粒子特效是為模擬現實中的水、火、霧、氣等效果由各種三維軟體開發的製作模組。
基本介紹
- 中文名:粒子特效
- 外文名:Particle Effects
粒子特效是為模擬現實中的水、火、霧、氣等效果由各種三維軟體開發的製作模組。
粒子特效是為模擬現實中的水、火、霧、氣等效果由各種三維軟體開發的製作模組。...... 粒子特效是為模擬現實中的水、火、霧、氣等效果由各種三維軟體開發的製作模...
粒子系統表示三維計算機圖形學中模擬一些特定的模糊現象的技術,而這些現象用其它傳統的渲染技術難以實現的真實感的 game physics。經常使用粒子系統模擬的現象有火、...
pIllusion 3及以下版本本身只以二維空間作平台,不設光源及粒子相互碰撞計算。在接受OpenGL的支持下可以做出高準確度的實時預瀏。粒子動態的隨機性可以提供有如在三維...
Particle Flow粒子流系統是3ds max一個全新的事件驅動型粒子系統,用於創建各種複雜的粒子動畫。它可以自定義粒子的行為,測試粒子的屬性,並根據測試結果將其傳送給不...
特效技術是解決駕駛模擬器視景系統沉浸感和真實度的一個重要課題.視景系統的特效技術包括基於環境的粒子特效(如霧、雨、雪)的模擬,聲音效果,GPS、儀表仿真,以及...
通過實際案例由淺入深地剖析講解,帶領初學者學習三維特效中所涉及的技術以及製作經驗。《特效製作(全彩)》以軟體自身功能和外部外掛程式為主,涵蓋面廣,結合電影電視中...
《特效設計》是2011年中國勞動社會保障出版社出版的圖書,作者是張睿、王煥波。本書主要作為技工院校電腦動畫設計製作專業(預備技師)教材,可作為等職業技術院校、成人...
影視動畫後期合成與特效製作,是中國傳媒大學出版社出版的十二五全國普通高等教育動漫專業CBE能力模組規劃教程系列叢書之一。中國電影家協會動畫電影工作委員會推薦的動漫...
《遊戲特效設計》是2012年清華大學出版社出版的圖書,作者是朱毅、劉若海。...... 1.3.1 2D遊戲特效 1.3.2 3D遊戲特效 1.3.3 引擎粒子特效 1.3 本章小結...
利用計算機圖形圖像技術實現的影視特效稱為數字特效,在影視製作中被廣泛套用,不僅僅是後期剪輯中的一個補充,而是滲入到電影生產的方方面面,從劇本的創作、策劃到前期...
影視後期特效簡稱影視特技,是對現實生活中不可能完成的拍攝以及難以完成或花費大量資金而得不償失的拍攝用計算機或工作站對其進行數位化處理,從而達到預計的視覺效果。...
《maya後期特效》是 2011年1月清華大學出版社出版的圖書。本書介紹了特效模組包括粒子、動力場、剛體、柔體、Maya內置Effect(效果)、PaintEffects、流體動力學、Hair...
《Maya動畫與特效》是2011年京華出版社出版的圖書,作者是孫立軍。本書是《Maya模型與渲染》的姊妹篇,由Maya動畫篇和Maya特效篇兩個部分、15章構成。...
《遊戲特效設計》是2016年7月化學工業出版社出版的圖書,圖書作者是翟繼斌、孟祥禹。1...
三維動畫特效是指使用電腦軟體製作出立體的虛擬的特殊效果。特效一般包括聲音特效和視覺特效。特效套用廣泛,電視包裝、電影、遊戲、歌曲中都被大量使用。...
燈光、渲染有一定的了解;再次,掌握一定的後期合成知識,且能運用After Effect、Nuke這兩種後期合成軟體;熟悉三維特效(粒子、動力學、流體、布料、毛髮)製作流程和製作...
《影視特效製作教程》是人民郵電出版社2010年6月出版的高職高專院校相關專業教材,作者周德富。該書介紹了影視特效編輯的相關知識,並配以操作實例,適合作為廣大影視...
《3ds Max影視特效火星課堂——粒子破碎篇》分為5篇,詳細講解3大特效外掛程式的使用方法,包括:RayFire 1.45爆破射擊系統、Particle Flow Tools Box#1/2/3粒子外掛程式之...
《視頻特效高手》是2006年1月兵器工業出版社、北京希望電子出版社出版的圖書,作者是王志新、張妍焱。...
particleIllusion(官方簡稱為pIllusion;中文直譯為粒子幻覺),是一個主要以Windows為平台獨立運作的電腦動畫軟體。pIllusion的唯一主力範疇是以粒子系統的技術創作諸如火...
粒子流系統是3D Studio MAX在Verison6以後版本加入的節點式粒子工具。...... 的各種粒子系統都可以被取代,而且它能和Maxscript腳本語言緊密結合,能夠實現各種複雜的...
Visual Effects為“視覺效果”,簡稱“視效”,英文縮寫 VFX。而Special Effects為“特殊效果”,簡稱“特效”,縮寫 SFX、SPFX。FX代表"Effects"(發音相同)。...