《3dsmax8遊戲設計與製作寶典》是2006年科學出版社出版的圖書,作者是黃玉青、鄭雨涵。
基本介紹
- 作者:黃玉青、鄭雨涵
- ISBN:9787030181220
- 頁數:422
- 定價:88.00元
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:2006-12
- 裝幀:簡裝本
內容介紹
作品目錄
1.1 遊戲概述
1.2 關於遊戲製作團隊
第2章 美術基礎
2.1 素描理論
2.2 色彩配色
2.3 解剖學
2.4 原畫的繪製分析
2.5 Photoshop紋理貼圖的繪製舉例
第3章 建模
3.1 MAX建模方法總論
3.2 遊戲建模實戰——道具
3.3 遊戲建模實戰——場景
3.4 遊戲建模實戰——角色
第4章 遊戲貼圖
4.1 遊戲貼圖與其他套用的區別
4.2 UnwarpUVW和UVWMap的運用
4.3 其他輔助貼圖繪製方法
第5章 動畫
5.1 動畫理論
5.2 遊戲動畫的形式
5.3 CharacterStudio
5.4 Borle骨骼系統
5.5 Char8cter(角色)
5.6 遊戲動畫實戰——CS和Bone骨骼的運用
第6章 遊戲特效
6.1 遊戲特效概論
6.2 遊戲特效製作實例
第7章 引擎的運用
7.1 輸出到引擎中所採用的方式
7.2 遊戲建模過程中的注意事項