3ds max遊戲設計超白金視頻教學

3ds max遊戲設計超白金視頻教學

《3ds max遊戲設計超白金視頻教學》是2006年9月1日北京希望電子出版社出版的圖書。本視頻教程涵蓋了遊戲美工製作過程中所涉及的“遊戲的道具製作”、“遊戲場景製作”和“遊戲角色製作”3大部分。

基本介紹

  • 中文名:3ds max遊戲設計超白金視頻教學
  • 頁數:224頁
  • ISBN: 7894985589
  • 重量:522 g
  • 出版時間:2006年9月1日
  • 出版時:北京希望電子出版社
內容簡介,媒體評論,目錄,

內容簡介

本視頻教程所演示的過程有利於初學者的學習和操作,另外在教程的指導手冊中又添加了遊戲的資源篇論述,然後又列出了遊戲道具的設計原則和技巧、場景的設計原則和技巧以及遊戲角色的設計原則和技巧。遊戲業在過去30年逐漸成熟,已經成為一種重要的娛樂方式,遊戲設計是一項具有創造性、專業性、藝術性的工作。視頻教程和指導手冊的內容在編排上做到的理論與實踐演示相結合。最後,我們真誠地希望讀者朋友能提出批評和建議,以便我們在以後的製作過程中不斷改進!不足之處,懇請廣大讀者諒解指正!

媒體評論

書評
業內資深遊戲設計師,手把手教您打造精美絕倫的遊戲畫面,7DVD長達60多小時的全程多媒體影音教學,全面闡述了遊戲設計領域的“遊戲道具製作”、“遊戲場景製作”、以及“遊戲角色製作”3大部分。

目錄

第1篇 建議篇
第1章 遊戲資源的合理使用
1.1 資源的計算方法
1.1.1 程式的工作流程
1.1.2 記憶體的使用與資源載入
1.1.3 模型面片數與貼圖之間的資源計算
1.2 遊戲美術開發工作流程
1.2.1 單位尺寸的設定
1.2.2 美工檔案命名規則
1.2.3 貼圖檔案格式
1.2.4 工作檔案的規範化
1.2.5 支持材質類型
1.2.6 模型
第2篇 道具篇
第2章 道具-吸引玩家的誘惑
2.1 道具的功能分類
2.2 道具的設計
2.2.1 道具在視覺上與其技能效果要均勢對等
2.2.2 使用故事板對道具進行動作檢測
2.2.3 設計的困擾
2.2.4 玩家的觀點
2.3 道具的特效
2.4 道具的符號
第3篇 場景篇
第3章 建築場景的靈魂
3.1 遊戲場景談論
3.2 西方古代建築與遊戲物景
3.1.2 遊戲場景設計注意事項和構思方法
3.1.3 建築的比例關係
3.1.4 建築風格
3.1.5 建築與地面的處理
3.1.6 建築與環境的處理
3.1.7 建築的貼圖
3.1.8 注意建築的碰撞檢測
3.1.9 模型面數與貼圖數量的資源計算
3.2 幻想與遊戲世界——構成形式概括
第4篇 角色篇
第4章 角色遊戲的靈魂
4.1 角色的屬性
4.1.1 角色的形象屬性及性格特點
4.1.2 角色的技能動作特徵
4.2 人的繪畫技巧
4.2.1 頭
4.2.2 手
4.2.3 腳
4.2.4 身體
4.3 四足角色繪畫技巧
4.3.1 肌肉結構的人性化
4.4 角色製作案例

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