三維遊戲場景設計與製作

三維遊戲場景設計與製作

《三維遊戲場景設計與製作》是全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹三維遊戲場景的設計方法和製作技巧。

基本介紹

  • 作者:程罡//吳江濤
  • ISBN:9787121099779
  • 頁數:304
  • 定價:39.90元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2010-1
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

《三維遊戲場景設計與製作》主要涉及的軟體有3ds max和Photoshop等。全書共分8個章節,第1章和第2章主要介紹三維遊戲涉及的理論知識和基本概念;第3章主要講解3ds max和Photoshop中有關遊戲製作方面的一些技法,主要包括建模、材質的設計、Photoshop貼圖的繪製、法線貼圖和烘焙貼圖的技法等,為後面章節的具體操作打下基礎;第4章~第7章為三維和二維製作的講解部分,分門別類地對遊戲場景中的各類對象的製作進行分析和講解,內容基本囊括了實際工作中所能遇到的各種情況,同時輔以大量實際案例,這些案例大多來自遊戲製作一線的實際項目,具有很強的實戰意義和實用價值;第8章為一個綜合實訓案例,詳細講解了一個中國傳統建築的遊戲場景建模流程。
配套光碟提供了書中案例的三維場景模型和貼圖,還提供了一些重點案例的視頻教學錄像,幫助讀者迅速掌握遊戲製作的重要技法。
讀者對象:《三維遊戲場景設計與製作》可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,也可作為廣大三維遊戲愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。

作品目錄

第1章 三維遊戲場景設計的基本原則  1.1 三維網路遊戲場景的概念  1.2 製作三維網路遊戲場景所需要的資源 1.3 不同類型遊戲場景的構成元素  1.4 三維網路遊戲場景的制約因素  1.5 三維網路遊戲場景的設計思路  1.6 網路遊戲場景製作流程圖  1.7 本章小結  1.8 練習題 第2章 三維場景在遊戲中的實現條件  2.1 三維遊戲場景的尺寸與相對比例  2.2 場景排布方式的分類  2.3 場景地面物體的尺寸分類  2.4 通過場景營造遊戲氛圍的幾個環節  2.5 人與地物的比例  2.6 建築物貼圖的整體規劃  2.7 場景中光線感的表現  2.8 室內場景的表現方式  2.9 本章小結  2.10 練習題 第3章 三維遊戲場景設計基礎知識  3.1 3ds max建模技術在遊戲場景設計中的套用  3.2 3ds max材質貼圖在遊戲場景設計中的套用  3.3 Photoshop貼圖繪製基礎  3.4 三維遊戲中烘焙貼圖和法線貼圖的運用  3.5 本章小結  3.6 練習題 第4章 自然場景和迷宮地下城設計  4.1 自然場景的設計思路  4.2 自然場景的基本架構  4.3 迷宮地下城的設計思路  4.4 構成與設計要點  4.5 單層開放式迷宮模組的設計思路  4.6 複式封閉式迷宮的設計思路  4.7 本章小結  4.8 練習題 第5章 地形與地表紋理的設計與製作  5.1 土壤紋理  5.2 岩石紋理  5.3 草地紋理 5.4 水面動態紋理  5.5 典型案例製作——地貌場景  5.6 本章小結  5.7 練習題 第6章 地物及建築的設計與製作步驟  6.1 簡單石磚的製作技法  6.2 簡單建築製作技法  6.3 城牆模組  6.4 岩石與岩壁的製作技巧  6.5 樹與草的表現方法  6.6 天空盒的製作方法  6.7 本章小結  6.8 練習題 第7章 三維遊戲場景製作綜合實訓  7.1 三維遊戲室外場景製作  7.2 西方建築室外場景綜合實例——美麗的世界  7.3 三維遊戲室內場景設計的構思方法  7.4 本章小結  7.5 練習題 第8章 項目實訓案例  8.1 中國傳統建築室外場景綜合實例——大雄寶殿  8.2 中國傳統建築主體模型的構思  8.3 製作方法  8.4 本章小結

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