3ds max 8遊戲設計與製作寶典

3ds max 8遊戲設計與製作寶典

《3dsmax8遊戲設計與製作寶典》是2006年科學出版社出版的圖書,作者是黃玉青、鄭雨涵。

基本介紹

  • 作者:黃玉青、鄭雨涵
  • ISBN:9787030181220
  • 頁數:422
  • 定價:88.00元
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2006-12
  • 裝幀:簡裝本
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

3ds max是一款非常優秀的動畫、建築與遊戲設計軟體。全書共分為7章,以實例的形式,詳細全面地介紹遊戲製作的過程。第1章為遊戲製作概述( 從遊戲的玩法、平台等方面來介紹遊戲的分類);第2章為美術基礎(介紹素描色彩等必備基礎知識,並以Photoshop軟體為例來講解如何繪製道具、臉部和衣服紋理貼圖);第3章為建模(通過道具、場景和角色三大遊戲要素實戰學習遊戲模型的整個創建過程);第4章為遊戲貼圖(系統介紹遊戲貼圖的相關知識,針對目前軟體的發展,介紹新興輔助貼圖);第5章為動畫(系統地介紹遊戲動畫相關知識,通過CS和Bone骨骼動畫實例使讀者掌握這些知識,能夠獨立地完成遊戲動畫製作工作);第6章為遊戲特效(使讀者對遊戲特效產生系統的認識並掌握特效分類及製作技巧);第7章為引擎的運用(使讀者掌握遊戲建模過程中應注意的問題,以便於工作起來更加順利)。
本書是中級學習者的指導書,是一本理論和實踐相結合的書。對於初學者來說只要掌握一定的3ds max基礎知識,通過本書的學習就能製作出精美遊戲模型。
光碟內容:部分實例的源檔案、素材和視頻教學檔案。

作品目錄

第1章 遊戲製作概述
1.1 遊戲概述
1.2 關於遊戲製作團隊
第2章 美術基礎
2.1 素描理論
2.2 色彩配色
2.3 解剖學
2.4 原畫的繪製分析
2.5 Photoshop紋理貼圖的繪製舉例
第3章 建模
3.1 MAX建模方法總論
3.2 遊戲建模實戰——道具
3.3 遊戲建模實戰——場景
3.4 遊戲建模實戰——角色
第4章 遊戲貼圖
4.1 遊戲貼圖與其他套用的區別
4.2 UnwarpUVW和UVWMap的運用
4.3 其他輔助貼圖繪製方法
第5章 動畫
5.1 動畫理論
5.2 遊戲動畫的形式
5.3 CharacterStudio
5.4 Borle骨骼系統
5.5 Char8cter(角色)
5.6 遊戲動畫實戰——CS和Bone骨骼的運用
第6章 遊戲特效
6.1 遊戲特效概論
6.2 遊戲特效製作實例
第7章 引擎的運用
7.1 輸出到引擎中所採用的方式
7.2 遊戲建模過程中的注意事項

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