全景探秘遊戲設計藝術

全景探秘遊戲設計藝術

《全景探秘遊戲設計藝術》是2010年電子工業出版社出版的圖書,作者是(美)謝爾。本書適合任何遊戲設計平台的遊戲設計從業人員或即將從業人員,甚至遊戲玩家。

基本介紹

  • 書名:全景探秘遊戲設計藝術
  • 作者:(美)謝爾 
  • 譯者:呂陽,蔣韜,唐文
  • ISBN:9787121106347
  • 定價:69.00元
  • 出版社: 電子工業出版社
  • 出版時間:2010-6-1
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

撬開你腦子裡的那些困惑,讓你重新認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!從更多的角度去審視你的遊戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的遊戲設計理論中發現理論也可以這樣好玩。本書主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的辨尋笑腿改進、遊戲機制、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。

圖書目錄

第1章 上帝在第7天創造了遊戲設計師
魔法咒語
遊戲設計師需要具備怎樣的技能呢?
最重要的技能
5種傾聽類型
關於天賦的秘密
第2章 遊戲設計師創造的體驗
遊戲市芝禁並不是體驗
遊戲是特殊事物嗎?
實現白日夢的3個實用方法
心理學
人類學
設計學
自省:作用、風險和練習
風險1:自省可能導致關於現實的虛假結論
風險2:我們自身感覺真實的東西在別人看來未必是真實的
解析你的感受
擊敗海森堡
分析記憶
二次經歷
偷偷地看幾眼
靜靜地觀察
核心體驗
你所感受到的東西都是真實的
第3章 體驗來自於遊戲
一個關於定義的激昂演說
那么遊戲是什麼呢?
嚴府蒸台格地說,一個遊戲究竟是什麼?
問題解決101
我們勞動的成果
第4章 構成遊戲的元素
小遊戲是由什牛譽糊么組成的?
四個基本元素
皮膚和骨骼
第5章 元素支撐的主題
純粹的遊戲
統一的主題
共鳴
回到現實
第6章 遊戲始於一個創意
靈感
問題陳述
如何睡覺
你安靜的夥伴
潛意識提示#1:集中注意力
潛意識提示#2:記錄你的想法
潛意識提示#3:管理它的欲望(審慎的)
潛意識提示#4:睡眠
潛意識提示#5:不要太較勁
潛意識與每個人之間的關係因人而異
15個頭腦風暴的基本提示
頭腦風暴提示#1:書寫答案
頭腦風暴提示#2:書寫還是打字?
頭腦風暴提射艱示#3:縮略圖
頭腦風暴提示#4:玩具
頭腦風暴提示#5:改變你的視角
頭腦風暴提示#6:讓自己融入其中
……
第7章 遊戲在不斷疊代中得到改進
第8章 遊戲為玩家而開發
第9章 體驗就在玩家的思想里
第10章 有些遊戲元素就是遊戲機制本身
第11章 遊戲機制必須平衡
第12章 遊戲機制支持謎題
第13章 玩家通過互動接口體駝淋乘判驗遊戲
第14章 興趣曲線——遊戲體驗的判斷準則
第15章 有一種體驗叫做事
第16章 玩家通過互動界面體驗遊戲
第17章 故事和遊戲在世界中發生
第18章 世界中的角色
第19章 世界包含著槳試夜空間
第20章 世界的美學定義了世界的觀感
第21章 多人遊戲
第22章 玩家群體的社區
第23章 設計師通常和團隊一起工作
第24章 團隊有時用文檔交流
第25章 用遊戲測試來製作好遊戲
第26章 團隊用技術創造了一個遊戲
第27章 你的遊戲有個客戶
第28章 設計者向客戶推銷
第29章 設計者和客戶都希望遊戲能賺錢
第30章 遊戲改變他們的現象
第31章 設計者的責任
第32章 每個設計者都有動機
第9章 體驗就在玩家的思想里
第10章 有些遊戲元素就是遊戲機制本身
第11章 遊戲機制必須平衡
第12章 遊戲機制支持謎題
第13章 玩家通過互動接口體驗遊戲
第14章 興趣曲線——遊戲體驗的判斷準則
第15章 有一種體驗叫做事
第16章 玩家通過互動界面體驗遊戲
第17章 故事和遊戲在世界中發生
第18章 世界中的角色
第19章 世界包含著空間
第20章 世界的美學定義了世界的觀感
第21章 多人遊戲
第22章 玩家群體的社區
第23章 設計師通常和團隊一起工作
第24章 團隊有時用文檔交流
第25章 用遊戲測試來製作好遊戲
第26章 團隊用技術創造了一個遊戲
第27章 你的遊戲有個客戶
第28章 設計者向客戶推銷
第29章 設計者和客戶都希望遊戲能賺錢
第30章 遊戲改變他們的現象
第31章 設計者的責任
第32章 每個設計者都有動機

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