渲染傳奇:3ds max 9高級燈光藝術設計實例精講

渲染傳奇:3ds max 9高級燈光藝術設計實例精講

《渲染傳奇:3ds max 9高級燈光藝術設計實例精講》是電子工業出版社2007年出版的圖書,作者朱岩。該書運用大量實例講解了燈光渲染的技巧。

基本介紹

  • 書名:渲染傳奇:3ds max 9高級燈光藝術設計實例精講
  • 作者:朱岩
  • ISBN:9787121047497
  • 頁數:323
  • 定價:75.00元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2007年9月1日
  • 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

叢書名: 3D傳奇
平裝: 323頁
ISBN: 9787121047497
條形碼: 9787121047497
尺寸: 28.5 x 21 x 1.5 cm
重量: 839 g

內容簡介

本書根據作者在CG製作領域多年教學與創作的經驗,針對不同形式的自然光線和人工照明,結合室內外空間結構的日景、夜景的不同要求,採用大量對比的方式,獨創性地提出了一整套燈光布局和渲染設定技法。本書分為10章。前兩章講解3ds max9基礎知識,即燈光基礎及渲染基礎,後面8章通過自然陽光模擬、汽車展示、天空採光閣樓、休閒客廳照明、客廳和臥室空間改造照明、紅色沙龍燈光、公建室內空間場景、宴會廳場景等精彩實例,由淺入深、循序漸進地講解燈光渲染的技巧。大量的實踐證明,在CG圖像製作過程中,只要運用這些技法設定燈光和渲染,一般都能達到較高的製作水準,而且工作效率很高。
本書配套光碟中贈送了所有範例的場景和貼圖檔案,供讀者參考。
本書特別適合CG製作人員閱讀,也可作為相關專業的教師和大、中專院校的學生的參考書使用。

目錄

第1章 3DS MAX9燈光基礎
1.1 真實光理論
1.2 自然光屬性
1.3 STANDARD(標準)燈光類型
1.3.1 泛光燈
1.3.2 聚光燈
1.3.3 自由聚光燈
1.3.4 方向光燈
1.3.5 天光燈
1.3.6 模擬照明
1.4 PHOTOMETRIC(光度學)燈光類型
1.5 光度學燈光全局照明實例
1.5.1 設定場景燈光
1.5.2 設定發光燈帶材質
1.5.3 設定全局照明渲染
1.6 VRAY 渲染器專用燈光類型
1.6.1 VRAY LIGHT燈光
1.6.2 VRAY SUN 陽光
1.6.3 VRAY SKY 天空貼圖
1.6.4 VRAY陰影
第2章 3DS MAX9渲染基礎
2.1 設定通用渲染參數
2.2 指定渲染器
2.3 設定默認掃描線渲染
2.4 渲染通道實例
2.5 VRAY渲染器概述
2.6 VRAY渲染方法
2.7 圖像採樣器和抗鋸齒過濾器
2.7.1 圖像採樣的器的使用
2.7.2 抗鋸齒過濾器的使用
2.8 渲染引擎
2.8.1 渲染引擎的特點
2.8.2 渲染引擎的參數使用
2.9 LIGHTSCAPE特性
2.9.1 LIGHTSCAPE的優勢
2.9.2 LIGHTSCAPE的技術性能
2.9.3 LIGHTSCAPE的實體
2.9.4 LIGHTSCAPE處理過程
2.9.5 LIGHTSCAPE套用領域
2.10 LIGHTSCAPE操作界面及工具介紹
2.11 LIGHTSCAPE使用流程
第3章 自然陽光模擬
3.1 正午天光表現
3.1.1 用打光的普通方法表現正午
3.1.2 用時區陽光系統表現正午天光
3.2 黃昏天光表現
第4章 汽車展示效果
4.1 燈光分析
4.2 設定場景渲染
4.3 設定場景燈光
4.4 設定無縫地面
4.5 設定金屬烤漆材質
4.6 設定反光板
4.7 設定汽車玻璃材質
4.8 設定金屬輪圈材質
4.9 設定車燈材質
4.10 給汽車變換顏色
第5章 天空採光閣樓
5.1 設定場景
5.2 製作光源效果
5.3 設定場景材質
5.3.1 設定牆壁材質
5.3.2 設定木地板材質
5.3.3 設定沙發材質
5.3.4 設定油漆家具材質
5.3.5 設定躺椅材質
5.3.6 設定燈罩材質
5.3.7 設定室內補光
5.3.8 設定電視機和畫框材質
5.4 夜晚燈光變化
5.5 最終成圖渲染
第6章 休閒客廳照明
6.1 設定場景渲染
6.2 簡單設定場景材質
6.3 設定場景照明
6.4 設定場景材質
6.4.1 設定窗外風景材質
6.4.2 設定窗簾材質
……
第7章 客廳和臥室空間改造效果
第8章 紅色沙龍燈光
第9章 公建室內空間場景渲染
第10章 宴會廳場景的渲染

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