遊戲場景設計(李瑞森、楊建軍、尤丹主編)

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《遊戲場景設計》是2016年清華大學出版社出版圖書,作者李瑞森、楊建軍、尤丹。

基本介紹

  • 書名:遊戲場景設計
  • 作者:李瑞森、楊建軍、尤丹
  • ISBN:9787302428824
  • 定價:45元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年
內容簡介,前言,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本系統地講解3D網路遊戲場景製作的專業教材,內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的基本操作流程和常用遊戲製作外掛程式的高級套用技巧;實例製作部分通過各種典型的網路遊戲場景項目案例,讓讀者更好地掌握網路遊戲場景的基本製作流程和方法。本書既可作為初學者學習3D遊戲製作的基礎教材,也可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書。

前言

電子遊戲是現代計算機技術發展的產物,進入21世紀後,由於其獨特的藝術魅力,成為新時代繼電影和電視之後的"第九藝術"。與其他藝術門類相比,電子遊戲最大的特色就是能給用戶帶來前所未有的虛擬現實感官體驗,它比繪畫更加立體,比影像更加真實,再加上音樂聲效的輔助,讓人仿佛置身於一個完全真實的世界中。所以,從這個角度來說,電子遊戲的本質,就是為人們創造一個可以切身體驗的第二世界,而這種世界形成的基礎,首先是要建立在虛擬場景的營造與構建上,遊戲場景的製作對於整個遊戲作品來說,起到了舉足輕重的作用。
對於一部遊戲作品來說,其場景部分就像一個平台,遊戲中所有的視覺元素都要藉助這個平台來展現,各種豐富多彩的視覺美術元素讓這個原本虛擬的世界變得豐富多彩,這正是遊戲場景在整個遊戲研發中的重要意義所在。本書恰恰選取了遊戲場景製作作為主題和講解方向,是一本系統地講解3D網路遊戲場景製作的專業教材。
本書在整體框架上主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3dsMax軟體在遊戲製作中的基本操作流程和技巧,以及常用遊戲製作外掛程式的高級套用技巧;實例製作部分通過各種典型的網路遊戲場景項目案例,讓讀者掌握網路遊戲場景的基本製作流程和方法,內容由淺入深、循序漸進。
本書既可作為高校動漫遊戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者學習3D遊戲製作的基礎教材。對於剛剛進入遊戲製作領域的讀者來說,通過閱讀本書,可以了解目前最為先進與前沿的遊戲製作技術;對有一定基礎的讀者來說,本書更能起到深入引導和晉級提升的作用。為了幫助讀者更好地學習,在隨書光碟中,包含了所有實例製作的項目源檔案,同時,還附有大量圖片以及視頻資料供學習和參考。由於作者水平有限,書中疏漏之處在所難免,懇請廣大讀者提出寶貴的意見。

圖書目錄

第一章網路遊戲場景設計概論 1
1.1網路遊戲場景的概念 2
1.2網路遊戲場景的分類 8
1.2.1按畫面類型區分 9
1.2.2按製作形式區分 10
1.2.3按美術風格區分 12
1.3遊戲美術技術的發展 13
1.4網路遊戲場景的製作流程 19
1.5遊戲美術行業前景分析 25
第二章三維遊戲場景製作的常用軟體
及工具 29
2.13dsMax三維製作軟體 30
2.2貼圖製作外掛程式 34
2.2.1DDS外掛程式 34
2.2.2無縫貼圖製作外掛程式 37
2.2.3法線貼圖製作外掛程式 42
2.3三維遊戲引擎工具 46
第三章3dsMax遊戲場景製作基礎 53
3.13dsMax軟體的基礎操作 54
3.1.13dsMax軟體的安裝 54
3.1.23dsMax軟體主界面講解 59
3.1.33dsMax軟體視圖操作 66
3.23dsMax模型的創建與編輯 74
3.2.1幾何體模型的創建 75
3.2.2多邊形模型的編輯 78
3.3三維模型貼圖的製作 85
3.3.13dsMaxUVW貼圖坐標
技術 85
3.3.2模型貼圖的製作 95
第四章網路遊戲場景道具模型的
製作 105
4.1遊戲場景道具模型實例的
製作(一) 106
4.2遊戲場景道具模型實例的
製作(二) 120
第五章網路遊戲場景植物模型的
製作 131
5.1三維植物模型製作理論 133
5.1.1植物模型的特點 133
5.1.2植物模型的種類 134
5.1.3植物模型的製作方法 138
5.2植物模型實例的製作(一) 142
5.3植物模型實例的製作(二) 152
第六章網路遊戲場景山石模型的
製作 165
6.1山石模型的分類 166
6.2岩石模型的製作 169
6.3山體模型的製作 177
6.4山石模型貼圖製作技巧 181
第七章遊戲場景建築模型的製作 185
7.1網路遊戲場景建築模型的分類 186
7.2遊戲場景單體建築模型實例的
製作 191
7.3遊戲場景複合建築模型實例的
製作 204
第八章網路遊戲室內場景的製作 221
8.1遊戲室內場景的特點 222
8.2遊戲室內場景實例的製作 225
第九章大型綜合場景實例的製作 241
9.1大型遊戲場景的製作流程 243
9.2場景建築模型的製作 246
9.2.1大殿模型的製作 248
9.2.2廣場模型的製作 261
9.2.3階梯與平台的製作 266
9.2.4場景裝飾模型的製作 269
9.3植物模型的製作 275
9.4山石模型的製作 278
9.5瀑布的製作 287
9.6場景地形的製作 292
9.7場景模型的導入、拼接與整合 295
附錄A3dsMax命令辭彙英漢對照 301
附錄B3dsMax常用快捷鍵列表 313

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