8.3.1道具和技能
8.3.2一般遊戲的其他藝術設定
思考與練習

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