3ds max 2010寶典

3ds max 2010寶典

《3ds max 2010寶典》是2010年2月1日中國青年出版社,中國青年電子出版社出版的圖書,作者是尖峰科技

基本介紹

  • 書名:3ds max 2010寶典
  • 作者尖峰科技
  • ISBN:9787500691662
  • 頁數:560
  • 定價:108.00元
  • 出版社:中國青年出版社,中國青年電子出版社
  • 出版時間:2010年2月1日
  • 裝幀:560頁
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 產品尺寸:26.4 x 19.4 x 3 cm
  • 重量:1.6 Kg
內容簡介,編輯推薦,媒體推薦,目錄,

內容簡介

《3ds max 2010寶典》針對重點內容安排了大量的精彩實例,且均配有視頻教學,直觀展示實例製作方法,並在製作過程中詳細講解各種操作細節與技巧,學即可用,傳授最實用的技能。

編輯推薦

《3ds max 2010寶典》:全面闡釋並融合了3dsMax的基礎功能、核心技術與經典案例,打造最權威、最經典的3dsMax技法聖經!
歡迎光臨3dsMax的虛擬聖堂,在這裡我們將為您奉上一本被眾多從事三維創作的設計師和教育家奉為聖經的3D寶典,並匯集100多位從事虛擬現實研究的頂級藝術家帶您一起邁入一段畢生難忘的旅程!在旅程中為了不使您感到疲憊和枯燥,我們特意規劃了多個環節並安排了豐富節目,《3ds max 2010寶典》的200個命令詳解、150個實戰練習和200個知識連結都融入了作者的用心指導,堪稱最全面、最詳盡、技術最新的3dsMax專業教程。無論您是3dsMax的門外漢,還是行家裡手,都必定會從《3ds max 2010寶典》獨特的講解方式中受益匪淺!
通過《3ds max 2010寶典》能學會什麼?
您不僅能學會如何用3dsMax進行思考,還能掌握最新、最酷及最富有挑戰性的創作技巧,達到熟練使用3dsMax的最高境界。《3ds max 2010寶典》的獨家詮釋、秘笈和循序漸進的實用講解包括:
基本的視圖操作
環境設定與曝光控制
常用快捷鍵
關鍵幀動畫的製作
場景對象的操作與設定
CharacterStudio角色模組
創建幾何模型
動畫控制器與空間約束
使用修改器
動力學系統
製作材質
粒子和空間扭曲系統
貼圖與貼圖坐標
渲染輸出
架設攝影機與布置燈光
後期合成
9G超大容量
2DVD光碟內容
《3ds max 2010寶典》所有實例的原始素材和最終場景檔案,方便讀者邊學邊練
20小時超長多媒體視頻教學,展示實際操作過程中的各種細節與技巧,幫助讀者快速攻克知識重難點
7大類500餘個經典三維模型素材,包括人體骨骼、音樂器材、家居飾品、交通工具等常用模型,滿足各類設計人員的工作需求
12大類1000餘張精美材質貼圖檔案,直接使用即可,方便快捷

媒體推薦

如果您認真閱讀過本書,會發現這裡帶來的不僅是軟體更新後的短暫刺激體驗,更是實實在在的可以受用一生的技法與技巧。其中不但展示了3dsMax的無窮魅力,更剖析了頂尖設計師的技法精妙,本書堪稱是學習3dsMax的經典圖書。
——Autodesk(中國)有限公司高級經理 孫文清
作為CG產業的一份子,我們一直致力於將“作品”升華為“藝術品”的研究中,而這一切都要建立在技術與藝術的結合性上,也就是為什麼我會將本書推薦給您的原因。通過對本書的學習,相信會讓您重新審視自己的創作理念和繪製技巧.打破“絕世”、“獨版”作品的限制,創作出真正有價值的“藝術品”。
——完美動力動畫教育CEO 房海山
優秀的圖書不應只介紹軟體,同時還需引導讀者逐步融入行業。作為本書作者之一,很樂意與您分享我在一線工作時的心得和技法.希望能帶給讀者長久的啟示,而不是讓您過目即忘。
——50s數字藝術教育院長 田飛

目錄

CHAPTER 1 3dsMax2010的嶄新界面
1.1 3dsMax的功能簡述
1.2 3dsMaX2010的嶄新界面
1.2.1 3dSM8X2010的嶄新界面
1.2.2 3dSMaX2010的新功能簡述
1.3 了解3dSmaX2010中的4類界面
1.4 設定自己的界面和系統設定項
1.4.1 用戶界面的配置檔案
調整視口大小
1.4 2系統單位和系統常規設定
修改系統單位
1.5 項目製作的完整工作流程
CHAPTER 2 場景對象的操作和設定
2.1 對象的基本操作
2.1.1 對象的選擇
2.1.2 對象的隱藏和凍結
2.1.3 對象的移動、旋轉和縮放
2.2 對象的高級操作
2.2.1 對象的克隆
CHAPTER 3 創建幾何模型
3.1 創建幾何基本體
3.1.1 標準基本體
創建一個光滑圓柱體
3.1 2擴展基本體
創建一個足球雛形
3.2 創建建築物體
3.2.1 樓梯
練習U形樓梯的創建
3.2.2 門
通過創建門了解門的結構
在預留牆體上創建一個雙扇推拉門
3.2.3 窗
通過旋開窗深入了解窗戶的特點
3.2.4 擴展物體
將欄桿套用到樓梯上
在牆上創建門窗
3.3 創建圖形
3.3.1 樣條線與擴展樣條線
獲得雕塑的截面
創建一個複合圖形
套用圖形的可渲染性
3.3.2 NURBS曲線
創建NURBS曲線
3.3.3 可編輯樣條線
學會更改頂點的屬性
通過編輯樣條線的元素創建完美的
玻璃杯截面
3.4 創建複合對象
3.4.1 布爾運算
使用布爾運算製作窗洞
3.4 2放樣:
通過多截面放樣方法創建柱子
使用擬合放樣製作木箱
3.4.3 超級布爾和專業剪下器
製作破碎的玻璃杯
3.4.4 其他複合命令
在桌面上複製骰子
連線香水瓶
製作空心號碼檯球
通過格線化對象創建副本
3.5 創建簡陋的路邊加油站
3.5.1 創建置物架
3.5.2 創建條凳
CHAPTER 4 使用修改器
4.1 如何使用修改器
4.1.1 使用修改面板
4.1.2 使用編輯修改器堆疊
練習使用修改器堆疊
4.1.3 重新排序修改器堆疊
使用修改堆疊製作抱枕模型效果
4.1.4 在子對象層級修改使用堆疊
4.2 世界空間修改器
4.2.1 認識世界空間修改器及分類
4.2.2 細分修改器
4.2.3 攝影機貼圖
4.2.4 曲面變形修改器
4.2.5 曲面貼圖修改器
製作眼鏡蛇休息效果
4.2.6 路徑變形修改器
使用路徑變形器製作動畫
4.2.7 頭髮和毛髮修改器
製作人物的頭髮
4.3 對象空間修改器
4.3.1 彎曲修改器
4.3.2 扭曲修改器
4.3.3 倒角修改器
4.3.4 車削修改器
4.3.5 倒角剖面修改器
製作溜溜球模型
4.3.6 錐化修改器
4.3.7 殼修改器
製作雞蛋殼
4.3.8 噪波修改器,
4.3.9 格線平滑修改器
4.3.10 自由變形修改器
4.4 可編輯多邊形修改器
4.4.1 了解可編輯多邊形的子對象
4.4.2.編輯幾何體,
4.4.3 編輯頂點子對象
4.4.4 編輯邊子對象
4.4.5 編輯邊界子對象
4.4.6 編輯多邊形子對象、
製作高爾夫球
4.5 製作衝鋒鎗模型
CHAPTER 5 製作材質
5.1 了解材質編輯器
5.1.1 材質編輯器示例窗側邊工具列詳解
使用自定義選項將球體替換成茶壺
5.1 2材質編輯器示例窗下邊工具列的使用
5.1.3 材質編輯器的卷展欄
5.2 掌握各種材質類型
5.2.1 標準材質
運用標準材質模擬各種質感
5.2.2 光線跟蹤材質
運用光影跟蹤材質模擬金屬質感
5.2.3 複合材質
運用混合材質製作做舊材質
運用變形器材質
運用“多維/子材質”設定卡通鸚鵡材質
運用“頂/底材質”設定銅鍋材質
5.2.4 光度學材質
5.2.5 無光/投影材質
運用“無光/投影材質”進行場景
虛實結合
5.2.6 Ink.nPaint材質
5.2.7 mentalray材質
調用“ProMaterials材質”給場景對象
5.3 為場景對象製作材質
5.3.1 製作膠囊材質
5.3.2 製作錫箔材質
5.3.3 製作塑膠材質
CHAPTER 6 貼圖與貼圖坐標
6.1 了解貼圖
6.2 掌握各種貼圖類型
6.2.1 二維貼圖
6.2.2 三維貼圖
製作X光片效果
6.2.3 合成器貼圖
為貨櫃“印號
6.2.4 顏色修改器貼圖
6.2.5 反射和折射貼圖
製作鏡面反射效果
6.3 MapS(貼圖)卷展欄
6.4 貼圖坐標
6.4.1 UVW貼圖修改器
6.4.2 展開UWv修改器
6.4.3 曲面貼圖修改器
6.5 為場景添加材質貼圖
6.5.1 運用混合貼圖製作牆面材質
6.5.2 為消防栓製作貼圖
6.5.3 為地面材質製作貼圖
6.5.4 製作其他材質的貼圖
CHAPTER 7 架設攝影機與布置燈光
7.1 攝影機
7.1.1 攝影機的特性
7.1.2 3dSMaX的攝影機類別
創建並操作攝影機
7.1.3 控制攝影機
調整攝影機參數
7.2 多重過濾效果
7.2.1 景深
攝影機的景深測試
7.2.2 運動模糊
攝影機的運動模糊
7.3 真實照明與CG照明
7.3.1 真實世界的照明
7.3.2 燈光照明的主要特性
7.4 標準燈光
7.4.1 標準燈光的基本參數
燈光衰減套用
7.4.2 平行光和聚光燈的區別
7.4.3 天光
7.5 光度學燈光
7.5.1 光度學燈光基本參數
7.5.2 光度學燈光的分布方式
7.5.3 光域網
使用光域網
7.6 燈光的陰影
7.6.1 陰影參數
7.6.2 陰影貼圖
7.6.3 區域陰影
7.6.4 光線跟蹤陰影
7.7 製作水城場景環境光照
CHAPTER 8 環境和效果
8.飛環境公用參數與曝光控制
8.1.1 設定背景與全局光
設定場景的背景和全局光
8.1.2 曝光控制
使用偽色彩曝光類型
8.2 大氣環境特效
8.2.1 VolumeLight(體積光)效果
給場景添加體積光效果
8.2.2 Fire(火)效果,
製作祭壇上的火焰
8.2.3 Fog(霧)和VolumeFog(體積霧)效果
給場景添加霧效果
8.3 渲染特效的使用
8.3.1 鏡頭效果
給圖像添加光暈效果
設定二級光斑的參數
8.3.2 模糊效果
選擇不同的模糊類型
8.3.3 亮度和對比度效果
8.3.4 色彩平衡
8.3.5 膠片顆粒
8.3.6 景深效果
給場景添加景深效果
8.3.7 運動模糊效果
8.4 表現神秘的小鎮場景
8.4.1 添加大氣環境效果
8.4.2 添加渲染效果
CHAPTER 9 動畫製作
9.1 動畫與關鍵幀的概念
9.1.1 什麼是動畫
……
CHAPTER 10 渲染輸出與後期全成
CHAPTER 11 粒子和空間扭曲系統
CHAPTER 12 reator 動力學與角色動畫
附錄

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