3ds max 8.0簡明教程-(高職高專教育)

3ds max 8.0簡明教程-(高職高專教育)

《3ds max 8.0簡明教程-(高職高專教育)》是2007年高等教育出版社出版的圖書,作者是任志宏。

基本介紹

  • 書名:3ds max 8.0簡明教程-(高職高專教育)
  • 作者:任志宏
  • ISBN:9787040222296
  • 頁數:281
  • 定價:31.50元
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版時間:2007-10
內容簡介,目錄,

內容簡介

《普通高等教育"十一五"國家級規劃教材·3ds max8.0簡明教程》共分基礎篇、場景篇、角色篇、燈光材質篇、攝影機與渲染篇、動畫篇和合成音效篇7個部分,結構清晰,實例豐富,講解詳盡。《普通高等教育"十一五"國家級規劃教材·3ds max8.0簡明教程》適用於動漫及相關專業三維動畫製作課程的教學,建議採用多媒體網路教室開展教學,老師講授和學生練習穿插進行。

目錄

第1章 三維動畫製作——基礎篇
1.1 三維動畫的發展及套用領域
1.1.1 三維動畫的發展
1.1.2 三維動畫的主要套用領域
1.2 三維動畫的製作流程
1.3 認識3ds max 8.0
1.3.1 關於3ds max 8.0
1.3.2 3ds max 8.0的用戶界面
1.3.3 界面調整與定製
1.4.3 ds max 8.O的基本操作
1.4.1 檔案操作
1.4.2 創建MAx對象
1.4.3 幾何體對象的段數
1.4.4 對象的選擇
1.4.5 3ds max 8.0中的坐標系
1.4.6 對象的變換
1.4.7 對象的複製和對齊
1.4.8 捕捉
1.4.9 快捷鍵的使用
1.4.10 系統單位設定
本章小結
思考與練習
第2章 三維動畫製作——場景篇
2.1 製作家具模型
2.1.1 桌子的製作
2.1.2 沙發的製作
2.1.3 足球的製作
2.1.4 杯子的製作
2.2 建立動畫場景模型
2.2.1 室內場景製作
2.2.2 室外場景製作
2.3 綜合實例
本章小結
思考與練習
第3章 三維動畫製作——角色篇
3.1 角色建模概述
3.2 多邊形建模
3.2.1 多邊形建模簡介
3.2.2 創建汽車模型
3.2.3 創建小狗模型
3.2.4 帽子的製作
本章小結
思考與練習
第4章 三維動畫製作——燈光
材質篇
4.1 3ds max 8.0中的燈光設定
4.1.1 3ds max 8.0燈光的特性
4.1.2 動畫場景中布光的基本方法
4.1.3 室內場景布光
4.1.4 室外場景布光
4.2 3ds max 8.0中的材質設定
4.2.1 “材質編輯器”簡介
4.2.2 為杯子製作材質
4.2.3 製作沙發材質
4.2.4 製作足球材質
4.2.5 製作鬧鐘材質
4.2.6 製作相框貼圖
4.2.7 製作角色眼睛貼圖
4.2.8 製作角色身體貼圖
4.3 綜合練習
4.3.1 室內場景材質設定
4.3.2 室外場景材質設定
本章小結
思考與練習
第5章 三維動畫製作——攝影機與渲染篇
5.1 三維動畫攝影機構圖
5.1.1 構圖
5.1.2 三維動畫攝影機構圖景別
5.1.3 鏡頭組接的一般規律和方法
5.2 攝影機
5.2.1 攝影機的類型
5.2.2 攝影機的常用參數
5.2.3 攝影機操作實例
5.3 3ds max 11.0中的渲染輸出
5.3.1 “渲染場景”對話框
5.3.2 渲染器的指定
5.3.3 3ds max中的渲染器簡介
5.3.4 渲染輸出視窗
本章小結
思考與練習
第6章 三維動畫製作一動畫篇
6.1 動畫基礎知識
6.1.1 基本動畫原理
6.1.2 動畫製作方法
6.2 動畫時間控制
6.2.1 動畫製作與時間
6.2.2 動畫音樂與時間
6.2.3 3ds nlax 8.0的時間控制
6.2.4 “時間配置”對話框
6.3 製作足球動畫
6.3.1 製作足球彈跳動畫
6.3.2 製作足球飛行動畫
6.4 花開動畫製作
6.5 角色動畫
6.5.1 為角色設定骨骼
6.5.2 角色的骨骼綁定
6.5.3 調整骨骼封套
6.5.4 基本步跡動畫
6.5.5 兩足角色運動規律
6.5.6 製作小狗走路動畫
6.5.7 製作小鳥飛行動畫
6.6 綜合練習
6.6.1 鏡頭一——室外漫遊動畫
6.6.2 鏡頭二——室內漫遊動畫
本章小結
思考與練習
第7章 三維動畫製作——合成音效篇
7.1 製作片頭動畫
7.2 製作片尾動畫
7.3 將分鏡頭合成短片
本章小結
思考與練習
附錄一 3ds max 8.0快捷鍵
附錄二 專業網站
參考文獻

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