3ds Max遊戲場景設計

3ds Max遊戲場景設計

《3ds Max遊戲場景設計》是2009年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是張凡。

基本介紹

  • 書名:3ds Max遊戲場景設計
  • 作者:張凡
  • ISBN:711310429
  • 定價:59.00元(附光碟)
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版時間:2009年1月
內容簡介,編輯推薦,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max遊戲場景設計》共分8章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以短劍道具為實例,詳細講解了以背景圖片作為參考,使用樣條線來創建短劍模型;第3章以戰錘道具為實例,全面系統地講解了使用標準幾何體製作戰錘道具的方法;第4章按照遠景、中景、近景的分類,詳細地講解了遊戲場景中植物的製作方法;第5章以庭院遊戲室外場景為例,詳細講解了遊戲中一座完整的古代庭院的製作方法;第6章以哨塔遊戲室外場景為例,詳細講解了利用透明貼圖來製作室外場景的方法;第7章以監獄遊戲室內場景為例,從一個具體遊戲項目入手,詳細講解了網路遊戲中遊戲室內場景的具體製作方法;第8章以洞穴遊戲室內場景為例,從一個具體遊戲項目入手,詳細講解了網路遊戲中洞穴的具體製作方法。

編輯推薦

《3ds Max遊戲場景設計》定位明確,專門針對遊戲公司中的場景製作定製了相關的實例。為了輔助初學遊戲場景製作的讀者學習,《3ds Max遊戲場景設計》的配套光碟中含有大量的高清晰度視頻檔案,還包含了所有實例的素材以及源檔案,以供讀者練習時參考。適合作為高等院校、高職院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。

圖書目錄

第1章 認識遊戲場景
1.1 遊戲的類型
1.2 遊戲引擎簡述
1.2.1 Doom/Quake引擎
1.2.2 Unreal引擎
1.2.3 Source引擎
1.3 遊戲場景的概念及任務
1.3.1 交代時空關係
1.3.2 營造情緒氛圍
1.3.3 場景刻畫角色
1.4 遊戲製作流程
課後練習
第2章 遊戲場景中的道具——短劍
2.1 製作短劍模型
2.1.1 使用短劍原畫作為背景參照
2.1.2 製作短劍基本造型
2.2 調整短劍UVW坐標
2.2.1 賦予短劍棋盤格貼圖
2.2.2 指定短劍UVW坐標
2.2.3 短劍UVW的展開
2.2.4 短劍UVW坐標的調整
2.2.5 擺放短劍的UVW坐標
2.3 短劍貼圖的繪製
2.3.1 導出短劍的UVW坐標線框
2.3.2 製作燈光烘焙貼圖
2.3.3 調整短劍貼圖
2.3.4 手繪短劍貼圖
2.4 調整模型與貼圖的統一性
課後練習
第3章 遊戲場景中的道具——戰錘
3.1 製作戰錘模型
3.1.1 戰錘模型A的製作
3.1.2 戰錘模型B的製作
3.1.3 戰錘模型C的製作
3.1.4 戰錘模型D的製作
3.1.5 戰錘模型E的製作
3.1.6 戰錘模型F的製作
3.1.7 戰錘模型G的製作
3.2 調整戰錘UVW坐標
3.2.1 戰錘模型A的UVW的展開
3.2.2 戰錘模型B的UVW的展開
3.2.3 戰錘模型C的UVW的展開
3.2.4 戰錘模型D、E、F的UVW的展開
3.3 戰錘貼圖的繪製
3.3.1 製作燈光烘焙貼圖
3.3.2 手繪戰錘貼圖
3.4 調整模型與貼圖的統一性
課後練習
第4章 遊戲場景中的植物
4.1 製作遠景樹
4.1.1 基本模型的創建
4.1.2 透明貼圖的製作
4.1.3 整體效果的調整
4.2 製作中景樹
4.2.1 主幹模型的製作
4.2.2 枝葉模型的製作
4.2.3 整理貼圖坐標
4.3 製作近景樹
4.3.1 樹幹模型的製作
4.3.2 樹枝模型的製作
4.3.3 調節樹幹的貼圖坐標
4.3.4 繪製樹幹貼圖
4.3.5 將貼圖與模型進行匹配
4.3.6 樹葉模型的製作
課後練習
第5章 遊戲室外場景製作——庭院
5.1 製作建築模型
5.1.1 建築主體模型的製作
5.1.2 門框、柱子、長廊、圍牆和瓦楞的製作
5.2 製作建築裝飾物模型
5.2.1 手推車的製作
5.2.2 燈籠模型的製作
5.2.3 酒罈模型的製作
5.3 調整模型與貼圖
5.3.1 調整地面
5.3.2 調整房屋
5.3.3 調整其他部分
課後練習
第6章 遊戲室外場景製作——哨塔
6.1 製作建築模型
6.1.1 建築主體模型的製作
6.1.2 欄桿、帳篷與塔樓的製作
6.2 製作建築裝飾物模型
6.2.1 燈籠模型的製作
6.2.2 旗幟的製作
6.3 調整模型與貼圖
6.3.1 調整地面
6.3.2 調整建築
6.3.3 調整欄桿
6.3.4 調整其他部分
課後練習
第7章 遊戲室內場景製作——監獄
7.1 進行單位設定
7.2 製作建築主體模型
7.2.1 製作室內場景的外壁模型
7.2.2 製作室內場景中的柱子
7.2.3 製作內部牆壁和門
7.2.4 製作主體建築中的其餘部分
7.2.5 製作建築內部小物件
7.3 調整貼圖UV坐標
7.3.1 材質ID號的指定及光滑組的設定
7.3.2 進行UV編輯
7.4 製作場景貼圖
7.4.1 提取UVW結構線
7.4.2 繪製牆體的貼圖
7.4.3 繪製地面的貼圖
7.4.4 繪製頂部的貼圖
7.4.5 繪製其他部分的貼圖
7.5 製作場景燈光以及燈光烘焙
7.5.1 環境光設定
7.5.2 目標平行光設定
7.5.3 泛光燈設定
7.5.4 燈光烘焙
課後練習
第8章 遊戲室內場景製作——洞穴
8.1 主體模型的製作
8.1.1 隧道的製作
8.1.2 裝飾物的製作
8.2 調整貼圖UV坐標
8.2.1 調整隧道
8.2.2 調整場景裝飾物
8.3 場景燈光設定
課後練習

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