3ds max+Photoshop遊戲場景設計

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是張凡、王世旭。

基本介紹

  • 書名:3ds max+photoshop遊戲場景設計
  • 作者:張凡、王世旭
  • ISBN:9787111360001
  • 頁數:230頁
  • 定價:55.00元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2012年1月1日
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書通過實例詳細講解了三維網路遊戲場景製作的方法,其中包括遊戲中道具的製作;遊戲中植物的製作;遊戲中室內場景的製作等範例。是學習三維遊戲場景製作的參考書。
第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為實例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和製作過程;第3章按照遠景、中景、近景的分類,詳細講解了遊戲場景中植物的製作方法;第4章詳細講解了網路遊戲中遊戲室外場景的製作方法;第5章從一個具體的遊戲室內場景項目入手,詳細講解了網路遊戲中遊戲室內場景的製作方法;第6章從一個具體的網路遊戲中的洞穴項目入手,詳細講解了網路遊戲中洞穴的製作方法。為了輔助初學遊戲場景製作的讀者,《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第3版)》的配套光碟中含有相關實例的高清晰度視頻檔案,以及所有實例的素材以及源檔案,供讀者練習時參考。
《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計(第3版)》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 認識遊戲場景
1.1 遊戲的類型
1.2 行業分析及就業前景
1.3 遊戲引擎簡述
1.3.lDoom/Quake引擎
1.3.2 Unreal引擎
1.3.3 Source引擎
1.4 遊戲場景的概念及任務
1.4.1 交代時空關係
1.4.2 營造情緒氛圍
1.4.3 場景刻畫角色
1.5 遊戲製作流程
1.6 課後練習
第2章 遊戲場景中的道具
2.1 製作藍影劍模型
2.1.1 將原畫作為參考
2.1.2 繪製藍影劍的樣條線
2.1.3 創建藍影劍的基本三維模型
2.1.4 對三維模型進行細節加工
2.2 調整貼圖UFW坐標
2.2.1 賦予劍模型棋盤格貼圖
2.2.2 劍的UVW展開
2.2.3 劍的UVW坐標的調整
2.2.4 輸出劍的UVW
2.3 繪製貼圖
2.3.1 從原畫到貼圖的轉換
2.3.2 對貼圖進行更深加工
2.4 課後練習
第3章 遊戲場景中的植物
3.1 遠景樹的製作
3.1.1 基本模型的創建
3.1.2 透明貼圖的製作
3.1.3 整體效果的調整
3.2 中景樹的製作
3.2.1 主幹模型的製作
3.2.2 主枝和枝葉模型的製作
3.2.3 調整貼圖坐標
3.2.4 疊加貼圖紋理
3.2.5 調整貼圖的色調
3.2.6 將貼圖與模型匹配
3.3 近景樹的製作
3.3.1 樹根模型的製作
3.3.2 樹枝模型的製作
3.3.3 調節貼圖坐標
3.3.4 繪製樹幹貼圖
3.3.5 繪製樹葉貼圖
3.3.6 將貼圖與模型匹配
3.4 課後練習
第4章 遊戲室外場景設計
4.1 製作建築模型
4.1.1 建築主體模型的製作
4.1.2 欄桿、房檐與柱子模型的製作
4.1.3 門窗模型的製作
4.2 製作建築裝飾物模型
4.2.1 燈籠模型的製作
4.2.2 屋檐裝飾模型的製作
4.2.3 旗幟模型的製作
4.2.4 酒罈模型的製作
4.2.5 木箱模型的製作
4.2.6 桌子模型的製作
4.3 繪製貼圖
4.3.1 繪製牆面貼圖
4.3.2 繪製髒污貼圖
4.3.3 繪製窗戶貼圖
4.3.4 繪製大門貼圖
4.3.5 繪製柱子貼圖
4.3.6 繪製牌匾貼圖
4.3.7 繪製桌子貼圖
4.3.8 繪製其他貼圖
……
第5章 遊戲室內場景製作1——墓穴
第6章 遊戲室內場景製作2——洞穴

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