3ds Max2010 Vray渲染傳奇

3ds Max2010 Vray渲染傳奇

《3ds Max2010 Vray渲染傳奇》是 2010年中國青年出版社,中國青年電子出版社 出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3ds Max2010 Vray渲染傳奇
  • ISBN: 9787500691280
  • 頁數: 272頁
  • 出版社:中國青年出版社,中國青年電子出版社
  • 出版時間:第1版 (2010年2月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:3ds Max 2010 Vray渲染傳奇
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3ds Max 2010 VRay渲染傳奇》實例涵蓋了工業產品設計、室內效果圖設計、建築效果圖設計等領域,從布光、材質調試、渲染等方面向讀者展示了當今最時尚的渲染技術,包含40種常用材質製作方法和各種燈光、渲染設定經典參數。
建議讀者跟隨實例多做幾遍,記住常用材質、燈光的參數以及關鍵細節的設定方法,逐漸提高熟練程度,積累操作經驗。
《3ds Max 2010 VRay渲染傳奇》配有VRay系統教學視頻,讀者可結合視頻進行學習,快速掌握VRav核心技能。視頻中不僅詳細介紹VRay渲染技術,更深入講解VRay的各種套用細節,傳授豐富的製作經驗,讀者可直接將這些技能套用於實際操作中。

目錄

第1章 VRay渲染器概述
1.1 VRay渲染器的特色
1.2 設tVRay渲染器
2.1 GIobalIllumination(全局光照)
2.2 光線的反射、穿透和折射
2.2.1 光線的反射
2.2.2 光線的穿透
2.2.3 光線的折射
2.3 VRay渲染器的真實光效
2.3.1 全局光照
2.3.2 一次光線反彈
2.3.3 二次光線反彈.
2.3.4 光線反彈次數
2.3.5 VRay環境
第3章 VRay渲染設定精講
3.1 V-Ray:Framebuffer(幀快取)
3.2 V-Ray:Globalswitches(全局轉換)
3.3 V-Ray:lmagesampler(Antialiasing)[圖像採樣器(抗鋸齒)]
3.4 V-Ray:lndirectillumination(GI)[間接光照(全局光照)]
3.5 GI渲染引擎設定+
3.5.1 Irradiancemap(發光貼圖)設定
3.5.2 GIobalphotonmap(全局光子貼圖)設定
3.5.3 BruteforceGI(準蒙特卡羅GI)設定
3.5.4 Lightcache(燈光貼圖)設定
3.6 V-Ray:Caustic(焦散)
3.7 V-Ray:Environment(環境)
3.8 V-Ray:Camera(攝像機)
3.9 V-Ray:DMCSampler(準蒙特卡羅採樣器)
3.10 V-Ray:ColorMapping(色彩貼圖)
3.11 V-Ray:System(系統)
第4章 VRay燈光照明技術
4.1 VRayLight燈光
4.2 VRaySun燈光
4.3 VRaySky3E空貼圖
4.4 VRay陰影設定
第5章 VRay材質貼圖技術
5.1 VRayMtl材質類型
5.2 VRayLightMtl材質類型
5.3 VRayMtlWrapper材質類型
5.4 VRay2SidedMtl材質類型
5.5 VRayOverrideMtl材質類型
5.6 VRayMap貼圖類型
5.7 VRayHDRI貼圖類型
5.8 VRayEdgesTex貼圖類型
第6章 牆角實物渲染
6.1 案例分析
6.2 場景燈光設定
6.3 渲染設定
6.4 設定牆體和地板材質
6.5 設定壁畫材質
6.6 設定紅色罐子材質
6.7 設定黑色罐子材質
6.8 設定條紋罐子材質
6.9 設定金屬壺材質
6.10 設定花紋陶瓷材質
6.11 設定木桶材質
6.12 設定盆景材質
第7章 大眾汽車的渲染
7.1 案例分析
7.2 場景燈光設定
7.3 渲染設定
7.4 設定地面材質
7.5 設定車身金屬漆材質
7.6 設定車身的其他材質
7.7 設定輪胎的材質
7.8 設定車燈的材質
7.9 設定汽車玻璃材質
7.10 設定反光鏡的材質
7.11 設定轉向燈的材質
7.12 設定車牌的材質
第8章 夜晚客廳渲染
8.1 案例分析
8.2 測試渲染設定
8.3 場景燈光設定
8.4.場景材質設定
8.4.1 設定渲染參數
8.4.2 設定牆體和地板材質
8.4.3 設定樓梯扶手材質
8.4.4 設定桌椅材質
8.4.5 設定沙發和茶几材質
8.4.6 設定柜子材質
8.4 7設定視頻區材質
8.4.8 設定落地燈材質
8.4.9 設定壁畫材質
8.4.10 設定室外環境
第9章 藝術畫室渲染
9.1 案例分析
9.2 測試渲染設定
9.3 場景燈光設定
9.4 場景材質設定
9.4.1 設定渲染參數
9.4.2 設定牆體材質
9.4.3 設定地板材質
9.4.4 設定桌子材質
9.4.5 設定椅子材質
9.4.6 設定紙箱材質
9.4.7 設定相機材質
9.4.8 設定玩具人和裝飾門材質
9.4.9 設定布告板材質
9.4.10 設定盆景材質
第10章 雜亂場景渲染
10.1 案例分析
10.2 場景燈光設定
10.3 渲染設定
10.4 設定背景材質
10.5 設定菸灰缸和菸蒂材質
10.6 設定煙盒材質
10.7 設定火柴及火柴盒材質
10.8 設定硬幣材質
10.9 設定鑰匙材質

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