簡化數據
Containers
3ds Max Design讓使用者能把多個對象放在同一個Containers當中, 如此能靈活地管理工作流程。相關的對象(例如:城市中的物體)可以放在同一個Containers,並被視為一個組件。打開Containers會暴露內容,而關閉Containers會強化數據。您可以在載入場景的時候暫時性的不載入某個Containers,如此可以有效管理複雜的場景。這樣的工作流程,可以節省記憶體,提高效能和減少載入時間。Container nodes可以被轉換,刪除,複製,或保存。Containers也可以有類似nested layer的工作流程。多個Containers可以參照到單一場景, 讓團隊可以協通工作。Containers也可以設定許可權, 讓特定的員工能夠編輯管理Containers內的物體。
增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)
3ds Max Design 2010的Scene Explorer加強了與其它軟體的整合性。這功能強大的場景管理工具讓您可以整合viewports, Track View, 與 Material Explorer。讓您可以更容易查看或修改物體的屬性。
改良的OBJ輸入功能
改進的OBJ輸出輸入的性能, 讓軟體可以讀取
Autodesk?
Mudbox?的數據量(OBJ格式)甚至支持其它數字雕塑軟體的檔案(OBJ格式)。選擇normal map的輸入方式並且可以儲存默認值。
支持Flight Studio格式
3ds Max Design至2010年起支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。用戶可以載入,編輯和輸出OpenFlight和資料庫還能維持原始數據結構。不用再轉換丟失數據,3ds Max Design 可以做為OpenFlight 的編輯器了。
進階算圖
支援mental mill/MetaSL
3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的軟體。因此,用戶將能夠開發,測試和維護shaders 或complex shader graphs, 不管是硬體算圖或是軟體算圖都能實時互動地調整--無需程式撰寫的能力。這些
著色器是跨硬體的(hardware agnostic),這表示你不必為不同的硬體平台重新編寫shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 與 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以針對特別的處理器或軟體開發第三方開發後端外掛 。
增強的預覽功能
這又是一項viweport顯示的大改進,Review 3讓你不用花大量時間在測試算圖參數(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),
高動態範圍圖像( HDRI ),soft shadows,硬體
反鋸齒,互動方式的曝光控制調整,還有革命性的mental mill? shader ?的著色技術。甚至bump maps 與photometric area lights都能實時顯示。我們也重新設計了Viewport的界面選單,以提升用戶體驗。例如,利用3ds Max Design 2010版本您可以利用圖層管理,快速打開和關閉燈光,十分類似3ds Max Design software renderer的功能。
改良的曝光照明分析
Exposure? lighting analysis照明分析技術已得到由加拿大國家研究院認證,這是加拿大頂尖的科學研發組織,該組織之前還驗證了輻射照明模擬的技術( Radiance for lighting simulation) 。這是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(譯者注:表示max的版本沒有這個功能),這個功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您可以直接在
視口以顏色來調整光線的強度表現。
互動式的照明分析
3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可讓您以套色的方式互動地分析直接光照。您可以使用曝光控制,設定不同強度的照度用不同顏色表示。然後,利用這樣的套色來驗證
人工照明效果,並考慮到間接照明效果對場景的影響。
配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
對於熟悉Revit的建築師將會很高興3ds Max Design mental ray能夠與
Revit有很好的整合。新增功能包含調整陰影,折射和反射光以及
反鋸齒和間接照明的質量。
在Viewport就能看到曝光控制與實時的Photometric Lighting效果
對於那些想要在螢幕上就觀察到進階的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您實時的photometric lighting與曝光控制。這不僅能節約時間,反覆性(iterative)的工作流程還能提高最後算圖效果的準確性。
支持大圖輸出(High Resolution Render Output)
3ds Max Design能夠自動管理記憶體, 建築師和設計師因此能輸出大圖, 在32-bit系統也能輸出/列印大尺寸的圖。
Multi-Map Shader: mental ray
通過3ds Max Design 2010版本可以指定Multi-Map Shader到不同物體但是共享同一個材質。這個功能可以被用在隨機指定物體顏色或材質上。此功能可以套用到隨機顏色的樹木,樹葉,人群,或任何跟顏色變化重複性的物體。
減少GI動畫閃爍:mental ray
3ds Max Design 2010讓用戶以indirect illumination calculations (Final Gather)計算動畫序列,這可以大大減少或消除GI閃爍問題。經由Final Gather cache,你還可以以更快的速度計算動畫序列。
Final Gather Progressive Rendering
Final Gather Progressive Rendering幫助藝術家能夠更迅速地評估其算圖的結果。
3ds Max Design 2010讓用戶能根據模型的表面幾何產生各種貼圖(密度貼圖,凹洞貼圖等)這些圖可以用在禁止或混合紋理。貼圖也可以經由子物體或是wrapped textures產生, 其中邊縫的地方會自動混合。這些圖對於繪製bitmaps貼圖來說是一個很好的底圖。例如,用戶可能根據凹洞
貼圖,以此作為舊化,生鏽物體表面的禁止。
線性色彩空間的工作流程(Linear Color Space Workflow) 當您使用物理精確的
算圖模式時, 色彩校正能夠被正確地處理。網路算圖也能正確支持Gamma settings。
進階特效
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced讓用戶可以經由
粒子特效創造水,火,或其它特效。它包括14個operators: 精確的Painting tools(讓您精確地放置粒子),Shape Plus operator(定義粒子的形狀)和Grouping operators(將粒子分組)。我們還最佳化了PFlow的功能,同時降低UI的複雜性,大大地提高了性能,徹底精簡了3ds Max Design的設計工作流程。
布料特效
3ds Max Design2010版本可以製作全新的布料效果。布工具也能夠模擬泄氣效果,氣球效果或是可以依照不同參數產生撕裂衣服的特效。碰撞的物體,甚至在碰撞時將布料撕裂。最後,新的Inherit Velocity 工具讓您可以用smooth transition將前面frames自然地混合, 讓布料模擬更加自然。
毛髮
3ds Max Design 增強了Hair工具,讓使用者更精確地控制髮型與頭髮的動態 。新的Spline Deform功能讓您以Spline控制髮型與動態效果。
ProSound
讓您的動畫加入多軌道的專業音效,背景音樂和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,讓用戶可以添加多達100個
音軌, 每個音樂軌還可以調整音量與長短。該技術同時支持PCM和壓縮音軌和WAV格式, 輸出成6個通道。
強大的動畫功能
支持鎖定動畫軌(Locked Tracks)
3ds Max Design 2010可以將任何可調動畫的參數鎖定起來,包含動畫層。Wires, expressions 與 scripts。這對團隊工作很重要,這個工具可避免團隊成員不小心動到不該動的參數。
連結約束(Link Constraint)
新的Link Constraint讓用戶在3ds Max Design裡面使用標準的keyframe animation UI就可以快速產生兩個對象之間的連結約束。該工具可以讓使用者在Trackbar, Dope Sheet與 Curve Editor看到連結的限制範圍。
UI改良
3ds Max Design新的UI會隨著你所需要的工作而調整UI選項。因此,重要的功能變得更容易被找到,因為這是基於不同狀況所隨之調整的UI。
與Adobe PhotoShop的兼容性
藝術家運用3ds Max Design 2010可以指定Microsoft? DirectX?的材質到模型上, 然後參照Adobe Photoshop的任意一個psd
圖層當中, 如此就加強了互動與操作性。此外,Viewport Canvas還支持
Photoshop的
混合模式, 可快速在模型上更新貼圖。
建模工具
3ds Max Design 2010把
多邊形建模工具向上提升到全新層級。提供您至少有100種新的工具, 您可以自由地設計和製作複雜的多邊形模型。此外,Graphite Modeling Tools會顯示在畫面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用戶可以自定義工具顯示或隱藏命令面板, 在專家模式下建模。除了建模與貼圖工具外, Graphite還比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:
-快速重新拓普(re-topologizing)
-顆粒的多邊形編輯(Granular polygon)
-將transforms鎖定到任意表面
-自由地產生頂點
-智慧選取
-快速產生表面與形狀
-快速transformations
材質總管(Material Explorer)
能讓藝術家互動式地管理模型和材質。用戶通過3ds Max Design 2010可以快速瀏覽場景中所有的材質,並查看材質的屬性與關聯性。您可以透過Material Explorer快速取代材質--在複雜的場景中更容易管理您的材質。
xView格線分析工具(xView Mesh Analyzer)
在輸出/渲染前就能先驗證您的
3D模型。你能夠以互動式的方式查看模型可能出現的問題,幫助您做出關鍵的決定。這一重要的新工具可更有效率地
測試模型與
貼圖。用戶可以測試或查詢翻轉面,重疊的面和焊接的頂點。他們還可以加入自己想要的測試和查詢。
視口畫布(Viewport Canvas)
3ds Max Design 2010可以讓用戶直接在
視口中的3D模型上繪製貼圖紋理。所以藝術家能用
筆刷,
混合模式, 填色, 橡皮擦等工具來產生貼圖。您還可以與Adobe? Photoshop?做連動更新
貼圖。
ProBooleans增強
在這版裡面新增了Quadify modifier的修改器, 讓您可以產生更乾淨的三角面, 這對更好的細分表面與平滑很重要。新的Merge Boolean operation還讓使用者能將物體附屬到另一個物體上,同時保持物體的轉換和拓普等。
增強的UVW Unwrap
感謝3ds Max Design新的Unwrap toolset, 讓您可以在視口調控UV maps。新功能包括UV選取工具,例如Growing/Shrinking Rings 與Loops,以及快速對齊,間距和UV縫合 。
ProOptimizer
ProOptimizer的技術能夠以快速智慧型化的方式最佳化
3D模型。它讓用戶能精確地
控制模型的面數,因此,可以在不影響細節狀況下而減少高達75 %的面數。它可以實時地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息與vertex color channel的信息,維持模型的對稱,並讓用戶決定是否要維持物體模型的邊界。
註冊信息
註冊機分32位系統和64位系統,不能直接算號,需要在安裝軟體時使用。